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MARCONDES 14/11/2022
Problemas
nas Escolas
• pequeno número de computadores
• poucos software educacionais de qualidade
• resistência à mudança, pessoal e institucional
• falta de preparação dos professores para uso das novas
tecnologias
• dificuldades para integrar o uso das NTICs ao currículo
tradicional
19
Resistência àmudança
• resistência à mudança pela:
• falta de percepção das
vantagens e do potencial do
computador
• falta de oportunidade para
experimentar
20
Falta de preparação
21
• falta de preparação dos professores para:
• usar computadores como ferramentas de trabalho
• avaliar e selecionar software adequado para as
situações de aprendizagem
• orientar alunos para uso de NTICs, em especial os
computadores para a solução de problemas
Currículos tradicionais
22
• currículos tradicionais pouco flexíveis para:
• lidar com resultados desiguais propiciados pelo uso de computadores
• utilizar novas formas de agrupar, avaliar e promover os alunos
• aproveitar as atividades de aprendizagem realizadas com uso
educacional doméstico dos computadores
• explorar o computador nas áreas de conhecimento, disciplinas e
conteúdos indicados por pesquisas
tecnófilos tecnófobos
• tecnófilos - consideram que a tecnologia vai resolver
todos os problemas da educação
• tecnófobos - negam o potencial educativo da
tecnologia; geralmente por uma inadequada
apresentação inicial à tecnologia, e/ou um professor
tecnófobo
23
“Sozinho, ele [o computador] não
é inteligente nem criativo, e não
sai de um trabalho algorítmico.
Em compensação, a dupla
‘homem-máquina’ torna-se
inteligente, não por causa da
máquina, mas por causa do
homem.”
(Babin & Kouloumdjian)
24
Perspectivas para o SéculoXXI
• conhecimento - recurso básico
• “knowledge workers” (Drucker)
educação formal:
tecnologias de aprendizagem
aprender a aprender
processos externos à escola
ao longo de toda a vida
25
Aceitação das
Novas Tecnologias
fatores que podem contribuir:
possibilidade de ver funcionando
oportunidade de experimentar
verificação da facilidade de uso
percepção das vantagens sobre a maneira atual de
fazer as coisas
compatibilidade com seu ambiente
26
Evolução Histórica nasescolas
Surgida no século 19, a combinação entre giz e lousa não havia ainda achado rivais
à altura para ser desbancada do posto de método educacional mais usado pelas
mais diferentes correntes pedagógicas.
O computador, no entanto, já vem mudando isto. Se não completamente, muitas
faces da educação deverão experimentar profundas mudanças com a introdução
de tecnologias que prometem aproximar professores e alunos e oferecer um
ambiente livre para que crianças e adolescentes tenham prazer em aprender.
Se não são todas as escolas que contam com micros em sala, muitas
oferecem aulas tão multimídia quanto com mordomia ainda maior: o uso
das lousas eletrônicas.
Evolução Histórica nasescolas
Sala de aulatradicional
29
OQUE MUDOU ?
30
SALA DE AULAMODERNA
31
Teladigital
32
O novo quadro é, na verdade, um grande monitor conectado a um
computador. Sua superfície é sensível ao toque e, dessa forma, quando
alguém mexe no quadro, o computador registra o que se fez, graças a
um programa apropriado.
Com a ajuda da lousa digital e desse programa, o professor pode
acessar páginas na internet, escrever, desenhar e gravar tudo o que foi
escrito nas aulas. À sua disposição, ele também tem uma caneta
especial – que possui uma ponta de borracha, para não danificar a
superfície da lousa – e até um apagador virtual.
33
Teladigital
Trazer a informática para
34
as aulas diárias dos alunos não resvala
necessariamente apenas em computadores. Entre as novidades
incorporadas pelo Dante Alighieri para sofisticar o ensino de
determinadas matérias, nenhuma soa mais tecnológica que a aula de
robótica, usada em colégios mais pelos fatores lúdicos e de socialização.
Robôs
Pioneiro em mesclar conceitos de robótica
com ferramentas similares a brinquedos, o,
MindStorm da Lego, permite a montagem e
programação de ciborgues básicos por
crianças.
LegoMindStorm
35
Tecnologia eInteratividade
A tecnologia e a interatividade vão tomar conta das salas de aula no
futuro. Os tradicionais quadro- negro, giz e apagador serão aposentados e
com isso o modo de dar aula também passará por mudanças. Professores
e alunos contarão com uma lousa que ao mesmo tempo pode exibir
pequenos vídeos com demonstrações de fenômenos climáticos, uma
experiência de física ou ainda um mapa, que ao toque do professor em
uma determinada região se amplia. Os equipamentos permitirão também
um papel mais ativo dos estudantes, com os votadores e as pranchetas
eletrônicas.
36
A sala de aula high tech, por enquanto, é apenas uma tendência. Os
equipamentos são importados e, em geral, caros. Algumas instituições
particulares e secretarias municipais de educação, no entanto,
começam a implantar alguns dos equipamentos. As empresas vendem
separadamente ou uma solução completa, caso da Positivo Informática,
que cria um pacote específico, de acordo com a necessidade de cada
escola. A seguir, saiba quais são os recursos tecnológicos que mais cedo
ou mais tarde estarão presentes nas escolas.
Tecnologia eInteratividade
37
LOUSADIGITAL
38
Substitui o antigo quadro-negro. No lugar, uma lousa branca, conectada
a um computador, sensível ao toque de uma caneta especial ou do
próprio dedo do professor.
Nela funciona um software, com material didático para todas as
matérias. O professor não precisará mais, por exemplo, desenhar um
mapa, um corpo humano ou uma experiência de química. Todas essas
imagens poderão aparecer na tela com um simples toque. A partir do
conteúdo que o professor quiser detalhar, ele pode dar um zoom em
determinada parte e complementar com mais alguma informação,
abrindo um vídeo específico relacionado ao assunto ou acessando um
site da internet na própria lousa.
NOTEBOOK
Os notebooks podem ser utilizados por professores e alunos. Como são
portáteis, podem ser usados na biblioteca, em casa ou na sala de aula,
onde se integram às atividades do quadro interativo.
39
PRANCHETA(Tablet)
40
Do tamanho de uma folha A4, a prancheta sem fio é leve e pode ser
transportada facilmente pela sala de aula. Integrada ao quadro
interativo, os estudantes escrevem com a mesma caneta que o
professor utiliza na lousa. O aluno pode fazer um desenho ou resolver
exercícios na prancheta, enviar ao professor que, por sua vez, exibe na
lousa digital o que foi feito pelo aluno, apontando algum erro que ele
queira destacar para a turma.
Mais voltada para o ensino de matérias da
área de biologia, a Sala de Aula Digital, do
Objetivo, emprega internet e computadores
para criar ambiente digital.
Sala de auladigital
41
O Ícaro alia um giroscópio de 3 metros
com conteúdo criado em realidade
virtual para ensinar conceitos de
geografia com a sensação de vôo.
Ícaro
42
Sala de aula móvel que emprega
conteúdo em realidade virtual para
ensinar a alunos conceitos de
astronomia, físico a astrofísica e
história pelo colégio Objetivo.
Viajantefuncional
43
Ao invés de exigir que crianças
aprendam linguagens de
programação, o MindStorm traz
uma interface gráfica onde
comandos são repassados ao robô
de maneira bastante visual.
Programaçãovisual
44
Também popular entre colégios nacionais,
a FischerTechnick oferece kits, como o
Robot Mobile Set, com motores e peças
que podem ser montadas de maneira
lúdica pelas crianças.
FischerTechnick Robot MobileSet
45
Realidade aumentada
Designa-se Realidade Aumentada a integração de elementos ou
informações virtuais a visualizações do mundo real através de uma
câmera e com o uso de sensores de movimento como giroscópio e
acelerômetro
46
CódigoQR
Código QR é um código de barras, ou barrametrico, bidimensional, que
pode ser facilmente escaneado usando a maioria dos telefones
celulares equipados com câmera.
47
A tecnologia pode ajudara escola levaros seus alunos a um
novo paradigma?
48
Sim, desde que a tecnologia esteja a serviço das metas educacionais e
não a serviço da criação de novas necessidades artificiais .
Como disse o David A. Dockterman (Great Teaching in the One Computer
Classroom (Cambridge, Massachusetts: Tom Snyder Productions, 1991),
"A Escola Ideal é uma escola onde a aprendizagem ocorre com e não a
partir dos computadores".

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TÉC ADM MANHÃ-TARDE EDUC TECN E MIDIÁTICA14 11 2022 NOVAS TECNOLOGIAS PARA A TRANSFORMAÇÃO P2.pdf

  • 2. Problemas nas Escolas • pequeno número de computadores • poucos software educacionais de qualidade • resistência à mudança, pessoal e institucional • falta de preparação dos professores para uso das novas tecnologias • dificuldades para integrar o uso das NTICs ao currículo tradicional 19
  • 3. Resistência àmudança • resistência à mudança pela: • falta de percepção das vantagens e do potencial do computador • falta de oportunidade para experimentar 20
  • 4. Falta de preparação 21 • falta de preparação dos professores para: • usar computadores como ferramentas de trabalho • avaliar e selecionar software adequado para as situações de aprendizagem • orientar alunos para uso de NTICs, em especial os computadores para a solução de problemas
  • 5. Currículos tradicionais 22 • currículos tradicionais pouco flexíveis para: • lidar com resultados desiguais propiciados pelo uso de computadores • utilizar novas formas de agrupar, avaliar e promover os alunos • aproveitar as atividades de aprendizagem realizadas com uso educacional doméstico dos computadores • explorar o computador nas áreas de conhecimento, disciplinas e conteúdos indicados por pesquisas
  • 6. tecnófilos tecnófobos • tecnófilos - consideram que a tecnologia vai resolver todos os problemas da educação • tecnófobos - negam o potencial educativo da tecnologia; geralmente por uma inadequada apresentação inicial à tecnologia, e/ou um professor tecnófobo 23
  • 7. “Sozinho, ele [o computador] não é inteligente nem criativo, e não sai de um trabalho algorítmico. Em compensação, a dupla ‘homem-máquina’ torna-se inteligente, não por causa da máquina, mas por causa do homem.” (Babin & Kouloumdjian) 24
  • 8. Perspectivas para o SéculoXXI • conhecimento - recurso básico • “knowledge workers” (Drucker) educação formal: tecnologias de aprendizagem aprender a aprender processos externos à escola ao longo de toda a vida 25
  • 9. Aceitação das Novas Tecnologias fatores que podem contribuir: possibilidade de ver funcionando oportunidade de experimentar verificação da facilidade de uso percepção das vantagens sobre a maneira atual de fazer as coisas compatibilidade com seu ambiente 26
  • 10. Evolução Histórica nasescolas Surgida no século 19, a combinação entre giz e lousa não havia ainda achado rivais à altura para ser desbancada do posto de método educacional mais usado pelas mais diferentes correntes pedagógicas. O computador, no entanto, já vem mudando isto. Se não completamente, muitas faces da educação deverão experimentar profundas mudanças com a introdução de tecnologias que prometem aproximar professores e alunos e oferecer um ambiente livre para que crianças e adolescentes tenham prazer em aprender.
  • 11. Se não são todas as escolas que contam com micros em sala, muitas oferecem aulas tão multimídia quanto com mordomia ainda maior: o uso das lousas eletrônicas. Evolução Histórica nasescolas
  • 16. O novo quadro é, na verdade, um grande monitor conectado a um computador. Sua superfície é sensível ao toque e, dessa forma, quando alguém mexe no quadro, o computador registra o que se fez, graças a um programa apropriado. Com a ajuda da lousa digital e desse programa, o professor pode acessar páginas na internet, escrever, desenhar e gravar tudo o que foi escrito nas aulas. À sua disposição, ele também tem uma caneta especial – que possui uma ponta de borracha, para não danificar a superfície da lousa – e até um apagador virtual. 33 Teladigital
  • 17. Trazer a informática para 34 as aulas diárias dos alunos não resvala necessariamente apenas em computadores. Entre as novidades incorporadas pelo Dante Alighieri para sofisticar o ensino de determinadas matérias, nenhuma soa mais tecnológica que a aula de robótica, usada em colégios mais pelos fatores lúdicos e de socialização. Robôs
  • 18. Pioneiro em mesclar conceitos de robótica com ferramentas similares a brinquedos, o, MindStorm da Lego, permite a montagem e programação de ciborgues básicos por crianças. LegoMindStorm 35
  • 19. Tecnologia eInteratividade A tecnologia e a interatividade vão tomar conta das salas de aula no futuro. Os tradicionais quadro- negro, giz e apagador serão aposentados e com isso o modo de dar aula também passará por mudanças. Professores e alunos contarão com uma lousa que ao mesmo tempo pode exibir pequenos vídeos com demonstrações de fenômenos climáticos, uma experiência de física ou ainda um mapa, que ao toque do professor em uma determinada região se amplia. Os equipamentos permitirão também um papel mais ativo dos estudantes, com os votadores e as pranchetas eletrônicas. 36
  • 20. A sala de aula high tech, por enquanto, é apenas uma tendência. Os equipamentos são importados e, em geral, caros. Algumas instituições particulares e secretarias municipais de educação, no entanto, começam a implantar alguns dos equipamentos. As empresas vendem separadamente ou uma solução completa, caso da Positivo Informática, que cria um pacote específico, de acordo com a necessidade de cada escola. A seguir, saiba quais são os recursos tecnológicos que mais cedo ou mais tarde estarão presentes nas escolas. Tecnologia eInteratividade 37
  • 21. LOUSADIGITAL 38 Substitui o antigo quadro-negro. No lugar, uma lousa branca, conectada a um computador, sensível ao toque de uma caneta especial ou do próprio dedo do professor. Nela funciona um software, com material didático para todas as matérias. O professor não precisará mais, por exemplo, desenhar um mapa, um corpo humano ou uma experiência de química. Todas essas imagens poderão aparecer na tela com um simples toque. A partir do conteúdo que o professor quiser detalhar, ele pode dar um zoom em determinada parte e complementar com mais alguma informação, abrindo um vídeo específico relacionado ao assunto ou acessando um site da internet na própria lousa.
  • 22. NOTEBOOK Os notebooks podem ser utilizados por professores e alunos. Como são portáteis, podem ser usados na biblioteca, em casa ou na sala de aula, onde se integram às atividades do quadro interativo. 39
  • 23. PRANCHETA(Tablet) 40 Do tamanho de uma folha A4, a prancheta sem fio é leve e pode ser transportada facilmente pela sala de aula. Integrada ao quadro interativo, os estudantes escrevem com a mesma caneta que o professor utiliza na lousa. O aluno pode fazer um desenho ou resolver exercícios na prancheta, enviar ao professor que, por sua vez, exibe na lousa digital o que foi feito pelo aluno, apontando algum erro que ele queira destacar para a turma.
  • 24. Mais voltada para o ensino de matérias da área de biologia, a Sala de Aula Digital, do Objetivo, emprega internet e computadores para criar ambiente digital. Sala de auladigital 41
  • 25. O Ícaro alia um giroscópio de 3 metros com conteúdo criado em realidade virtual para ensinar conceitos de geografia com a sensação de vôo. Ícaro 42
  • 26. Sala de aula móvel que emprega conteúdo em realidade virtual para ensinar a alunos conceitos de astronomia, físico a astrofísica e história pelo colégio Objetivo. Viajantefuncional 43
  • 27. Ao invés de exigir que crianças aprendam linguagens de programação, o MindStorm traz uma interface gráfica onde comandos são repassados ao robô de maneira bastante visual. Programaçãovisual 44
  • 28. Também popular entre colégios nacionais, a FischerTechnick oferece kits, como o Robot Mobile Set, com motores e peças que podem ser montadas de maneira lúdica pelas crianças. FischerTechnick Robot MobileSet 45
  • 29. Realidade aumentada Designa-se Realidade Aumentada a integração de elementos ou informações virtuais a visualizações do mundo real através de uma câmera e com o uso de sensores de movimento como giroscópio e acelerômetro 46
  • 30. CódigoQR Código QR é um código de barras, ou barrametrico, bidimensional, que pode ser facilmente escaneado usando a maioria dos telefones celulares equipados com câmera. 47
  • 31. A tecnologia pode ajudara escola levaros seus alunos a um novo paradigma? 48 Sim, desde que a tecnologia esteja a serviço das metas educacionais e não a serviço da criação de novas necessidades artificiais . Como disse o David A. Dockterman (Great Teaching in the One Computer Classroom (Cambridge, Massachusetts: Tom Snyder Productions, 1991), "A Escola Ideal é uma escola onde a aprendizagem ocorre com e não a partir dos computadores".