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Aline de Campos Mestre em Comunicação e Informação PPGCOM/UFRGS
 
Processos de  expressão pessoal   Criação de  conteúdo Personalização  por parte dos usuários  Valor da  reputação Produção  coletiva
Organização de  Informação Folksonomia   Convergência   Feedback da  experiência Cultura do  Copyleft Beta  perpétuo Web enquanto  plataforma
Acesso Usuário Unidirecionalidade Home Pages e portais Códigos e mais códigos Portal de Informação Divulgação ampla Push Conteúdo estático Multimídia Participação “ Prosumer” Multidirecionalidade Blogs e redes sociais Plataformas amigáveis Geração de conteúdo Divulgação de nicho Pull/Push Personalização Hipermídia Web  1.0 Web  2.0
arquitetura da participação  ao compreender processos de  ampliação, agregação, (re)combinação e (re)alocação   das partes de um todo, esta disposição tem seu foco na experiência do colaborar, na facilitação do acesso e da criação, sem que seja necessário o conhecimento específico em codificações e desenvolvimento de sistemas.
arquitetura da participação Utilização de tecnologias e  estratégias  de comunicação e informação centradas na  experiência do usuário . Produção de  conteúdo colaborativo  e  convergência  midiática. Processos de  liberação  dos  pólos de emissão.  (LEMOS, 2003)
O poder das  redes , dos  laços  e do  capital Social Sedimentação de trocas através das interações sociais redes sociais conceito antigo, abordagem nova
Laços Sociais Idéia de  interação  social, laço relacional em oposição ao laço associativo Laços Associativos:  conexões  formais , que independem de ato, vontade, custo e indivíduo Laços Relacionais:  laços criados  espontaneamente , podem ser  fortes  ou  fracos  (Granovetter, 1973)
Capital Social   ( Bourdieu, 1983). Conjunto de  recursos , que pode ser encontrado a partir das conexões entre os indivíduos de um determinado grupo, pois é  conteúdo  dessas  relações .
(Barabási, 2000)
Rede Aleatória Rede Sem Escalas (Barabási, 2000)
Ambientes  hipermidiáticos  com foco na interação entre  pessoas .  Produção de conteúdos de forma  descentralizada  e sem o controle editorial.  Não basta apenas estar presente, necessária  estratégias de atuação
 
Quais são as  possibilidades  em mídias sociais?
Quais são os  objetivos  a curto e longo prazo?
Quais os  meios  mais adequados? Qual  linguagem  a ser utilizada?
Para cada  ação ,  objetivos  específicos. Gestão de implantação  gradual   de ações.
Cultura de  participação
Personalização de  processos, de conteúdo e de visual
Agregação e parceria  com “hubs”
Avaliação  constante dos impactos
Email  marketing e/ou  SPAM Invasão de  espaços  do usuários Impessoalidade Publicidade em  massa Tentativas de “ compra ” Ignorar  manifestações
Acreditar que as ações em mídias sociais são a  solução  de  todos  os  problemas   Utilizar mídias sociais como  única  estratégia de  comunicação Esperar  resultados  em  curtíssimo  prazo Pecar pela  superexposição Errar aos escolher as  ferramentas  tecnológicas
Não tentar  enganar Não tentar ir  contra a produção Não tentar conseguir  parcerias tirando vantagem Não  menosprezar Apostar no  humor de bom gosto Não tentar  forçar viralização Cuidar ao utilizar veículos de  massa
Cultura de ações de colaboração e participação na economia e nos negócios “ armas de colaboração em massa” Don Tapscott e Anthony D. Williams
Participação  na criação de conteúdo. Avalia  como estas ações são  organizadas . Sabe dos seus  direitos . Usa mídias sociais para  manifestar.   Continua usando  meios tradicionais. Entende o  impacto  da propagação através das mídias sociais.
mashup/remix   é um  website  ou uma  aplicação  que usa conteúdo  de mais de uma fonte para criar  um novo  serviço  completo.
copyleft em oposição ao Copyright, obras de  livre   acesso,  distribuição e modificação  desde que continuem com com suas características livres. “ baseada na troca de conhecimentos, na apropriação criativa, no desenvolvimento de uma forma de trabalho coletiva e compartilhada” (LEMOS, 2002)  Software Livre (GPL)  Documentos Livres (FDL)  Obras diversas (Creative Commons)
crowdsourcing buscando  colaboração  na  multidão  para iniciativas  inovadoras , resolução de problemas, criação de conteúdos e desenvolvimento de soluções. crowdfunding aproximação entre  empreendedores  e  investidores  financeiros. Contribuição filantrópica ou por ações. Filosofia de  contrapartida .
“ Não tenho boas idéias, mas me sobra conhecimento técnico”  “ Tenho uma baita idéia! Não sei como desenvolver. Investidores dispostos  a financiar boas idéias. Possibilidade de um  modelo de negócios  mais  flexível. Conceitos econômicos bem  fundamentados.
Oportunidades e  tendências  de mercado Nichos /Cauda longa Nativos Digitais Segurança  da informação Sistemas Gerenciados de Conteúdo ( CMS ) Metodologias  ágeis
Pages  e  apps Geolocalização Mashups Computação  móvel Wikis Planos  de uso e de acesso Demos  e planos grátis
Arquitetura  de Informação HTML 5 e CSS 3 –  Websemântica Projetos de  Inovação  Tecnológica Pesquisa em  base de dados Código  intermediário :  XML, JSON, Webservices, APIs, frameworks
Envolvimento no  processo Espírito  multitarefas Boas práticas de  código Bons  frameworks Experiência  do usuário Equipes  pequenas
foco foco foco.
“ sou da área acadêmica, sei nada sobre o mercado”  “ sou do mercado, a área acadêmica e de pesquisa não vai me ajudar”  “ Não aprendi coisa alguma na faculdade!” “ Especializações e certificações vão aumentar meu salário
Não tenha preguiça de pensar na melhor solução! Pesquisas, leituras, discussões, testes, tudo é válido...  code4fun!
ANDERSON, Chris.  A Cauda Longa  BARABÁSI, Albert-Lazlo.  Linked BENKLER, Yochai.  The Wealth of Networks CASTELLS, Manuel.  Sociedade em Rede JENKINS, Henry.  Cultura da Convergência JOHNSON, Steve.  Emergência RECUERO, Raquel.  Redes sociais na internet SOLOVE, Daniel.  The Future of Reputation SUROWIECKI, James.  Sabedoria das Multidões TAPSCOTT, Don; WILLIAMS, Anthony.  Wikinomics
contatos @alinedecampos Aline de Campos [email_address] http://alinedecampos.org http://www.delicious.com/alinedecampos Mestre em Comunicação e Informação UFRGS Bacharel em Ciência da Computação UPF Docente Faculdade de Tecnologia SENACRS Analista de Projetos Web UFRGS Vamos trocar idéias?...

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Redes Sociais O Impacto Da Colaboracao Em Massa
 

Tendências da Web 2.0 e mídias sociais

  • 1. Aline de Campos Mestre em Comunicação e Informação PPGCOM/UFRGS
  • 2.  
  • 3. Processos de expressão pessoal Criação de conteúdo Personalização por parte dos usuários Valor da reputação Produção coletiva
  • 4. Organização de Informação Folksonomia Convergência Feedback da experiência Cultura do Copyleft Beta perpétuo Web enquanto plataforma
  • 5. Acesso Usuário Unidirecionalidade Home Pages e portais Códigos e mais códigos Portal de Informação Divulgação ampla Push Conteúdo estático Multimídia Participação “ Prosumer” Multidirecionalidade Blogs e redes sociais Plataformas amigáveis Geração de conteúdo Divulgação de nicho Pull/Push Personalização Hipermídia Web 1.0 Web 2.0
  • 6. arquitetura da participação ao compreender processos de ampliação, agregação, (re)combinação e (re)alocação das partes de um todo, esta disposição tem seu foco na experiência do colaborar, na facilitação do acesso e da criação, sem que seja necessário o conhecimento específico em codificações e desenvolvimento de sistemas.
  • 7. arquitetura da participação Utilização de tecnologias e estratégias de comunicação e informação centradas na experiência do usuário . Produção de conteúdo colaborativo e convergência midiática. Processos de liberação dos pólos de emissão. (LEMOS, 2003)
  • 8. O poder das redes , dos laços e do capital Social Sedimentação de trocas através das interações sociais redes sociais conceito antigo, abordagem nova
  • 9. Laços Sociais Idéia de interação social, laço relacional em oposição ao laço associativo Laços Associativos: conexões formais , que independem de ato, vontade, custo e indivíduo Laços Relacionais: laços criados espontaneamente , podem ser fortes ou fracos (Granovetter, 1973)
  • 10. Capital Social ( Bourdieu, 1983). Conjunto de recursos , que pode ser encontrado a partir das conexões entre os indivíduos de um determinado grupo, pois é conteúdo dessas relações .
  • 12. Rede Aleatória Rede Sem Escalas (Barabási, 2000)
  • 13. Ambientes hipermidiáticos com foco na interação entre pessoas . Produção de conteúdos de forma descentralizada e sem o controle editorial. Não basta apenas estar presente, necessária estratégias de atuação
  • 14.  
  • 15. Quais são as possibilidades em mídias sociais?
  • 16. Quais são os objetivos a curto e longo prazo?
  • 17. Quais os meios mais adequados? Qual linguagem a ser utilizada?
  • 18. Para cada ação , objetivos específicos. Gestão de implantação gradual de ações.
  • 19. Cultura de participação
  • 20. Personalização de processos, de conteúdo e de visual
  • 21. Agregação e parceria com “hubs”
  • 22. Avaliação constante dos impactos
  • 23. Email marketing e/ou SPAM Invasão de espaços do usuários Impessoalidade Publicidade em massa Tentativas de “ compra ” Ignorar manifestações
  • 24. Acreditar que as ações em mídias sociais são a solução de todos os problemas Utilizar mídias sociais como única estratégia de comunicação Esperar resultados em curtíssimo prazo Pecar pela superexposição Errar aos escolher as ferramentas tecnológicas
  • 25. Não tentar enganar Não tentar ir contra a produção Não tentar conseguir parcerias tirando vantagem Não menosprezar Apostar no humor de bom gosto Não tentar forçar viralização Cuidar ao utilizar veículos de massa
  • 26. Cultura de ações de colaboração e participação na economia e nos negócios “ armas de colaboração em massa” Don Tapscott e Anthony D. Williams
  • 27. Participação na criação de conteúdo. Avalia como estas ações são organizadas . Sabe dos seus direitos . Usa mídias sociais para manifestar. Continua usando meios tradicionais. Entende o impacto da propagação através das mídias sociais.
  • 28. mashup/remix é um website ou uma aplicação que usa conteúdo de mais de uma fonte para criar um novo serviço completo.
  • 29. copyleft em oposição ao Copyright, obras de livre acesso, distribuição e modificação desde que continuem com com suas características livres. “ baseada na troca de conhecimentos, na apropriação criativa, no desenvolvimento de uma forma de trabalho coletiva e compartilhada” (LEMOS, 2002) Software Livre (GPL) Documentos Livres (FDL) Obras diversas (Creative Commons)
  • 30. crowdsourcing buscando colaboração na multidão para iniciativas inovadoras , resolução de problemas, criação de conteúdos e desenvolvimento de soluções. crowdfunding aproximação entre empreendedores e investidores financeiros. Contribuição filantrópica ou por ações. Filosofia de contrapartida .
  • 31. “ Não tenho boas idéias, mas me sobra conhecimento técnico” “ Tenho uma baita idéia! Não sei como desenvolver. Investidores dispostos a financiar boas idéias. Possibilidade de um modelo de negócios mais flexível. Conceitos econômicos bem fundamentados.
  • 32. Oportunidades e tendências de mercado Nichos /Cauda longa Nativos Digitais Segurança da informação Sistemas Gerenciados de Conteúdo ( CMS ) Metodologias ágeis
  • 33. Pages e apps Geolocalização Mashups Computação móvel Wikis Planos de uso e de acesso Demos e planos grátis
  • 34. Arquitetura de Informação HTML 5 e CSS 3 – Websemântica Projetos de Inovação Tecnológica Pesquisa em base de dados Código intermediário : XML, JSON, Webservices, APIs, frameworks
  • 35. Envolvimento no processo Espírito multitarefas Boas práticas de código Bons frameworks Experiência do usuário Equipes pequenas
  • 37. “ sou da área acadêmica, sei nada sobre o mercado” “ sou do mercado, a área acadêmica e de pesquisa não vai me ajudar” “ Não aprendi coisa alguma na faculdade!” “ Especializações e certificações vão aumentar meu salário
  • 38. Não tenha preguiça de pensar na melhor solução! Pesquisas, leituras, discussões, testes, tudo é válido... code4fun!
  • 39. ANDERSON, Chris. A Cauda Longa BARABÁSI, Albert-Lazlo. Linked BENKLER, Yochai. The Wealth of Networks CASTELLS, Manuel. Sociedade em Rede JENKINS, Henry. Cultura da Convergência JOHNSON, Steve. Emergência RECUERO, Raquel. Redes sociais na internet SOLOVE, Daniel. The Future of Reputation SUROWIECKI, James. Sabedoria das Multidões TAPSCOTT, Don; WILLIAMS, Anthony. Wikinomics
  • 40. contatos @alinedecampos Aline de Campos [email_address] http://alinedecampos.org http://www.delicious.com/alinedecampos Mestre em Comunicação e Informação UFRGS Bacharel em Ciência da Computação UPF Docente Faculdade de Tecnologia SENACRS Analista de Projetos Web UFRGS Vamos trocar idéias?...