O documento discute as tendências de marketing mobile e digital out-of-home (DOOH). Apresenta exemplos de como as marcas estão usando displays digitais, realidade aumentada e interatividade para engajar consumidores em movimento e em locais de espera forçada. Também explora como as campanhas estão integrando diferentes canais digitais como websites e redes sociais.
Uma nova geração de aplicativos móveis está surgindo. Eles resolvem problemas reais dos clientes e são integrados aos processos de negócio, por isso têm vida perene nos celulares dos usuários e não são apagados para liberar espaço.
Conheça a solução da Opus para aplicativos móveis
http://www.opus-software.com.br/desenvolvimento-mobile-apps-solucoes-moveis/
Leia o artigo completo "A nova geração de aplicativos móveis"
http://blog.opus-software.com.br/a-nova-geracao-de-aplicativos-moveis/
Nesta última quinta-feira, dia 3 de março, proferi uma palestra com o tema Mobilidade na Faculdade de Tecnologia do Nordeste - Fatene - a convite do prof. Izequiel Norões. A freqüência foi muito boa, compareceram mais de 70 alunos de graduação principalmente do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Procurei abordar conceitos básicos, um pouco de história dos dispositivos móveis e suas aplicações, principais necessidades atuais do mercado e enfatizei o desenvolvimento de aplicativos móveis para iPhone, iPad e Android.
Foi exposta também uma grande necessidade de mercado, que é de profissionais capacitados em desenvolvimento móvel. Empresas especializadas em mobile em todo o Brasil e, em particular, em Fortaleza, como a Cacira Tecnologia, estão sempre buscando novos talentos em desenvolvimento móvel.
Dentro de pouco tempo, a Cacira estará oferecendo cursos para desenvolvimento em iPhone e Android para capacitação de profissionais e estudantes cearenses, facilitando sua inclusão nesse mercado hoje tão promissor. A empresa inclusive prevê a contratação dos melhores alunos de cada turma que terminar.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativos.
Ministrada no dia 06/10/2011 na II SEMATEC (Semana de Tecnologia) da Faculdade Lourenço Filho à convite do coordenador do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, prof. Ivo Rocha.
Uma nova geração de aplicativos móveis está surgindo. Eles resolvem problemas reais dos clientes e são integrados aos processos de negócio, por isso têm vida perene nos celulares dos usuários e não são apagados para liberar espaço.
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Leia o artigo completo "A nova geração de aplicativos móveis"
http://blog.opus-software.com.br/a-nova-geracao-de-aplicativos-moveis/
Nesta última quinta-feira, dia 3 de março, proferi uma palestra com o tema Mobilidade na Faculdade de Tecnologia do Nordeste - Fatene - a convite do prof. Izequiel Norões. A freqüência foi muito boa, compareceram mais de 70 alunos de graduação principalmente do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Procurei abordar conceitos básicos, um pouco de história dos dispositivos móveis e suas aplicações, principais necessidades atuais do mercado e enfatizei o desenvolvimento de aplicativos móveis para iPhone, iPad e Android.
Foi exposta também uma grande necessidade de mercado, que é de profissionais capacitados em desenvolvimento móvel. Empresas especializadas em mobile em todo o Brasil e, em particular, em Fortaleza, como a Cacira Tecnologia, estão sempre buscando novos talentos em desenvolvimento móvel.
Dentro de pouco tempo, a Cacira estará oferecendo cursos para desenvolvimento em iPhone e Android para capacitação de profissionais e estudantes cearenses, facilitando sua inclusão nesse mercado hoje tão promissor. A empresa inclusive prevê a contratação dos melhores alunos de cada turma que terminar.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativos.
Ministrada no dia 06/10/2011 na II SEMATEC (Semana de Tecnologia) da Faculdade Lourenço Filho à convite do coordenador do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, prof. Ivo Rocha.
Oficina III: Publicidade sem fio e aplicativos para celular - Ciclo Comunicac...Pedro Cordier
CICLO COMUNICAÇÃO DIGITAL E MOBILIDADE
Oficina III - Publicidade sem fio e aplicativos Mobile
Facilitador: PEDRO CORDIER
Realização: Trespontos - Rede de Socialização do Conhecimento
Estratégias de mobile marketing.
Focos estratégias, estudos de caso, dados do mercado, justificativas de atuação e mais.
Material para a aula de Produção de Conteúdo para Mobile da faculdade Funvic.
Crie slides automáticos para sua Vídeo Sales Letter | txt2pptSerge Rehem
Saiba como você pode digitar seu texto de vendas na web e automaticamente criar seus slides Power Point para construir sua Video Sales Letter. Gratuito!
http://marketing4nerds.com/txt2ppt
Oficina III: Publicidade sem fio e aplicativos para celular - Ciclo Comunicac...Pedro Cordier
CICLO COMUNICAÇÃO DIGITAL E MOBILIDADE
Oficina III - Publicidade sem fio e aplicativos Mobile
Facilitador: PEDRO CORDIER
Realização: Trespontos - Rede de Socialização do Conhecimento
Estratégias de mobile marketing.
Focos estratégias, estudos de caso, dados do mercado, justificativas de atuação e mais.
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Apresentação de António Dias de Figueiredo no Seminário Tecnologias de Informação e Comunicação para o Desenvolvimento, Escola Superior de Tecnologia de Viseu, 8 de Março de 2001.
Estrategia da integracao economica na SADCPradip Ghandi
O artigo fala da estrategia de integracao economica na SADC, focalizando o caso de vantagens que Mocambique tem para aproveitar de formas a poder obter ganhos na SADC. O pais tem potencial nas infraestruturas portuarias e linhas ferreas.
TI Aplicada na SC&L - Palestra - Thiago RichterThiago Richter
Applications of IT in SC&L:
ERP (Enterprise Resource Planning), S&OP (Sales & Operations Planning), WMS (Warehouse Mgmt System), RFID (Radio-Frequency IDentification), TMS (Transportation Mgmt System), EDI com TMS, NF-e (electronic Invoices), CT-e (electonic transportation way bill), CRM (Customer Relationship Mgmt), BI (Business Intelligence) and Artificial intelligence applied to the SC&L.
Automação Comercial - Loja de materiais de construçãoIgor Gonalves
Automação comercial em uma loja de materiais de construção: Benefícios, Pontos importantes, Adoção do sistema para automatização, Planejamento, Etapas de planejamento e implementação
Publicidade em Midias Digitais Out-of-HomeMarcel Ayres
Apresentação sobre publicidade em mídias digitais Out-of-Home.
Autor: Marcel Ayres - Diretor de Criação da PaperCliQ | Comunicação e Estratégia Digital.
NANO - Media Stick - Supercomputer for Digital Inclusion by Sergio Cabral Cavalcanti - Computer Midia Stick - Presentation by NANO INNOVATION. - www.facebook.com/nanoideia ( Obs: Fotos Ilustrativas. Para maiores informacoes visite o website ).
Apresentação realizada no dia 28/04/2011.
Revisada em 08/05/2011.
Fórum: "Publicidade fora da caixa: projetos especiais como eficiente alternativa à propaganda televisiva".
Tema: Mobile Marketing ao Empreendorismo
Trabalho da cadeira de Fundamentos do Marketing do Curso de Marketinng Digital e Comunicação Corporativa da Faculdade Boa Viagem.
Professora: Renata Wanderley
Grupo: Aline França, Eric Campos, Paulo Filho e Rosália Vasconcelos.
Possuimos ferramentas e espaços em soluções para marketing digital.
A INFOMANTIS, empresa Alemã (www.infomantis.de)
desenvolveu ferramentas para o marketing digital de um modo interativo e agradável.
Para Cias. Aéreas, portais (TV, Jornal), clubes de futebol, gravadoras de musica, rodeios, escolas de samba, automobilismo, lojas virtuais e empresas em geral.
iSAVER é um Screen Saver (protetor de tela interativo), quando o computador fica ocioso,
aparece a tela onde tem acesso a produtos, notícias, promoções.
iCUBE é um widget que você pode fazer ele girar nas 4 direções (tendo inúmeras paginas) e disponibilizar no cubo chamadas de notícias com fotos e produtos de anunciantes (bem como patrocinar algum segmento como clube de futebol, equipe de automobilismo, escola de samba, rodeio, etc) .
iNEWSFLASH é um widget que pula na tela quando por exemplo se tem um produto em promoção relâmpago ou um gol ou uma passagem aérea barata (para cias. aéreas por exemplo, o internauta pode escolher os destinos com os valores que interessam para ser avisado somente nestes casos).
São ferramentas utilizadas na Europa por várias empresas e que agora estão disponíveis no Brasil.
Ampliando Experiências: Publicidade em Realidade Aumentada. Slides produzidos por Marcel Ayres, diretor de criação da PaperCliQ. Em que mundo vive a realidade aumentada? Marcel Ayres parte da contextualização sobre a revolução digital, era das conexões, crossmedia e nativos digitais para, em seguida, definir realidade aumentada e apresentar diversos cases de sucesso.
Ampliando Experiências: Publicidade em Realidade AumentadaMarcel Ayres
Levando em conta as transformações ocorridas na Era das Conexões, a seguinte pesquisa tem como foco situar o uso publicitário da Realidade Aumentada na atualidade.
proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Slides Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
4. Cenário SP: Cidade Limpa Cartazes, placas, banners, painéis eletrônicos e outras formas de publicidade exterior
5. Cenário SP: Cidade Limpa Cartazes, placas, banners, painéis eletrônicos e outras formas de publicidade exterior * Cartazes e displays passam a ser fixados dentro de bares, lojas, restaurantes e shopping centers * Veiculação de comerciais em monitores de LCD instalados em elevadores e supermercados; * Uso de peças de mobiliário urbano para anúncios, como prevê o projeto paulistano
12. Aplicações Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH Alto Impacto Enormes telas disponíveis em diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e pessoas em trânsito;
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15. Aplicações Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH Alto Impacto Enormes telas disponíveis em diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e pessoas em trânsito; Ponto de Venda Monitores instalados em pontos de venda como supermercados, lojas, restaurantes e shopping centers;
20. Aplicações Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH Alto Impacto Enormes telas disponíveis em diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e pessoas em trânsito; Ponto de Venda Monitores instalados em pontos de venda como supermercados, lojas, restaurantes e shopping centers; Audiência Cativa Locais específicos, onde o consumidor está em situação de espera, a exemplo de ônibus, trem, táxis,elevadores, cinema,aeroportos etc.
24. Sagatiba Segmentação: - Dia da semana - Indica o bar mais próximo do edifício de veiculação - Mapa diferente para cada ponto, indicando o melhor caminho aos estabelecimentos. Video local Varig Prestação de Serviço: - Oferece info em tempo real: - Publicador on-line para inclusão de conteúdo - Divulga condições de aeroportos e temperatura. C&C Crossmedia: - DOOH = “drive to web”: - Oferta e desconto de 10% para quem comprasse on-line - Identificador: "código elevador“ Video local Video local
25. Vantagens Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a veiculação pode ser realizada em tempo real nos displays através de uma central remota.
26. Vantagens Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a veiculação pode ser realizada em tempo real nos displays através de uma central remota. B) Conteúdo Multimidiático - possibilita o uso de materiais multimidiáticos (vídeos, sons, fotos, páginas da web, entre outros) no conteúdo veiculado.
27. Vantagens Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a veiculação pode ser realizada em tempo real nos displays através de uma central remota. B) Conteúdo Multimidiático - possibilita o uso de materiais multimidiáticos (vídeos, sons, fotos, páginas da web, entre outros) no conteúdo veiculado. C) Crossmedia e Interatividade - podem integrar outras mídias como celular, internet e oferecer recursos interativos: Touch Screen e sensores de movimento.
33. Celulares 164,5 mi Gamers 53 milhões Internautas 64,5 mi Fonte: Data Folha, 2009 Fonte: Reuters, 2009 Fonte: CIA * População Base: 192 Milhões de Brasileiros Mobile 27,6%* 32,3%* 85%*
34. Mais de 82% dos usuários são pré-pago Mais de 8 celulares para cada 10 habitantes Fontes: Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) – Set 2009 / Gartner – Ago 2009 179.500 iPhones 3G Mobile (Brasil)
35. VW To Launch New Model with iPhone Advergame ID "Volkswagen of America is launching the newest-generation GTI exclusively on an iPhone app." The entire launch budget for the new model is estimated $500K instead of the customary $60M, since the game is the only thing VW is doing. Fonte: AdAge 23/Out/2009
36. InTaxi Aproveitando o grande fluxo de passageiros de táxi na frota de São Paulo, o modelo do InTaxi intercala notícias (portal UOL) e publicidade em telas de LCD localizadas no interior do automóvel. A interatividade surgiu como um diferencial para atrair ainda mais a atenção e o engajamento do público. Para dar acesso ao conteúdo, foram utilizadas telas Touch Screen e sistemas de SMS. Objetivo: Atingir audiência cativa com anúncios e notícias segmentadas. Fonte: PaperCliQ
37. Vivo – Totem interativo Aproveitando Em 2008, a Inbox lançou um totem interativo Touch Screen para a Vivo. Durante 30 dias, os clientes que visitaram a loja interagiram, através da tela Touch Screen, com um jogo desenvolvido para o Natal. Objetivos: o jogo foi desenvolvido para trabalhar a fidelização (branding) da marca Vivo e Nokia através do “Game da Memória”. Objetivo: Aumentar o fluxo de clientes nos pontos de venda da Vivo.. Fonte: PaperCliQ
38. Yahoo - Painel eletrônico No Japão, a Yahoo lançou painéis eletrônicos equipados com câmeras que registram imagens de um transeunte próximo, identificando sexo e idade aproximada. 500 dessas máquinas foram instaladas em locais de grande fluxo: estações de metrô e trem. Objetivos: o painel exibe anúncios e notícias segmentadas, potencializado o engajamento e o convencimento do seu público-alvo. Fonte: PaperCliQ
39. CBS – DOOH e Mobile Em parceria com a Clusta, a CBS Outdoor desenvolveu um sistema interativo de Digital Signage para shoppings. O sistema funciona através de conexões WiFi, SMS ou 3G de aparelhos como iPhone ou outros aparelhos similares. É possível pichar a tela, mover objetos, mudar a cores etc. Objetivos: Atrair consumidores; Aumentar o número de vendas no Shopping. Fonte: PaperCliQ
40. Toyota - Showroom Fonte: PaperCliQ Em 2008, a YDream desenvolveu um ambiente digital para a concessionária da Toyota de Lisboa. Com isso, foram instaladas telas Touch Screen nas vitrines para veicular anúncios e promoções e projeções interativas na parte interna da loja para entreter os visitantes. Objetivos: Engajamento através da experiência com a marca; Aumentar fluxo de clientes dentro dos pontos de venda.
41. Toyota Prius App: Stunt no Times Square Para promover o aplicativo de iPhone para o Toyota Prius (disponível gratuitamente no iTunes) a Saatchi & Saatchi de Los Angeles idealizou uma instalação usando o painel da Reuters no Times Square, em Nova York. Nela as pessoas puderam participar de um jogo multi-level desenhando o que era pedido na tela e vendo o seu desenho ser projetado. Webcams filmavam o telão e exibiam no site da Reuters. Video local
42. ESPN – Jogo Interativo Para celebrar o retorno das noites de segunda-feira com futebol americano na ESPN a Wieden + Kennedy criou uma ação de ativação que permite às pessoas que passam na rua pegarem as bolas lançadas para eles por um quarterback virtual: - NY, Boston e Chicago - Vitrines interativas com reconhecimento de gestos - Jogo com um placar em tempo real e as jogadas narradas por um apresentador da ESPN. Video local
44. Nokia Interactive Billboard at Lisbon Airport Billboard for Nokia's N90 campaign that combines video, animation, graphics and text with a gripping x-factor: interactivity. The applications takes audiences by surprise by snapping their pictures and displaying them on the billboard. It also lets them download content such as images, videos and music onto mobile devices via Bluetooth or infra-red technology. Video local Crédito: YDreams
45. Big in Japan Interactive Billboard Parte da campanha de um reality show onde duas pessoas normais tem 1 mês para “acontecerem" no Japão. Displays equipados com sensores de movimento e auto-falantes. Video local
46. Interactive Retail Experience-BlueStore TMN TMN, the market leading mobile phone operator in Portugal, commissioned a vanguard, three-storey venue in Porto that offers the public a singular interactive brand retail experience. Video local Crédito: YDreams
47. Overview of YDreams work & research in Augmented Reality Video compilation of YDreams' R&D in Augmented Reality, as well as projects using the technology in the retail and education sectors. Video local Crédito: YDreams
48. ASB Mobile Cash - Campanha Integrada utilizado Display Interativo + Bluetooth Video local