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  • 5. Pesquisas em TV Social  Em 2013: *2000 (ingleses), 86% utilizam duas telas, 44% Social TV (18-34, cresce acima de 55)  IBOPE Nielsen Online em 2012: 43% dos usuários brasileiros da web navegam na internet enquanto assistem TV (56% dia.).  5 países latino americanos e 5 de língua hispânica são Top 10  Brasil é o número 1 em TV Social  Espanha é a número 1 na Europa  Chile é o mais ativo por habitante  EUA são grandes em eventos de TV Social mas a média de atividade é menor do que AL e Europa. Fontes: - *http://www.appmarket.tv/second-screen/2310-report-why-the-second- screen-matters.html - http://www.my-mip.com/resource-centre/white-papers/fresh-social-tv- around-the-world-fall-2013/
  • 6.
  • 7. Previsões para 2014  1. Facebook vai comprar pelo menos uma empresa de TV Social  2. Programas de Televisão pré gravados irão criar a próxima onda de inovação em TV Social  3. A Apple irá lançar algo bem forte na indústria de TV  4. Assistir por compulsão, incluindo de forma híbrida, vai mudar drasticamente a programação linear  5. Como TV Social cresceu, crescerão agora as Spin-Offs  6. Os fãns irão financiar programas nas novas plataformas  7. Twitter irá controlar seu dispositivo de TV Fonte: http://lostremote.com/7-predictions-for-social-tv-in-2014_b40211 Cory Bergman and Jordan Chariton
  • 8. 10 caminhos paras as “telas”  1. Explorar a pequena tela nos grandes eventos ao vivo  2. Incentivar o engajamento por publicidade móvel  3. Gamificação da publicidade da TV  4. Fazer ponte de campanhas na TV com mídias digitais  5. Sincronizar e-commerce com conteúdo da TV  6. Novos patrocinadores com conteúdos extras na telinha  7. Entregar aos fãs de esportes, games próprios  8. Estimular os personagens sociais com hashtags  9. Permitir a interatividade em tempo real  10. Criar oportunidades com projeto transmídia Fonte: http://pt.slideshare.net/rdarnaut1/savedfiles?s_title=jwt-second-screen- report&user_login=Phuongbi
  • 9. Apostas do grupo EraTransmidia  Construir comunidades e criar histórias multiplataformas utilizando como base as grandes redes sociais como o Facebook, Twitter, Instagram e redes de nicho focadas em conteúdo de TV. Explorar aplicações como Whatsup, Mapas e Aplicativos de descontos ao consumidor.  Pensar transmídia desde o produto até o comercial, criar aplicativos transmidializados com comércio eletrônico que permitam a compra por impulsividade, aproveitando oportunidades onde consumidores rapidamente se identificam com as marcas.  Contratar profissionais especializados em transmídia e apostar em produtos de TV com Internet móvel e fixa, com aplicações ricas. Incentivar a pesquisa e compartilhamento de conhecimento entre os profissionais e a academia.  Conhecer cases de sucesso e fracasso no mundo todo!
  • 10.  Transmedia Play  Branding, com foco em publicidade, produtoras e anunciantes  Live, com foco em Eventos, Ativismo, Jornalismo e Cultura Popular  Entertainment, com foco em Cinema, TV, Teatro e Shows  Play, com foco em Game, Social Media, Mobile, Web e 2nd Screen  Inscrições: www.forumtransmidia.com  App: Fichas dos personagens, Carta Chamado, etc  HQ Digital: Episódio 1 sobre a missão do Yuri  Blog: Diário de bordo semanal do Yuri  Blitz Campus Party: R$ 259,20 (Full) e R$ 81,00 (daypass)
  • 11.
  • 12. #EraTransmidia Na Rede – Participe!  Site: http://www.eratransmidia.com/  Slideshare: http://www.slideshare.com/EraTransmidia/  Facebook: http://www.facebook.com/groups/transmidia  Blog oficial: http://www.inovadoresESPM.ning.com/group/transmidia  Twitter: http://www.twitter.com/EraTransmidia  Meetup: http://www.meetup.com/EraTransmedia  Forum (2013): http://www.facebook.com/ForumTransmidia
  • 13. @RodrigoArnaut: Engenheiro da computação, MBA gestão empresarial em inovação e mestre em ciências (USP). Pesquisador em inovação em TV/Internet/Mobile (Globo), professor na FAAP (mídias digitais), empreendedor, consultor e curador responsável pelo grupo EraTransmídia.com (+3000 membros)