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GAMES
Mercado e Indústria de Games
Carlos Estigarribia
1998 – Gilberto Gil
Bom de Bola
Mercado
GAMES
Indústria: Cenário Mundial
Fontes:
[1] Newzoo, [2] Hollywood Reporter, [3] Music Business Worldwide, [4] IFPI, [5] IFPI
2017 2018 2019
US$ 121,7 Bi US$ 134,9 BI
(Previsão)
US$ 148,1 Bi
Mercado de Games Latino e Brasileiro
O mercado games Latino Americano
movimentou 4.9 bilhões de dólares no último
ano (4% do total mundial: US$ 137,9 bilhões), e
cresce a taxa de +13.5 % ao ano.
Por sua vez o Brasil corresponde a US$ 1,5 bilhões
em receitas, sendo o segundo país com mais
movimentação na América Latina
(considerando o México como 1º) e o 13º maior
mercado e o 4º maior consumidor de games do
mundo.
Fonte: Newzoo
1,5 Bi
4,9 Bi
Em 2018, a economia criativa correspondeu
a 2,64% do PIB Nacional e gera um milhão
de empregos para cerca de 200 mil
empresas e a indústria de Games é quem
liderará o crescimento de todo o setor .
Fonte: Estudo da Fundação FGV
Fonte: PricewaterhouseCoopers
Mulheres tomam a liderança
definitiva do mercado
consumidor de jogos digitais
Pessoas que declararam jogar algum jogo eletrônico
Qual tipo de aplicativo costuma baixar?
Seu(ua) filho(a) costuma jogar?
82.5%
dos filhos
jogam
79.4%
77.8%
75.5%
73.9%
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Promovem a leitura e aprendizagem de outros
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Estimulam habilidades de observação,
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Treinam para planejamento de estratégias,
resolução de problemas e tomada de decisão
Trazem melhorias para atividades
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São facilitadores de aprendizado em vários
campos do conhecimento
Opiniões positivas de pais sobre o consumo de jogos digitais
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Nacional
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Diretório internacional de empresas
brasileiras
www.braziliangamecompanies.com
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de Desenvolvimento
1 min de jogos Brasileiros[ ]
Resultados de Exportação do Brazil Games
MILHÕESDEDÓLARES
DEZ
2015
DEZ
2016
DEZ
2017
11 Mi
17.4 Mi
22.7 Mi
+30,8%
+57,6%
Fonte: Brazil Games
24.9 Mi
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Modelos de Negócio
GAMES
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Serviço
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ou transmídia: engines, 3D,
outsourcing, publicação, eventos
Autorais
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