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GAME DESIGN
PARA QUEM
NÃO É
GAME DESIGNER
ANDRÉ KISHIMOTO
KISHIMOTO.COM.BR SETEMBRO/2014
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Quem sou eu e o que faço?
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
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Quem sou eu e o que faço?
Software Engineer, Game Developer
 XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos
 Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ...
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
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Quem sou eu e o que faço?
Software Engineer, Game Developer
 XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos
 Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ...
Professor
 UNICSUL, ex-Alpha Channel
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
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Software Engineer, Game Developer
 XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos
 Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ...
Quem sou eu e o que faço?
Professor
 UNICSUL, ex-Alpha Channel
Estudante
 Mestre em Engenharia Elétrica (UPM)
 Especialista em Computação Gráfica 3D
(SENAC-SP)
 Cientista da Computação (UPM)
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
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Walkthrough
 O que é um jogo?
 Elementos de um jogo
 Gêneros de jogos
 Game Design
 Game Designer
 Game Design Document (GDD)
 Tópicos diversos
 Key takeaways
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O QUE É UM JOGO?
1
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O que é um jogo?
Entretenimento
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O que é um jogo?
Entretenimento
Ativo Passivo
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O que é um jogo?
Entretenimento
Ativo Passivo
Interativo Não interativo
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O que é um jogo?
Entretenimento
Ativo Passivo
Interativo Não interativo
Jogos
Teatro, cinema,
música, literatura, ...
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O que é um jogo?
Entretenimento
Ativo Passivo
Interativo Não interativo
Jogos
Teatro, cinema,
música, literatura, ...
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O que é um jogo?
Universo virtual
Regras
regido por
Jogadores
definem
o que
Jogo
podem ou
não fazer no
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O que é um jogo?
Brinquedo
Regras
Jogo
Universo virtual
Regras
regido por
Jogadores
definem
o que
Jogo
podem ou
não fazer no
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O que é um jogo?
Brinquedo
Regras
Jogo
Universo virtual
Regras
regido por
Jogadores
definem
o que
Jogo
podem ou
não fazer no
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O que é um jogo?
Brinquedo
Regras
Jogo
Universo virtual
Regras
regido por
Jogadores
definem
o que
Jogo
podem ou
não fazer no
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O que é um jogo?
Representação
Interação
Conflito
Segurança
Fantasiosa (isto é, não modela o mundo real com exatidão).
Regras; como ações do jogador influenciam a representação do mundo.
Jogador deve superar barreiras impostas pelo jogo a fim de atingir o objetivo.
Experimentar realidade do jogo sem danos físicos e/ou reais.
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O que é um jogo?
Representação
Interação
Conflito
Segurança
Fantasiosa (isto é, não modela o mundo real com exatidão).
Regras; como ações do jogador influenciam a representação do mundo.
Jogador deve superar barreiras impostas pelo jogo a fim de atingir o objetivo.
Experimentar realidade do jogo sem danos físicos e/ou reais.
“The Art of Computer Game Design”
Primeiro livro sobre [Computer]
Game Design (1984)Chris Crawford
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“Um jogo é uma atividade de
solução de problemas,
encarada de forma lúdica.”*
O que é um jogo?
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O que é um jogo?
“Um jogo é uma atividade de
solução de problemas,
encarada de forma lúdica.”*
*Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página 37)
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O que é um jogo?
“Um jogo é um
sistema no qual
jogadores
envolvem-se em um
conflito artificial,
definido por regras,
que determina um
resultado
quantificável.”
(página 80)
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O que é um jogo?
Videogame
Jogo
+
Tela
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ELEMENTOS
DE UM JOGO
2
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Elementos de um jogo
Tétrade Elementar de Jesse Schell
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Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
“Átomos” de game design
Seis partes (componentes) de um jogo,
de acordo com Brathwaite e Schreiber.
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Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Estado
Informações relevantes que podem ser
alteradas durante uma partida.
Visão
Parte visível do estado do jogo (ex. fog of
war).
Espaço
Área total do jogo (ex. tabuleiro).
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Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Jogadores
Todo jogo possui jogadores.
Avatar
Representação do jogador em jogos
digitais
Peças do jogo
Itens físicos em jogos tradicionais, i.e. não
digitais (ex. dados e cartas)
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Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Mecânica
Define as regras e funcionamento do
jogo.
Exemplos:
Condições de vitória e derrota;
Ações possíveis pelo jogador;
Definição da visão de jogo.
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Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Dinâmica do jogo
Padrão de jogo que surge por meio da
mecânica.
Exemplos:
Capturar a bandeira;
Cruzar a linha de chegada;
Aquisição territorial.
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Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Objetivos
Recompensam jogadores a fim de
incentivar a vencer oponentes, buscar
tesouros, entre outros.
Objetivo final de um jogo é a condição de
vitória.
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Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Tema
Descreve sobre o que é o jogo, e não
como funciona o jogo (mecânica).
Não se aplica necessariamente a todos os
jogos.
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GÊNEROS DE JOGOS
3
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[Alguns] Gêneros de jogos
Esporte
Adventure
Gerenciamento
Puzzle
Estratégia
Música RPG
CartasAção
ShooterSimulação
Tabuleiro
(digital)
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Ação
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Adventure
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Cartas
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Estratégia
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Esporte
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Gerenciamento
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Música
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Puzzle
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RPG (Role-Playing Game)
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Simulação
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Shooter
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Tabuleiro (digital)
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GAME DESIGN
4
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Game Design
Entretenimento Interação Jogo
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Game Design
Entretenimento Interação Jogo
GAMEPLAY
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Game Design
Entretenimento Interação Jogo
GAMEPLAY
Como o jogador
interage com o mundo
do jogo?
Como o mundo do jogo
reage às ações do
jogador?
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Half-Life 2
Percorrer e explorar o mundo virtual;
Eliminar os inimigos;
Resolver quebra-cabeças.
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Sid Meier’s Civilization V
Construir um império do zero;
Descobrir novas tecnologias;
Interagir com outras civilizações.
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Game Design
GameplayGame Design
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Game Design
GameplayGame Design
define
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GameplayGame Design
define
Game Design
Escolhas
do jogador
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GameplayGame Design
define
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
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GameplayGame Design
define
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
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GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
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GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
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GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
O que o
jogador
pode fazer
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GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
O que o
jogador
pode fazer
...
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GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
O que o
jogador
pode fazer
...
Elementos de um jogo
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Game Design
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Game Design
“O design de jogos é o ato de
decidir como um jogo deve ser.”*
*Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página xii)
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GAME DESIGNER
5
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Game Designer
Penso,
logo existo.
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Game Designer
Tive uma
ideia de
jogo, logo
sou game
designer.
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Game Designer
Game Designers
Programadores
Artistas
<Insert previous job
title here>
QA (Testers)
Producers Sound Designers
Game Writers
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[Game] Designer x Developer
Game Developers
Game Designers
Programadores
Artistas
<Insert previous job
title here>
QA (Testers)
Producers Sound Designers
Game Writers
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Habilidades de um Game Designer
Animação
Antropologia
Arquitetura
Artes Visuais
Brainstorming
Cinematografia
Comunicação
Design de Áudio
Economia
Falar em público
Gerenciamento
História
Matemática
Música
Negócios
Psicologia
Redação criativa
Redação técnica
Engenharia ...WTF!
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O que o Game Designer faz?
“Level Up – The Guide to Great Video Game Design” (página 23), Scott Rogers
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O que o Game Designer faz?
GameplayGame Design
define
Game Designer
definecria
Resumidamente...
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O que o Game Designer faz?
GameplayGame Design
define
Game Designer
definecria
Resumidamente...
...Será???
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O que o Game Designer faz?
O game designer cria uma
experiência.
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O que o Game Designer faz?
Experiência
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O que o Game Designer faz?
Experiência
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O que o Game Designer faz?
Experiência
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O que o Game Designer NÃO faz?
Ou...
...algumas afirmações [de certa
forma] erradas que aparecem por
aí...
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O que o Game Designer NÃO faz?
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
O game designer
modela e anima.
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer trabalha
sozinho.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer trabalha
sozinho.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
O game designer cria o seu
próprio jogo.
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O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer trabalha
sozinho.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
O game designer cria o seu
próprio jogo.
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“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
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“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
Empresa
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“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
Empresa
Equipe
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“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
Empresa
Equipe
Projeto
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“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
Empresa
Equipe
Projeto
Especialista? Generalista?
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Tipos de [game] designers
Generalistas
Game Designer
Junior/Associate GD
Senior GD
Lead GD
Creative Director
http://www.lizengland.com/blog/2014/06/types-of-designers
Levels/Missões
Level Designer
Multiplayer LD
World Builder
Mission Designer
Quest Designer
Sistemas
Systems Designer
Combat Designer
Economy Designer
Multiplayer
Designer
Puzzle Designer
Narrative Designer
Híbrido
Monetization
Designer
Technical Designer
UI Designer
QA/Design Support
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GAME DESIGN
DOCUMENT
(GDD)
6
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Game Design Document (GDD)
Descreve e detalha o
funcionamento do jogo.
Constante atualização.
Não há formato padrão; diferente
para cada jogo, equipe e empresa.
Comunicar a visão do jogo
aos leitores.
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Exemplo GDD (Aero the Acrobat)
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Exemplo GDD (GTA)
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TÓPICOS DIVERSOS
7
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Teoria do Flow (Fluxo)
Habilidades
Desafios
alto
baixo alto
Ansiedade
Tédio
Canal do
Flow
Mihaly Csikszentmihalyi
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Teoria do Flow (Fluxo)
Habilidades
Desafios
alto
baixo alto
Ansiedade
Tédio
Canal do
Flow
Tarefas factíveis
(habilidades x desafios)
Concentração
Êxtase, perda da noção do
tempo (“tempo voa”)
Engajamento
Mihaly Csikszentmihalyi
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Teoria do Flow (Fluxo)
Habilidades
Desafios
alto
baixo alto
Ansiedade
Tédio
Canal do
Flow
Tarefas factíveis
(habilidades x desafios)
Concentração
Êxtase, perda da noção do
tempo (“tempo voa”)
Engajamento
A1
A3
A2
A4
Mihaly Csikszentmihalyi
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Bartle’s Four Player Model (FPM)
Richard Bartle,
Co-criador do MUD (Multi-User Dungeon)
http://mud.co.uk/richard/hcds.htm
Teste de Bartle
Aplicável em MUDs; teoria pode estar incompleta para
outros jogos
http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology
http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/bartles-taxonomy-of-player-types-and-why-it-
doesnt-apply-to-everything--gamedev-4173
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Bartle’s Four Player Model (FPM)
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“Norman Doors”
Donald A. Norman,
Nielsen Norman Group
Bom design deve ser intuitivo.
Projetar (to design) produtos que
previnem e que podem corrigir
(minimizar) erros humanos.
Errar é humano.
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“Norman Doors”
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“Norman Doors”
http://www.jnd.org/dn.mss/when_bugs_become_fea.html
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Personagens
Katherine Isbister
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Personagens
Ed Hooks
Empatia x Compaixão
(Empathy x Sympathy)
Estado emocional
Três tipos de conflitos ou obstáculos:
1. Conflito com si próprio;
2. Conflito com uma situação ou
ambiente;
3. Conflito com outro personagem.
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Personagens
The Bechdel Test
Alison Bechdel
1. Há duas personagens
mulheres?
2. Que conversam entre si?
3. Sobre algo que não seja
homem?*
*Exemplos: marido, namorado, filho, pai, ...
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Personagens
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Scott McCloud
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Paul Ekman
Paul Ekman e microexpressões,
FACS (Facial Action Coding System)
Expressões faciais em Half-Life 2 foram inspiradas no trabalho do Dr. Ekman.
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Jornada do Herói
http://viverdeblog.com/jornada-do-heroi
Joseph Campbell
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100 lentes de GD (Jesse Schell)
http://www.artofgamedesign.com
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Como começar?
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Como começar?
Ideias
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Como começar?
Ideias
Execução de
Ideias
x
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Como começar?
Ideias
Execução de
Ideias
x
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Como começar?
Ideias
Execução de
Ideias
x
Protótipos
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Protótipos
“Não sei programar”
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Protótipos
“Não sei programar”
http://gnarlyroot.com
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“Não sei programar”
Vale a pena aprender noções de lógica e
uso de script de alguma ferramenta .
https://www.scirra.com https://www.yoyogames.com http://unity3d.com
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[Game] Design Patterns
http://www.finitearts.com/Pages/400page.html
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Mais material de estudo
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Mais material de estudo
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KEY TAKEAWAYS
8
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Key Takeaways
Game design não é
programar ou desenhar
(porém, essas habilidades ajudam).
Game design define
gameplay.
O game designer cria uma
experiência.
Game Design Document
transmite a visão do jogo.
Estude e aplique teoria do
flow e outros assuntos de
psicologia. E de todas as
outras áreas.
A execução das ideias é que
importa: crie protótipos!
Erre bastante! Aprenda!
Pratique!
A experiência vem do ato de
jogar.
As tarefas do game designer
variam conforme jogo,
equipe e empresa.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
As imagens, fotos, logos e demais marcas autorais de terceiros citadas são de propriedade de seus respectivos autores/detentores e foram usadas para fins educacionais.
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
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