PROJETOS DE INTERFACES INTERATIVAS I

Marcos Souza
email@marcossouza.com.br
Pós-Graduação em Design Comunicação e Multimídia
Apresentação da disciplina
Aula 1 Conceitos de interação e
usabilidade
Aula 2 Interfaces para WEB
Aula 3 TV digital
Aula 4 Mobile
2
Apresentação da disciplina
Aula 5 Novas Tendências

Aula 6 Projeto final

3
Aula 01

Conceitos de interação e usabilidade

Perspectivas de novos sistemas de comunicação via tecnologia
digital com ênfase na facilidade de aprendizado na utilização de
produtos e serviços.

4
Design de interação
Produtos interativos que sejam utilizáveis

Quantos produtos interativos existem em nossa vida cotidiana?
1, 2, 3 ... Milhares?
Quantos deles são complicados e cansativos de utilizar?
1, 2, 3 ... centenas?
Quantos deles são realmente fáceis e agradáveis de utilizar?
1, 2, 3 ... dezenas?
Nos deparamos todos os dias com novos produtos. Mas nem todos
interativos são utilizáveis
Pois não somos máquinas!!
Design…

Bom

Mal
Vamos avaliar um controle remoto?
Relembrando os elementos de uma experiência

O que Modelo Genérico de Experiência do Usuário
MEX : projetar?
Questão fundamental: como você otimizar as
interações do usuário com o sistema | ambiente ?
?

?

?

?

?
Experiência

UX

usuário

15
Uma festa de

Formatura

16
Jantar com os familiares mais próximos
17
Uma festa de formatura realizada por profissionais
18
Qual a melhor experiência?

19
Para o diploma basta se formar. Um boa experiência
na formatura precisa de mais!
20
Usabilidade
Facilidade com que as pessoas possam interagir

Usuário, contexto, atividades e conteúdo
22
Prototipagem
Processo interativo de gerar modelos

Baixa, média e alta fidelidade
Voltemos a trabalhar em equipe!

Prototipagem em papel

24
Heurística de Usabilidade
Jacob Nielsen

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Visibilidade do status do sistema
Metáforas com o mundo real
Controle do usuário e liberdade
Consistência e padrões
Prevenção de erros
Reconhecer ao invés de lembrar
Flexibilidade e eficiência de uso
Design e estética minimalista
Ajudar aos usuários a reconhecer, diagnosticar e sair de erros
Ajuda e documentação
Vamos trabalhar!
Você de escolher sua dupla para o projeto

Definir contexto, usuário e atividades do seu projeto

Desenvolver um protótipo em papel

Iremos fazer análise de Heurística do mesmo.
27
Obrigado!

28

Projetos interativos I - AULA 01