O documento discute as tendências do consumo de mídia em múltiplas telas, como 56% dos brasileiros acessam a internet e 6% consomem TV pela internet. Tablets e smartphones estão substituindo desktops e notebooks, com o consumo de mídia se diversificando em diferentes telas.
Aguinaldo Boquimpani Set 2012 Interatividade Ginga e Integração Com 2a.TelaAguinaldo Boquimpani
O documento discute o uso crescente de dispositivos móveis como segunda tela enquanto se assiste televisão. A segunda tela permite novas experiências personalizadas e interativas através de propaganda direcionada e conteúdo sincronizado. O desafio é sincronizar perfeitamente a segunda tela com o conteúdo da televisão.
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digitalNatalia Moreira
O documento discute o crescimento do consumo de vídeo no ambiente digital. Ele explica como as redes sociais e dispositivos móveis contribuíram para esse crescimento, permitindo que usuários criem e compartilhem vídeos facilmente. Também mostra que, embora a TV ainda seja o principal meio de publicidade, as empresas também têm se voltado cada vez mais para o marketing de vídeo online.
Este documento fornece informações sobre a televisão como meio de comunicação no Brasil. Em três frases ou menos:
1) A televisão é o meio mais utilizado em campanhas de mídia no Brasil, com quase 100% de penetração na população.
2) Embora a televisão aberta ainda domine o mercado publicitário, a televisão por assinatura vem crescendo em popularidade, oferecendo melhor segmentação de público.
3) A transição para a televisão digital trará novas oportunidades
EraTransmidia - 2012 (NEW +video in english language)EraTransmidia
O documento resume as atividades do Grupo ERATRANSMIDIA, um grupo de estudos sobre transmídia fundado em São Paulo. O grupo reúne cerca de 200 membros de diferentes áreas e realiza atividades como reuniões semanais, transmissões online e fóruns para discutir casos e projetos sobre transmídia. Seu objetivo é ser uma referência no tema no Brasil e no exterior.
Custos de Produção Transmídia, conceitos e técnica de desenvolvimento de proj...EraTransmidia
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=8LkaLwrvlTI
RIO CONTENT MARKET 2014
TECNOLOGIA e GESTÃO DE CONTEÚDO
Especialistas falam sobre o uso da tecnologia para desenvolvimento e gestão de conteúdo e formatos audiovisuais e como essas tecnologias impactando diretamente na produção audiovisual. (nesse painel gostaríamos de falar sobre os custos de produção / o quanto é viável/eficaz investir nas novas tecnologias; se as emissoras de televisão estão preparadas para receberem e transmitirem o material com essa nova tecnologia. As vezes os produtores filmam em um formato mas um determinado canal não transmite e ai tem que converter o arquivo... Como isso funciona? Qual a previsão de mudança e adaptação de transmissão?)

Moderador: CELSO ARAUJO, Diretor de Cinema da SET -- Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão
aqui: RODRIGO ARNAUT, SET / ERATRANSMIDIA
Com mestrado pela USP, MBA pela ESPM e Engenheiro de Computação, possui 25 anos de experiência em Tecnologia, sendo 20 em Televisão e 15 em Internet. Empreendedor, apaixonado também por inovação, negócios e novas tecnologias, fundador e curador responsável do grupo EraTransmidia, envolvendo profissionais do governo, anunciantes, agências, produtoras e veículos, é professor na FAAP, pesquisador na TV Globo a 20 anos, dirigiu negócios e startup de internet por 10 anos.
Possui publicações, patentes e prêmios na área, no Brasil e no exterior. Na Globo teve destaque para o Prêmio internacional "IBC Special Award" (Holanda/2010), no projeto Transmídia "Flutuador", Premio SET 2011 pelo aplicativo de segunda tela para smartphones "Brasileirão", 6o Prêmio Allianz de Telejornalismo 2012, no projeto "Roubo na Floresta Amazônica" e destaque do ano 2013 pela solução de monitoramento online e exibição
interativa de informações de trânsito em 3D e tempo real para os telejornais. Associado ao IEEE "Computer Society" desde 2006, à SOS Mata Atlântica desde 2010 e à SET desde 1999, membro atual da diretoria editorial.
Apresentação: Diante da injeção de recursos no mercado audiovisual, atraídos por nova legislação, novos incentivos e investimentos, as produtoras começam a se posicionar com as novas mídias e a investir em tecnologias e conteúdo para projetos multiplataformas, que sofisticadamente conhecemos como transmídia, por permitir que uma história se espalhe por diferentes mídias, cada qual contribuindo para uma nova experiência com a audiência, valorizando a interatividade e os engajamentos desses fãs. Quais os conceitos fundamentais defendidos pelo grupo EraTransmidia? um estudo baseado nos melhores especialistas do mundo, e como utilizar técnicas práticas para o desenvolvimento desses novos formatos, otimizando custos de produção e garantindo a inovação, com a aplicação de técnicas como o MAMP (Multi Audiência Multi Plataforma). Estamos na Era onde o audiovisual permeia diversas mídias, sejam telas e/ou aplicações.
Aguinaldo Boquimpani Set 2012 Interatividade Ginga e Integração Com 2a.TelaAguinaldo Boquimpani
O documento discute o uso crescente de dispositivos móveis como segunda tela enquanto se assiste televisão. A segunda tela permite novas experiências personalizadas e interativas através de propaganda direcionada e conteúdo sincronizado. O desafio é sincronizar perfeitamente a segunda tela com o conteúdo da televisão.
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digitalNatalia Moreira
O documento discute o crescimento do consumo de vídeo no ambiente digital. Ele explica como as redes sociais e dispositivos móveis contribuíram para esse crescimento, permitindo que usuários criem e compartilhem vídeos facilmente. Também mostra que, embora a TV ainda seja o principal meio de publicidade, as empresas também têm se voltado cada vez mais para o marketing de vídeo online.
Este documento fornece informações sobre a televisão como meio de comunicação no Brasil. Em três frases ou menos:
1) A televisão é o meio mais utilizado em campanhas de mídia no Brasil, com quase 100% de penetração na população.
2) Embora a televisão aberta ainda domine o mercado publicitário, a televisão por assinatura vem crescendo em popularidade, oferecendo melhor segmentação de público.
3) A transição para a televisão digital trará novas oportunidades
EraTransmidia - 2012 (NEW +video in english language)EraTransmidia
O documento resume as atividades do Grupo ERATRANSMIDIA, um grupo de estudos sobre transmídia fundado em São Paulo. O grupo reúne cerca de 200 membros de diferentes áreas e realiza atividades como reuniões semanais, transmissões online e fóruns para discutir casos e projetos sobre transmídia. Seu objetivo é ser uma referência no tema no Brasil e no exterior.
Custos de Produção Transmídia, conceitos e técnica de desenvolvimento de proj...EraTransmidia
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=8LkaLwrvlTI
RIO CONTENT MARKET 2014
TECNOLOGIA e GESTÃO DE CONTEÚDO
Especialistas falam sobre o uso da tecnologia para desenvolvimento e gestão de conteúdo e formatos audiovisuais e como essas tecnologias impactando diretamente na produção audiovisual. (nesse painel gostaríamos de falar sobre os custos de produção / o quanto é viável/eficaz investir nas novas tecnologias; se as emissoras de televisão estão preparadas para receberem e transmitirem o material com essa nova tecnologia. As vezes os produtores filmam em um formato mas um determinado canal não transmite e ai tem que converter o arquivo... Como isso funciona? Qual a previsão de mudança e adaptação de transmissão?)

Moderador: CELSO ARAUJO, Diretor de Cinema da SET -- Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão
aqui: RODRIGO ARNAUT, SET / ERATRANSMIDIA
Com mestrado pela USP, MBA pela ESPM e Engenheiro de Computação, possui 25 anos de experiência em Tecnologia, sendo 20 em Televisão e 15 em Internet. Empreendedor, apaixonado também por inovação, negócios e novas tecnologias, fundador e curador responsável do grupo EraTransmidia, envolvendo profissionais do governo, anunciantes, agências, produtoras e veículos, é professor na FAAP, pesquisador na TV Globo a 20 anos, dirigiu negócios e startup de internet por 10 anos.
Possui publicações, patentes e prêmios na área, no Brasil e no exterior. Na Globo teve destaque para o Prêmio internacional "IBC Special Award" (Holanda/2010), no projeto Transmídia "Flutuador", Premio SET 2011 pelo aplicativo de segunda tela para smartphones "Brasileirão", 6o Prêmio Allianz de Telejornalismo 2012, no projeto "Roubo na Floresta Amazônica" e destaque do ano 2013 pela solução de monitoramento online e exibição
interativa de informações de trânsito em 3D e tempo real para os telejornais. Associado ao IEEE "Computer Society" desde 2006, à SOS Mata Atlântica desde 2010 e à SET desde 1999, membro atual da diretoria editorial.
Apresentação: Diante da injeção de recursos no mercado audiovisual, atraídos por nova legislação, novos incentivos e investimentos, as produtoras começam a se posicionar com as novas mídias e a investir em tecnologias e conteúdo para projetos multiplataformas, que sofisticadamente conhecemos como transmídia, por permitir que uma história se espalhe por diferentes mídias, cada qual contribuindo para uma nova experiência com a audiência, valorizando a interatividade e os engajamentos desses fãs. Quais os conceitos fundamentais defendidos pelo grupo EraTransmidia? um estudo baseado nos melhores especialistas do mundo, e como utilizar técnicas práticas para o desenvolvimento desses novos formatos, otimizando custos de produção e garantindo a inovação, com a aplicação de técnicas como o MAMP (Multi Audiência Multi Plataforma). Estamos na Era onde o audiovisual permeia diversas mídias, sejam telas e/ou aplicações.
O TvStar é uma rede social que permite compartilhar o que se está assistindo na TV em tempo real com amigos nas redes sociais. Os usuários ganham medalhas virtuais por participar ativamente e podem indicar programas favoritos. O projeto está em fase pré-alpha e sofre alterações constantes com base no feedback dos usuários.
YLB2008 - Case de Mídia Nokia N95 - Tecnologia é simples e na horizontalKauê LC
O documento descreve o lançamento do celular Nokia N95 no Brasil em 2007. A estratégia de comunicação se concentrou na funcionalidade única do aparelho de navegar na internet de forma horizontal, diferente dos concorrentes. Ações inovadoras em revistas e sites populares destacaram essa funcionalidade de forma criativa.
O documento discute marketing viral e como ele pode ser usado para promover produtos e marcas na internet. Ele explica o que é marketing viral, como funciona, como medir seu sucesso e exemplos de campanhas virais bem-sucedidas de empresas como Volkswagen e Nokia. Também fornece diretrizes para criar vídeos virais e analisa o perfil do consumidor de conteúdo online.
A experiência lean forward da TV socialSheron Neves
O documento resume um livro sobre como a TV social trouxe de volta a cultura de "assistir em tempo real" e aumentou as chances de público ser atingido por comerciais. A interação online se tornou um acompanhamento perfeito para a experiência de assistir TV. Embora ofereça autonomia, o VOD muitas vezes não produz a mesma gratificação da TV ao vivo.
Case: Consumer engagement COOKTV – INOVAÇÃO EM APLICAÇÃO DE VÍDEOS CULINÁRIOSAlexandre Canatella
Case: Consumer engagement
COOKTV – INOVAÇÃO EM APLICAÇÃO DE VÍDEOS CULINÁRIOS
Empresas: CyberCook e Melhoramento
Os vídeos possuem, em média, de 30"
(trinta segundos) a 1' (um minuto),
dependendo da receita ou técnica. São
dinâmicos, simples e diretos, e há uma
preocupação com a qualidade; esses
vídeos são todos produzidos e editados
por uma produtora especializada na área
de vídeo digital.
Apresentação sobre tv 2.0 parte integrante do trabalho para a disciplina de novas midias, primeiro semestre de 2008, turma do 2º período de Cinema e Vídeo do Centro Universitário Una.
O documento discute a adaptação dos meios de comunicação tradicionais à era digital, incluindo como a televisão, cinema, rádio e jornais migraram para plataformas on-line e móveis. Também descreve novas tecnologias de cinema como IMAX, ScreenX e salas 4DX, e a plataforma Nónio que reúne conteúdos de vários grupos de comunicação social portugueses.
Producers Guide To Transmedia - II Forum Transmedia na ESPM (#FTM12)EraTransmidia
Apresentação compartilhada por Nuno Bernardo (BeActive) para divulgação pelo grupo EraTransmidia, das experiências lançadas no II Fórum Transmídia na ESPM, dias 28 e 29 de setembro de 2012.
Ele fez essa exibição no dia 29/09 as 10:15h Aguçando a Curiosidade do Público pelas Multiplataformas e Melhores Práticas Transmídia vc: Nuno Bernardo (BeActive/Portugual) e vc: Robert Pratten (TStoryteller/Reino Unido)
Veja a programação completa do #FTM12 no site www.forumtransmidia.com e acesse todos os conteúdos que iremos compartilhar até a edição de 2013!
Para acompanhar todas as discussões do grupo EraTransmidia com outros compatilhamentos de conteúdos, como fotos, vídeos, comentários, acesse: www.facebook.com/groups/transmidia
E para conhecer a história do grupo EraTransmidia e conteúdos oficiais descubra e viva as experiências em nosso site: www.eratransmidia.com
Siga-nos no Twitter: @EraTransmidia
Para maiores informações rodrigo.arnaut@eratransmidia.com
YLB2008 - Case de Mídia Banco Real - Realize / Projeto MulheresKauê LC
O documento descreve os desafios e a estratégia de mídia desenvolvida para uma campanha do Banco Real direcionada ao público feminino na internet. O primeiro desafio era alcançar 70% de cobertura desse público e o segundo era promover interatividade de forma rentável. A solução envolveu banners com upload de fotos personalizadas e pocket sites para criação de animações com essas fotos, promovendo alcance, engajamento e viralização.
O documento discute as principais tendências da indústria de mídia apresentadas na conferência IBC 2011, incluindo a integração de TVs e redes sociais, a distribuição multiplataforma de conteúdo e a importância de compreender o comportamento do consumidor em evolução.
O documento discute sete dinâmicas que estão transformando a televisão: 1) a convergência da TV e vídeos da internet, 2) alcance por todas as telas, 3) streaming de TV na internet, 4) distribuição televisiva e a nuvem, 5) publicidade, 6) mensuração, e 7) engajamento do espectador. Essas dinâmicas representam novos desafios que a indústria tem enfrentado e trarão um impacto duradouro no futuro da TV.
Workshop "Conceitos de Mídias Sociais" para AccorLeonardo Palagi
[1] O documento discute conceitos de mídias sociais, números do mercado e ferramentas disponíveis. [2] É apresentado casos de sucesso de grandes marcas em ações nas mídias sociais, como a Fiat e a Starbucks. [3] São discutidas reações positivas e negativas dos consumidores às ações das marcas nas mídias sociais.
Com o surgimento das mídias digitais e da realidade aumentada, a publicidade e propaganda estão se adaptando a essas novas tecnologias. A realidade aumentada permite combinar elementos virtuais e reais de forma interativa, sendo cada vez mais utilizada em anúncios publicitários.
O documento compara televisão aberta e web TV, focando na interatividade. Ele define web TV em relação à televisão convencional, analisando aspectos como implantação, qualidade de áudio e vídeo, gratuidade e, principalmente, a interatividade online que a web TV oferece em relação à TV tradicional.
Este documento discute a aplicação da tecnologia de realidade aumentada na publicidade e propaganda. Apresenta definições de tecnologia, publicidade, propaganda e realidade aumentada, e como esta última pode ser usada de forma interativa na publicidade para fornecer informações e entretenimento ao público.
O resumo do documento é:
1) A internet no Brasil continua crescendo, com mais 25 milhões de usuários em setembro.
2) As campanhas online estão obtendo índices expressivos de impacto e engajamento do público jovem.
3) O Yahoo lança novos canais e recursos, como um canal de futebol interativo e a nova página inicial em roxo.
O documento discute a evolução da televisão para um formato mais social e interativo, onde os telespectadores podem compartilhar e comentar o conteúdo em tempo real. Apresenta alguns protótipos de social TV em operação no exterior e discute desafios como engajamento do público, receitas e atendimento a diferentes perfis de telespectadores.
[1] A empresa Akamai está desenvolvendo uma tecnologia para fornecer conteúdo complementar em tempo real para smartphones e tablets enquanto as pessoas assistem TV; [2] O Super Bowl atrai mais de 100 milhões de telespectadores e a CBS está promovendo experiências em várias telas para engajar espectadores e vender anúncios; [3] Experts estimam que o mercado de segunda tela crescerá de US$ 490 milhões para US$ 5,9 bilhões até 2017.
A audiência inteligente: Impacto dos devices conectados nas programações tele...EraTransmidia
CPBR7 (Campus Party 2014) - Palco Gutenberg (31/01/2014 das 17h-18h30)
http://campuse.ro/social/resource/40836/view.cp
http://hxd.com.br/campus-party-brasil-2014-tera-trilha-de-palestras-sobre-televisao-e-conteudos-digitais/
A audiência inteligente: Impacto do devices conectados nas programações televisivas
O número de usuários que assistem televisão conectados em duas ou mais telas vem crescendo no Brasil. As pessoas comentam os programas que estão assistindo com os seus amigos nas redes sociais e procuram novas formas de interagirem com a televisão. Quais são as oportunidades que existem por trás desse comportamento e como isso pode impactar na audiência televisiva?
Participantes:
Carlos Moreira – Head of Media | International Mkt. Development of Twitter
Tiago Nunes Magalhães – Ibope Media
Fabio Wajngarten – Controle da Concorrência
Eliane Leme – Diretora Executiva do Portal Band.com.br
Rodrigo Dias Arnaut – Grupo Era Transmídia
Herve Muyal – Diretor TV Tak
O número de usuários que assistem televisão conectados em duas ou mais telas vem crescendo no Brasil.
Sobre a palestra
Moderador: Salustiano Fagundes
Empreendedor com mais de 25 anos de experiência na área de TICs. Desde 2006 vem se dedicando a área de inovação com foco no desenvolvimento de software para multiplataformas televisivas, tendo construído cases com clientes como a Caixa Econômica, Grupo Bandeirantes de Comunicação, BM&F Bovespa, TV Climatempo, Philips, LG, TV Canal Rural, Samsung, Coca-Cola, Panasonic e Avesso TV entre outros. Tem também participado como conferencista em congressos, workshops e seminários no Brasil e no exterior abordando temas relacionados ao futuro da televisão.
Palestrante: Rodrigo Dias Arnaut
Engenheiro da computação com MBA pela ESPM e mestrado em ciências pela USP. Atua como empreendedor na área de comunicação e tecnologia a mais de 20 anos. Fundador do grupo EraTransmidia, curador do Fórum Transmídia, colaborador do Esconderijo (startup de projetos transmídia), professor na FAAP em mídias digitais e pesquisador de inovação na TV Globo. Prêmio internacional “IBC Special Award” (Amsterdan/Holanda), pelo projeto “Flutuador” em 2010, uma narrativa transmidiática sobre a poluição dos rios, 6º Prêmio Allianz de Telejornalismo 2012, pelo projeto de rastreamento de árvores e desmatamento ilegal “Roubo na Floresta Amazônica” e o prêmio "Destaque do ano 2013 TV Globo" pela solução interativa de informações de trânsito e uso de tablet em 3D e tempo real para os telejornais.
Resumo do evento em vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=pEA30VOYvBg
1) O documento discute o atual cenário midiático, incluindo a cultura da convergência e novos arranjos midiáticos.
2) É destacada a centralidade do entretenimento e seu papel em diferentes áreas como publicidade, educação e lazer.
3) Novas tendências são apresentadas como o efeito cauda longa e o poder das redes sociais.
Buzzmedia Out 15 - As telas trocaram de posiçãoLuis Rasquilha
Este artigo discute como os comportamentos dos consumidores mudaram, com eles passando mais tempo em seus dispositivos móveis do que em televisões e cinemas. Isso significa que as "segundas telas" como smartphones agora são mais importantes para marcas do que as "primeiras telas". As marcas precisam se engajar com consumidores em vários dispositivos para criar relacionamentos e medir o envolvimento.
O TvStar é uma rede social que permite compartilhar o que se está assistindo na TV em tempo real com amigos nas redes sociais. Os usuários ganham medalhas virtuais por participar ativamente e podem indicar programas favoritos. O projeto está em fase pré-alpha e sofre alterações constantes com base no feedback dos usuários.
YLB2008 - Case de Mídia Nokia N95 - Tecnologia é simples e na horizontalKauê LC
O documento descreve o lançamento do celular Nokia N95 no Brasil em 2007. A estratégia de comunicação se concentrou na funcionalidade única do aparelho de navegar na internet de forma horizontal, diferente dos concorrentes. Ações inovadoras em revistas e sites populares destacaram essa funcionalidade de forma criativa.
O documento discute marketing viral e como ele pode ser usado para promover produtos e marcas na internet. Ele explica o que é marketing viral, como funciona, como medir seu sucesso e exemplos de campanhas virais bem-sucedidas de empresas como Volkswagen e Nokia. Também fornece diretrizes para criar vídeos virais e analisa o perfil do consumidor de conteúdo online.
A experiência lean forward da TV socialSheron Neves
O documento resume um livro sobre como a TV social trouxe de volta a cultura de "assistir em tempo real" e aumentou as chances de público ser atingido por comerciais. A interação online se tornou um acompanhamento perfeito para a experiência de assistir TV. Embora ofereça autonomia, o VOD muitas vezes não produz a mesma gratificação da TV ao vivo.
Case: Consumer engagement COOKTV – INOVAÇÃO EM APLICAÇÃO DE VÍDEOS CULINÁRIOSAlexandre Canatella
Case: Consumer engagement
COOKTV – INOVAÇÃO EM APLICAÇÃO DE VÍDEOS CULINÁRIOS
Empresas: CyberCook e Melhoramento
Os vídeos possuem, em média, de 30"
(trinta segundos) a 1' (um minuto),
dependendo da receita ou técnica. São
dinâmicos, simples e diretos, e há uma
preocupação com a qualidade; esses
vídeos são todos produzidos e editados
por uma produtora especializada na área
de vídeo digital.
Apresentação sobre tv 2.0 parte integrante do trabalho para a disciplina de novas midias, primeiro semestre de 2008, turma do 2º período de Cinema e Vídeo do Centro Universitário Una.
O documento discute a adaptação dos meios de comunicação tradicionais à era digital, incluindo como a televisão, cinema, rádio e jornais migraram para plataformas on-line e móveis. Também descreve novas tecnologias de cinema como IMAX, ScreenX e salas 4DX, e a plataforma Nónio que reúne conteúdos de vários grupos de comunicação social portugueses.
Producers Guide To Transmedia - II Forum Transmedia na ESPM (#FTM12)EraTransmidia
Apresentação compartilhada por Nuno Bernardo (BeActive) para divulgação pelo grupo EraTransmidia, das experiências lançadas no II Fórum Transmídia na ESPM, dias 28 e 29 de setembro de 2012.
Ele fez essa exibição no dia 29/09 as 10:15h Aguçando a Curiosidade do Público pelas Multiplataformas e Melhores Práticas Transmídia vc: Nuno Bernardo (BeActive/Portugual) e vc: Robert Pratten (TStoryteller/Reino Unido)
Veja a programação completa do #FTM12 no site www.forumtransmidia.com e acesse todos os conteúdos que iremos compartilhar até a edição de 2013!
Para acompanhar todas as discussões do grupo EraTransmidia com outros compatilhamentos de conteúdos, como fotos, vídeos, comentários, acesse: www.facebook.com/groups/transmidia
E para conhecer a história do grupo EraTransmidia e conteúdos oficiais descubra e viva as experiências em nosso site: www.eratransmidia.com
Siga-nos no Twitter: @EraTransmidia
Para maiores informações rodrigo.arnaut@eratransmidia.com
YLB2008 - Case de Mídia Banco Real - Realize / Projeto MulheresKauê LC
O documento descreve os desafios e a estratégia de mídia desenvolvida para uma campanha do Banco Real direcionada ao público feminino na internet. O primeiro desafio era alcançar 70% de cobertura desse público e o segundo era promover interatividade de forma rentável. A solução envolveu banners com upload de fotos personalizadas e pocket sites para criação de animações com essas fotos, promovendo alcance, engajamento e viralização.
O documento discute as principais tendências da indústria de mídia apresentadas na conferência IBC 2011, incluindo a integração de TVs e redes sociais, a distribuição multiplataforma de conteúdo e a importância de compreender o comportamento do consumidor em evolução.
O documento discute sete dinâmicas que estão transformando a televisão: 1) a convergência da TV e vídeos da internet, 2) alcance por todas as telas, 3) streaming de TV na internet, 4) distribuição televisiva e a nuvem, 5) publicidade, 6) mensuração, e 7) engajamento do espectador. Essas dinâmicas representam novos desafios que a indústria tem enfrentado e trarão um impacto duradouro no futuro da TV.
Workshop "Conceitos de Mídias Sociais" para AccorLeonardo Palagi
[1] O documento discute conceitos de mídias sociais, números do mercado e ferramentas disponíveis. [2] É apresentado casos de sucesso de grandes marcas em ações nas mídias sociais, como a Fiat e a Starbucks. [3] São discutidas reações positivas e negativas dos consumidores às ações das marcas nas mídias sociais.
Com o surgimento das mídias digitais e da realidade aumentada, a publicidade e propaganda estão se adaptando a essas novas tecnologias. A realidade aumentada permite combinar elementos virtuais e reais de forma interativa, sendo cada vez mais utilizada em anúncios publicitários.
O documento compara televisão aberta e web TV, focando na interatividade. Ele define web TV em relação à televisão convencional, analisando aspectos como implantação, qualidade de áudio e vídeo, gratuidade e, principalmente, a interatividade online que a web TV oferece em relação à TV tradicional.
Este documento discute a aplicação da tecnologia de realidade aumentada na publicidade e propaganda. Apresenta definições de tecnologia, publicidade, propaganda e realidade aumentada, e como esta última pode ser usada de forma interativa na publicidade para fornecer informações e entretenimento ao público.
O resumo do documento é:
1) A internet no Brasil continua crescendo, com mais 25 milhões de usuários em setembro.
2) As campanhas online estão obtendo índices expressivos de impacto e engajamento do público jovem.
3) O Yahoo lança novos canais e recursos, como um canal de futebol interativo e a nova página inicial em roxo.
O documento discute a evolução da televisão para um formato mais social e interativo, onde os telespectadores podem compartilhar e comentar o conteúdo em tempo real. Apresenta alguns protótipos de social TV em operação no exterior e discute desafios como engajamento do público, receitas e atendimento a diferentes perfis de telespectadores.
[1] A empresa Akamai está desenvolvendo uma tecnologia para fornecer conteúdo complementar em tempo real para smartphones e tablets enquanto as pessoas assistem TV; [2] O Super Bowl atrai mais de 100 milhões de telespectadores e a CBS está promovendo experiências em várias telas para engajar espectadores e vender anúncios; [3] Experts estimam que o mercado de segunda tela crescerá de US$ 490 milhões para US$ 5,9 bilhões até 2017.
A audiência inteligente: Impacto dos devices conectados nas programações tele...EraTransmidia
CPBR7 (Campus Party 2014) - Palco Gutenberg (31/01/2014 das 17h-18h30)
http://campuse.ro/social/resource/40836/view.cp
http://hxd.com.br/campus-party-brasil-2014-tera-trilha-de-palestras-sobre-televisao-e-conteudos-digitais/
A audiência inteligente: Impacto do devices conectados nas programações televisivas
O número de usuários que assistem televisão conectados em duas ou mais telas vem crescendo no Brasil. As pessoas comentam os programas que estão assistindo com os seus amigos nas redes sociais e procuram novas formas de interagirem com a televisão. Quais são as oportunidades que existem por trás desse comportamento e como isso pode impactar na audiência televisiva?
Participantes:
Carlos Moreira – Head of Media | International Mkt. Development of Twitter
Tiago Nunes Magalhães – Ibope Media
Fabio Wajngarten – Controle da Concorrência
Eliane Leme – Diretora Executiva do Portal Band.com.br
Rodrigo Dias Arnaut – Grupo Era Transmídia
Herve Muyal – Diretor TV Tak
O número de usuários que assistem televisão conectados em duas ou mais telas vem crescendo no Brasil.
Sobre a palestra
Moderador: Salustiano Fagundes
Empreendedor com mais de 25 anos de experiência na área de TICs. Desde 2006 vem se dedicando a área de inovação com foco no desenvolvimento de software para multiplataformas televisivas, tendo construído cases com clientes como a Caixa Econômica, Grupo Bandeirantes de Comunicação, BM&F Bovespa, TV Climatempo, Philips, LG, TV Canal Rural, Samsung, Coca-Cola, Panasonic e Avesso TV entre outros. Tem também participado como conferencista em congressos, workshops e seminários no Brasil e no exterior abordando temas relacionados ao futuro da televisão.
Palestrante: Rodrigo Dias Arnaut
Engenheiro da computação com MBA pela ESPM e mestrado em ciências pela USP. Atua como empreendedor na área de comunicação e tecnologia a mais de 20 anos. Fundador do grupo EraTransmidia, curador do Fórum Transmídia, colaborador do Esconderijo (startup de projetos transmídia), professor na FAAP em mídias digitais e pesquisador de inovação na TV Globo. Prêmio internacional “IBC Special Award” (Amsterdan/Holanda), pelo projeto “Flutuador” em 2010, uma narrativa transmidiática sobre a poluição dos rios, 6º Prêmio Allianz de Telejornalismo 2012, pelo projeto de rastreamento de árvores e desmatamento ilegal “Roubo na Floresta Amazônica” e o prêmio "Destaque do ano 2013 TV Globo" pela solução interativa de informações de trânsito e uso de tablet em 3D e tempo real para os telejornais.
Resumo do evento em vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=pEA30VOYvBg
1) O documento discute o atual cenário midiático, incluindo a cultura da convergência e novos arranjos midiáticos.
2) É destacada a centralidade do entretenimento e seu papel em diferentes áreas como publicidade, educação e lazer.
3) Novas tendências são apresentadas como o efeito cauda longa e o poder das redes sociais.
Buzzmedia Out 15 - As telas trocaram de posiçãoLuis Rasquilha
Este artigo discute como os comportamentos dos consumidores mudaram, com eles passando mais tempo em seus dispositivos móveis do que em televisões e cinemas. Isso significa que as "segundas telas" como smartphones agora são mais importantes para marcas do que as "primeiras telas". As marcas precisam se engajar com consumidores em vários dispositivos para criar relacionamentos e medir o envolvimento.
O documento discute como as marcas podem se conectar com os consumidores no cenário atual de fragmentação de mídia. Aponta que os consumidores agora controlam a mensagem e que as marcas devem criar conteúdo, permitir processos colaborativos e aceitar que as pessoas estão no controle. Defende um novo paradigma de "abertura" inspirado em modelos de código aberto, no qual a interação e cooperação com os consumidores gera valor.
Relatório: O Futuro Digital do Brasil em FocoMarketingImob
O documento resume as principais tendências do consumo digital no Brasil em 2015, incluindo: 1) O uso de múltiplas plataformas está crescendo, com quase metade da população online acessando conteúdo por desktop e dispositivos móveis; 2) Os dispositivos móveis estão desempenhando um papel cada vez mais importante, com crescimento rápido de usuários exclusivamente móveis; 3) As categorias de conteúdo estão se adaptando com diferentes níveis de engajamento em cada plataforma.
O documento discute a evolução da rádio e televisão no contexto digital, desde as origens analógicas até a convergência com a internet e dispositivos móveis. Apresenta desafios como a integração de conteúdo entre plataformas e a necessidade de adaptação dos modelos de negócio para acompanhar as mudanças no comportamento do público.
O documento discute a missão do IAB Brasil de promover o uso da mídia digital interativa e fornecer normas e pesquisas para o setor. Ele também fornece estatísticas sobre o crescimento da audiência online, investimentos publicitários digitais, e share de mercado das mídias no Brasil.
O documento discute a missão do IAB Brasil de promover o uso da mídia digital interativa e fornecer normas e pesquisas para o setor. Ele também fornece estatísticas sobre o crescimento da audiência online, investimentos publicitários digitais, e o share de mercado das principais mídias no Brasil.
O documento discute o consumo de conteúdos audiovisuais online. Apresenta como os consumidores estão cada vez mais a visualizar vídeos na internet, impulsionados pelas redes sociais e influenciados por interesses. Também explora como as empresas devem se adaptar a esta nova realidade de consumo online e móvel.
TV Digital Introdução ao Middleware Ginga-Ginga-Jmercuriocfg
O documento apresenta informações sobre:
1) A introdução ao middleware Ginga e sua aplicação na TV Digital brasileira;
2) Uma palestra sobre o middleware Ginga-J e sua utilização para desenvolvimento de aplicações interativas;
3) O histórico e evolução dos padrões de TV analógica, digital e alta definição em diferentes países e sua adoção no Brasil.
Os anunciantes que enxergarem as telas móveis como apoio e não como concorrente podem ter mais sucesso nos planos de mídia. A boo-box apresentou nesse Webinar como a mídia online pode contribuir com primazia nos planos de mídia.
Apresentação: Marco Gomes, fundador e Diretor de Inovação.
Solicitação de proposta ou dúvidas? Envie um e-mail para comercial@boo-box.com.
Equipe boo-box
Este documento discute a WebTV no Brasil. Ele fornece contexto sobre o crescimento da internet no país, incluindo o aumento dos investimentos publicitários online, o número crescente de usuários, principalmente da classe C, e o aumento do uso de banda larga. Também descreve brevemente o conceito de WebTV e discute seu potencial no cenário brasileiro.
O documento discute as mudanças no mercado de comunicação e consumo de mídia. O consumidor pensa de forma única e quer algo diferente, enquanto muitas agências ainda trabalham de forma tradicional. As marcas que melhor entendem as inovações se destacam. É hora de pensar em um novo modelo de comunicação.
O documento discute as tendências globais de patrocínios até 2030, incluindo a mudança no consumo de mídia para plataformas digitais, o crescimento de mercados emergentes e a necessidade de integrar patrocínios a estratégias digitais.
Seminário do dia 14 de setembro para os alunos de pós-graduação em produção executiva de TV da FAAP.
Tema: TV, do broadcast ao broadband. Segunda Tela e interatividade.
O documento descreve 10 tendências em propaganda e marketing digital: 1) uso massivo de redes sociais, 2) crowdsourcing, 3) Twitter, 4) redes sociais de marcas, 5) aplicativos para iPhone, 6) realidade aumentada, 7) TV online, 8) Google Maps/Earth/Street View, 9) computação em nuvem, 10) widgets.
[1] O documento discute a evolução da tecnologia de vídeo, desde as primeiras versões de videotape até o streaming online. [2] Com o avanço de formatos como VHS, DVD e streaming, serviços de entretenimento como Netflix revolucionaram a forma como os consumidores assistem a conteúdos audiovisuais. [3] A mobilidade e a internet também impactaram o mercado, permitindo que os serviços de streaming se tornassem onipresentes em diversas plataformas.
Este documento descreve um projeto de investigação sobre sistemas de recomendação de conteúdos em televisão digital interativa. O projeto inclui uma revisão da literatura, avaliação de um protótipo existente, e desenvolvimento de um novo protótipo para testar com usuários. O objetivo é entender como integrar recomendações baseadas em redes sociais em plataformas de IPTV.
O documento discute o uso de ferramentas da Web 2.0 no ensino de química, incluindo blogs, wikis, podcasts e mecanismos de busca. Ele explica como essas ferramentas podem facilitar a publicação, compartilhamento e organização de informações para apoiar a aprendizagem colaborativa.
Panorama da produção de conteúdo interativo na TV aberta brasileira em 2011.Matheus Colen
1. O documento traça um panorama da produção de conteúdo interativo na televisão aberta brasileira em 2011, tendo como principal fonte entrevistas com profissionais das emissoras.
2. A interatividade dá os primeiros passos no mercado sem um modelo de negócios definido e casos de sucesso. Algumas emissoras investem no recurso sem ter previsão de retorno.
3. O futuro da interatividade permanece incerto devido à ausência de demanda do público, baixa penetração de aparelhos compat
Semelhante a Set 2013 TV e Internet - a uniao dos mundos broadcast e broadband (20)
Aguinaldo Boquimpani - Marketers - Interactive TV AdvertisingAguinaldo Boquimpani
This document discusses interactive media and interactive TV advertising. It begins with an overview of how TV and the internet differ as platforms, with TV being lean-back and group-oriented while the internet is lean-forward and solo. It then discusses the adoption of digital TV in Brazil and Latin America. It introduces Ginga, the Brazilian digital TV interactivity standard. The rest of the document focuses on interactive TV advertising, including current offerings, examples, and the benefits it provides over traditional TV advertising. It discusses concepts like entry points, destinations, and capabilities within interactive TV advertising.
Este documento fornece um resumo de três frases sobre interatividade na TV digital no Brasil:
1) A interatividade na TV digital brasileira é baseada no padrão Ginga e permite que as emissoras transmitam aplicações interativas através do sinal.
2) As emissoras definem como e quando transmitir a interatividade e podem usá-la para promover anunciantes e patrocinadores.
3) A interatividade oferece novas oportunidades para anunciantes produzirem conteúdo que
O documento discute a evolução e o potencial da TV digital interativa no Brasil e no mundo. Ele descreve como a tecnologia digital permite novas formas de interatividade entre telespectadores e conteúdo, e discute tendências como a convergência entre diferentes dispositivos e a integração de funcionalidades sociais. O autor argumenta que a narrativa interativa tem potencial para entreter e educar audiências de todas as idades de forma acessível.
O documento discute as tendências da interatividade avançada na TV, como a integração com serviços na nuvem e em múltiplas telas, e analisa como a plataforma Ginga pode se conectar a esses serviços na Internet para fornecer novas experiências aos telespectadores."
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
2. AGENDA
1. O consumidor conectado
2. O avanço das múltiplas telas
3. Novos elos de engajamento
4. O impacto das redes sociais
5. Os novos canais
6. TV e Internet: os desafios
7. Convergência: uso da plataforma
Ginga
8. A ponte para o futuro: as novas
gerações
9. Conclusões
10. Referências
TV e Internet – Broadcast e Broadband
3.
4. Pesquisas recentes mostram tendências
IBOPE - 56% da população brasileira acessa Internet (1)
IBOPE - 6% dos brasileiros já consome TV pela Internet (2)
IAB - 73% da população conectada usa TV e acessa a Internet ao
mesmo tempo (3)
Uma visão do mercado de consumo
Fontes:
(1) http://www.ibope.com.br/pt-br/noticias/Paginas/Acesso-a-internet-impulsiona-o-consumo-dos-meios-tradicionais-de-midia-aponta-IBOPE-Media.aspx
(2) http://www.ibope.com.br/pt-br/noticias/Paginas/6-dos-brasileiros-ja-consomem-TV-online-alem-da-forma-habitual.aspx
(3) http://iabbrasil.net/portal/institucional-iab/indicadores-mercado/
“Simultaneidade e convergência são palavras-chave no novo contexto
midiático, no qual os meios são consumidos nas mais variadas combinações
e formas, ... e são impulsionadas pela democratização dos tablets,
smartphones e outros dispositivos com acesso à Internet.”
Juliana Sawaia – IBOPE (1)
5. Pesquisas recentes mostram tendências
Uma visão do mercado de consumo
Fonte: http://iabbrasil.net/portal/institucional-iab/indicadores-mercado/
6. USA – Consumo de Mídia
Uma visão do mercado de consumo
7.
8. O consumidor conectado muda seus hábitos
Tablets começam a substituir desktops e notebooks
Consumo de mídia se diversifica em diferentes telas
TV passa a ser vista online e on-demand, em vários devices
Mobile devices facilitam acesso a Social TV
Novos hábitos
Fontes:
(1) http://www.techguru.com.br/idc-venda-de-tablets-aumenta-164-no-brasil-em-2013/
(2) http://www.teleco.com.br/smartphone.asp
9. Adoção de Smartphones e Tablets – EUA 2003-2012
O avanço das múltiplas telas
O ano de 2012 viu o consumo de mídia móvel crescer exponencialmente a medida que a
adoção de smartphones cresceu quase 30 por cento (para mais de 120 milhões),
enquanto o mercado de tablets explodiu atingindo cerca de 50 milhões de proprietários.
Os tablets já chegaram a um nível de adoção em três anos que levou aos smartphones
quase uma década para atingir.
10. Mercado no Brasil segue tendência mundial
Vendas de Tablets e Smartphones
crescem acentuadamente (1) e (2)
Tablets tendem a superar vendas
de desktops e notebooks(3)
Fontes:
(1) http://www.techguru.com.br/idc-venda-de-tablets-aumenta-164-no-brasil-em-2013/
(2) http://www.teleco.com.br/smartphone.asp
(3) http://www.abinee.org.br/noticias/com233.htm
O avanço das múltiplas telas
Vendas Tablets (1) Smartphones (2)
2012 1T 493.000 2.400.000
2013 1T 1.300.000
(+164%)
5.400.000
(+225%)
11. Consumo de mídia se diversifica em diferentes telas
Fontes:
(1) http://services.google.com/fh/files/misc/multi-screen_infographic.pdf
(2) http://iabbrasil.net/portal/brasilconectado2/
O avanço das múltiplas telas
12. Novos hábitos
O avanço das múltiplas telas
Fonte: http://www.google.com/think/research-studies/the-new-multi-screen-world-study.html
Dois modos de uso para as múltiplas telas
13. Atividades sequenciais
O avanço das múltiplas telas
Fonte: http://www.google.com/think/research-studies/the-new-multi-screen-world-study.html
Principais atividades quando trocando
sequencialmente entre telas
14. Atividades simultâneas
O avanço das múltiplas telas
Fonte: http://www.google.com/think/research-studies/the-new-multi-screen-world-study.html
15. Novos padrões aumentam o potencial de convergência
Em 2013, haverá mais conexões celulares no mundo do que pessoas e, pela
primeira vez, os smartphones estão vendendo mais que os feature-phones. As
vendas de tablets devem superar as de laptops e PCs em 2015, de acordo com
pesquisa de mercado da IDC.
Essas mudanças de mercado somam-se à entrada de novos padrões que
oferecem conectividade cada vez mais abrangente e rápida como 4G,
aumentam ainda mais a qualidade e demandam mais banda como 4K e de
outro lado oeferecem uma compressão muito maior de conteúdo de vídeo
como o HEVC.
Fontes:
(1) http://www.ibope.com.br/pt-br/noticias/Paginas/6-dos-brasileiros-ja-consomem-TV-online-alem-da-forma-habitual.aspx
(2) http://iabbrasil.net/portal/institucional-iab/indicadores-mercado/
O avanço das múltiplas telas
18. O consumidor atual está conectado
As novas gerações lideram as mudanças
Há uma grande competição pela atenção do consumidor
Como capturar a atenção do consumidor conectado?
Capturando a atenção do consumidor
19. Formando novos elos de engajamento
Consistência da experiência de acesso ao conteúdo
Transparência: estratégia push para o conteúdo na 2ª. Tela (1)
Sincronização real-time entre TV e 2ª. Tela
Uso da Social TV: busca, participação, personalização,
recomendações
Capturando a atenção do consumidor
(1) http://www.huffingtonpost.co.uk/dean-donaldson/second-screen-advertising_b_1586175.html
(2) http://www.brandrepublic.com/opinion/1132824/
20. Qualidade do conteúdo + consistência da experiência
A experiência deve ser convergente, transparente e unificada,
permitindo ao consumidor transitar entre a TV e a 2ª. Tela de
maneira fluida e fácil.
Consistência da experiência
(1) http://www.rapidtvnews.com/index.php/2013041727288/syfy-s-defiance-launches-with-tv-gaming-second-screen-convergence-app.html
Sy-Fy Defiance
21. FOX TV – So You Think You Can Dance
Sincronização realtime + conteúdo interativo
http://www.fox.com/foxnow/
http://edition.cnn.com/2012/09/15/showbiz/tv/second-screen-tv-our-mobile-society
22. FOX TV – Glee
Sincronização realtime + conteúdo interativo
http://www.fox.com/foxnow/
http://www.forbes.com/sites/roberthof/2013/02/26/fox-gets-serious-about-second-screen-apps/
24. Impacto do Tweeter no rating do primetime (USA)
O impacto das redes sociais
Como formar novos elos com este consumidor?
25. Fox TV – The X-Factor (2011)
http://www.massrelevance.com/case-study/how-x-factor-became-most-talked-about-tv-show-year
Usando as ferramentas das redes sociais
26. Fox TV – The X-Factor (2011)
http://www.massrelevance.com/case-study/how-x-factor-became-most-talked-about-tv-show-year
RESULTADOS
A atividade no Twitter aumentou 600% quando visualizações da rede social eram mostradas no
ar durante o show
Durante um período de 8 semanas de integração do show com as redes sociais, cada episódio
do show entrava no Twitter com sua própria hashtag.
O X Factor gerou um pico 20.020 Tweets por minuto e teve 6.300 Tweets por minuto como
média no episódio final.
Em seu primeiro ano nos EUA, o X Factor tornou-se o show mais falado
nas redes sociais com 11% de menções (Ad Age, 2011, Social Guide).
ESTRATÉGIA
Engajamento profundo do público encorajando o uso do Twitter
Uso de plataforma para agregar, filtrar e integrar o conteúdo do Twitter em tempo real com o
site do show na Internet e com o set do show ao vivo
Painéis mostrados no ar ao vivo incluíam Tweets sobre o show, contagens de votos dos juízes
e do público e um gráfico com a projeção da contagem do total de Tweets
Durante 8 semanas o show implementou esta estratégia social com hashtags específicas que
se tornaram “trending topics” no Twitter
Usando as ferramentas das redes sociais
27. Busca, Recomendações e Personalização
1 – Twelevision (http://www.twelevision.com.au/)
Agregador de Tweets para atrações na TV *
2 – Miso (http://gomiso.com/)
Habilita “Check-in” nos shows,
criando salas virtuais
3 – Getglue http://getglue.com/
Guia personalizado e recomendações
* “Channeling Twitter effectively could nourish content discovery habits, encouraging viewers to tune
into a program they might not watch otherwise (TV Genius)”
29. Novos produtores usam serviços OTT
YouTube cria grande oferta de canais premium
Netflix concorre a prêmios Emmy de TV por série de TV exclusiva
(House of Cards)
Amazon e YouTube ganham Emmys técnicos
Oferta de conteúdo OTT de alta qualidade cresce
Os novos canais
30. Os novos canais: Netflix, YouTube, Amazon
Fonte: http://www.youtube.com/yt/press/statistics.html
Netflix recebe indicações ao prêmio Emmy
O mundo da TV mudou: a Netflix está recebendo indicações para o Emmy. A empresa recebeu
indicações para 14 prêmios Emmy, incluindo 9 indicações pelo drama político “House of Cards”
liderado pelo ator Kevin Spacey.
Com apenas dois anos desde que anunciou planos de produzir conteúdo original a Netflix está se
tornando um dos principais players no mercado de TV e pode competir com os líderes.
http://techcrunch.com/2013/07/18/when-tv-isnt-just-tv-anymore/
YouTube plajeja abrir seu próximo estúdio de produção em NY
Este será o quarto estúdio de produção que o site de compartilhamento de vídeos oferecerá para
produtores com acessos a equipamentos de produção e pós-produção digital sem custos.
http://news.cnet.com/8301-1023_3-57596673-93/youtube-plans-to-open-next-production-studio-next-year-in-ny/
Amazon, YouTube ganham seus primeiros EMMYs (mas não por shows)
O YouTube ganhou seu primeiro Emmy Técnico por sua engine de recomendações
personalizadas. A Amazon também recebeu seu primeiro Prêmio Emmy pelo engine de
descoberta e recomendações personalizadas que é parte do serviço “Amazon Instant Video”.
http://techcrunch.com/2013/08/02/amazon-youtube-get-their-own-first-emmys-but-not-for-shows/
Netflix, YouTube, Amazon
Novos rumos na produção de conteúdo
31. Os novos canais: YouTube
Fonte: http://www.youtube.com/yt/press/statistics.html
Audiência
1 bilhão de usuários únicos por mês
6 bilhões de horas de vídeo vistas por mês (+50% sobre 2012)
100 horas de vídeo enviadas para o YouTube por minuto
Nielsen: YouTube atinge mais americanos entre 18-34 anos
do que qualquer rede de TV a cabo
Programa de Parcerias
1 milhão de criadores de conteúdo monetizado
Milhares de canais rendem centenas de milhares de dólares / ano
Milhares de anunciantes usam anúncios in-stream (75% “skippable”)
Mobile devices
25% do uso em dispositivos móveis, um bilhão de visualizações por dia
Disponível em centenas de milhões de dispositivos
Identificação de Conteúdo
Mais de 4.000 parceiros usam, incluindo as principais emissoras dos EUA, estúdios de cinema e
gravadoras
Mais de 200 milhões de vídeos foram reivindicados
Gerou aos parceiros centenas de milhões de dólares
YouTube: Estatísticas
32. Estatísticas 2012
Mais de 5 milhões de novos membros
Mais de 14 milhões de membros no total
+37% de crescimento
Mais de 50 milhões de videos
foram compartilhados
1.4 petabytes de conteúdo transcodificado
Mais de 200+ petabytes de conteúdo visto
Acessos: mais de 675 milhões de pessoas
acessaram o Vimeo em 2012
Novos Canais: Vimeo
Fonte: https://socialtimes.com/vimeo-releases-2012-end-of-year-stats_b114214
33.
34. Como evoluir a Smart TV? Mudar o modelo...
O modelo da Smart TV (ainda) não deu certo. Quase 50% dos consumidores
que têm uma Smart TV não a conectam na Internet (1)
A Smart TV desconecta o consumidor do conteúdo das emissoras (2)
A 2ª. Tela pode ser usada para substituir uma Smart TV (3)
Novos devices, como o Google Chromecast ($ 35), transformam uma TV
comum em TV conectada
Os desafios dos fabricantes
(1) http://techcrunch.com/2012/08/31/smart-tvs-gf/
(2) http://www.v-net.tv/the-smart-tv-model-will-fail-unless-it-adapts-says-bbc/
(3) http://readwrite.com/2013/05/03/why-innovation-is-moving-outside-the-tv
(4) http://www.fastcolabs.com/3013319/could-apples-magic-wand-be-the-next-universal-remote
“Don’t be mistaken: Smart TVs are
coming. It’s just that we may have to go
through many equivalents of the Palm
Pilot until we reach something as refined
as the iPhone 5.” Michael Grothaus –
FastCompany (4)
35. Como....
Facilitar o acesso (usabilidade) e manter qualidade da experiência?
R. Com uma solução na 2ª. Tela com sincronização em tempo real e
transparente
Monetizar na 2ª. Tela?
R. Com Synchronized ad-insertion e Interactive advertising na 2ª. Tela
Se beneficiar da convergência Broadcast + Broadband?
R. Com serviços OTT que permitam o trânsito fácil, fluido e transparente
entre o conteúdo linear e o não linear mantendo o consumidor cativo na
oferta da emissora.
Os desafios dos radiodifusores
40. Fonte: 2008, 2009, 2010, e 2011 (SUFRAMA) – em milhões de unidades vendidas
0 0 0,5
2,5
5
9,7
13
3,9 4,1
8
8,7
7,5
4
1,9
7,9
4,9
4,6
2,5
1,2
0,3
0,1
2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
CRT
LCD/Plasma
LCD/Plasma
(GINGA)
Potencial do Mercado Ginga
Projeção para TVs
com DTVi / Ginga
A estimativa do mercado brasileiro é um total de mais de 100 Milhões de TVs.
Fabricantes venderam 13 Milhões de TVs em 2012 (12 Milhões LCD / Plasma).
Em 2013 75% de toda produção de TVs LCD / Plasma saem com o Ginga. Esse
número sobe para 90% em 2014 e 100% a partir de 2015.
De 2013 a 2016 as vendas de TVs devem crescer em preparação para a Copa do
Mundo de 2014 e as Olimpíadas de 2016.
41. Fonte: Padrão ITU-T J.205
IBB – Padrão Internacional
Inclui o Ginga (Brasil) e o Hybridcast (Japão)
48. A ponte para o futuro
http://techcrunch.com/2012/08/08/dream-team-of-childrens-tv-producers-create-playsquare-touchable-tv-for-the-ipad/
http://applidium.com/en/applications/mon_nickelodeon_junior/
Jovens e crianças já vivem em um novo mundo
49. A ponte para o futuro
http://digital2disc.com/index.php/news/article/second-screens-and-social-tv-making-waves-in-the-broadcast-world
http://www.ign.com/articles/2012/10/03/amazing-spider-man-second-screen-sneak-peek
http://money.cnn.com/2012/04/09/technology/second_screens/index.htm
A Interatividade une TV e Múltiplas Telas
50. No mundo conectado as novas
gerações são a ponte para o futuro.
A TV e a Internet já estão unidas:
as novas gerações já unem os dois
mundos em seu dia a dia.
Os smart devices demoliram as
barreiras de adoção das novas
tecnologias e aceleraram a
diversificação dos canais de
consumo de mídia.
As emissoras devem engajar os
consumidores conectados e criar
novos elos usando as próprias
ferramentas da Internet: as redes
sociais.
Conclusões
51. As novas gerações serão
fidelizadas não só pela qualidade do
conteúdo como pela disponibilidade
deste nas novas plataformas e pela
formação de novos elos de
engajamento: presença,
personalização e interatividade.
A oferta de conteúdo dos novos
canais OTT torna-se significativa e
pode competir com as emissoras
tradicionais.
As emissoras podem criar
ambientes com serviços OTT (não-
linear) integrados com seu
conteúdo linear e tornar fácil e
fluida a transição entre estes.
Conclusões
52. A presença do conteúdo das
emissoras nas múltiplas telas
materializa o potencial da
interatividade e pode usar a
sincronização para estender o
modelo de monetização
tradicional.
A convergência da TV integrada
Broadcast + Broadband adiciona
novos modelos de monetização.
O Ginga pode ser usado tanto
para serviços OTT como para
sincronização com múltiplas telas.
O Ginga oferece escala,
disponibilidade e integração entre
o broadcast e o broadband.
Conclusões
53. Aguinaldo Boquimpani
Consultor Independente - TV Digital
aguinaldo.boquimpani@set.org.br
http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani
Twitter @ag_rb
Dúvidas
TV e Internet - Broadcast e Broadband
54. Referências
I. Fórum de TV Digital http://www.forumsbtvd.org.br
II. TV Digital interativa no Brasil
http://www.dtv.org.br/interatividade/
III. ITU-T J.205 – Padrão IBB Integrated Broadcast & Broadband
http://www.itu.int/ITU-T/workprog/wp_item.aspx?isn=7714
IV. ITU-T J.206 – Padrão IBB Integrated Broadcast & Broadband
http://www.itu.int/ITU-T/workprog/wp_item.aspx?isn=9305
TV e Internet – Broadcast e Broadband