4. Indústria: Cenário Mundial
Fontes:
[1] Newzoo, [2] Hollywood Reporter, [3] Music Business Worldwide, [4] IFPI, [5] IFPI
2017 2018 2019
US$ 121,7 Bi US$ 134,9 BI
(Previsão)
US$ 148,1 Bi
5. Mercado de Games Latino e Brasileiro
O mercado games Latino Americano
movimentou 4.9 bilhões de dólares no último ano
(4% do total mundial: US$ 137,9 bilhões), e cresce
a taxa de +13.5 % ao ano.
Por sua vez o Brasil corresponde a US$ 1,5 bilhões
em receitas, sendo o segundo país com mais
movimentação na América Latina (considerando
o México como 1º) e o 13º maior mercado e o 4º
maior consumidor de games do mundo.
Fonte: Newzoo
1,5 Bi
4,9 Bi
6. Em 2018, a economia criativa correspondeu
a 2,64% do PIB Nacional e gera um milhão
de empregos para cerca de 200 mil
empresas e a indústria de Games é quem
liderará o crescimento de todo o setor .
Fonte: Estudo da Fundação FGV
10. Seu(ua) filho(a) costuma jogar?
82.5%
dos
filhos
jogam
79.4%
77.8%
75.5%
73.9%
70.0%
Promovem a leitura e aprendizagem de outros
idiomas
Estimulam habilidades de observação,
discriminando objetos e traçando trajetórias
Treinam para planejamento de estratégias,
resolução de problemas e tomada de decisão
Trazem melhorias para atividades
mentais / cerebrais
São facilitadores de aprendizado em vários
campos do conhecimento
Opiniões positivas de pais sobre o
consumo de jogos digitais
Pais e Filhos
15. Resultados de Exportação do Brazil Games
MILHÕESDEDÓLARES
DEZ
2015
DEZ
2016
DEZ
2017
11 Mi
17.4 Mi
22.7 Mi
+30,8%
+57,6%
Fonte: Brazil Games
24.9 Mi
Previsão
DEZ 2018
+10%
17. Tipos de Games
Serviço
serviços para empresas de games
ou transmídia: engines, 3D,
outsourcing, publicação, eventos
Autorais
games para o usuário final,
propriedade intelectual própria
Empresarial
games para empresas
(advergames,serious games,
projetos de gameficação)
18. Empresas do
Rio de Janeiro
Serviço :
Nuuvem, Kolks Games, FableWare,
RightZero,Fluxorama, Music Engine,
GamerTrials
Autorais
MTIStudios, Dumativa, Double Dash,
BitCake, Kimeric, FireCast, Midipixel,
Gazeus
Empresarial :
PlayerUm, Tamboro, FazGame, Aiyra
Estamos falando de uma indústria que movimenta 140 bilhões de USD por ano. Uma indústria que alia a tecnologia e a criatividade. Neste panorama vamos explorar a potência da tecnologia e do empreendedorismo que está no DNA das empresas desenvolvedoras, para além do entretenimento, que imaginamos já seja de conhecimento dos senhores/as:
Apresentação do cenário da América Latina e do contexto do Brasil na região que é a que mais cresce no setor no mundo.
Corroborando com nosso overview a indústria de Games é a líder em crescimento quando comparada com todos os setores do entretenimento.
no empreendedorismo da geração que lidera as empresas do setor
na atração que exerce nos jovens que podem ver na indústria um horizonte profissionalComo games se destaca no setor de Entretenimento no Brasil
Agora algumas particularidades sobre o mercado Consumidor de Games do Brasil. A Sioux Group, responsável pela pesquisa Gamer Brasil, em parceria com a ESPN, apresenta alguns dados da pesquisa que acabou de sair.