O documento descreve um projeto de editorial sobre o cinema brasileiro influenciado pelo cinema francês. O projeto propõe representar cada filme através de um código genético, mostrando os estilos, narrativas visuais e momentos chave de cada obra como se fossem o fenótipo de um gene. A representação em DNA pretende ilustrar as relações entre os filmes e suas influências de forma inovadora.
A mise-en-scène dos filmes em 3D anaglifo comparado a dos filmes polarizados...Priscilla Durand
Quando surge um novo meio, há uma interessante transição: primeiro, ele provoca um impacto sobre as formas e meios mais antigos; segundo, a linguagem que nasce dentro desse novo meio é tomada pelo artista como forma de experimentação. Na cultural da comunicação digital com o surgimento da tecnologia 3D anaglifa no cinema na década de 50 - Naturalvision - que consistia em uma imagem que passa a ter um efeito estereoscópico (tridimensional).
O Design Thinking Weekend é um workshop para aprender de forma prática a metodologia, as técnicas e a cultura do Design Thinking como ferramenta de estratégia, análise, criação e desenvolvimento para inovar e impactar a vida das pessoas.
O Design Thinking Crash Course é um curso relâmpago de 4 horas para aprender os conceitos básicos da metodologia, além de conhecer cases de setores que usaram o Design Thinking como ferramenta de inovação em estratégias, produtos, serviços, e processos. Além disso, será abordaremos os conceitos de Criatividade e Confiança Criativa como essência do processo de inovação.
O Design Thinking Weekend é um workshop para aprender de forma prática a metodologia, as técnicas e a
cultura do Design Thinking como ferramenta de estratégia, análise, criação e desenvolvimento para inovar e
impactar a vida das pessoas.
O Design Thinking Weekend é um workshop para aprender de forma prática a metodologia, as técnicas e a cultura do Design Thinking como ferramenta de estratégia, análise, criação e desenvolvimento para inovar e impactar a vida das pessoas.
O Design Thinking Weekend é um workshop para aprender de forma prática a metodologia, as técnicas e a cultura do Design Thinking como ferramenta de estratégia, análise, criação e desenvolvimento para inovar e impactar a vida das pessoas.
A mise-en-scène dos filmes em 3D anaglifo comparado a dos filmes polarizados...Priscilla Durand
Quando surge um novo meio, há uma interessante transição: primeiro, ele provoca um impacto sobre as formas e meios mais antigos; segundo, a linguagem que nasce dentro desse novo meio é tomada pelo artista como forma de experimentação. Na cultural da comunicação digital com o surgimento da tecnologia 3D anaglifa no cinema na década de 50 - Naturalvision - que consistia em uma imagem que passa a ter um efeito estereoscópico (tridimensional).
O Design Thinking Weekend é um workshop para aprender de forma prática a metodologia, as técnicas e a cultura do Design Thinking como ferramenta de estratégia, análise, criação e desenvolvimento para inovar e impactar a vida das pessoas.
O Design Thinking Crash Course é um curso relâmpago de 4 horas para aprender os conceitos básicos da metodologia, além de conhecer cases de setores que usaram o Design Thinking como ferramenta de inovação em estratégias, produtos, serviços, e processos. Além disso, será abordaremos os conceitos de Criatividade e Confiança Criativa como essência do processo de inovação.
O Design Thinking Weekend é um workshop para aprender de forma prática a metodologia, as técnicas e a
cultura do Design Thinking como ferramenta de estratégia, análise, criação e desenvolvimento para inovar e
impactar a vida das pessoas.
O Design Thinking Weekend é um workshop para aprender de forma prática a metodologia, as técnicas e a cultura do Design Thinking como ferramenta de estratégia, análise, criação e desenvolvimento para inovar e impactar a vida das pessoas.
O Design Thinking Weekend é um workshop para aprender de forma prática a metodologia, as técnicas e a cultura do Design Thinking como ferramenta de estratégia, análise, criação e desenvolvimento para inovar e impactar a vida das pessoas.
Apresentação utilizada em webinar sobre como o Design Thinking pode auxiliar na criação de novas propostas de valor e modelos de negócio.
Link para o vídeo: http://www.mjv.com.br/webinar-inovacao-em-modelo-de-negocios/
Modelo de negócio para hospedagem em São PauloFabio Calzavara
Trabalho de conclusão de curso de MBA em estratégia empresarial, no formato de plano de negócio.
Nele, foram utilizadas abordagens e ferramentas como pesquisa qualitativa, análise de concorrência e mercado, proposta de valor do negócio, mapa estratégico, balanced scorecard, régua de relacionamento, projeção de custos, receitas e despesas, projeção de DRE e indicadores de viabilidade.
[palestra] Definindo a estratégia com Design Thinking e CanvasAlessandro Almeida
Palestras e dinâmicas realizadas no Walmart.com, entre março e abril de 2016.
Objetivos:
- Apresentar os conceitos de Design Thinking e Canvas
- Apoiar o time na construção do Canvas da área, focando na estratégia para 2016
3 razões por que a sua palestra não foi aprovada nessa conferência, e a dela/...Thiago Esser
Você teve uma boa ideia de palestra, mas ela não passou nessa (ou em outra) conferência. Há no mínimo 3 razões para isso ter acontecido: 1) você não teve coragem de inscrevê-la (deixa disso!), 2) a descrição da sua palestra não ficou muito clara ou 3) você não conseguiu chamar a atenção do juri e ter um voto positivo dele.
Nessa palestra relâmpago, eu vou mostrar com superar o medo de mostrar as suas boas ideias e fazer uma descrição "do cacete" para sua palestra, em alguns passos bem simples. Também vou mostrar como isso pode ser bom para sua carreira -- como designer, especialmente.
Eu já submeti palestras e fui aprovado nos últimos três Interaction South America, além do Interaction 16, a conferência global do IxDA, em Helsinque. Tenho experiência adicional na seleção de palestras em outras conferências, como a UXConf BR, da qual sou um dos criadores.
Ver programa completo: http://isa.ixda.org/2016/community-day
[palestra] Design Thinking e Canvas: Ferramentas para EmpreendedoresAlessandro Almeida
O objetivo do material é apresentar o Design Thinking, o Business Model Canvas e o Lean Canvas, ferramentas que podem ajudá-los a definir e descrever o modelo de negócios do seu empreendimento
Palestra apresentada na Semana Cultural do UNIFIEO
Simulação de Proposta de Consultoria, apresentado no módulo de Desenvolvimento Organizacional do MBA em Gestão de Pessoas, na FASERT Anhanguera em Sertãozinho.
Proposta para prestação de serviços de consultoria (empresa de agronegócios)Adriano Alves de Aquino
Através de uma oficina de planejamento participativo, com o empresário e colaboradores da Empresa de Agronegócios, será realizado um levantamento das possíveis causas e efeitos dos problemas existentes na empresa.
Em função dos problemas identificados, serão propostas soluções de curto prazo para a organização.
Veja o resultado desta proposta em https://pt.slideshare.net/aalvesaquino/relatrio-final-consultoria-em-empresa-de-agronegcios
Websquest apresentada no curso de Especialização em Novas Tecnologias da Educação (UEPB), disciplina Internet como Ferramenta Didática.
Envolve a temática sobre educação visual e o cinema de Humberto Mauro, através do filme O Descobrimento do Brasil (1937).
Apresentação utilizada em webinar sobre como o Design Thinking pode auxiliar na criação de novas propostas de valor e modelos de negócio.
Link para o vídeo: http://www.mjv.com.br/webinar-inovacao-em-modelo-de-negocios/
Modelo de negócio para hospedagem em São PauloFabio Calzavara
Trabalho de conclusão de curso de MBA em estratégia empresarial, no formato de plano de negócio.
Nele, foram utilizadas abordagens e ferramentas como pesquisa qualitativa, análise de concorrência e mercado, proposta de valor do negócio, mapa estratégico, balanced scorecard, régua de relacionamento, projeção de custos, receitas e despesas, projeção de DRE e indicadores de viabilidade.
[palestra] Definindo a estratégia com Design Thinking e CanvasAlessandro Almeida
Palestras e dinâmicas realizadas no Walmart.com, entre março e abril de 2016.
Objetivos:
- Apresentar os conceitos de Design Thinking e Canvas
- Apoiar o time na construção do Canvas da área, focando na estratégia para 2016
3 razões por que a sua palestra não foi aprovada nessa conferência, e a dela/...Thiago Esser
Você teve uma boa ideia de palestra, mas ela não passou nessa (ou em outra) conferência. Há no mínimo 3 razões para isso ter acontecido: 1) você não teve coragem de inscrevê-la (deixa disso!), 2) a descrição da sua palestra não ficou muito clara ou 3) você não conseguiu chamar a atenção do juri e ter um voto positivo dele.
Nessa palestra relâmpago, eu vou mostrar com superar o medo de mostrar as suas boas ideias e fazer uma descrição "do cacete" para sua palestra, em alguns passos bem simples. Também vou mostrar como isso pode ser bom para sua carreira -- como designer, especialmente.
Eu já submeti palestras e fui aprovado nos últimos três Interaction South America, além do Interaction 16, a conferência global do IxDA, em Helsinque. Tenho experiência adicional na seleção de palestras em outras conferências, como a UXConf BR, da qual sou um dos criadores.
Ver programa completo: http://isa.ixda.org/2016/community-day
[palestra] Design Thinking e Canvas: Ferramentas para EmpreendedoresAlessandro Almeida
O objetivo do material é apresentar o Design Thinking, o Business Model Canvas e o Lean Canvas, ferramentas que podem ajudá-los a definir e descrever o modelo de negócios do seu empreendimento
Palestra apresentada na Semana Cultural do UNIFIEO
Simulação de Proposta de Consultoria, apresentado no módulo de Desenvolvimento Organizacional do MBA em Gestão de Pessoas, na FASERT Anhanguera em Sertãozinho.
Proposta para prestação de serviços de consultoria (empresa de agronegócios)Adriano Alves de Aquino
Através de uma oficina de planejamento participativo, com o empresário e colaboradores da Empresa de Agronegócios, será realizado um levantamento das possíveis causas e efeitos dos problemas existentes na empresa.
Em função dos problemas identificados, serão propostas soluções de curto prazo para a organização.
Veja o resultado desta proposta em https://pt.slideshare.net/aalvesaquino/relatrio-final-consultoria-em-empresa-de-agronegcios
Websquest apresentada no curso de Especialização em Novas Tecnologias da Educação (UEPB), disciplina Internet como Ferramenta Didática.
Envolve a temática sobre educação visual e o cinema de Humberto Mauro, através do filme O Descobrimento do Brasil (1937).
A tradição da antropologia visual em Manchester: notas para um exercício comp...Antropologiavisualuff
O objetivo desse trabalho é o de apresentar um exemplo de prática de ensino da antropologia visual que possa servir como contraponto para as discussões sobre a crescente institucionalização da disciplina nas universidades brasileiras. O Mestrado em Antropologia Visual do Centro Granada de Antropologia Visual (MAVA) da Universidade de Manchester foi criado há mais de 20 anos e ao longo dessas décadas, seus integrantes renovaram suas metodologias de ensino baseados na experiência prática e no convívio diário com as demandas de seus alunos, no mercado de trabalho, e nas progressivas transformações tecnológicas. Apesar de diferenças fundamentais entre as duas situações, o uso de mídias audiovisuais na pesquisa levanta questões sobre ética e representação do conhecimento antropológico que transcendem fronteiras nacionais. A apresentação da história da epistemologia do MAVA nesse trabalho se propõe a provocar um debate que percorre vias múltiplas: o que o crescente interesse e as novas práticas na área da antropologia visual no Brasil podem oferecer ao debate já consolidado na academia britânica? Por outro lado, como esse novo interesse pode utilizar as críticas e epistemologias já testadas no decorrer dos anos de prática dentro da Universidade de Manchester? Que troca de conhecimento sobre as diferentes metodologias de pesquisa com a imagem poderia ser feita num fórum comparativo desse gênero?
Apresentação do mini-curso "O que é Design de Embalagens?" oferecido pela Universidade Federal de Lavras (UFLA) e prelecionado pelo designer Rafo Barbosa.
2. apresentação
O memorial descritivo que se segue foi elaborado com base na proposta
da disciplina Núcleo de Projeto II lecionada pela professora Juliana
Pontes durante o segundo semestre de 2009.
A proposta da disciplina foi elaborar um editorial que abordasse a relação
entre a França e o Brasil, tendo em vista a iniciativa do Ministério da
Cultura brasileiro que entitulou 2009 como o ‘‘Ano da França no Brasil’’.
O projeto foi realizado individualmente e orientado por Juliana Pontes.
O editorial digitalizado contido neste cd-rom foi a versão final apre-
sentada durante a disciplina. A versão digital é uma amostra parcial do
editorial e não contém todos os diferenciais proposto. O protótipo final,
contendo a versão impressa poderá ser entregue durante a última fase do
concurso,conforme estabelecido no edital apresentado aos participantes.
3. A partir de pesquisas sobre as diversas áreas das artes e do
conhecimento no Brasil influenciadas pela cultura francesa, optou-se
por realizar o editorial sobre o cinema.
Analisando as diversas diretrizes do assunto proposto, foram
levantados alguns recortes temáticos interessantes, levando-se em
consideração a originalidade do projeto e as possibilidades de
representar grafica e imageticamente os conceitos. Entre estes recortes,
o que perdurou-se durante todo o processo de pesquisa foi:
recorte temático
TEMA
‘‘A Genética do Cinema’’
4. áreas envolvidas
A área de concentração principal do projeto é o estudo sobre a produção
cinematográfica.Além disso, o GENÉTIQUE está envolto por três grandes
áreas: a história da imagem em movimento, a
produção audiovisual e o motion-design.
TEMA
5. análise de mercado
PESQUISA
Público
- classe A-B
- a partir de 20 anos
- acadêmicos, profissionais de cinema e comunicação
Concorrência
Muitas publicações com o intuito de vender filmes, ex: Coletânea Veja.
Livros sobre a história do cinema e da animação com pouca
exploração de valores agregados.
Praça
Campo ainda pouco explorado no mercado. Oportunidade de
apresentar recursos gráficos inéditos, além de teses e conceitos.
6. CONCEITO
justificativa
Após um período extenso de pesquisa, acompanhado da definição
de conceitos,concluí-se que a realização do projeto é justificada pela sua
autenticidade e prin-cipalmente, por abranger assuntos ainda pouco
explorados no mercado. O editorial contém estudos inéditos em por-
tuguês a respeito do tema proposto.
8. objetivos
RECEPTIVIDADE
Socioculturais
Incentivar a pesquisa pelo tema sobre outras perspectivas.
Técnico-teóricos
Sensiblizar o público a respeito das relações intertextuais nas diferentes
linguagens cinematográficas. Apresentar recursos tecnológicos recente-
mente desenvolvidos,bem como seus embasamentos teóricos.
Mercadológicos
Fomentar um mercado pouco explorado e que necessita de projetos
diferenciados.
9. conceito
DESIGN
A Genética do Filme
origens,fenótipos e mutações do audiovisual
Após pesquisar as influências do cinema francês sobre cinema brasileiro, mais
especificamente da Nouvelle Vague sobre o Cinema Novo, definiu-se que a
melhor forma para representar visualmente essas relações seria retratando
cada filme através de um código genético, desta forma, seria representado não
só o contexto imagético de cada filme, como as diferentes formas de contruções
da narrativa visual.
Segundo Francisco Salzano, cientista brasileiro especializado em biologia e
genética, o ADN, em português: ácido desoxirribonucleico; ou DNA, em inglês,
é um composto orgânico cujas moléculas contêm as instruções genéticas que
coordenam o desenvolvimento e funcionamento de todos os seres vivos e
alguns vírus.
10. conceito
DESIGN
Os segmentos de ADN que são responsáveis por carregar a informação genética
são denominados genes. Um gene é uma sequência que contêm informação
genética e pode influenciar o fenótipo de um organismo.
O código estabelecido para representar os filmes, assim como o DNA humano,
contém o fenótipo da obra, ou seja, atavés dele, será possível pereber os estilos,
a fotografia e a narrativa visual como um todo, ficando claro os momentos de
clímax de cada filme,bem como a estética proposta pelos autores da obra.
11. referências
BIBLIOGRAFIA
HURLBURT, Allen. Layout: o Design da página impressa. São Paulo: Nobel, 2002. Tradução:
Edmilson O. Conceição e Flávio M. Martins. 2ª edição.
MUNARI, Bruno. Das Coisas nascem as Coisas. São Paulo: Martins Fontes 1998. Tradução:
Gabriel Camelo. 2ª edição.
CIVITA, Roberto (editor chefe). Cinemateca Veja: Vários títulos. São Paulo: Editora Abril
2008. 1ª edição.
0xdb: ‘‘Technical Movie Database’’. Disponível em: <http://0xdb.org>
Acesso em: nov2009
Imdb: ‘‘Internet Movie Database’’. Disponível em: <http://www.imdb.com>
Acesso em: nov2009
Brendan Dawes: ‘‘Digital Gallery’. Disponível em: <http://brendandawes.com>
Acesso em: nov2009
Thumber: ‘‘A Movie Thumbnailer’’. Disponível em: <http://threewordtitle.com/thumber>
Acesso em: nov2009