O documento discute as principais tendências da indústria de mídia apresentadas na conferência IBC 2011, incluindo a integração de TVs e redes sociais, a distribuição multiplataforma de conteúdo e a importância de compreender o comportamento do consumidor em evolução.
Panorama da produção de conteúdo interativo na TV aberta brasileira em 2011.Matheus Colen
1. O documento traça um panorama da produção de conteúdo interativo na televisão aberta brasileira em 2011, tendo como principal fonte entrevistas com profissionais das emissoras.
2. A interatividade dá os primeiros passos no mercado sem um modelo de negócios definido e casos de sucesso. Algumas emissoras investem no recurso sem ter previsão de retorno.
3. O futuro da interatividade permanece incerto devido à ausência de demanda do público, baixa penetração de aparelhos compat
[1] O documento discute a evolução da tecnologia de vídeo, desde as primeiras versões de videotape até o streaming online. [2] Com o avanço de formatos como VHS, DVD e streaming, serviços de entretenimento como Netflix revolucionaram a forma como os consumidores assistem a conteúdos audiovisuais. [3] A mobilidade e a internet também impactaram o mercado, permitindo que os serviços de streaming se tornassem onipresentes em diversas plataformas.
O documento discute as rápidas evoluções na tecnologia, mídia e comportamento do consumidor. A capacidade de processamento e armazenamento aumentou enquanto os preços caíram. A distribuição de conteúdo está se tornando menos centralizada à medida que plataformas como YouTube e blogs permitem que qualquer pessoa publique conteúdo. Isso está mudando os hábitos de consumo, especialmente entre os jovens.
O documento discute tendências tecnológicas e comportamentais, incluindo: 1) Projetores de celular do tamanho de uma moeda; 2) Veículos futuros conectados que servem como moradia; 3) Acesso Wi-Fi gratuito em São Francisco oferecido pelo Google.
O documento discute sete dinâmicas que estão transformando a televisão: 1) a convergência da TV e vídeos da internet, 2) alcance por todas as telas, 3) streaming de TV na internet, 4) distribuição televisiva e a nuvem, 5) publicidade, 6) mensuração, e 7) engajamento do espectador. Essas dinâmicas representam novos desafios que a indústria tem enfrentado e trarão um impacto duradouro no futuro da TV.
Tv digital: Potencial do uso da TV Digital para a Comunicação de MercadoPatricia Cressoni Gomes
Potencial do uso da TV Digital para a Comunicação de Mercado
- Linha do Tempo da TV
- Principais Mudanças Tecnológicas
- A Busca por um Diálogo com o Público
- TV Digital X TV Analógica
-
Essa é a primeira Copa do Mundo em que as redes sociais, internet móvel e tablets estão em grande evidência e gerando grande intensidade de comunicação
Entretanto, grandes Marcas e Empresas vem mantendo uma atitude passiva e defensiva com relação as redes sociais, muitas vezes em detrimento à sua imagem . Além disso, ainda se observa pouca consistência entre as estratégias e Core Business das Empresas com suas ações digitais em mídia social e aplicativos
A boa notícia é que casos muito interessantes de sucesso estão emergindo, aproveitando-se dessa mobilização digital durante a Copa do Mundo, o que parece indicar que estamos entrando em um divisor de águas, iniciando uma nova era de marketing no mundo digital
Panorama da produção de conteúdo interativo na TV aberta brasileira em 2011.Matheus Colen
1. O documento traça um panorama da produção de conteúdo interativo na televisão aberta brasileira em 2011, tendo como principal fonte entrevistas com profissionais das emissoras.
2. A interatividade dá os primeiros passos no mercado sem um modelo de negócios definido e casos de sucesso. Algumas emissoras investem no recurso sem ter previsão de retorno.
3. O futuro da interatividade permanece incerto devido à ausência de demanda do público, baixa penetração de aparelhos compat
[1] O documento discute a evolução da tecnologia de vídeo, desde as primeiras versões de videotape até o streaming online. [2] Com o avanço de formatos como VHS, DVD e streaming, serviços de entretenimento como Netflix revolucionaram a forma como os consumidores assistem a conteúdos audiovisuais. [3] A mobilidade e a internet também impactaram o mercado, permitindo que os serviços de streaming se tornassem onipresentes em diversas plataformas.
O documento discute as rápidas evoluções na tecnologia, mídia e comportamento do consumidor. A capacidade de processamento e armazenamento aumentou enquanto os preços caíram. A distribuição de conteúdo está se tornando menos centralizada à medida que plataformas como YouTube e blogs permitem que qualquer pessoa publique conteúdo. Isso está mudando os hábitos de consumo, especialmente entre os jovens.
O documento discute tendências tecnológicas e comportamentais, incluindo: 1) Projetores de celular do tamanho de uma moeda; 2) Veículos futuros conectados que servem como moradia; 3) Acesso Wi-Fi gratuito em São Francisco oferecido pelo Google.
O documento discute sete dinâmicas que estão transformando a televisão: 1) a convergência da TV e vídeos da internet, 2) alcance por todas as telas, 3) streaming de TV na internet, 4) distribuição televisiva e a nuvem, 5) publicidade, 6) mensuração, e 7) engajamento do espectador. Essas dinâmicas representam novos desafios que a indústria tem enfrentado e trarão um impacto duradouro no futuro da TV.
Tv digital: Potencial do uso da TV Digital para a Comunicação de MercadoPatricia Cressoni Gomes
Potencial do uso da TV Digital para a Comunicação de Mercado
- Linha do Tempo da TV
- Principais Mudanças Tecnológicas
- A Busca por um Diálogo com o Público
- TV Digital X TV Analógica
-
Essa é a primeira Copa do Mundo em que as redes sociais, internet móvel e tablets estão em grande evidência e gerando grande intensidade de comunicação
Entretanto, grandes Marcas e Empresas vem mantendo uma atitude passiva e defensiva com relação as redes sociais, muitas vezes em detrimento à sua imagem . Além disso, ainda se observa pouca consistência entre as estratégias e Core Business das Empresas com suas ações digitais em mídia social e aplicativos
A boa notícia é que casos muito interessantes de sucesso estão emergindo, aproveitando-se dessa mobilização digital durante a Copa do Mundo, o que parece indicar que estamos entrando em um divisor de águas, iniciando uma nova era de marketing no mundo digital
O documento discute as tendências de marketing mobile e digital out-of-home (DOOH). Apresenta exemplos de como as marcas estão usando displays digitais, realidade aumentada e interatividade para engajar consumidores em movimento e em locais de espera forçada. Também explora como as campanhas estão integrando diferentes canais digitais como websites e redes sociais.
O documento compara televisão aberta e web TV, focando na interatividade. Ele define web TV em relação à televisão convencional, analisando aspectos como implantação, qualidade de áudio e vídeo, gratuidade e, principalmente, a interatividade online que a web TV oferece em relação à TV tradicional.
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digitalNatalia Moreira
O documento discute o crescimento do consumo de vídeo no ambiente digital. Ele explica como as redes sociais e dispositivos móveis contribuíram para esse crescimento, permitindo que usuários criem e compartilhem vídeos facilmente. Também mostra que, embora a TV ainda seja o principal meio de publicidade, as empresas também têm se voltado cada vez mais para o marketing de vídeo online.
Em março de 2020 (pré-pandemia) fizemos um evento em parceria com a agência de branding Ana Couto, ilustrando novos movimentos dos nossos tempos. Focamos em cases ligados a novas tecnologias, consumo de conteúdo e comportamentos que vêm da Ásia (mais especificamente, a China). O material apresentado está publicado aqui. Apesar de não se comparar com um relato contando nossos pensamentos e análises, está recheado de cases e links para serem estudados.
O documento fornece uma introdução sobre planejamento de comunicação e marketing em plataformas móveis. Ele discute brevemente a história do mercado móvel, a realidade atual do uso de celulares no Brasil, e como as pessoas estão usando dispositivos móveis. Também apresenta e explica várias ferramentas comuns de marketing móvel como SMS, sites móveis, aplicativos, anúncios móveis e QR codes.
[1] A empresa Akamai está desenvolvendo uma tecnologia para fornecer conteúdo complementar em tempo real para smartphones e tablets enquanto as pessoas assistem TV; [2] O Super Bowl atrai mais de 100 milhões de telespectadores e a CBS está promovendo experiências em várias telas para engajar espectadores e vender anúncios; [3] Experts estimam que o mercado de segunda tela crescerá de US$ 490 milhões para US$ 5,9 bilhões até 2017.
Cristina Felix apresenta sua experiência de 15 anos na área audiovisual e como diretora executiva da Publytape Comunicação & WTN - Web & Television Network. O documento também discute o crescimento da banda larga no Brasil e as novas mídias como IPTV, DTH, Web TV e suas diferenças.
Apresentação feita para o lançamento do curso de Markerting Digital da Cruzeiro do Sul Virtual para sensibilizar o público com as mudanças no comportamentos dos consumidores geradas pela Transformação Digital
TV Digital Introdução ao Middleware Ginga-Ginga-Jmercuriocfg
O documento apresenta informações sobre:
1) A introdução ao middleware Ginga e sua aplicação na TV Digital brasileira;
2) Uma palestra sobre o middleware Ginga-J e sua utilização para desenvolvimento de aplicações interativas;
3) O histórico e evolução dos padrões de TV analógica, digital e alta definição em diferentes países e sua adoção no Brasil.
[1] O documento discute o impacto dos tablets, como o iPad, para publishers e a indústria de publicações. [2] Tablets podem ser uma oportunidade para publishers repensarem seu futuro e modelos de negócios à medida que a internet móvel e dispositivos digitais se tornam onipresentes. [3] No entanto, líderes de publicações enfrentam desafios significativos para aproveitar essas oportunidades em um mercado em rápida transformação.
O documento discute as ferramentas de marketing para celular e como elas vêm sendo usadas por empresas. Algumas dessas ferramentas incluem SMS marketing, publicidade em sites para celular, Bluetooth marketing, aplicativos móveis, códigos QR e realidade aumentada. Exemplos de campanhas dessas empresas como Ford, Heineken e Starbucks são apresentados.
Com o surgimento das mídias digitais e da realidade aumentada, a publicidade e propaganda estão se adaptando a essas novas tecnologias. A realidade aumentada permite combinar elementos virtuais e reais de forma interativa, sendo cada vez mais utilizada em anúncios publicitários.
Imobiliárias na Internet: como o consumidor se comporta com as novas mídias d...Paulo Milreu
O documento discute como o comportamento do consumidor mudou com a internet e as novas mídias digitais. Ele descreve como os consumidores hoje em dia estão sempre conectados e participam ativamente na criação e compartilhamento de conteúdo. Também destaca que as empresas precisam se adaptar a essas mudanças e engajar os consumidores nas mídias sociais.
Este documento discute a aplicação da tecnologia de realidade aumentada na publicidade e propaganda. Apresenta definições de tecnologia, publicidade, propaganda e realidade aumentada, e como esta última pode ser usada de forma interativa na publicidade para fornecer informações e entretenimento ao público.
Trends em Smart TVs. Inova em Foco Agosto 14Luis Rasquilha
O documento resume 5 tendências para smart TVs em 2014 de acordo com um relatório da Opera Software: 1) Vídeos da internet serão mais populares na TV; 2) Aplicativos de TV se tornarão mais relevantes; 3) Publicidade será mais interativa com HTML5; 4) Mais escolhas e conteúdo disponíveis; 5) Smart TVs ficarão mais acessíveis com queda de preços.
Desafios e perspectivas para TV ConectadaAécio Costa
O documento discute os desafios e perspectivas da TV conectada, abordando tópicos como a evolução da TV digital, as principais plataformas de TV conectada, como Samsung, Google TV e Android TV, e as possibilidades de interação com segundo dispositivos móveis.
Os próximos 5 anos no digital serão mais transformadores que os últimos 15, com a descentralização e fragmentação das corporações e atividades, como home office e redes de empresas, acelerando a adoção tecnológica. As conexões móveis e dispositivos conectados à internet se tornarão onipresentes, e o marketing digital passará a liderar os investimentos publicitários.
O documento discute a evolução da rádio e televisão no contexto digital, desde as origens analógicas até a convergência com a internet e dispositivos móveis. Apresenta desafios como a integração de conteúdo entre plataformas e a necessidade de adaptação dos modelos de negócio para acompanhar as mudanças no comportamento do público.
Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...Daniel Freire Lopes
Esta é uma versão reduzida (sem vídeos) da Palestra "Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo", de Daniel Freire Lopes. Nela são apontadas as necessidades e formas de renovação profissional para atender às inovações e evoluções na criação de conteúdo audiovisual.
A relação 'profissional - tecnologia - plataforma - conteúdo - consumidor' é apresentada com exemplos e referências para dar base e credibilidade às palavras do palestrante.
Adaptável para ser recebida por profissionais de diversos meios e gerações do audiovisual, a Palestra "Audiovisual do Presente", de Daniel Freire Lopes, é uma ferramenta interessante para despertar consciência da importância do desenvolvimento constante de competências (conhecimentos, habilidades e atitudes) para se manter sempre atualizado, interessante como profissional e produtivo.
Set 2013 TV e Internet - a uniao dos mundos broadcast e broadbandAguinaldo Boquimpani
O documento discute as tendências do consumo de mídia em múltiplas telas, como 56% dos brasileiros acessam a internet e 6% consomem TV pela internet. Tablets e smartphones estão substituindo desktops e notebooks, com o consumo de mídia se diversificando em diferentes telas.
Este documento lista los centros educativos que recibieron formación en el uso de pizarras digitales y herramientas de aprendizaje 2.0 a través de los centros de referencia Davinci Educación entre 2008-2010. Se proporcionó capacitación en pizarras SMART Board, Promethean, E-Beam y Team Board, así como en el uso de Google Apps, blogging y búsquedas en internet. La formación se ofreció a colegios e institutos de enseñanza primaria, secundaria y para adultos en diferentes regiones
O documento discute as tendências de marketing mobile e digital out-of-home (DOOH). Apresenta exemplos de como as marcas estão usando displays digitais, realidade aumentada e interatividade para engajar consumidores em movimento e em locais de espera forçada. Também explora como as campanhas estão integrando diferentes canais digitais como websites e redes sociais.
O documento compara televisão aberta e web TV, focando na interatividade. Ele define web TV em relação à televisão convencional, analisando aspectos como implantação, qualidade de áudio e vídeo, gratuidade e, principalmente, a interatividade online que a web TV oferece em relação à TV tradicional.
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digitalNatalia Moreira
O documento discute o crescimento do consumo de vídeo no ambiente digital. Ele explica como as redes sociais e dispositivos móveis contribuíram para esse crescimento, permitindo que usuários criem e compartilhem vídeos facilmente. Também mostra que, embora a TV ainda seja o principal meio de publicidade, as empresas também têm se voltado cada vez mais para o marketing de vídeo online.
Em março de 2020 (pré-pandemia) fizemos um evento em parceria com a agência de branding Ana Couto, ilustrando novos movimentos dos nossos tempos. Focamos em cases ligados a novas tecnologias, consumo de conteúdo e comportamentos que vêm da Ásia (mais especificamente, a China). O material apresentado está publicado aqui. Apesar de não se comparar com um relato contando nossos pensamentos e análises, está recheado de cases e links para serem estudados.
O documento fornece uma introdução sobre planejamento de comunicação e marketing em plataformas móveis. Ele discute brevemente a história do mercado móvel, a realidade atual do uso de celulares no Brasil, e como as pessoas estão usando dispositivos móveis. Também apresenta e explica várias ferramentas comuns de marketing móvel como SMS, sites móveis, aplicativos, anúncios móveis e QR codes.
[1] A empresa Akamai está desenvolvendo uma tecnologia para fornecer conteúdo complementar em tempo real para smartphones e tablets enquanto as pessoas assistem TV; [2] O Super Bowl atrai mais de 100 milhões de telespectadores e a CBS está promovendo experiências em várias telas para engajar espectadores e vender anúncios; [3] Experts estimam que o mercado de segunda tela crescerá de US$ 490 milhões para US$ 5,9 bilhões até 2017.
Cristina Felix apresenta sua experiência de 15 anos na área audiovisual e como diretora executiva da Publytape Comunicação & WTN - Web & Television Network. O documento também discute o crescimento da banda larga no Brasil e as novas mídias como IPTV, DTH, Web TV e suas diferenças.
Apresentação feita para o lançamento do curso de Markerting Digital da Cruzeiro do Sul Virtual para sensibilizar o público com as mudanças no comportamentos dos consumidores geradas pela Transformação Digital
TV Digital Introdução ao Middleware Ginga-Ginga-Jmercuriocfg
O documento apresenta informações sobre:
1) A introdução ao middleware Ginga e sua aplicação na TV Digital brasileira;
2) Uma palestra sobre o middleware Ginga-J e sua utilização para desenvolvimento de aplicações interativas;
3) O histórico e evolução dos padrões de TV analógica, digital e alta definição em diferentes países e sua adoção no Brasil.
[1] O documento discute o impacto dos tablets, como o iPad, para publishers e a indústria de publicações. [2] Tablets podem ser uma oportunidade para publishers repensarem seu futuro e modelos de negócios à medida que a internet móvel e dispositivos digitais se tornam onipresentes. [3] No entanto, líderes de publicações enfrentam desafios significativos para aproveitar essas oportunidades em um mercado em rápida transformação.
O documento discute as ferramentas de marketing para celular e como elas vêm sendo usadas por empresas. Algumas dessas ferramentas incluem SMS marketing, publicidade em sites para celular, Bluetooth marketing, aplicativos móveis, códigos QR e realidade aumentada. Exemplos de campanhas dessas empresas como Ford, Heineken e Starbucks são apresentados.
Com o surgimento das mídias digitais e da realidade aumentada, a publicidade e propaganda estão se adaptando a essas novas tecnologias. A realidade aumentada permite combinar elementos virtuais e reais de forma interativa, sendo cada vez mais utilizada em anúncios publicitários.
Imobiliárias na Internet: como o consumidor se comporta com as novas mídias d...Paulo Milreu
O documento discute como o comportamento do consumidor mudou com a internet e as novas mídias digitais. Ele descreve como os consumidores hoje em dia estão sempre conectados e participam ativamente na criação e compartilhamento de conteúdo. Também destaca que as empresas precisam se adaptar a essas mudanças e engajar os consumidores nas mídias sociais.
Este documento discute a aplicação da tecnologia de realidade aumentada na publicidade e propaganda. Apresenta definições de tecnologia, publicidade, propaganda e realidade aumentada, e como esta última pode ser usada de forma interativa na publicidade para fornecer informações e entretenimento ao público.
Trends em Smart TVs. Inova em Foco Agosto 14Luis Rasquilha
O documento resume 5 tendências para smart TVs em 2014 de acordo com um relatório da Opera Software: 1) Vídeos da internet serão mais populares na TV; 2) Aplicativos de TV se tornarão mais relevantes; 3) Publicidade será mais interativa com HTML5; 4) Mais escolhas e conteúdo disponíveis; 5) Smart TVs ficarão mais acessíveis com queda de preços.
Desafios e perspectivas para TV ConectadaAécio Costa
O documento discute os desafios e perspectivas da TV conectada, abordando tópicos como a evolução da TV digital, as principais plataformas de TV conectada, como Samsung, Google TV e Android TV, e as possibilidades de interação com segundo dispositivos móveis.
Os próximos 5 anos no digital serão mais transformadores que os últimos 15, com a descentralização e fragmentação das corporações e atividades, como home office e redes de empresas, acelerando a adoção tecnológica. As conexões móveis e dispositivos conectados à internet se tornarão onipresentes, e o marketing digital passará a liderar os investimentos publicitários.
O documento discute a evolução da rádio e televisão no contexto digital, desde as origens analógicas até a convergência com a internet e dispositivos móveis. Apresenta desafios como a integração de conteúdo entre plataformas e a necessidade de adaptação dos modelos de negócio para acompanhar as mudanças no comportamento do público.
Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...Daniel Freire Lopes
Esta é uma versão reduzida (sem vídeos) da Palestra "Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo", de Daniel Freire Lopes. Nela são apontadas as necessidades e formas de renovação profissional para atender às inovações e evoluções na criação de conteúdo audiovisual.
A relação 'profissional - tecnologia - plataforma - conteúdo - consumidor' é apresentada com exemplos e referências para dar base e credibilidade às palavras do palestrante.
Adaptável para ser recebida por profissionais de diversos meios e gerações do audiovisual, a Palestra "Audiovisual do Presente", de Daniel Freire Lopes, é uma ferramenta interessante para despertar consciência da importância do desenvolvimento constante de competências (conhecimentos, habilidades e atitudes) para se manter sempre atualizado, interessante como profissional e produtivo.
Set 2013 TV e Internet - a uniao dos mundos broadcast e broadbandAguinaldo Boquimpani
O documento discute as tendências do consumo de mídia em múltiplas telas, como 56% dos brasileiros acessam a internet e 6% consomem TV pela internet. Tablets e smartphones estão substituindo desktops e notebooks, com o consumo de mídia se diversificando em diferentes telas.
Este documento lista los centros educativos que recibieron formación en el uso de pizarras digitales y herramientas de aprendizaje 2.0 a través de los centros de referencia Davinci Educación entre 2008-2010. Se proporcionó capacitación en pizarras SMART Board, Promethean, E-Beam y Team Board, así como en el uso de Google Apps, blogging y búsquedas en internet. La formación se ofreció a colegios e institutos de enseñanza primaria, secundaria y para adultos en diferentes regiones
O documento fornece informações técnicas sobre um empreendimento residencial com 136 unidades localizado na Av. Parque Águas Claras em Brasília. O condomínio contará com 3 elevadores, áreas comuns como piscina, quadra, academia e lojas no térreo. As unidades variam de 60 a 65m2 em 17 pavimentos, com entrega prevista para outubro de 2012.
O Império Bizantino era o Império Romano do Oriente após a divisão de 395 d.C. Sua capital era Constantinopla e combinava elementos romanos, gregos e orientais. Ao longo dos séculos, o Império enfrentou desafios como disputas religiosas internas, ataques de povos vizinhos e revoltas populares, culminando na queda de Constantinopla para os otomanos em 1453.
Este documento trata sobre un proyecto individual de lectura. En él se describe un trabajo que consiste en leer un libro y realizar una reseña sobre el mismo. La reseña debe incluir una breve sinopsis de la trama, los personajes principales y la opinión personal sobre la obra literaria.
JavaFX é uma plataforma para desenvolvimento de interfaces gráficas ricas para desktops, web e dispositivos móveis usando Java. A apresentação descreve as principais características da linguagem JavaFX, incluindo classes, objetos gráficos, tratamento de eventos e demonstrações. O documento também fornece referências para aprender mais sobre JavaFX.
Este documento describe Second Life, un mundo virtual en línea, y discute su potencial utilidad para la educación médica y la medicina. Según el documento, Second Life ofrece entornos 3D inmersivos que pueden usarse para simulaciones médicas, educación de pacientes, reuniones virtuales y más. Sin embargo, también tiene limitaciones como la necesidad de acceso a Internet y hardware, y carece de algunas características de la interacción en persona. El documento concluye instando a superar los prejuicios y explorar más el potencial educativo de
Seat celebra su 60 aniversario con una presentación que resume sus logros y modelos clave por década, comenzando con los años 50 y 60 cuando se establecieron como marca, continuando con los exitosos años 70 y 80, y concluyendo con los nuevos diseños y tecnologías de los años 90 y el nuevo milenio.
Máster en Dirección e Innovación Hotelera - Información completaFlorida Universitaria
Este documento describe un programa de Máster en Dirección e Innovación Hotelera (e-MDIH) de un año de duración impartido en línea por Florida Universitaria y la Universidad de Valencia. El programa cubre temas como estrategia, operaciones hoteleras, gestión de la hospitalidad e innovación para capacitar a directivos del sector hotelero. Se ofrece flexibilidad para acomodar los horarios de los participantes y cuenta con seminarios presenciales y prácticas en hoteles.
Este documento presenta dos sermones sobre temas relacionados con la fe cristiana. El primer sermón se centra en Jesús como mensajero de Dios y cómo Dios se comunica con los humanos a través de ángeles, la Biblia y predicadores. El segundo sermón explora la historia de los pastores y cómo deberíamos recibir el mensaje de Dios con fe, compartirlo con entusiasmo y atesorarlo con gratitud. Ambos sermones enfatizan la importancia de creer en el mensaje de Dios y responder positivamente a Él.
Fotos da solenidade de premiação do Concurso Literário "Cidade de Maringá" em 2011, com autores premiados de vários estados brasileiros como São Paulo, Paraná, Minas Gerais e Ceará, além de pianista e presidente da UBT-PR.
O documento discute cinco tendências para smart TVs em 2014: 1) Vídeos da internet terão maior destaque na TV; 2) Aplicativos para TV ganharão relevância; 3) Publicidade será mais interativa com HTML5; 4) Os usuários terão mais opções de conteúdo; 5) Smart TVs ficarão mais acessíveis com queda dos preços.
O documento discute a migração do mercado de eletrônicos para um modelo baseado em ecossistemas de conteúdo digital, onde as empresas competem oferecendo experiências integradas em múltiplos dispositivos. Grandes empresas como Apple, Samsung e Sony estão investindo nesses ecossistemas para manter os clientes presos às suas plataformas.
O documento descreve a mudança da publicidade impressa para a digital, com foco na internet. Apresenta os principais formatos e tecnologias utilizadas na publicidade online, como banners, pop-ups, flash, vídeo e serviços como AdWords e AdSense do Google. Também discute a importância dos profissionais de tecnologia e dos veículos digitais no desenvolvimento da publicidade digital.
O documento descreve a mudança da publicidade impressa para a digital, as tecnologias e formatos mais usados na publicidade online. Apresenta como a estrutura de trabalho das agências mudou com a entrada de um profissional de tecnologia e como veículos e anunciantes passaram a oferecer novos formatos digitais. Destaca também alguns pioneiros e líderes do mercado publicitário digital no Brasil.
Rio Info 2010: Oportunidades interatividadebraseileira salustiano_fagundesRio Info
O documento discute a televisão digital interativa no Brasil, incluindo seu mercado, tecnologia (ISDB-Tb), casos de uso interativo e desafios futuros. A HXD é apresentada como uma empresa que fornece soluções multiplataformas em TV digital interativa para clientes como emissoras, produtoras e agências no Brasil e internacionalmente.
O documento discute as transformações trazidas pela digitalização da TV e da internet, incluindo a possibilidade de levar a internet para a TV ou assistir canais de TV via internet. A interatividade e a escolha de programas e horários pelo telespectador também são abordadas, assim como os desafios para anunciantes e a convergência de mídias. Exemplos de propagandas explorando essas novas possibilidades tecnológicas são apresentados.
Televisão Estratégica: Análise do funcionamento da televisão sob a ótica do c...Milena Tobias
Escrevi esse artigo para meu trabalho de conclusão na pós-graduação em "Gestão Estratégica de Marcas" na FIA- Fundação Instituto de Administração de São Paulo em julho de 2013. A ideia foi abordar um tema que não foi muito conversado durante as aulas e no mercado em geral.
O audiovisual e o entretenimento são mercados que movimentam bilhões de reais no país e acredito que a atenção será cada vez mais voltada para eles. Porém sua administração e colocação no mercado envolve particularidades. Entender de comunicação, história, do mundo em que costumávamos viver, do mundo que vivemos agora. Inovação, política, saúde, meio ambiente, relações internacionais e fofocas de Hollywood. Tudo é material de criação, quando o produto é conteúdo.
Esse artigo é uma introdução para um universo de interpretações e possibilidades. O assunto é extenso e cheio de coisas para se estudar!
O documento discute as tendências globais de patrocínios até 2030, incluindo a mudança no consumo de mídia para plataformas digitais, o crescimento de mercados emergentes e a necessidade de integrar patrocínios a estratégias digitais.
Yahoo Insider nº 19 - Web vira palco da Fórmula Truck. Ricardo Barion, da Volkswagen Caminhões e Ônibus, e Isabelle Fernandes, da Almap BBDO, falam da parceria com o Yahoo! na cobertura da competição de caminhões.
Relatório: O Futuro Digital do Brasil em FocoMarketingImob
O documento resume as principais tendências do consumo digital no Brasil em 2015, incluindo: 1) O uso de múltiplas plataformas está crescendo, com quase metade da população online acessando conteúdo por desktop e dispositivos móveis; 2) Os dispositivos móveis estão desempenhando um papel cada vez mais importante, com crescimento rápido de usuários exclusivamente móveis; 3) As categorias de conteúdo estão se adaptando com diferentes níveis de engajamento em cada plataforma.
O documento discute o conceito de inovação disruptiva e como algumas empresas como a Netflix, Uber e Duolingo usaram essa estratégia para ter sucesso. Ele também aborda os desafios iniciais dessas startups e como elas se adaptaram para crescer e dominar seus mercados.
O documento discute o crescimento da plataforma móvel e como empresas estão se adaptando a ela. A conversão de sites para dispositivos móveis tem baixo custo quando comparado a criar uma nova plataforma digital. Empresas também analisam o comportamento dos usuários móveis, especialmente na África e América do Sul, e desenvolvem conteúdo e parcerias para esse público.
A Nova Economia Digital - o que a internet fez com nossos mercadosSIDNEY LONGO
O documento discute as transformações trazidas pela economia digital, incluindo a globalização e comercialização de produtos na internet, a geração de grandes volumes de dados, e as novas tecnologias como computação em nuvem, internet das coisas e inteligência artificial que estão moldando os mercados e criando novas profissões.
O documento discute a massificação da banda larga no Brasil e as oportunidades e desafios da produção e distribuição de conteúdo audiovisual em múltiplas plataformas digitais, incluindo mobile, IPTV, DTH, indoor e web TV.
O documento discute as novas mídias na TV, incluindo a TV conectada, distribuição de dispositivos e ferramentas para integração de conteúdo. Apresenta casos de sucesso da TV Globo e da ABC utilizando estratégias transmídia com aplicativos, redes sociais e plataformas móveis para engajar o público.
Apresentaçao de Isis Miyaoka para o I Seminário de Introduçao a Publicidade Digital. Trata sobre como deve acontecer a publicidade na tv digital, e quais as implicaçoes sociais e tecnicas dessas mudanças
O documento descreve a mudança da publicidade impressa para o digital, com foco na internet. Apresenta os principais formatos e tecnologias usadas na publicidade online, como banners, pop-ups, vídeos, entre outros. Também destaca as agências e veículos de comunicação que lideram o mercado digital no Brasil.
O documento discute políticas empresariais para redes sociais, destacando a importância de: 1) definir claramente o propósito da política; 2) os funcionários serem responsáveis pelo conteúdo que publicam; e 3) a comunicação agregar valor e ser relevante para os clientes.
Palestra de Ísis Miyaoka no I Seminário de Introdução â Publicidade Digital, promovido pelo Observatório de Publicidade em Tecnologias Digitais, da Facom/Ufba. 26 de março.
4. PayTV versus serviços Over the Top (Netflix, por exemplo)
5. Pesquisa e identificação do (novo) consumidor de conteúdo
6. Londres 2012: Tecnologia Panasonic para transmissões em 3D
7. FIFA e a Copa do Mundo 2014: estrutura para transmissões
8.
9. Facebook afirma: Todas as TVs do futuro serão sociais “O facebook está desenvolvendo ferramentas de análise da audiência, pois considera que a informação de quem é o consumidor é um diferencial nas redes sociais. Foco é integrar bases de dados quantitativos e qualitativos.” “O Facebook e a Endemol fizeram uma parceria com o produto Big Bhother para que a votação seja realizada via facebook. O piloto foi no BB Germany. O volume de votos dobrou, o programa conheceu mais a sua audiencia / consumidor. Com o sucesso, a Endemol replicará o modelo em outros países, incluindo o UK.” “FA Cup foi um dos produtos recorde de "curtir" até agora.” “Doctor Who (conteudo da BBC) utilizou a plataforma do Facebook para realizar uma versao interativa do programa (este produto ja está em fase de teste para o universo das TVs conectadas).”
10. BBC News, Al-Jazeera e Sky News debatem os impactos das redes sociais na produção de high news A BBC, Al-Jazeera e Sky News – tradicionais empresas de produção de cobertura jornalistica – debateram a relevancia das redes sociais na produção de noticias high news. Todas estão criando caminhos para transformar ameaças em oportunidades, pois facebook, twitter e wikileads já mudaram a produção de noticias para sempre. Há cinco anos, o debate gerava em torno de “conteúdo gerado pelo usuario”. Na epoca, algumas conclusoes apontaram para um cenário onde o conteudo gerado pelo usuario seriam videos virais, na linha de entretenimento. Passados cinco anos, o debate agora é outro. Se antes as redes sociais não representavam uma ameaça justamente por serem videos caseiros, hoje o assunto é outro. Os conteudos gerados pelo usuario se tornaram coberturas jornalisticas, em tempo real, em loco.
11. BBC News, Al-Jazeera e Sky News debatem os impactos das redes sociais na produção de high news Mesmo gigantes como a BBC ainda estão em busca do equilibrio. Em agosto, a cidade de Londres passou por uma series de manifestações. As primeiras noticias não vieram da BBC e sim de colaboradores atraves das redes sociais. De varios lugares da cidade, noticias eram geradas. Mesmo o mais poderoso time de jornalisticas não poderia produzir o volume e o detalhe de informações. Por enquanto, nenhuma ameaça, mas todas as agencias produtoras de noticias estão pensando em como transformar este fenomeno em oportunidade.
12.
13. Chegar ao consumidor através de múltiplas plataformas : O conteúdo é o ‘rei’ e a distribuição, a ‘rainha’ Conteúdo multiplataforma e o novo consumidor foram os temas do debate “Reaching the consumer across multiple plataforms” realizado na quinta, 8, no IBC Conference. Todos os especialistas concordam que os tradicionais broadcasters têm vantagem competitiva maior na distribuição de conteúdos OTTs (over-the-top) pois já possuem a audiência, bastando apenas impactar este consumidor nos outros devices. O desafio ainda é a distribuição e a produção de conteúdo para diferentes devices. A cada dia, novas empresas surgem no mercado com soluções de tecnologia para oferta de vídeo (e demais conteúdos) para as diferentes plataformas. As linguagens das TVs conectadas são diferentes dos tablets, por exemplo.
14. Chegar ao consumidor através de múltiplas plataformas : O conteúdo é o ‘rei’ e a distribuição, a ‘rainha’ "Para estar bem posicionado, é preciso ter em mente que o seu conteúdo precisa estar em um grande número de plataformas, não apenas em um serviço ou nos nos equipamentos de um fabricante", afirma Paul Torplee – diretor da TwoFour Digital UK. Para Leslie MacKenzie, da locadora virtual britânica Lovefilm, o mercado de serviços OTT deve se consolidar no futuro, sobrando espaço apenas para os players de grande porte (como Amazon, Netflix, Google etc.) e os broadcasters, que têm um conteúdo valioso o suficiente para sustentar um serviço. "Os pequenos devem ser sufocados".
15. Games – convergencia entre devices existentes e TVs conectadas O mundo dos games já está preparado para invadir o mundo das TVs conectadas. A distribuição via TVs conectadas será uma oportunidade para games, já que estes são conteudos genuinamente interativos. O modelo de negocios, no entanto, segue sem novidades. Todos concordam que o ideal é ser gratuito para o usuario e financiado pelo mercado publicitário. Para Simon Protheroe (Online publisingdirector – SquareEnix – UK), não haverá mudança na produção de games de animação, basta importar o mesmo modelo já existente para a plataforma de TVs conectadas. “Entregaremos o mesmo conteúdo, mas haverá diferenciação no target. As TVs conectadas vão ampliar e popularizar os games entre mulheres e pessoas mais velhas inclusive”, afirma o especialista com base em pesquisa realizada no Reino Unido.
16. Games – convergencia entre devices existentes e TVs conectadas A Endemol – detentora de formatos de Game TV show – não possui ainda um projeto pronto, mas está desenvolvendo plataforma de interatividades em seu conteúdo na TV para oferecer espaços publicitários. Para o CEO da AccedoBroadBrand, Michael Lantz, o aspecto mais importante para o consumidor é conhecer com quem ele está jogando. A Accedo é uma empresa especializada em desenvolvimento de aplicativos para AppStore, IPTV and TV Conectadas. A empresa acredita que esportes seja um tema mais atrativo e para isso, está investindo em projetos desta natureza. Eles estarão presentes também na Sportel, em Monaco, no próximo mês.
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19. Fremantle tenta conectar audiência em múltiplas telas Aos poucos a indústria de televisão começa a aprender a lidar com o fato de boa parte de sua audiência ter a sua atenção dividida em mais de uma tela simultaneamente, conforme indicam pesquisas de consumo de conteúdo. As empresas de formatos têm feito esforços para conectar a audiência dos programas também em outras plataformas. Além da Endemol, a Fremantle Media também terá jogos "linkados" ao conteúdo ao vivo. Segundo Peter Cassidy, vice-presidente de mídia participativa na Fremantle, que falou durante o IBC 2011, em Amsterdã, a empresa preparou um site que ficará na web simultaneamente à exibição do programa "Intuition", da emissora holandesa RTL4. O site, que poderá ser acessado também por tablets e smartphones, permitirá que a audiência jogue, testando sua intuição, e chame amigos para participar, gerando estatísticas ao vivo para o programa na TV. Os jogadores ganhadores deverão ganhar vouchers de produtos dos patrocinadores. Replicando nota TelaViva
20. Japão apresenta plataforma para monitorar a audiencia das TVs conectadas à internet / Redes Sociais O Japão já está um passo adiante no assunto Tvs conectadas. A TV japonesa (NHK em parceria com o R&D Laboratories) apresentou o Visualisation for TV - software de análise de audiência - que contempla dados qualitativos através de tratamento de dados extraídos das redes sociais. O cenário considerado foi um mundo onde todos os aparelhos de TV possuem conexão a internet e, consequentemente, redes sociais. Neste cenário, a interatividade de programação (canal de retorno) se dará através das redes sociais (Twitter / facebook). O software – que já está pronto para uso – terá a possibilidade de realizar analises de audiencia qualitativas em tempo real, informando quem está assistindo, qual o perfil que gostou (ou nao) do programa, assuntos que despertaram mais interesse, distribuição de idade, sexo, região. Esta tecnologia de pesquisa pretende facilitar informações que hoje demandam investimento de tempo e recursos financeiros para realização de foccus group, por exemplo.