O documento discute a utilização do Second Life como uma ferramenta educacional, destacando a criação de um espaço virtual para a Universidade de Aveiro. Ele aborda as potencialidades de ambientes 3D para ensino, marketing e interação social, além de descrever as atividades e características do projeto 'second.ua'. Os autores ressaltam a importância de integração curricular e a exploração de novas tecnologias na educação.