10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
Introdução ao Mobile.
Ementa, introdução, conceito, breve histórico, desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas em desenvolvimento mobile, linguagens cross-plataforma, dúvidas e referências.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Introdução ao Mobile.
Ementa, introdução, conceito, breve histórico, desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas em desenvolvimento mobile, linguagens cross-plataforma, dúvidas e referências.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Partindo de uma introdução ao Node, entenderemos o funcionamento da Engine JavaScript V8, o Loop de Eventos, o Ambiente de Desenvolvimento até criarmos um pequeno Microsserviço com Node.js e o framework Express.
Apresentação sobre Dart, a linguagem de programação criada pelo Google para talvez substituir o Javascript.
Ver mais em http://proflborges.blogspot.com/
Workshop realizado em 13 e 14 de Julho de 2013, ministrado por Paolo Passeri (http://www.slideshare.net/paolopasseri), pelo Instituto Faber-Ludens, no Centro de Criatividade Astrolábio, em Curitiba.
Partindo de uma introdução ao Node, entenderemos o funcionamento da Engine JavaScript V8, o Loop de Eventos, o Ambiente de Desenvolvimento até criarmos um pequeno Microsserviço com Node.js e o framework Express.
Apresentação sobre Dart, a linguagem de programação criada pelo Google para talvez substituir o Javascript.
Ver mais em http://proflborges.blogspot.com/
Workshop realizado em 13 e 14 de Julho de 2013, ministrado por Paolo Passeri (http://www.slideshare.net/paolopasseri), pelo Instituto Faber-Ludens, no Centro de Criatividade Astrolábio, em Curitiba.
Material abrange os paradigmas mais importantes do desenvolvimento móvel.
Material é fundamental para quem está interessado em migrar ou criar aplicações móveis.
Introdução ao desenvolvimento de aplicativos com PhoneGap e Sencha TouchLeonardo Soares
Aula introdutória sobre como é o processo de construção de aplicativos móveis para smartphones e tablets. Apresenta como está o cenário atual, o que muda em relação ao desenvolvimento tradicional e como ferramentas como PhoneGap e Sencha Touch podem ser usadas para aumentar a produtividade no segmento de aplicativos móveis.
Apresentação de minha Monografia do curso de Sistema e Mídias DigitaisÉdipo Souza
UMA ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO MULTIPLATAFORMA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Apresentação de minha monografia apresentada em 11/06/2014 para conclusão do curso de Sistemas e Mídias Digitais na Universidade Federal do Ceará.
Evento: 8º Connecting Knowledge
Palestrante: Heider Lopes
Mais Slides do Author: slideshare.net/heiderlopes
Resumo: O que levar em consideração ao decidir criar uma app ou web. Veja alguns fatores que podem tem ajudar a tomar a decisão.
Desenvolvimento de aplicativos mobile híbridos
Apresentação realizada para os funcionários do Centro de Informática e Automação de Santa Catarina - CIASC
Minicurso de PhoneGap para SECCOMP (semana da computação) da Unesp de Rio Claro. Nesse minicurso foi desenvolvido um app simples, que realiza busca informações sobre artistas, utilizando a API do Last.fm
Segue o link para o código-fonte e os vídeos de demonstração para Android e iOS
Github:
https://github.com/fernandodelrio/MusicApp
Demonstração Android:
http://youtu.be/-2HYK7u0hSE
Demonstração iOS:
http://youtu.be/ReqqTbRUpQ4
12/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Aplicativos Móveis: PWA, Instants Apps. Vamos entender?”, durante o Alagoas Developers, realizado na Faculdade da Cidade de Maceió - FACIMA.
O mercado para dispositivos móveis é gigantesco e cheio de oportunidades.
É o mesmo HTML, CSS e JavaScript que rodam nos navegadores independente do dispositivo. Eles têm diferenças entre si, claro, mas a maior parte é a mesma coisa. É tudo Web.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
2. ● Desenvolvedor em Unimed Maceió;
● Graduado em Análise e Desenvolvimento
de Sistemas;
● Pós-graduando em Engenharia de
Software;
● Experiência em desenvolvimento de
softwares e tutoria para
desenvolvimento mobile;
● Apaixonado por novos conhecimentos.
3. ● Desenvolvedor em Jetdata Sistemas e
Servidor na UNCISAL;
● Graduado em Análise e Desenvolvimento
de Sistemas;
● Pós-graduando em Engenharia de
Software;
● Pós-graduando em Gerenciamento e
Desenvolvimento Ágil de Software;
● Experiência em desenvolvimento de
softwares web / mobile.
4. ● Analista de Sistemas e Gerente de
Desenvolvimento na UNCISAL;
● Graduado em Ciências da Computação
pela UFRN;
● Experiência em análise e
desenvolvimento de sistemas
5. 1. Por que o desenvolvimento mobile é uma tendência do mercado?
2. PENSE EM UMA SITUAÇÃO…
3. APLICATIVO MOBILE
3.0 - WEB APP
3.1 - HÍBRIDO
3.2 - NATIVO
4. O QUE LEVAR EM CONSIDERAÇÃO PARA ESCOLHER UMA DAS
SOLUÇÕES ?
7. Por que o desenvolvimento mobile é
uma tendência do mercado?
● Segundo dados da GSMA Intelligence, já existem mais dispositivos
mobile do que pessoas no planeta;
● A cada dia que passa, as empresas se preocupam mais e mais em
desenvolver aplicativos funcionais e úteis para seus clientes e
consumidores, visando adentrar esse universo mobile de uma vez por
todas;
É mais vantajoso desenvolver uma solução para cada
plataforma ou investir no desenvolvimento multi
plataformas? Será que o cross-plataform é uma
tendência de mercado? É o que você vai descobrir na
palestra de hoje!
19. • Página da WEB
• É uma página na internet acessada como qualquer outro site
através de um navegador e desenvolvido. (HTML5+CSS3+JS).
• Acesso por URL
• O acesso é por uma URL e o usuário tem a opção de “instalar” o
app na tela inicial do aparelho, criando um atalho para acessá-lo.
•Custo
• O custo de desenvolver um web app é inferior
APLICATIVO:
HÍBRIDO, NATIVO OU WEB APP?
20. •Site responsivo
• Cria-se um site responsivo que se adequa ao
tamanho da tela;
•Web App
• É desenvolvido dois sites, 1 para web e outro para o
mobile;
21. •Não publica nas lojas
• Não é necessário publicar nas lojas para que os
usuários possam acessá-lo, sendo assim, não ocupa
espaço na memória do aparelho;
•Não utiliza as funcionalidades do aparelho
• Diferentemente do nativo e do híbrido, o web app
utiliza algumas funcionalidades do dispositivo de
forma limitada, como câmera e GPS, etc.
23. •Se comporta como um aplicativo nativo, mas é uma aplicação
web;
•Essencialmente desenvolvidos em HTML5 + CSS3 + JS com a
utilização de algum framework;
• Característica multiplataforma: Se desenvolve apenas uma
vez e executa em diferentes plataformas;
• Exibido através de um navegador embutido (Webview) no
aplicativo, tendo parte de seu conteúdo carregado pela
internet;
24.
25.
26.
27.
28. Problema: Registrar a geolocalização do usuário a
cada “x” metros levando em consideração um raio
estacionário.
Resolvido com: Plugin de geolocalização em
background.
29. Problema: Vibrar o dispositivo sempre que uma
determinada situação ocorre. .
Resolvido com: Plugin de vibração.
30. Problema: Ler o conteúdo de um determinado
QRCode evitando que o usuário tenha que digitar tal
conteúdo para acessar a um evento público.
Resolvido com: Plugin de QRCode.
31. Problema: Abrir a câmera do dispositivo via app,
capturar uma imagem para que seja enviada ao
servidor posteriormente.
Resolvido com: Plugin de Câmera.
32. Problema: Ler o conteúdo de uma tag NFC em uma
pulseira para identificar um usuário.
Resolvido com: Plugin de NFC.
33. Problema 1: Enviar mensagens a um determinado
app;
Problema 2: Acordar um app que teve sua atividade
fechada pelo usuário e em seguida lançar para a
frente da pilha.
Resolvido com: Plugin de Push Notifications.
34. •Custo
• O custo de desenvolver é inferior ao nativo. Não
é necessário criar versões separadas por
plataforma;
•Facilidade de desenvolvimento
• É mais fácil encontrar um desenvolvedor com
habilidade em JavaScript, HTML e CSS do que em
Java/Kotlin/Swift/C#, por exemplo.
35. ● Um exemplo de aplicativo híbrido muito bem construído é o
do Netflix, que utiliza a mesma interface para todos os
dispositivos;
● O Facebook já teve uma experiência não muito boa com sua
versão móvel construída de forma híbrida.
37. •Desenvolvido específico para cada plataforma:
• Android: Java/Kotlin (Android Studio)
• iOS: Objective-C / Swift (XCode)
• Windows Phone: C# (Visual Studio)
•Cada plataforma apresenta suas próprias ferramentas e elementos de
interface, então um APP nativo explora todas as potencialidades da plataforma;
• Possui acesso a diversos recursos dos aparelhos como GPS, câmera,
calendário, acelerômetro, giroscópio, entre outros;
•Pode funcionar sem a necessidade de internet.
38. Excelente desempenho
• São desenvolvidos especificamente para um
determinado sistema operacional, então eles
são mais rápidos e mais refinados,
tornando-os uma combinação perfeita para
aplicações de alto desempenho e jogos.
40. Público
• Podem ser descobertos mais facilmente pelos usuários na App
Store (melhor UX obtém mais destaque).
Acesso mais fácil aos recursos internos
• Não possuem nenhum problema/limitação para acessar as
funcionalidades do dispositivo, tais como: câmera, microfone,
calendário, GPS etc.
50. O QUE LEVAR EM
CONSIDERAÇÃO PARA
ESCOLHER UMA DAS
SOLUÇÕES ?
51. ● Tipo e complexidade da aplicação: É uma aplicação simples ou vai exigir
muito do aparelho?
● Expertise da equipe nas plataformas e seus ambientes: Qual o
conhecimento de sua equipe?
● Nicho de mercado que se quer atacar: Será que é necessário criar
multi-plataforma?
● Prazo de desenvolvimento: O prazo para entrega é longo ou curto?
● Capital disponível para investimento: Você tem capital para investir em
ambiente, infraestrutura e conhecimentos diferentes para cada plataforma?
52. Quantas vezes será atualizado?
Utilizará recursos nativos ?
Qual é o público que deve atingir ?
E a segurança
?
Qual é o deadline de entrega ?
?
?
?
??
?
Precisa funcionar offline ?
?
?
?
É um app protótipo ?
?
É um jogo
?
?
?
Melhor UX ?
?
53. Você tem uma aplicação muito simples que realmente não
vai precisar de qualquer funcionalidade complexa no
futuro?
•
54. Você quer desenvolver um MVP (Produto Viável Mínimo),
mas já tem uma lista de recursos extras que você gostaria
de adicionar no futuro?
•
55. Você tem uma aplicação para ser utilizada pelo usuário
apenas uma vez e não será utilizada mais periodicamente?
•
56.
57. Não há uma resposta exata para qual a melhor opção
entre aplicativos nativos, híbridos ou web app, o
importante é analisar os requisitos do seu aplicativo e
escolher a solução mais adequada, uma solução que
atenda suas necessidades.