Apresentação sobre publicidade em mídias digitais Out-of-Home.
Autor: Marcel Ayres - Diretor de Criação da PaperCliQ | Comunicação e Estratégia Digital.
Conheça as diferentes tecnologias de Mobile Marketing em diversos cases de referência.
Apresentação de um grande número de cases que podem servir de inspiração para a criação da sua próxima campanha mobile.
Esse eBook cobre os seguintes temas:
* Conceitos iniciais em mobile marketing e apresentação do celular como plataforma;
* Apresentação de tecnologias como SMS, MMS, aplicativos, mobile sites, LBS, QR-Codes, entre outras;
* Aplicação dessas tecnologias em cases nacionais e internacionais de referência.
Estratégias de mobile marketing.
Focos estratégias, estudos de caso, dados do mercado, justificativas de atuação e mais.
Material para a aula de Produção de Conteúdo para Mobile da faculdade Funvic.
Pedro Araújo e Sá – Consultor e especialista no setor dos media
Apresentação no âmbito do evento "Fórum Business Analytics | A Importância da Área Analítica nas Organizações", que decorreu no dia 20 de abril, 2016.
Bluetooth marketing presentation. Adapted to the portuguese by Movile from an original produced by Hypertag. Movile delivers bluetooth campaigns in Brazil using Hypertag devices.
Bluetooth marketing presentation. Adapted to the portuguese by Movile from an original produced by Hypertag. Movile delivers bluetooth less campaigns in Brazil using Hypertag devices.
O mapa do consumo de mídia pelo brasileiro em 2016 é complexo e favorece um cenário de incertezas para as empresas que querem influenciar o consumidor em sua decisão de compra. Se antes a polaridade digital/tradicional era facilmente equacionada por uma divisão de budget proporcional ao alcance, hoje o cenário é mais propenso a testes A/B, mensuração de resultados, mais testes e cada vez menos certezas. Em termos de alcance nem tudo é mais o que parece.
Nesta apresentação exploramos as tendências para o planejamento de mídia digital e tradicional para 2016 levando em consideração os vários novos cenários que se colocam para os profissionais de Marketing e Comunicação.
Conheça as diferentes tecnologias de Mobile Marketing em diversos cases de referência.
Apresentação de um grande número de cases que podem servir de inspiração para a criação da sua próxima campanha mobile.
Esse eBook cobre os seguintes temas:
* Conceitos iniciais em mobile marketing e apresentação do celular como plataforma;
* Apresentação de tecnologias como SMS, MMS, aplicativos, mobile sites, LBS, QR-Codes, entre outras;
* Aplicação dessas tecnologias em cases nacionais e internacionais de referência.
Estratégias de mobile marketing.
Focos estratégias, estudos de caso, dados do mercado, justificativas de atuação e mais.
Material para a aula de Produção de Conteúdo para Mobile da faculdade Funvic.
Pedro Araújo e Sá – Consultor e especialista no setor dos media
Apresentação no âmbito do evento "Fórum Business Analytics | A Importância da Área Analítica nas Organizações", que decorreu no dia 20 de abril, 2016.
Bluetooth marketing presentation. Adapted to the portuguese by Movile from an original produced by Hypertag. Movile delivers bluetooth campaigns in Brazil using Hypertag devices.
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O mapa do consumo de mídia pelo brasileiro em 2016 é complexo e favorece um cenário de incertezas para as empresas que querem influenciar o consumidor em sua decisão de compra. Se antes a polaridade digital/tradicional era facilmente equacionada por uma divisão de budget proporcional ao alcance, hoje o cenário é mais propenso a testes A/B, mensuração de resultados, mais testes e cada vez menos certezas. Em termos de alcance nem tudo é mais o que parece.
Nesta apresentação exploramos as tendências para o planejamento de mídia digital e tradicional para 2016 levando em consideração os vários novos cenários que se colocam para os profissionais de Marketing e Comunicação.
Oficina III: Publicidade sem fio e aplicativos para celular - Ciclo Comunicac...Pedro Cordier
CICLO COMUNICAÇÃO DIGITAL E MOBILIDADE
Oficina III - Publicidade sem fio e aplicativos Mobile
Facilitador: PEDRO CORDIER
Realização: Trespontos - Rede de Socialização do Conhecimento
A Mobi.life é a nova empresa do grupo E.life. Somos especializados na criação e desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. Nosso objetivo é criar ações para smartphones, tablets e smart TVs que tragam retorno nos negócios dos nossos clientes.
Apresentação feita para o lançamento do curso de Markerting Digital da Cruzeiro do Sul Virtual para sensibilizar o público com as mudanças no comportamentos dos consumidores geradas pela Transformação Digital
Apresentação para o 3º Encontro de Marketing Digital realizado na Uninovafapi. Cenário de mídia online nacional, tipos de mídia, modelo de negócio utilizado atualmente, dicas de planejamento e como lidar com situações de mercado.
Interações Lúdicas em Jogos e Brincadeiras mediadas por TIC: Contexto da Pand...Marcel Ayres
Apresentação feita no Grupo de Pesquisa em Interações Sociais, Tecnologias Digitais e Sociedade (GITS-UFBA) em conjunto com a doutoranda em Psicologia, Mariana Matos.
Apresentações de Si e Gerenciamento de Impressões em Lives do InstagramMarcel Ayres
Mapeamento e análise de estratégias de Apresentação de Si (Self-Presentation) e Gerenciamento de Impressões (Impression Management) em Lives realizadas no Instagram durante o distanciamento social no Brasil (devido à pandemia do novo Coronavírus COVID-19).
A apresentação foi realizada por Marcel Ayres e Weidel Cabral no Grupo de Pesquisa em Interações Sociais, Tecnologias Digitais e Sociedade (GITS - UFBA) no dia 3 de Abril de 2020.
Apresentação realizada no 12º encontro da Associação Brasileira de Agências de Publicidade – Bahia (ABAP-BA) no dia 8 de novembro de 2018.
A palestra contou com a participação de Marcel Ayres (Hackel), consultor especialista em estratégia digital e marketing conversacional, e de José Paulo Motta, diretor de negócios da Hi-Platform, maior plataforma de atendimento do Brasil.
O tema foi "Marketing Conversacional e Chatbots", apresentando conceitos, aplicações, cases e tendências desta vertente do Marketing que está em franco crescimento, gerando resultados de vendas, melhorando a experiência entre consumidores e marcas e gerando insights para negócios de diferentes portes e segmentos.
Transformação Digital: oportunidades e desafios no segmento financeiroMarcel Ayres
Palestra apresentada por Marcel Ayres e Ana Carolina Monteiro no Innovation Day, evento organizado pela Desenbahia com foco no compartilhamento de conhecimento entre o mercado e a organização. Nesta palestra, o tema foi a Transformação Digital em negócios do setor financeiro, apontando oportunidades, desafios e cases, tanto de empresas nativas digitais, quanto de empresas que estão trabalhando para digitalizar processos e infraestruturas tradicionais. Para isso, foram abordados temas-chave como Social Media, Business Intelligence, Blockchain, Internet das Coisas, Computação Cognitiva, entre outros tópicos.
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de AplicaçãoMarcel Ayres
Palestra apresentanda no evento Blogando em Salvador no dia 25 de setembro de 2016. A apresentação traz uma breve apresentação do conceito de Game Thinking (Pensamento de Jogo) e como ele pode ser percebido em diferentes atividades cotidianas, tais como conteúdos, campanhas, serviços, produtos, atividades dentro das empresas etc. A apresentação finaliza com alguns jogos corporativos (Gamestorming) para aplicação em dinâmicas dentro de empresas, startups e projetos em equipe, com foco na geração de Ideias e Soluções Criativas para problemas diversos.
Twitter: @MarcelAyres
Instagram: @MarcelAyres
Internet das coisas e mobile marketing limites e possibilidadesMarcel Ayres
Artigo produzido para o livro "Publicidade Digital: formatos e tendências da nova fronteira publicitária" (2010) - Iniciativa do Observatório de Publicidade em Tecnologias Digitais (UFBA) em conjunto com a agência Propeg.
Estratégias para o Posicionamento Profissional nas Mídias SociaisMarcel Ayres
Apresentação realizada no Fórum Youth to Business em Salvador - Outubro/2011. No material, algumas dicas e guidelines para o marketing pessoal nas mídias sociais.
Netnografia e coolhunting: Identificando aspectos comportamentais e tendência...Marcel Ayres
Artigo produzido por Marcel Ayres, Aline Bessa e Danila Dourado para o Ebook Comunicação e Marketing Digitais -
http://www.slideshare.net/ayres86/comunicao-e-marketing-digitais
Ebook sobre a relação das Mídias Sociais com as Eleições de 2010. Projeto organizado e produzido pela PaperCliQ - Comunicação e Estratégia Digital, em parceria com os pesquisadores Ruan Carlos e Nina Santos. Participação de profissionais e acadêmicos de todo o Brasil.
2. O que é Digital Out-of-Home -
DOOH ?
Em linhas gerais, as mídias digitais Out-of-
Home, também conhecidas como Digital
Signage, podem ser definidas como um
conjunto de displays (telas de LCD, Plasma,
LED, projetores), gerenciados por uma
central remota (PC,internet), que exibem
informação segmentada, publicidade,
entretenimento etc.
Essas telas podem ser instaladas em locais
com grande fluxo de pessoas ou em locais
de espera forçada.
3. Aplicações
Conforme as definições da Associação Brasileira de
Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH –, o Digital Signage
pode ser dividido em três setores de aplicação:
Alto Impacto - Enormes telas disponíveis em
diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e
pessoas em trânsito;
Ponto de Venda – Monitores instalados em pontos de
venda como supermercados, lojas, restaurantes e
shopping centers;
Audiência Cativa – Locais específicos, onde o
consumidor está em situação de espera, a exemplo de
ônibus, trem, táxis, elevadores, cinema, aeroportos etc.
5. DOOH no Mundo
De acordo com a PQMedia, no relatório
Digital Out-of-Home Media Forecast 2008-
2012, em 2008, o segmento Out-of-Home
alcançou a marca de US$ 6,1 bilhões no
mercado mundial. Investimentos nesse tipo de
mídia devem aumentar, segundo o estudo,
14% ao ano de 2007 a 2012.
6. DOOH no Brasil
Enquanto mídias tradicionais obtiveram
resultados negativos, as DOOH e a Internet
passaram a receber mais investimentos
publicitários.
Variação do investimento em mídia
Comparativo entre os primeiros semestres de 2006 e 2007
44,1%
40,2%
6,8%
0,8% 1,5%
-4,8% -2,8%
-8,8% -5,2%
-3,6%
-21,7%
Total do Outdoor Rádio TV Guias e Revista Jornal Pay TV Cinema Internet Digitais
Mercado Listas Out of
Home
7. Vantagens do DOOH na Publicidade
A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a
veiculação pode ser realizada em tempo real nos
displays através de uma central remota.
B) Conteúdo Multimidiático - possibilita o uso de
materiais multimidiáticos (vídeos, sons, fotos, páginas
da web, entre outros) no conteúdo veiculado.
C) Crossmedia e Interatividade - podem integrar
outras mídias como celular, internet e, também, oferecer
recursos interativos como o Touch Screen, MultiTouch
ou sensores de movimento.
8. Recursos Interativos
Um plano de mídia bem realizado depende de uma
composição elaborada e diversificada, que atinja diferentes
públicos de maneiras distintas. Nesse contexto, as mídias
digitais Out-of-Home possibilitam que as agências
desenvolvam campanhas interativas e customizadas através
de diversos recursos, tais como:
• Mobile – SMS e Bluetooth
• Touch Screen e Multi Touch
• Webcams
• GPS
• Sensores de Movimento
9. Cases
InTaxi
Aproveitando o grande fluxo de
passageiros de táxi na frota de São
Paulo, o modelo do InTaxi intercala
notícias (portal UOL) e publicidade em
telas de LCD localizadas no interior do
automóvel.
A interatividade surgiu como um diferencial
para atrair ainda mais a atenção e o
engajamento do público. Para dar acesso ao
conteúdo, foram utilizadas telas Touch Screen
e sistemas de SMS.
Objetivos: Atingir audiência cativa com anúncios e notícias
segmentadas.
10. Cases
Vivo – Totem interativo
Em 2008, a Inbox lançou um
totem interativo Touch Screen
para a Vivo.
Durante 30 dias, os clientes que
visitaram a loja interagiram,
através da tela Touch Screen,
com um jogo desenvolvido para
o Natal.
Objetivos: o jogo foi desenvolvido para trabalhar a fidelização (branding)
da marca Vivo e Nokia através do “Game da Memória”. Aumentar o
fluxo de clientes nos pontos de venda da Vivo.
11. Cases
Yahoo- painel eletrônico
No Japão, a Yahoo lançou painéis
eletrônicos equipados com câmeras que
registram imagens de um transeunte
próximo, identificando sexo e idade
aproximada.
500 dessas máquinas foram instaladas em
locais de grande fluxo: estações de metrô e
trem.
Objetivos: o painel exibe anúncios e
notícias segmentadas, potencializado o
engajamento e o convencimento do seu
público-alvo.
12. Cases
CBS – DOOH e Mobile
Em parceria com a Clusta, a
CBS Outdoor desenvolveu
um sistema interativo de
Digital Signage para
shoppings.
O sistema funciona através de
conexões WiFi, SMS ou 3G de
aparelhos como iPhone ou
outros aparelhos similares. É Objetivos: Atrair consumidores;
possível pichar a tela, mover Aumentar o número de vendas no
objetos, mudar a cores etc. Shopping.
13. Cases
Toyota - Showroom
Em 2008, a YDream desenvolveu um ambiente digital para a
concessionária da Toyota de Lisboa. Com isso, foram instaladas
telas Touch Screen nas vitrines para veicular anúncios e promoções
e projeções interativas na parte interna da loja para entreter os
visitantes.
Objetivos: Engajamento através da experiência com a marca;
Aumentar fluxo de clientes dentro dos pontos de venda.