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GAMES
Cenário de Games no estado do
Rio de Janeiro
Carlos Estigarribia
Mercado
GAMES
Indústria: Cenário Mundial
Fontes:
[1] Newzoo, [2] Hollywood Reporter, [3] Music Business Worldwide, [4] IFPI, [5] IFPI
2017 2018 2019
US$ 121,7 Bi US$ 134,9 BI
(Previsão)
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Mercado de Games Latino e Brasileiro
O mercado games Latino Americano
movimentou 4.9 bilhões de dólares no último ano
(4% do total mundial: US$ 137,9 bilhões), e cresce
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maior consumidor de games do mundo.
Fonte: Newzoo
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Em 2018, a economia criativa correspondeu
a 2,64% do PIB Nacional e gera um milhão
de empregos para cerca de 200 mil
empresas e a indústria de Games é quem
liderará o crescimento de todo o setor .
Fonte: Estudo da Fundação FGV
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Mulheres tomam
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Nacional
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Resultados de Exportação do Brazil Games
MILHÕESDEDÓLARES
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Rio de Janeiro
GAMES
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Animação: 2DLab
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ESPM, Pix, InfNet
Entidades: Abragames, IGDA-Rio, Riosoft,
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Produtoras de cinema/TV:
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Oportunidades para o Rio de Janeiro em Games

  • 1. GAMES Cenário de Games no estado do Rio de Janeiro
  • 4. Indústria: Cenário Mundial Fontes: [1] Newzoo, [2] Hollywood Reporter, [3] Music Business Worldwide, [4] IFPI, [5] IFPI 2017 2018 2019 US$ 121,7 Bi US$ 134,9 BI (Previsão) US$ 148,1 Bi
  • 5. Mercado de Games Latino e Brasileiro O mercado games Latino Americano movimentou 4.9 bilhões de dólares no último ano (4% do total mundial: US$ 137,9 bilhões), e cresce a taxa de +13.5 % ao ano. Por sua vez o Brasil corresponde a US$ 1,5 bilhões em receitas, sendo o segundo país com mais movimentação na América Latina (considerando o México como 1º) e o 13º maior mercado e o 4º maior consumidor de games do mundo. Fonte: Newzoo 1,5 Bi 4,9 Bi
  • 6. Em 2018, a economia criativa correspondeu a 2,64% do PIB Nacional e gera um milhão de empregos para cerca de 200 mil empresas e a indústria de Games é quem liderará o crescimento de todo o setor . Fonte: Estudo da Fundação FGV
  • 8. Mulheres tomam a liderança definitiva do mercado consumidor de jogos digitais Pessoas que declararam jogar algum jogo eletrônico
  • 9. Qual tipo de aplicativo costuma baixar?
  • 10. Seu(ua) filho(a) costuma jogar? 82.5% dos filhos jogam 79.4% 77.8% 75.5% 73.9% 70.0% Promovem a leitura e aprendizagem de outros idiomas Estimulam habilidades de observação, discriminando objetos e traçando trajetórias Treinam para planejamento de estratégias, resolução de problemas e tomada de decisão Trazem melhorias para atividades mentais / cerebrais São facilitadores de aprendizado em vários campos do conhecimento Opiniões positivas de pais sobre o consumo de jogos digitais Pais e Filhos
  • 12. +300Empresas Diretório internacional de empresas brasileiras www.braziliangamecompanies.com
  • 13. São Paulo Porto Alegre Brasília Rio de Janeiro Recife Florianópolis Pólos Nacionais de Desenvolvimento
  • 14. 1 min de jogos Brasileiros [ ]
  • 15. Resultados de Exportação do Brazil Games MILHÕESDEDÓLARES DEZ 2015 DEZ 2016 DEZ 2017 11 Mi 17.4 Mi 22.7 Mi +30,8% +57,6% Fonte: Brazil Games 24.9 Mi Previsão DEZ 2018 +10%
  • 16. Indústria do Rio de Janeiro GAMES
  • 17. Tipos de Games Serviço serviços para empresas de games ou transmídia: engines, 3D, outsourcing, publicação, eventos Autorais games para o usuário final, propriedade intelectual própria Empresarial games para empresas (advergames,serious games, projetos de gameficação)
  • 18. Empresas do Rio de Janeiro Serviço : Nuuvem, Kolks Games, FableWare, RightZero,Fluxorama, Music Engine, GamerTrials Autorais MTIStudios, Dumativa, Double Dash, BitCake, Kimeric, FireCast, Midipixel, Gazeus Empresarial : PlayerUm, Tamboro, FazGame, Aiyra
  • 19. CASE - RJ Sword Legacy: Omen Fableware/Firecast
  • 21. Animação: 2DLab Ensino: PUC, UFF, UFRJ, IFRJ, Estácio/Nave, Oi/Nave, Sebrae, Senai, ESPM, Pix, InfNet Entidades: Abragames, IGDA-Rio, Riosoft, RioFilmes, Rio-Negócios, Firjan, Sec-Cultura, BNDES, FINEP, RING Produtoras de cinema/TV: Conspiração filmes, Rede Globo Produtoras de youtube: Irmãos Castro Venture Capital: Confrapar, Lab22, Bunker, Leblon Equities, Criatec 2, Mosaico, Age-Rio

Notas do Editor

  1. Estamos falando de uma indústria que movimenta 140 bilhões de USD por ano. Uma indústria que alia a tecnologia e a criatividade. Neste panorama vamos explorar a potência da tecnologia e do empreendedorismo que está no DNA das empresas desenvolvedoras, para além do entretenimento, que imaginamos já seja de conhecimento dos senhores/as:
  2. Apresentação do cenário da América Latina e do contexto do Brasil na região que é a que mais cresce no setor no mundo.
  3. Corroborando com nosso overview a indústria de Games é a líder em crescimento quando comparada com todos os setores do entretenimento. no empreendedorismo da geração que lidera as empresas do setor na atração que exerce nos jovens que podem ver na indústria um horizonte profissionalComo games se destaca no setor de Entretenimento no Brasil
  4. Agora algumas particularidades sobre o mercado Consumidor de Games do Brasil. A Sioux Group, responsável pela pesquisa Gamer Brasil, em parceria com a ESPN, apresenta alguns dados da pesquisa que acabou de sair.
  5. Resultados do Brazil Games
  6. NOTA: Entrada de capítulo opção verde