O documento discute os desafios do uso de novas tecnologias no ensino, como a falta de preparo dos professores e resistência à mudança. Também apresenta perspectivas positivas como o potencial educacional da tecnologia quando bem integrada ao currículo e com apoio adequado aos professores. Finalmente, descreve novos recursos tecnológicos que podem ser adotados nas escolas, como lousas digitais e realidade aumentada.
1) As lousas tradicionais de giz foram substituídas por lousas digitais interativas nas salas de aula;
2) Essas novas tecnologias como lousas digitais, notebooks, tablets e realidade virtual permitem métodos de ensino mais dinâmicos e colaborativos;
3) A tecnologia pode apoiar os objetivos educacionais se usada para facilitar a aprendizagem, não como fim em si mesma.
Este documento discute o uso do livro didático e suas potencialidades e desafios na estrutura do currículo escolar. O livro didático exerce papel central no currículo e na preparação das aulas, mas seu uso exclusivo pode limitar a aprendizagem dos alunos. É importante utilizar diversas fontes de informação e relacionar os conteúdos ao cotidiano dos alunos para motivar o aprendizado. As TIC e a internet podem auxiliar a superar os desafios do uso exclusivo do livro didático e ampliar as poss
O documento discute a introdução de novas tecnologias nas salas de aula, como quadros interativos e notebooks, para adequar o ambiente escolar à realidade tecnológica atual e às preferências dos alunos. Especialistas afirmam que as novas ferramentas podem melhorar o ensino se usadas de forma pedagogicamente correta, mas os professores precisam ser capacitados para isso. Algumas instituições já começaram a implementar soluções tecnológicas avançadas em salas de aula.
O documento discute como a tecnologia está sendo incorporada na educação para tornar as aulas mais interativas e envolventes para os alunos. Ele destaca como os recursos digitais substituíram papel e caneta e agora podem ser usados na sala de aula. No entanto, apenas usar computadores não é suficiente - os professores precisam saber como usá-los de forma criativa para melhorar realmente o aprendizado.
O documento apresenta um curso de introdução à educação digital com o objetivo de familiarizar, motivar e preparar professores para o uso de tecnologias digitais. O curso é organizado em nove unidades que abordam tópicos como tecnologias no cotidiano, navegação na internet, comunicação online, elaboração de textos e apresentações, blogs, planilhas eletrônicas e como integrar as tecnologias na prática pedagógica.
As novas tecnologias disponíveis, como a internet e jogos eletrônicos, trouxeram desafios para a educação, mas também oportunidades de se aproveitar suas ferramentas de forma didática e criativa para engajar os alunos. É importante que os professores estejam atentos tanto aos benefícios quanto aos riscos dessas tecnologias para direcionar os alunos ao conhecimento de forma saudável.
1) As lousas tradicionais de giz foram substituídas por lousas digitais interativas nas salas de aula;
2) Essas novas tecnologias como lousas digitais, notebooks, tablets e realidade virtual permitem métodos de ensino mais dinâmicos e colaborativos;
3) A tecnologia pode apoiar os objetivos educacionais se usada para facilitar a aprendizagem, não como fim em si mesma.
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O documento apresenta um curso de introdução à educação digital com o objetivo de familiarizar, motivar e preparar professores para o uso de tecnologias digitais. O curso é organizado em nove unidades que abordam tópicos como tecnologias no cotidiano, navegação na internet, comunicação online, elaboração de textos e apresentações, blogs, planilhas eletrônicas e como integrar as tecnologias na prática pedagógica.
As novas tecnologias disponíveis, como a internet e jogos eletrônicos, trouxeram desafios para a educação, mas também oportunidades de se aproveitar suas ferramentas de forma didática e criativa para engajar os alunos. É importante que os professores estejam atentos tanto aos benefícios quanto aos riscos dessas tecnologias para direcionar os alunos ao conhecimento de forma saudável.
O documento discute o uso de tecnologias na educação, especificamente no desenvolvimento de projetos. Aborda a história das tecnologias na educação, as abordagens instrucionista e construcionista, e como o trabalho por projeto pode potencializar a integração de áreas de conhecimento e recursos multimídia. Também discute como projetos e currículo estão relacionados e como softwares educacionais como o HagáQuê podem apoiar a criação de histórias em quadrinhos.
O documento discute o uso de tecnologias na educação, especificamente no desenvolvimento de projetos. Aborda a história das tecnologias na educação, as abordagens instrucionista e construcionista, e como o trabalho por projeto pode potencializar a integração de áreas do conhecimento e recursos multimídia. Também apresenta exemplos de softwares educacionais e estruturas para projetos.
O documento discute o uso da tecnologia na educação. Ele descreve como a tecnologia pode melhorar o aprendizado ao permitir que professores se tornem facilitadores e estudantes construam seu próprio conhecimento de forma interativa. Também discute como ferramentas digitais podem ser usadas em diferentes disciplinas e como blogs podem ser usados como recursos ou estratégias pedagógicas.
O documento discute como usar laptops educacionais nas disciplinas escolares e projetos. Ele fornece exemplos de como laptops podem ser usados em Português, Matemática, Geografia e Ciências. Também aborda desafios como conexão lenta e soluções como usar ferramentas offline. O documento mostra como laptops melhoram a aprendizagem e organização de ideias dos alunos.
O documento discute o uso de Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) na educação. Apresenta como as TICs podem ser ferramentas úteis para apoiar o processo de ensino-aprendizagem, mas enfatiza que elas não resolverão todos os problemas da educação e que a metodologia é mais importante que os recursos tecnológicos em si. Também analisa como o mundo e os alunos mudaram rapidamente, enquanto a escola permaneceu a mesma, e defende que a escola deve ajudar os alun
O documento discute o uso de Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) na educação. Apresenta como as TICs podem ser ferramentas úteis para apoiar o processo de ensino-aprendizagem, mas não resolverão todos os problemas da educação. Também destaca que é importante entender como o mundo, os alunos e a escola mudaram para adaptar melhor os métodos de ensino ao contexto atual.
Informática na escola - Computadores para educarzilmavieira
O documento discute a importância da sala de informática na escola para ampliar as formas de acesso ao conhecimento. O projeto visa envolver a comunidade escolar na utilização dos recursos tecnológicos, oferecendo acesso à sala de informática para execução de projetos pedagógicos que priorizem a participação dos professores e alunos. O desenvolvimento do projeto ocorrerá em três etapas: formação dos professores, planejamento das atividades e a prática com registro.
O documento discute a importância da sala de informática na escola para ampliar as formas de acesso ao conhecimento. O projeto visa envolver a comunidade escolar na utilização dos recursos tecnológicos, oferecendo acesso à sala de informática para execução de projetos pedagógicos que priorizem a participação dos professores e alunos. O desenvolvimento do projeto ocorrerá em três etapas: formação dos professores, planejamento das atividades e a prática com registro.
Possibilidades e Dificuldades de Integração das TDIC à Prática Pedagógica do ...rosemaralopes
O documento discute as possibilidades e dificuldades da integração das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) na prática pedagógica dos professores de matemática. Ele apresenta dois módulos: o primeiro aborda o conceito de tecnologia e seu papel na sociedade e educação, enquanto o segundo discute desafios e oportunidades de integração das TDIC no ensino, como a infraestrutura, formação de professores e apoio da gestão escolar.
O documento discute como o professor pode integrar novas tecnologias no ensino de forma efetiva. Ele sugere que a tecnologia deve ser usada para apoiar os conteúdos, não substituí-los, e que as escolas devem capacitar os professores e manter os equipamentos para que a tecnologia funcione como uma ferramenta de aprendizagem.
O documento discute o conceito de informática pedagógica e sua evolução no Brasil. Aborda como a informática pode ser usada para apoiar o processo de ensino-aprendizagem de forma a estimular a criatividade dos alunos, não substituindo o professor. Também destaca desafios atuais como a necessidade de formação de professores e mudanças nos paradigmas educacionais para integrar plenamente a tecnologia.
O documento discute a pesquisa sobre o impacto inicial do uso do laptop educacional por professores da rede pública de ensino. O capítulo 1 apresenta a origem e objetivos da pesquisa. O capítulo 2 fornece detalhes sobre o laptop educacional e os projetos relacionados. O capítulo 3 aborda a fundamentação teórica. O capítulo 4 analisa os dados coletados por meio de questionários e discursos aplicando a metodologia do Discurso do Sujeito Coletivo.
O uso do Computador na Educação a Informatica EducativaRichard Reinaldo
O documento discute o uso do computador na educação, especificamente a Informática Educativa. Ele descreve como a Informática Educativa usa o computador como uma ferramenta pedagógica auxiliar no processo de construção do conhecimento, ao invés de ensinar sobre computação. Também discute como a Informática Educativa pode melhorar a aprendizagem dos alunos ao torná-los mais ativos no processo, ao invés de serem meros receptores de informações.
1) O documento discute o uso de tecnologias como computadores e blogs nas escolas para enriquecer ambientes de aprendizagem e ajudar alunos a construírem conhecimento de forma interativa.
2) É destacado que o papel do professor deve mudar de transmissor para estimulador da curiosidade dos alunos, auxiliando-os a encontrar informações.
3) Diferentes disciplinas como português, matemática e ciências são citadas como exemplos de como ferramentas digitais podem ser usadas para apoiar o ensino.
1) O documento discute o uso de tecnologias como computadores e blogs em salas de aula e como eles podem ser ferramentas educacionais valiosas.
2) É sugerido que professores usem a tecnologia para estimular a curiosidade dos alunos e para que os alunos possam pesquisar e encontrar informações por conta própria.
3) Diferentes matérias como português, matemática e ciências são mencionadas como se beneficiando do uso de ferramentas digitais no aprendizado dos alunos.
O documento discute como a informática pode ser usada como ferramenta educacional, destacando que embora seja um instrumento poderoso, não foi desenvolvido com fins pedagógicos e requer um olhar crítico para seu bom uso. Também enfatiza a importância de democratizar o acesso às tecnologias e integrá-las de forma a motivar os alunos, sem considerá-las uma solução para todos os problemas educacionais.
Tecnologias digitais na educação (apresentação piaget escola).pptxMrioAndrDeOliveiraCr
1. Tecnologias digitais na educação: desafios e importância no processo de ensino-aprendizagem por meios tecnológicos.
2. A sala de aula do futuro privilegia métodos inovadores de aprendizagem através de hardware e software para estimular a atenção dos alunos.
3. Os principais desafios da educação digital nas escolas brasileiras incluem investir na formação tecnológica dos educadores e organizar treinamentos sobre o uso de ferramentas digitais.
Este documento resume as atividades realizadas em um curso sobre educação, tecnologia e sociedade entre maio e setembro de 2013. Os alunos discutiram textos e assistiram apresentações sobre o impacto da tecnologia na sociedade. Eles também aprenderam a usar ferramentas digitais como blogs e plataformas de ensino online e criaram um blog cooperativo. O curso explorou como a tecnologia pode ser incorporada na educação de forma a engajar estudantes das gerações digitais.
O documento discute a importância do computador na educação moderna. Argumenta que o computador acelera o desenvolvimento cognitivo das crianças e permite que elas construam ativamente seu próprio conhecimento. Também reconhece que alguns professores se sentem inseguros em integrar tecnologia, mas defende que os computadores podem assumir tarefas de transmissão de conhecimento para que os professores se concentrem em facilitar a aprendizagem.
O documento discute o uso da lousa digital na educação, descrevendo suas funções, vantagens e desvantagens. Também apresenta alguns softwares utilizados com a lousa digital e relata a experiência de uma escola em particular com este recurso tecnológico.
O documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de engenharia de software, incluindo:
1) Uma definição de software e suas características como invisibilidade, complexidade e mutabilidade;
2) Os principais modelos de processo de desenvolvimento de software e a importância da modelagem;
3) Os paradigmas orientados a objetos que dominam o desenvolvimento de software atual.
O documento descreve a evolução das máquinas de calcular desde os primórdios até os computadores modernos, destacando:
1) As primeiras máquinas de calcular mecânicas, como a máquina de somar de Pascal e a máquina de Leibniz;
2) O desenvolvimento dos primeiros computadores digitais na década de 1940, como o ENIAC e o UNIVAC, baseados em válvulas;
3) A evolução dos componentes eletrônicos nas décadas seguintes, com o transistor, circuito inte
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Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
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REGULAMENTO DO CONCURSO DESENHOS AFRO/2024 - 14ª edição - CEIRI /UREI (ficha...Eró Cunha
XIV Concurso de Desenhos Afro/24
TEMA: Racismo Ambiental e Direitos Humanos
PARTICIPANTES/PÚBLICO: Estudantes regularmente matriculados em escolas públicas estaduais, municipais, IEMA e IFMA (Ensino Fundamental, Médio e EJA).
CATEGORIAS: O Concurso de Desenhos Afro acontecerá em 4 categorias:
- CATEGORIA I: Ensino Fundamental I (4º e 5º ano)
- CATEGORIA II: Ensino Fundamental II (do 6º ao 9º ano)
- CATEGORIA III: Ensino Médio (1º, 2º e 3º séries)
- CATEGORIA IV: Estudantes com Deficiência (do Ensino Fundamental e Médio)
Realização: Unidade Regional de Educação de Imperatriz/MA (UREI), através da Coordenação da Educação da Igualdade Racial de Imperatriz (CEIRI) e parceiros
OBJETIVO:
- Realizar a 14ª edição do Concurso e Exposição de Desenhos Afro/24, produzidos por estudantes de escolas públicas de Imperatriz e região tocantina. Os trabalhos deverão ser produzidos a partir de estudo, pesquisas e produção, sob orientação da equipe docente das escolas. As obras devem retratar de forma crítica, criativa e positivada a população negra e os povos originários.
- Intensificar o trabalho com as Leis 10.639/2003 e 11.645/2008, buscando, através das artes visuais, a concretização das práticas pedagógicas antirracistas.
- Instigar o reconhecimento da história, ciência, tecnologia, personalidades e cultura, ressaltando a presença e contribuição da população negra e indígena na reafirmação dos Direitos Humanos, conservação e preservação do Meio Ambiente.
Imperatriz/MA, 15 de fevereiro de 2024.
Produtora Executiva e Coordenadora Geral: Eronilde dos Santos Cunha (Eró Cunha)
2. Problemas
nas Escolas
• pequeno número de computadores
• poucos software educacionais de qualidade
• resistência à mudança, pessoal e institucional
• falta de preparação dos professores para uso das novas
tecnologias
• dificuldades para integrar o uso das NTICs ao currículo
tradicional
19
3. Resistência àmudança
• resistência à mudança pela:
• falta de percepção das
vantagens e do potencial do
computador
• falta de oportunidade para
experimentar
20
4. Falta de preparação
21
• falta de preparação dos professores para:
• usar computadores como ferramentas de trabalho
• avaliar e selecionar software adequado para as
situações de aprendizagem
• orientar alunos para uso de NTICs, em especial os
computadores para a solução de problemas
5. Currículos tradicionais
22
• currículos tradicionais pouco flexíveis para:
• lidar com resultados desiguais propiciados pelo uso de computadores
• utilizar novas formas de agrupar, avaliar e promover os alunos
• aproveitar as atividades de aprendizagem realizadas com uso
educacional doméstico dos computadores
• explorar o computador nas áreas de conhecimento, disciplinas e
conteúdos indicados por pesquisas
6. tecnófilos tecnófobos
• tecnófilos - consideram que a tecnologia vai resolver
todos os problemas da educação
• tecnófobos - negam o potencial educativo da
tecnologia; geralmente por uma inadequada
apresentação inicial à tecnologia, e/ou um professor
tecnófobo
23
7. “Sozinho, ele [o computador] não
é inteligente nem criativo, e não
sai de um trabalho algorítmico.
Em compensação, a dupla
‘homem-máquina’ torna-se
inteligente, não por causa da
máquina, mas por causa do
homem.”
(Babin & Kouloumdjian)
24
8. Perspectivas para o SéculoXXI
• conhecimento - recurso básico
• “knowledge workers” (Drucker)
educação formal:
tecnologias de aprendizagem
aprender a aprender
processos externos à escola
ao longo de toda a vida
25
9. Aceitação das
Novas Tecnologias
fatores que podem contribuir:
possibilidade de ver funcionando
oportunidade de experimentar
verificação da facilidade de uso
percepção das vantagens sobre a maneira atual de
fazer as coisas
compatibilidade com seu ambiente
26
10. Evolução Histórica nasescolas
Surgida no século 19, a combinação entre giz e lousa não havia ainda achado rivais
à altura para ser desbancada do posto de método educacional mais usado pelas
mais diferentes correntes pedagógicas.
O computador, no entanto, já vem mudando isto. Se não completamente, muitas
faces da educação deverão experimentar profundas mudanças com a introdução
de tecnologias que prometem aproximar professores e alunos e oferecer um
ambiente livre para que crianças e adolescentes tenham prazer em aprender.
11. Se não são todas as escolas que contam com micros em sala, muitas
oferecem aulas tão multimídia quanto com mordomia ainda maior: o uso
das lousas eletrônicas.
Evolução Histórica nasescolas
16. O novo quadro é, na verdade, um grande monitor conectado a um
computador. Sua superfície é sensível ao toque e, dessa forma, quando
alguém mexe no quadro, o computador registra o que se fez, graças a
um programa apropriado.
Com a ajuda da lousa digital e desse programa, o professor pode
acessar páginas na internet, escrever, desenhar e gravar tudo o que foi
escrito nas aulas. À sua disposição, ele também tem uma caneta
especial – que possui uma ponta de borracha, para não danificar a
superfície da lousa – e até um apagador virtual.
33
Teladigital
17. Trazer a informática para
34
as aulas diárias dos alunos não resvala
necessariamente apenas em computadores. Entre as novidades
incorporadas pelo Dante Alighieri para sofisticar o ensino de
determinadas matérias, nenhuma soa mais tecnológica que a aula de
robótica, usada em colégios mais pelos fatores lúdicos e de socialização.
Robôs
18. Pioneiro em mesclar conceitos de robótica
com ferramentas similares a brinquedos, o,
MindStorm da Lego, permite a montagem e
programação de ciborgues básicos por
crianças.
LegoMindStorm
35
19. Tecnologia eInteratividade
A tecnologia e a interatividade vão tomar conta das salas de aula no
futuro. Os tradicionais quadro- negro, giz e apagador serão aposentados e
com isso o modo de dar aula também passará por mudanças. Professores
e alunos contarão com uma lousa que ao mesmo tempo pode exibir
pequenos vídeos com demonstrações de fenômenos climáticos, uma
experiência de física ou ainda um mapa, que ao toque do professor em
uma determinada região se amplia. Os equipamentos permitirão também
um papel mais ativo dos estudantes, com os votadores e as pranchetas
eletrônicas.
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20. A sala de aula high tech, por enquanto, é apenas uma tendência. Os
equipamentos são importados e, em geral, caros. Algumas instituições
particulares e secretarias municipais de educação, no entanto,
começam a implantar alguns dos equipamentos. As empresas vendem
separadamente ou uma solução completa, caso da Positivo Informática,
que cria um pacote específico, de acordo com a necessidade de cada
escola. A seguir, saiba quais são os recursos tecnológicos que mais cedo
ou mais tarde estarão presentes nas escolas.
Tecnologia eInteratividade
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21. LOUSADIGITAL
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Substitui o antigo quadro-negro. No lugar, uma lousa branca, conectada
a um computador, sensível ao toque de uma caneta especial ou do
próprio dedo do professor.
Nela funciona um software, com material didático para todas as
matérias. O professor não precisará mais, por exemplo, desenhar um
mapa, um corpo humano ou uma experiência de química. Todas essas
imagens poderão aparecer na tela com um simples toque. A partir do
conteúdo que o professor quiser detalhar, ele pode dar um zoom em
determinada parte e complementar com mais alguma informação,
abrindo um vídeo específico relacionado ao assunto ou acessando um
site da internet na própria lousa.
22. NOTEBOOK
Os notebooks podem ser utilizados por professores e alunos. Como são
portáteis, podem ser usados na biblioteca, em casa ou na sala de aula,
onde se integram às atividades do quadro interativo.
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23. PRANCHETA(Tablet)
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Do tamanho de uma folha A4, a prancheta sem fio é leve e pode ser
transportada facilmente pela sala de aula. Integrada ao quadro
interativo, os estudantes escrevem com a mesma caneta que o
professor utiliza na lousa. O aluno pode fazer um desenho ou resolver
exercícios na prancheta, enviar ao professor que, por sua vez, exibe na
lousa digital o que foi feito pelo aluno, apontando algum erro que ele
queira destacar para a turma.
24. Mais voltada para o ensino de matérias da
área de biologia, a Sala de Aula Digital, do
Objetivo, emprega internet e computadores
para criar ambiente digital.
Sala de auladigital
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25. O Ícaro alia um giroscópio de 3 metros
com conteúdo criado em realidade
virtual para ensinar conceitos de
geografia com a sensação de vôo.
Ícaro
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26. Sala de aula móvel que emprega
conteúdo em realidade virtual para
ensinar a alunos conceitos de
astronomia, físico a astrofísica e
história pelo colégio Objetivo.
Viajantefuncional
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27. Ao invés de exigir que crianças
aprendam linguagens de
programação, o MindStorm traz
uma interface gráfica onde
comandos são repassados ao robô
de maneira bastante visual.
Programaçãovisual
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28. Também popular entre colégios nacionais,
a FischerTechnick oferece kits, como o
Robot Mobile Set, com motores e peças
que podem ser montadas de maneira
lúdica pelas crianças.
FischerTechnick Robot MobileSet
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29. Realidade aumentada
Designa-se Realidade Aumentada a integração de elementos ou
informações virtuais a visualizações do mundo real através de uma
câmera e com o uso de sensores de movimento como giroscópio e
acelerômetro
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30. CódigoQR
Código QR é um código de barras, ou barrametrico, bidimensional, que
pode ser facilmente escaneado usando a maioria dos telefones
celulares equipados com câmera.
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31. A tecnologia pode ajudara escola levaros seus alunos a um
novo paradigma?
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Sim, desde que a tecnologia esteja a serviço das metas educacionais e
não a serviço da criação de novas necessidades artificiais .
Como disse o David A. Dockterman (Great Teaching in the One Computer
Classroom (Cambridge, Massachusetts: Tom Snyder Productions, 1991),
"A Escola Ideal é uma escola onde a aprendizagem ocorre com e não a
partir dos computadores".