DESIGN THINKING & DESIGN DE SERVIÇOS
DESIGN THINKING?
DESIGN?
FUNÇÃO
EXPERIÊNCIA
ESTÉTICA
ORIGEM DO DESIGN
MOVIMENTO BAUHAUS NA ALEMANHA
FUNÇÃO
EXPERIÊNCIA
ESTÉTICA
ORIGEM DO DESIGN
MOVIMENTO BAUHAUS NA ALEMANHA
FUNÇÃO
EXPERIÊNCIA
ESTÉTICA
ORIGEM DO DESIGN
MOVIMENTO BAUHAUS NA ALEMANHA
APPLE
FIM DA BAUHAUS - 1933
Os Nazistas silenciam o que
foi considerada a primeira
escola de Design do mundo.
FIM DA BAUHAUS
MOVIMENTO BAUHAUS NA ALEMANHA
UM SALTO NO TEMPO...
1945 - 1970
era de ouro do capitalismo
CRISE DO PETRÓLEO -
1970
CRASH NA BOLSA DE
VALORES - 1973/74
CRISE NOS EUA
AGENCIAS DE PUBLICIDADE
REVERTER A
CRISE DE
CONSUMO
DESIGN COMO
ATRIBUTO NA
COMUNICAÇÃO &
VENDA
1992
Wicked Problems in Design Thinking
“Design Thinking é uma abordagem de inovação
que leva em consideração o que é desejável para
as pessoas, o que é viável a nível de mercado e
que é tecnologicamente possível.”
Tim Brown
EMPATIA
COLABORAÇÃO
CO-CRIAÇÃO
PROTOTIPAÇÃO
STOP TALKING
START DOING
CONFIANÇA
CRIATIVA
3 a 5 anos
98%
10 anos
30%
15 anos
12%
Na vida adulta...
2%
Dinâmica dos 20 Círculos
convergente
JULGAMENTO ANTECIPADO
Desenhe o rosto de alguém
ao seu lado...
JULGAMENTO ANTECIPADO
convergentedivergente
cria escolhas fazer escolhas
TOLERÂNCIA AO ERRO
2000
Design de Serviços
sentindo
dores no
corpo
aguardar
atendimento
fazer a
triagem
aguardar
atendimento
atendido pelo
médico
pesquisa no
google
voltar para
casa
ANTES DURANTE DEPOIS
a caminho do
hospital
recebido na
recepção
comentar
com amigos
PRÉ-SERVIÇO SERVIÇO PÓS-SERVIÇO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Satisfação do Usuário
Expectativas Experiências Satisfação
PRÉ-SERVIÇO SERVIÇO PÓS-SERVIÇO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Satisfação do Usuário
Expectativas Experiências Satisfação
PRÉ-SERVIÇO SERVIÇO PÓS-SERVIÇO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Satisfação do Usuário
Expectativas Experiências Satisfação
PRÉ-SERVIÇO SERVIÇO PÓS-SERVIÇO
Satisfação do Usuário
Expectativas Experiências Satisfação
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
PRÉ-SERVIÇO SERVIÇO PÓS-SERVIÇO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Satisfação do Usuário
Expectativas Experiências Satisfação
CASES
DESIGN DE SERVIÇOS
Divulgação do Tema
Cadastro no Site
• Tempo: 10 minutos
• Quantidade é Importante
• Interpretação do Tema para pensar Problemas
• Não é para pensar em Solução.
• Sem julgamentos.
BRAINSTORM
PROBLEMAS RELACIONADAS AO TEMA
• Tempo: 10 minutos
• Simplificar é Importante
• No máximo 4-5 categorias diferentes.
• Não é para pensar em Solução.
• Sem julgamentos.
CATEGORIZAÇÃO
PROBLEMAS RELACIONADAS AO TEMA
• Tempo: 10 minutos
• Escolher apenas UMA categoria de problema
• Problema que a equipe esteja instigada em resolver.
• Problema que esteja próximo.
• Não é para pensar em Solução.
• Sem julgar as pessoas, avaliar os problemas.
SELEÇÃO DO PROBLEMA
PROBLEMAS RELACIONADAS AO TEMA
HORA DO CAFEZINHO…
MAPA DA JORNADA DO CLIENTE
MAPA DA JORNADA DO SERVIÇO
• Tempo: 45 minutos
• Escolher apenas UMA categoria de problema
• Problema que a equipe esteja instigada em resolver.
• Problema que esteja próximo.
• Não é para pensar em Solução.
• Sem julgar as pessoas, avaliar os problemas.
SE COLOCANDO NA JORNADA DO OUTRO…
HORA DO ALMOÇO…
WARM-UP
Dança do Diamante
ENTREVISTA EM PROFUNDIDADE
• Tempo: 20 minutos
• Abertura
• Expansão
• Profundidade
PREPARAÇÃO DA ENTREVISTA
MAPA DA EMPATIA
BUTTERFLY TEST
• Cada pessoa pode usar até 2 post-its
• Colocar 1 na Dor Mais Latente
• Colocar 1 no Ganho Mais Esperado
TÉCNICA DE PRIORIZAÇÃO
MURAL DE POSSIBILIDADES
AGENDA
• 10:00 – 10:30 – Storyboard
• 10:30 – 11:20 – Prototipação do Serviço
• 11:20 – 11:30 – COFFEE BREAK
• 11:30 – 11:35 – Preparar Validação
• 11:35 – 12:15 – Validação
• 12:15 – 12:30 – Rascunho da Apresentação
• 12:30 – 12:45 – PIZZA TIME
AGENDA
• 12:45 – 13:00 – WARM-UP
• 13:00 – 13:45 – Preparar + Treinar Apresentação
• 13:45 – 14:00 – Gravar Vídeo com Pitch
• 14:00 – 15:00 – Upload de Vídeos + Fotos
• 15:00 – 15:30 – Apresentação dos Pitches
• 15:30 – 16:00 – Apresentação dos Patrocinadores
• 16:00 – 16:15 – Premiação e Fechamento
BUTTERFLY TEST
TÉCNICA DE PRIORIZAÇÃO
STORYBOARD
• Tempo: 30 minutos
• Contar uma história...
• Focar na experiência, na narrativa humana.
• Usem 1 cenário como ponto de partida.
• Se tiver tempo, podem fazer até 2 cenários.
PROTOTIPAÇÃO – FASE 1
PROTOTIPAÇÃO DO SERVIÇO
• NÃO pode ser descritivo.
• NÃO é uma apresentação.
• USÁVEL
• INTERATIVO
MÃO NA MASSA – FASE 2
PREPARAR VALIDAÇÃO
• Tempo: 5 minutos
• Testar Hipóteses
• Como vocês vão validar isso?
• Critério: Estaremos certos se...
HORA DE TESTAR PROTÓTIPOS/HIPÓTESES
VALIDAÇÃO EM CAMPO
• Tempo: 45 min
GET OUT OF THE BULDING
PITCH
OBRIGADO

Recife GovJam 2016