O documento discute o Second Life, um mundo virtual 3D onde usuários podem criar avatares e interagir. Ele descreve como ferramentas como chat e notas podem ser usadas para comunicação e ensino, e como simulações no Second Life podem enriquecer a aprendizagem. Também analisa se o Second Life pode ser considerado um ambiente de aprendizagem e como a interação ocorre em cursos de educação a distância nele.