Cursista: Mariza Mezabarba Vieira Fidelis
Mediadora: Monica Menezes
Turma: RO07PSD
Disciplina: Pesquisa e Saber Docente
Atividade 1B.




Tema: Uso pedagógico de mídias na escola: Práticas inovadoras


 Pergunta de partida: Como preparar o aluno para utilizar os avanços
tecnológicos como   instrumentos   para   mediação   entre   a   informação   e   o
conhecimento?



Tipo de trabalho: Para desenvolvimento desse trabalho irei apresentar um
projeto pedagógico elaborado por mim e pela professora de Filosofia da Escola
Álvares que esta sendo desenvolvido no LIE da escola Álvares, com os sextos
anos, em parceria com a professora de Filosofia.
GOVERNO DO ESTADO DE RONDÔNIA
      SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO

ESCOLA ESTADUAL DE ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO
            “ÁLVARES DE AZEVEDO”




            INCLUSÃO DIGITAL
                      &
                 FILOSOFIA




                 VILHENA - RO
                     2010
Coordenadoras do projeto: Mariza Mezabarba Vieira Fidelis e Joseli Pagani




                          INCLUSÃO DIGITAL
                                  &
                              FILOSOFIA


                                             Projeto       desenvolvido       com   a
                                             finalidade     trabalhar     a   inclusão
                                             digital e Filosofia com os alunos dos
                                             sextos anos: A, B, C e D da EEEFM
                                             Álvares de Azevedo no decorrer do
                                             ano letivo.




                              Vilhena - RO
                                  2010
Introdução


        A idéia do projeto surgiu a partir de minha experiência profissional em trabalhar
como coordenadora do LIE da escola Álvares de Azevedo e perceber que a maioria de
nossos alunos não faz uso da informática e da internet como instrumento facilitador de
sua aprendizagem, muitos até tem familiaridade com essas tecnologias, porém usam o
computador e a internet para jogos, MSN, Orkut, entre outras redes sociais. Desde o
inicio do ano de 2009 comecei a perceber que quando os alunos chegavam ao LIE
para terem uma aula diferente, eles ficavam “eufóricos” a procura de MSN, Orkut ou
site e joguinhos e quando o professor passava um trabalho de pesquisa era uma
decepção, pois a maioria nem tiram o nome do site que normalmente fica na parte
superior da pagina. Sendo assim começamos a pensar em uma maneira que pudesse
diminuir esse problema. Como não temos a disciplina Informática em nosso curriculo,
pensamos incluir essa temática no contexto da Filosofia. A partir daí surgiu a esse
projeto “Inclusão digital & Filosofia, tendo como coordenadoras as professoras Joseli
Pagani(professora de Filosofia dos 6ºs anos e Mariza M. V. Fidelis coordenadora do
LIE).
        A informática vem adquirindo uma importância cada vez maior no campo da
educação. Tendo em vista o rápido avanço tecnológico e o advento da chamada
“sociedade de informação”, a escola Álvares procura adequar seu modo de
funcionamento para integrar essa tecnologia, refletindo no comportamento de seus
alunos. É preciso entender que a simples introdução dessas tecnologias não é
garantia desta transformação, é necessário preparar o aluno para utilizar os avanços
tecnológicos. Já não basta ter um diploma, é preciso ter o conhecimento e a tecnologia
e o comutador quando utilizado pode ser instrumento para mediação entre a
informação e o conhecimento. A inclusão digital é necessária à medida que possibilita
o acesso à informação, ao conhecimento e às novas oportunidades impostas pela
sociedade. Observa-se que muitas vezes o computador tem sido introduzido nas aulas
de forma descontextualizada e, a prática docente, nem sempre atende à nova
demanda da sociedade contemporânea.
.
        O computador, em si mesmo, como tecnologia, não resolverá os grandes
problemas educacionais hoje enfrentados no Brasil. O que ele pode, isto sim, é se
tornar agente de substantivas mudanças no processo ensino/aprendizagem, quando
usado de maneira adequada. (OLIVEIRA E COSTA, apud GUIMARÃES, 2004, p.
113).
JUSTIFICATIVA


              Sendo a escola um espaço democrático, onde deve existir a
convivência e o diálogo entre pessoas diferentes e de pensamentos diferentes. Se faz
necessário um aprendizado democrático que implica na capacidade de discutir,
superar divergências por meio do diálogo a fim de promover o bem de todos com
implementação de projetos educacionais.
              Vivemos numa era marcada pelos avanços tecnológicos. O campo que
mais avançou foi o da informática. A informática tomou conta de todo o cotidiano dos
cidadãos, tornando-os, de certa forma, dependentes desta tecnologia. Que veio para
auxilia os alunos em suas as atividades.
              Essa revolução tecnológica logo trouxe uma nova forma de
comunicação: a Internet. Este meio mostrou-se necessário tanto na vida pessoal
quanto no âmbito educacional neste mundo globalizado.
              Entretanto, vivemos em uma sociedade extremamente desigual. Esse
cenário vem sendo combatido por projetos, que se multiplicam a cada dia. Então se
percebe que a tecnologia tem, também, que fazer parte deste contexto social.
              Tendo em vista as dificuldades de manuseios dos computadores pelos
alunos dos 6º anos do ensino fundamental no momento de pesquisa e de trabalhos
voltado, para tecnologia. Visando mediar este trabalho e inserindo os na era digital,
observou se a necessidade de um projeto de inclusão digital.



                                  Objetivo Geral
              Este projeto tem como objetivo promover a inclusão digital, utilizando as
tecnologias da informação como instrumento de construção e exercício da cidadania.
Melhorando o ensino através de pesquisas a partir do manuseio dos computadores.
Não apenas ensiná-las a usar o computador, mas melhorar as condições da escrita
virtual. Através da democratização do acesso e com ajuda da tecnologia disponível,
buscam-se a integração entre educação, tecnologia e cidadania, visando à
transformação social. O tema da inclusão digital não está somente dentre as linhas de
ações propostas pela instituição, mas também vai ao encontro da necessidade, de
inserir esses alunos no mundo da informação. O projeto tem como tema a promoção
da inclusão digital e a filosofia em alunos dos 6º anos do ensino fundamental utilizando
as tecnologias da informação como instrumento de construção e exercício da
cidadania.
Através da criação de aulas de prazerosas voltadas aos conteúdos de
filosofia pode-se ampliar o conceito de inclusão digital como forma de integração entre
educação, tecnologia e cidadania visando à transformação social e contribuir com uma
educação para a autonomia e para o autoconhecimento, portanto, devemos estar
atentos para a interdisciplinaridade, evitando a fragmentação e o reducionismo
disciplinar.

                                   Objetivo Específico


    •   Sensibilizar alunos, sobre a importância de estarem inseridos na tecnologia.
    •   Despertar a auto-estima e a autoconfiança;
    •   Estimular a observação atenta do mundo e tenham ações de entendimento e
        modificação dessa realidade;
    •   Despertar para o pensamento reflexivo constante em todas as disciplinas;
    •   Oportunizar diálogos filosóficos que tenham significados para a faixa etária;
    •   Despertar para a valorização e o respeito à vida;
    •   Desenvolver a capacidade de comunicação e representação.

    •   Crescimento pessoal e interpessoal.

    •   Desenvolver a compreensão ética e política da sua vivência no mundo.

    •   Desenvolver a capacidade de encontrar sentido na(s) experiência(s).

    •   Descobrir alternativas.

    •   Descobrir a imparcialidade.

    •   Descobrir a coerência.

    •   Descobrir a globalidade.

    •    Desenvolver a pesquisa, a investigação

    •   Desenvolver a observação




                                       Público-Alvo

        Alunos do Ensino Fundamental 6º anos
Procedimentos Metodológicos

   •   Trabalhar 1 (uma) aula por semana em cada turma no LIE .

   •   Possibilitar leituras de textos diversificados, oportunizando debates e atividades
       para que os alunos desenvolvam o senso crítico das informações da mídia;
   •   Auxiliar os alunos a Criarem emails; blogs e como postar conteúdos nele;

   •   Usar sites como instrumentos das investigações, reflexões, buscas e criações;
   •   Processamento de Texto;
   •   Iniciação Microsoft Word e Powerpoint;

   •   Desenvolver oficina de produção e edição de vídeo, bem como postá-lo no
       youtube;
   •   Levar os alunos a conhecerem o slideshare e como postar documentos nele.

   •   Ensinar a fazer um trabalho acadêmico dentro das normas adequadas.



                                                Avaliação

       A avaliação será processual continua somativa e formativa, realizada através
da observação e do resultado dos trabalhos desenvolvidos pelos alunos observando o
empenho dos mesmos. Também farão auto-avaliação observando seu empenho nas
pesquisas dos assuntos,


                          PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS:


                                         CRONOGRAMA:


                                                                Meses
                                                                                AGOSTO
                                        MARÇO



                                                         MAIO



                                                                        JULHO




                                                                                                              NOVEMBRO
                                                 ABRIL
                            FEVEREIRO




                                                                                         SETEMBRO
                                                                JUNHO




                                                                                                    OUTUBRO




                                                                                                                         RESPONSÁ-
        AÇÕES                                                                                                               VEIS




Apresentação do                                          X                                                               Professora e
projeto aos alunos                                                                                                       Responsável
                                                                                                                         pelo LIE
Aulas presenciais                                        X      X       X       X        X          X                    Professora e
Semanais no LIE                                                                                                          Responsável
                                                                                                                         pelo LIE
Registro dos resultados                                                                                       X          Alunos
obtidos
(auto avaliação)



                                        RECURSOS
RECURSOS HUMANOS:
    •   Equipe gestora
    •   Equipe Docente
    •   Discente
    •   Coordenadora LIE



RECURSOS MATERIAIS:
   •    Material de apoio tecnológico: Computadores, data-show,, computador, ,
        internet, etc.




                                    Referencias Bibliográficas:


ALMEIDA, Maria Elizabete Biaconcini.. Tecnologia na Escola: Criação da Rede de
Conhecimentos. In: Boletim O Salto para o Futuro. Tecnologia na Escola. Brasília:
2001. (1998)

LLANO, José G. e ADRIÁN, Mariella. A Informática Educativa na Escola. São Paulo:
Loyola, 2006


OLIVEIRA, Maria Auxiliadora Monteiro e COSTA, José Wilson. Novas Linguagens e
Novas Tecnologias: Educação e sociabilidade. Petrópolis: Vozes, 2004.


SOUZA, Lenise Teixeira de. INCLUSÃO DIGITAL NA EDUCAÇÃO E FORMAÇÃO
DE PROFESSORES. Programa de Mestrado em Educação Universidade Católica de
Petrópolis. Universidade Estácio de Sá. Mestrado em Educação e Cultura
Contemporânea 17, 18 e 19 de novembro de 2008


VALENTE,       José      Armando.   Informática   na   educação   no   Brasil:   Análise   e
contextualização histórica. In: VALENTE, José Armando (org.) O computador na
sociedade do conhecimento. Campinas: Nied, 2002.
Ro07 perguntadepartida-mariza

Ro07 perguntadepartida-mariza

  • 1.
    Cursista: Mariza MezabarbaVieira Fidelis Mediadora: Monica Menezes Turma: RO07PSD Disciplina: Pesquisa e Saber Docente Atividade 1B. Tema: Uso pedagógico de mídias na escola: Práticas inovadoras Pergunta de partida: Como preparar o aluno para utilizar os avanços tecnológicos como instrumentos para mediação entre a informação e o conhecimento? Tipo de trabalho: Para desenvolvimento desse trabalho irei apresentar um projeto pedagógico elaborado por mim e pela professora de Filosofia da Escola Álvares que esta sendo desenvolvido no LIE da escola Álvares, com os sextos anos, em parceria com a professora de Filosofia.
  • 2.
    GOVERNO DO ESTADODE RONDÔNIA SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO ESCOLA ESTADUAL DE ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO “ÁLVARES DE AZEVEDO” INCLUSÃO DIGITAL & FILOSOFIA VILHENA - RO 2010
  • 3.
    Coordenadoras do projeto:Mariza Mezabarba Vieira Fidelis e Joseli Pagani INCLUSÃO DIGITAL & FILOSOFIA Projeto desenvolvido com a finalidade trabalhar a inclusão digital e Filosofia com os alunos dos sextos anos: A, B, C e D da EEEFM Álvares de Azevedo no decorrer do ano letivo. Vilhena - RO 2010
  • 4.
    Introdução A idéia do projeto surgiu a partir de minha experiência profissional em trabalhar como coordenadora do LIE da escola Álvares de Azevedo e perceber que a maioria de nossos alunos não faz uso da informática e da internet como instrumento facilitador de sua aprendizagem, muitos até tem familiaridade com essas tecnologias, porém usam o computador e a internet para jogos, MSN, Orkut, entre outras redes sociais. Desde o inicio do ano de 2009 comecei a perceber que quando os alunos chegavam ao LIE para terem uma aula diferente, eles ficavam “eufóricos” a procura de MSN, Orkut ou site e joguinhos e quando o professor passava um trabalho de pesquisa era uma decepção, pois a maioria nem tiram o nome do site que normalmente fica na parte superior da pagina. Sendo assim começamos a pensar em uma maneira que pudesse diminuir esse problema. Como não temos a disciplina Informática em nosso curriculo, pensamos incluir essa temática no contexto da Filosofia. A partir daí surgiu a esse projeto “Inclusão digital & Filosofia, tendo como coordenadoras as professoras Joseli Pagani(professora de Filosofia dos 6ºs anos e Mariza M. V. Fidelis coordenadora do LIE). A informática vem adquirindo uma importância cada vez maior no campo da educação. Tendo em vista o rápido avanço tecnológico e o advento da chamada “sociedade de informação”, a escola Álvares procura adequar seu modo de funcionamento para integrar essa tecnologia, refletindo no comportamento de seus alunos. É preciso entender que a simples introdução dessas tecnologias não é garantia desta transformação, é necessário preparar o aluno para utilizar os avanços tecnológicos. Já não basta ter um diploma, é preciso ter o conhecimento e a tecnologia e o comutador quando utilizado pode ser instrumento para mediação entre a informação e o conhecimento. A inclusão digital é necessária à medida que possibilita o acesso à informação, ao conhecimento e às novas oportunidades impostas pela sociedade. Observa-se que muitas vezes o computador tem sido introduzido nas aulas de forma descontextualizada e, a prática docente, nem sempre atende à nova demanda da sociedade contemporânea. . O computador, em si mesmo, como tecnologia, não resolverá os grandes problemas educacionais hoje enfrentados no Brasil. O que ele pode, isto sim, é se tornar agente de substantivas mudanças no processo ensino/aprendizagem, quando usado de maneira adequada. (OLIVEIRA E COSTA, apud GUIMARÃES, 2004, p. 113).
  • 5.
    JUSTIFICATIVA Sendo a escola um espaço democrático, onde deve existir a convivência e o diálogo entre pessoas diferentes e de pensamentos diferentes. Se faz necessário um aprendizado democrático que implica na capacidade de discutir, superar divergências por meio do diálogo a fim de promover o bem de todos com implementação de projetos educacionais. Vivemos numa era marcada pelos avanços tecnológicos. O campo que mais avançou foi o da informática. A informática tomou conta de todo o cotidiano dos cidadãos, tornando-os, de certa forma, dependentes desta tecnologia. Que veio para auxilia os alunos em suas as atividades. Essa revolução tecnológica logo trouxe uma nova forma de comunicação: a Internet. Este meio mostrou-se necessário tanto na vida pessoal quanto no âmbito educacional neste mundo globalizado. Entretanto, vivemos em uma sociedade extremamente desigual. Esse cenário vem sendo combatido por projetos, que se multiplicam a cada dia. Então se percebe que a tecnologia tem, também, que fazer parte deste contexto social. Tendo em vista as dificuldades de manuseios dos computadores pelos alunos dos 6º anos do ensino fundamental no momento de pesquisa e de trabalhos voltado, para tecnologia. Visando mediar este trabalho e inserindo os na era digital, observou se a necessidade de um projeto de inclusão digital. Objetivo Geral Este projeto tem como objetivo promover a inclusão digital, utilizando as tecnologias da informação como instrumento de construção e exercício da cidadania. Melhorando o ensino através de pesquisas a partir do manuseio dos computadores. Não apenas ensiná-las a usar o computador, mas melhorar as condições da escrita virtual. Através da democratização do acesso e com ajuda da tecnologia disponível, buscam-se a integração entre educação, tecnologia e cidadania, visando à transformação social. O tema da inclusão digital não está somente dentre as linhas de ações propostas pela instituição, mas também vai ao encontro da necessidade, de inserir esses alunos no mundo da informação. O projeto tem como tema a promoção da inclusão digital e a filosofia em alunos dos 6º anos do ensino fundamental utilizando as tecnologias da informação como instrumento de construção e exercício da cidadania.
  • 6.
    Através da criaçãode aulas de prazerosas voltadas aos conteúdos de filosofia pode-se ampliar o conceito de inclusão digital como forma de integração entre educação, tecnologia e cidadania visando à transformação social e contribuir com uma educação para a autonomia e para o autoconhecimento, portanto, devemos estar atentos para a interdisciplinaridade, evitando a fragmentação e o reducionismo disciplinar. Objetivo Específico • Sensibilizar alunos, sobre a importância de estarem inseridos na tecnologia. • Despertar a auto-estima e a autoconfiança; • Estimular a observação atenta do mundo e tenham ações de entendimento e modificação dessa realidade; • Despertar para o pensamento reflexivo constante em todas as disciplinas; • Oportunizar diálogos filosóficos que tenham significados para a faixa etária; • Despertar para a valorização e o respeito à vida; • Desenvolver a capacidade de comunicação e representação. • Crescimento pessoal e interpessoal. • Desenvolver a compreensão ética e política da sua vivência no mundo. • Desenvolver a capacidade de encontrar sentido na(s) experiência(s). • Descobrir alternativas. • Descobrir a imparcialidade. • Descobrir a coerência. • Descobrir a globalidade. • Desenvolver a pesquisa, a investigação • Desenvolver a observação Público-Alvo Alunos do Ensino Fundamental 6º anos
  • 7.
    Procedimentos Metodológicos • Trabalhar 1 (uma) aula por semana em cada turma no LIE . • Possibilitar leituras de textos diversificados, oportunizando debates e atividades para que os alunos desenvolvam o senso crítico das informações da mídia; • Auxiliar os alunos a Criarem emails; blogs e como postar conteúdos nele; • Usar sites como instrumentos das investigações, reflexões, buscas e criações; • Processamento de Texto; • Iniciação Microsoft Word e Powerpoint; • Desenvolver oficina de produção e edição de vídeo, bem como postá-lo no youtube; • Levar os alunos a conhecerem o slideshare e como postar documentos nele. • Ensinar a fazer um trabalho acadêmico dentro das normas adequadas. Avaliação A avaliação será processual continua somativa e formativa, realizada através da observação e do resultado dos trabalhos desenvolvidos pelos alunos observando o empenho dos mesmos. Também farão auto-avaliação observando seu empenho nas pesquisas dos assuntos, PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS: CRONOGRAMA: Meses AGOSTO MARÇO MAIO JULHO NOVEMBRO ABRIL FEVEREIRO SETEMBRO JUNHO OUTUBRO RESPONSÁ- AÇÕES VEIS Apresentação do X Professora e projeto aos alunos Responsável pelo LIE Aulas presenciais X X X X X X Professora e Semanais no LIE Responsável pelo LIE Registro dos resultados X Alunos obtidos
  • 8.
    (auto avaliação) RECURSOS RECURSOS HUMANOS: • Equipe gestora • Equipe Docente • Discente • Coordenadora LIE RECURSOS MATERIAIS: • Material de apoio tecnológico: Computadores, data-show,, computador, , internet, etc. Referencias Bibliográficas: ALMEIDA, Maria Elizabete Biaconcini.. Tecnologia na Escola: Criação da Rede de Conhecimentos. In: Boletim O Salto para o Futuro. Tecnologia na Escola. Brasília: 2001. (1998) LLANO, José G. e ADRIÁN, Mariella. A Informática Educativa na Escola. São Paulo: Loyola, 2006 OLIVEIRA, Maria Auxiliadora Monteiro e COSTA, José Wilson. Novas Linguagens e Novas Tecnologias: Educação e sociabilidade. Petrópolis: Vozes, 2004. SOUZA, Lenise Teixeira de. INCLUSÃO DIGITAL NA EDUCAÇÃO E FORMAÇÃO DE PROFESSORES. Programa de Mestrado em Educação Universidade Católica de Petrópolis. Universidade Estácio de Sá. Mestrado em Educação e Cultura Contemporânea 17, 18 e 19 de novembro de 2008 VALENTE, José Armando. Informática na educação no Brasil: Análise e contextualização histórica. In: VALENTE, José Armando (org.) O computador na sociedade do conhecimento. Campinas: Nied, 2002.