Consumer on the move: OOH e Ações Mobile AULA 04   Plinio Okamoto – RAPP Brasil 31 de Outubro de 2009 Miami Ad School / ESPM
OOH = Out of Home
 
Cenário SP: Cidade Limpa Cartazes, placas, banners, painéis eletrônicos e outras formas de publicidade exterior
Cenário SP: Cidade Limpa Cartazes, placas, banners, painéis eletrônicos e outras formas de publicidade exterior * Cartazes e displays passam a ser    fixados dentro de bares, lojas,    restaurantes e shopping centers * Veiculação de comerciais em    monitores de LCD instalados em    elevadores e supermercados; * Uso de peças de mobiliário urbano    para anúncios, como prevê o    projeto paulistano
- Internet e novas mídias digitais Mobile Marketing Publicidade Indoor Ex.: TV Wal-Mart tem um público cativo semanal de 100 milhões de consumidores — número que a torna a quinta maior rede em audiência. Custo/Mês de veiculação = 137 000 a 292 000 dólares
Video local Digital Out-of-home DOOH
 
Digital Out-of-home DOOH Também conhecida como  Digital Signage Conjunto de displays (telas de  LCD ,  Plasma , LED ,  projetores ), gerenciados por uma central remota ( PC , internet ), que exibem informação segmentada, publicidade, entretenimento etc. Essas telas podem ser instaladas em locais com grande fluxo de pessoas ou em locais de espera forçada. Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital  Out-of-Home  – ABDOH
Digital Out-of-home DOOH O segmento Out-of-Home alcançou a marca de   US$ 6,1 bilhões no mercado mundial . Investimentos nesse tipo de mídia devem aumentar,    segundo o estudo,  14% ao ano .
Digital Out-of-home DOOH (BRASIL) Fonte: Intermeios 2008
Aplicações Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital  Out-of-Home  – ABDOH Alto Impacto Enormes telas disponíveis em diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e pessoas em trânsito;
 
 
Aplicações Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital  Out-of-Home  – ABDOH Alto Impacto Enormes telas disponíveis em diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e pessoas em trânsito; Ponto de Venda Monitores instalados em pontos de venda como supermercados, lojas, restaurantes e shopping centers;
 
Elemídia Shoppings
 
Lojas de Conveniência
Aplicações Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital  Out-of-Home  – ABDOH Alto Impacto Enormes telas disponíveis em diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e pessoas em trânsito; Ponto de Venda Monitores instalados em pontos de venda como supermercados, lojas, restaurantes e shopping centers; Audiência Cativa Locais específicos, onde o consumidor está em situação de espera, a exemplo de ônibus, trem, táxis,elevadores, cinema,aeroportos etc.
Hotéis
Academias
Edifícios Comerciais
Sagatiba Segmentação: - Dia da semana - Indica o bar mais próximo do    edifício de veiculação - Mapa diferente para cada ponto,    indicando o melhor caminho aos    estabelecimentos. Video local Varig Prestação de Serviço: - Oferece info em tempo real: - Publicador on-line para inclusão    de conteúdo - Divulga condições de aeroportos    e temperatura. C&C Crossmedia: - DOOH = “drive to web”: - Oferta e desconto de 10% para    quem comprasse on-line - Identificador: "código elevador“ Video local Video local
Vantagens Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital  Out-of-Home  – ABDOH A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a veiculação pode ser realizada em tempo real nos displays    através de uma central remota.
Vantagens Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital  Out-of-Home  – ABDOH A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a veiculação pode ser realizada em tempo real nos displays    através de uma central remota. B) Conteúdo Multimidiático - possibilita o uso de materiais multimidiáticos (vídeos, sons, fotos,    páginas da web, entre outros) no conteúdo veiculado.
Vantagens Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital  Out-of-Home  – ABDOH A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a veiculação pode ser realizada em tempo real nos displays    através de uma central remota. B) Conteúdo Multimidiático - possibilita o uso de materiais multimidiáticos (vídeos, sons, fotos,    páginas da web, entre outros) no conteúdo veiculado. C) Crossmedia e Interatividade - podem integrar outras mídias como celular, internet e oferecer    recursos interativos: Touch Screen e sensores de movimento.
Crossmedia e Interatividade Mobile Touch Screen e Multi Touch Webcam GPS Sensores de Movimento Consumidor
Protótipo feito em 1973 Primeiro telefone celular portátil Custava 4 mil dólares Tornou comercial em 1983 Bateria durava 1 hora Memória para 30 telefones Motorola DynaTAC 8000X (1982) Mobile
Augmented Reality Apps QRCode GPS Mobile
Mobile –  TAT augmented ID Video local
Mobile
Celulares 164,5  mi Gamers 53  milhões Internautas 64,5  mi Fonte: Data Folha, 2009 Fonte: Reuters, 2009 Fonte: CIA * População Base: 192 Milhões de Brasileiros Mobile 27,6%* 32,3%* 85%*
Mais de 82% dos usuários são pré-pago Mais de 8 celulares para cada 10 habitantes Fontes: Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) – Set 2009 / Gartner – Ago 2009 179.500 iPhones 3G Mobile (Brasil)
VW To Launch New Model with iPhone Advergame ID "Volkswagen of America is launching the newest-generation GTI exclusively on an iPhone app." The entire launch budget for the new model is estimated $500K instead of the customary $60M, since the game is the only thing VW is doing.  Fonte: AdAge 23/Out/2009
InTaxi Aproveitando o grande fluxo de passageiros de táxi na frota de São Paulo, o modelo do InTaxi intercala notícias (portal UOL) e publicidade em telas de LCD localizadas no interior do automóvel. A interatividade surgiu como um diferencial para atrair ainda mais a atenção e o engajamento do público. Para dar acesso ao conteúdo, foram utilizadas telas Touch Screen e sistemas de SMS. Objetivo: Atingir audiência cativa com anúncios e notícias segmentadas. Fonte: PaperCliQ
Vivo – Totem interativo Aproveitando Em 2008, a Inbox lançou um totem interativo Touch Screen para a Vivo. Durante 30 dias, os clientes que visitaram a loja interagiram, através da tela Touch Screen, com um jogo desenvolvido para o Natal. Objetivos: o jogo foi desenvolvido para trabalhar a fidelização (branding) da marca Vivo e Nokia através do “Game da Memória”.  Objetivo: Aumentar o fluxo de clientes nos pontos de venda da Vivo.. Fonte: PaperCliQ
Yahoo - Painel eletrônico No Japão, a Yahoo lançou painéis eletrônicos equipados com câmeras que registram imagens de um transeunte próximo, identificando sexo e idade aproximada. 500 dessas máquinas foram instaladas em locais de grande fluxo: estações de metrô e trem. Objetivos:  o painel exibe anúncios e notícias segmentadas, potencializado o engajamento e o convencimento do seu público-alvo. Fonte: PaperCliQ
CBS – DOOH e Mobile Em parceria com a Clusta, a CBS Outdoor desenvolveu um sistema interativo de Digital Signage para shoppings. O sistema funciona através de conexões WiFi, SMS ou 3G de aparelhos como iPhone ou outros aparelhos similares. É possível pichar a tela, mover objetos, mudar a cores etc. Objetivos: Atrair consumidores; Aumentar o número de vendas no Shopping. Fonte: PaperCliQ
Toyota - Showroom Fonte: PaperCliQ Em 2008, a YDream desenvolveu um ambiente digital para a concessionária da Toyota de Lisboa. Com isso, foram instaladas telas Touch Screen nas vitrines para veicular anúncios e promoções e projeções interativas na parte interna da loja para entreter os visitantes. Objetivos:  Engajamento através da experiência com a marca; Aumentar fluxo de clientes dentro dos pontos de venda.
Toyota Prius App: Stunt no Times Square Para promover o aplicativo de iPhone para o Toyota Prius (disponível gratuitamente no iTunes) a Saatchi & Saatchi de Los Angeles idealizou uma instalação usando o painel da Reuters no Times Square, em Nova York. Nela as pessoas puderam participar de um jogo multi-level desenhando o que era pedido na tela e vendo o seu desenho ser projetado. Webcams filmavam o telão e exibiam no site da Reuters. Video local
ESPN – Jogo Interativo Para celebrar o retorno das noites de segunda-feira com futebol americano na ESPN a Wieden + Kennedy criou uma ação de ativação que permite às pessoas que passam na rua pegarem as bolas lançadas para eles por um quarterback virtual: - NY, Boston e Chicago - Vitrines interativas com    reconhecimento de gestos - Jogo com um placar em tempo real    e as jogadas narradas por um    apresentador da ESPN.  Video local
Adobe Interactive Wall Video local
Nokia Interactive Billboard at Lisbon Airport Billboard for Nokia's N90 campaign that combines video, animation, graphics and text with a gripping x-factor: interactivity.  The applications takes audiences by surprise by snapping their pictures and displaying them on the billboard. It also lets them download content such as images, videos and music onto mobile devices via Bluetooth or infra-red technology.  Video local Crédito: YDreams
Big in Japan Interactive Billboard Parte da campanha de um reality show onde duas pessoas normais tem 1 mês para “acontecerem" no Japão. Displays equipados com sensores de movimento e auto-falantes. Video local
Interactive Retail Experience-BlueStore TMN TMN, the market leading mobile phone operator in Portugal, commissioned a vanguard, three-storey venue in Porto that offers the public a singular interactive brand retail experience.  Video local Crédito: YDreams
Overview of YDreams work & research in Augmented Reality Video compilation of YDreams' R&D in Augmented Reality, as well as projects using the technology in the retail and education sectors.  Video local Crédito: YDreams
ASB Mobile Cash - Campanha Integrada utilizado Display Interativo + Bluetooth Video local
http://www.oqestaacontecendocomagrazi.com.br/v1/ Fiat Idea Adventure Integração em tempo real Votação SMS Filme escolhido é projetado Video local
Lançamento do Nike Zoom na China 70% dos celulares possuem bluetooth Pontos de Bluetooth foram instalados   em outdoors e revendas 3 semanas: urban race O mais rápido ganharia um novo par de Nike e o nome   colocado em destaque Video local Nike Zoom – Quick is Deadly
 
Video local
Video local LEGO QR CODE
Video local Fanta Stealth Sound System
Job 1 - ATENDIMENTO Miami Ad School / ESPM
Consumer on the move: OOH e Ações Mobile AULA 04   Plinio Okamoto – RAPP Brasil 31 de Outubro de 2009 Miami Ad School / ESPM

Campanhas Integradas Aula 04

  • 1.
    Consumer on themove: OOH e Ações Mobile AULA 04 Plinio Okamoto – RAPP Brasil 31 de Outubro de 2009 Miami Ad School / ESPM
  • 2.
    OOH = Outof Home
  • 3.
  • 4.
    Cenário SP: CidadeLimpa Cartazes, placas, banners, painéis eletrônicos e outras formas de publicidade exterior
  • 5.
    Cenário SP: CidadeLimpa Cartazes, placas, banners, painéis eletrônicos e outras formas de publicidade exterior * Cartazes e displays passam a ser fixados dentro de bares, lojas, restaurantes e shopping centers * Veiculação de comerciais em monitores de LCD instalados em elevadores e supermercados; * Uso de peças de mobiliário urbano para anúncios, como prevê o projeto paulistano
  • 6.
    - Internet enovas mídias digitais Mobile Marketing Publicidade Indoor Ex.: TV Wal-Mart tem um público cativo semanal de 100 milhões de consumidores — número que a torna a quinta maior rede em audiência. Custo/Mês de veiculação = 137 000 a 292 000 dólares
  • 7.
    Video local DigitalOut-of-home DOOH
  • 8.
  • 9.
    Digital Out-of-home DOOHTambém conhecida como Digital Signage Conjunto de displays (telas de LCD , Plasma , LED , projetores ), gerenciados por uma central remota ( PC , internet ), que exibem informação segmentada, publicidade, entretenimento etc. Essas telas podem ser instaladas em locais com grande fluxo de pessoas ou em locais de espera forçada. Fonte: Associação Brasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH
  • 10.
    Digital Out-of-home DOOHO segmento Out-of-Home alcançou a marca de US$ 6,1 bilhões no mercado mundial . Investimentos nesse tipo de mídia devem aumentar, segundo o estudo, 14% ao ano .
  • 11.
    Digital Out-of-home DOOH(BRASIL) Fonte: Intermeios 2008
  • 12.
    Aplicações Fonte: AssociaçãoBrasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH Alto Impacto Enormes telas disponíveis em diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e pessoas em trânsito;
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    Aplicações Fonte: AssociaçãoBrasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH Alto Impacto Enormes telas disponíveis em diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e pessoas em trânsito; Ponto de Venda Monitores instalados em pontos de venda como supermercados, lojas, restaurantes e shopping centers;
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Aplicações Fonte: AssociaçãoBrasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH Alto Impacto Enormes telas disponíveis em diferentes locais ao ar livre e que atingem pedestres e pessoas em trânsito; Ponto de Venda Monitores instalados em pontos de venda como supermercados, lojas, restaurantes e shopping centers; Audiência Cativa Locais específicos, onde o consumidor está em situação de espera, a exemplo de ônibus, trem, táxis,elevadores, cinema,aeroportos etc.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
    Sagatiba Segmentação: -Dia da semana - Indica o bar mais próximo do edifício de veiculação - Mapa diferente para cada ponto, indicando o melhor caminho aos estabelecimentos. Video local Varig Prestação de Serviço: - Oferece info em tempo real: - Publicador on-line para inclusão de conteúdo - Divulga condições de aeroportos e temperatura. C&C Crossmedia: - DOOH = “drive to web”: - Oferta e desconto de 10% para quem comprasse on-line - Identificador: "código elevador“ Video local Video local
  • 25.
    Vantagens Fonte: AssociaçãoBrasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a veiculação pode ser realizada em tempo real nos displays através de uma central remota.
  • 26.
    Vantagens Fonte: AssociaçãoBrasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a veiculação pode ser realizada em tempo real nos displays através de uma central remota. B) Conteúdo Multimidiático - possibilita o uso de materiais multimidiáticos (vídeos, sons, fotos, páginas da web, entre outros) no conteúdo veiculado.
  • 27.
    Vantagens Fonte: AssociaçãoBrasileira de Mídia Digital Out-of-Home – ABDOH A) Facilidade e rapidez na troca de conteúdos - a veiculação pode ser realizada em tempo real nos displays através de uma central remota. B) Conteúdo Multimidiático - possibilita o uso de materiais multimidiáticos (vídeos, sons, fotos, páginas da web, entre outros) no conteúdo veiculado. C) Crossmedia e Interatividade - podem integrar outras mídias como celular, internet e oferecer recursos interativos: Touch Screen e sensores de movimento.
  • 28.
    Crossmedia e InteratividadeMobile Touch Screen e Multi Touch Webcam GPS Sensores de Movimento Consumidor
  • 29.
    Protótipo feito em1973 Primeiro telefone celular portátil Custava 4 mil dólares Tornou comercial em 1983 Bateria durava 1 hora Memória para 30 telefones Motorola DynaTAC 8000X (1982) Mobile
  • 30.
    Augmented Reality AppsQRCode GPS Mobile
  • 31.
    Mobile – TAT augmented ID Video local
  • 32.
  • 33.
    Celulares 164,5 mi Gamers 53 milhões Internautas 64,5 mi Fonte: Data Folha, 2009 Fonte: Reuters, 2009 Fonte: CIA * População Base: 192 Milhões de Brasileiros Mobile 27,6%* 32,3%* 85%*
  • 34.
    Mais de 82%dos usuários são pré-pago Mais de 8 celulares para cada 10 habitantes Fontes: Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) – Set 2009 / Gartner – Ago 2009 179.500 iPhones 3G Mobile (Brasil)
  • 35.
    VW To LaunchNew Model with iPhone Advergame ID "Volkswagen of America is launching the newest-generation GTI exclusively on an iPhone app." The entire launch budget for the new model is estimated $500K instead of the customary $60M, since the game is the only thing VW is doing. Fonte: AdAge 23/Out/2009
  • 36.
    InTaxi Aproveitando ogrande fluxo de passageiros de táxi na frota de São Paulo, o modelo do InTaxi intercala notícias (portal UOL) e publicidade em telas de LCD localizadas no interior do automóvel. A interatividade surgiu como um diferencial para atrair ainda mais a atenção e o engajamento do público. Para dar acesso ao conteúdo, foram utilizadas telas Touch Screen e sistemas de SMS. Objetivo: Atingir audiência cativa com anúncios e notícias segmentadas. Fonte: PaperCliQ
  • 37.
    Vivo – Toteminterativo Aproveitando Em 2008, a Inbox lançou um totem interativo Touch Screen para a Vivo. Durante 30 dias, os clientes que visitaram a loja interagiram, através da tela Touch Screen, com um jogo desenvolvido para o Natal. Objetivos: o jogo foi desenvolvido para trabalhar a fidelização (branding) da marca Vivo e Nokia através do “Game da Memória”. Objetivo: Aumentar o fluxo de clientes nos pontos de venda da Vivo.. Fonte: PaperCliQ
  • 38.
    Yahoo - Paineleletrônico No Japão, a Yahoo lançou painéis eletrônicos equipados com câmeras que registram imagens de um transeunte próximo, identificando sexo e idade aproximada. 500 dessas máquinas foram instaladas em locais de grande fluxo: estações de metrô e trem. Objetivos: o painel exibe anúncios e notícias segmentadas, potencializado o engajamento e o convencimento do seu público-alvo. Fonte: PaperCliQ
  • 39.
    CBS – DOOHe Mobile Em parceria com a Clusta, a CBS Outdoor desenvolveu um sistema interativo de Digital Signage para shoppings. O sistema funciona através de conexões WiFi, SMS ou 3G de aparelhos como iPhone ou outros aparelhos similares. É possível pichar a tela, mover objetos, mudar a cores etc. Objetivos: Atrair consumidores; Aumentar o número de vendas no Shopping. Fonte: PaperCliQ
  • 40.
    Toyota - ShowroomFonte: PaperCliQ Em 2008, a YDream desenvolveu um ambiente digital para a concessionária da Toyota de Lisboa. Com isso, foram instaladas telas Touch Screen nas vitrines para veicular anúncios e promoções e projeções interativas na parte interna da loja para entreter os visitantes. Objetivos: Engajamento através da experiência com a marca; Aumentar fluxo de clientes dentro dos pontos de venda.
  • 41.
    Toyota Prius App:Stunt no Times Square Para promover o aplicativo de iPhone para o Toyota Prius (disponível gratuitamente no iTunes) a Saatchi & Saatchi de Los Angeles idealizou uma instalação usando o painel da Reuters no Times Square, em Nova York. Nela as pessoas puderam participar de um jogo multi-level desenhando o que era pedido na tela e vendo o seu desenho ser projetado. Webcams filmavam o telão e exibiam no site da Reuters. Video local
  • 42.
    ESPN – JogoInterativo Para celebrar o retorno das noites de segunda-feira com futebol americano na ESPN a Wieden + Kennedy criou uma ação de ativação que permite às pessoas que passam na rua pegarem as bolas lançadas para eles por um quarterback virtual: - NY, Boston e Chicago - Vitrines interativas com reconhecimento de gestos - Jogo com um placar em tempo real e as jogadas narradas por um apresentador da ESPN. Video local
  • 43.
  • 44.
    Nokia Interactive Billboardat Lisbon Airport Billboard for Nokia's N90 campaign that combines video, animation, graphics and text with a gripping x-factor: interactivity. The applications takes audiences by surprise by snapping their pictures and displaying them on the billboard. It also lets them download content such as images, videos and music onto mobile devices via Bluetooth or infra-red technology. Video local Crédito: YDreams
  • 45.
    Big in JapanInteractive Billboard Parte da campanha de um reality show onde duas pessoas normais tem 1 mês para “acontecerem" no Japão. Displays equipados com sensores de movimento e auto-falantes. Video local
  • 46.
    Interactive Retail Experience-BlueStoreTMN TMN, the market leading mobile phone operator in Portugal, commissioned a vanguard, three-storey venue in Porto that offers the public a singular interactive brand retail experience. Video local Crédito: YDreams
  • 47.
    Overview of YDreamswork & research in Augmented Reality Video compilation of YDreams' R&D in Augmented Reality, as well as projects using the technology in the retail and education sectors. Video local Crédito: YDreams
  • 48.
    ASB Mobile Cash- Campanha Integrada utilizado Display Interativo + Bluetooth Video local
  • 49.
    http://www.oqestaacontecendocomagrazi.com.br/v1/ Fiat IdeaAdventure Integração em tempo real Votação SMS Filme escolhido é projetado Video local
  • 50.
    Lançamento do NikeZoom na China 70% dos celulares possuem bluetooth Pontos de Bluetooth foram instalados em outdoors e revendas 3 semanas: urban race O mais rápido ganharia um novo par de Nike e o nome colocado em destaque Video local Nike Zoom – Quick is Deadly
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
    Video local FantaStealth Sound System
  • 55.
    Job 1 -ATENDIMENTO Miami Ad School / ESPM
  • 56.
    Consumer on themove: OOH e Ações Mobile AULA 04 Plinio Okamoto – RAPP Brasil 31 de Outubro de 2009 Miami Ad School / ESPM