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Y&R
OUTUBRO 2015
PROPOSTA Y&R
MERCADO DE GAMES
CENÁRIO MUNDIAL
CENÁRIO BRASIL
CENÁRIO VIA VAREJO
CENARIO
MUNDIAL
´
MERCADO
DE GAMES
A Indústria Global de jogos
eletrônicos deve arrecadar o
equivalente a US$ 91,5 bilhões
ao longo de 2015, um aumento
de 9,4% em relação ao ano de
2014 (US$ 83,6 bilhões).
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
Esse mercado pode chegar a
marca de US$ 107 bilhões em 2017
SE O RITMO DE
CRESCIMENTO
CONTINUAR...
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
SEGMENTO QUE
JA SUPEROU UM
SIMBOLO DO
ENTRETENIMENTO
´
´
NUMEROS GLOBAIS
DO MERCADO
´
A China será o maior mercado de
games do mundo, com movimentação
de US$ 22,2 bilhões, passando os
Estados Unidos, onde devem
circular US$ 22 bilhões no setor
de jogos eletrônicos.
Assim, a região da Ásia e Pacífico
deterá 47% da arrecadação, seguida
pela América do Norte, com 26%. A
América Latina responderá por
apenas 4% do total, mas é a região
que mais deve crescer de um ano
para outro: 18%.
A Europa, Oriente Médio e África
devem movimentar US$ 20,5 bilhões
(R$ 61,8 bilhões), com crescimento
previsto de 5%.
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
2015
CRESCIMENTO
POR CONTINENTE
Em segundo lugar aparecem os
consoles, com US$ 25,1 bilhões;
seguidos pelos smartphones e
relógios inteligentes, com US$ 20,6
bilhões; e pelos tablets e
videogames portáteis, com US$ 12,1
bilhões (aumento de 14%).
Dos US$ 91,5 bilhões esperados para
2015, US$ 33,7 bilhões correspondem
a jogos de computador.
De todos esses públicos, o que mais
vai crescer é o de tablets, que
aumentará em 27% se comparado ao
número registrado em 2014. Em
contrapartida, é esperada uma queda
de 16% no segmento de consoles de
mão, como o Nintendo 3DS e o
PlayStation Vita.
2015
CRESCIMENTO
POR CATEGORIA
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
Tencent – US$ 7 bilhões
Sony – US$ 6 bilhões
Microsoft – US$ 5 bilhões
Electronic Arts – US$ 4,5 bilhões
Activision Blizzard – US$ 4,4 bilhões
Apple – US$ 3,2 bilhões
Google – US$ 2,6 bilhões
King – US$ 2,3 bilhões
Nintendo – US$ 2,1 bilhões
Ubisoft – US$ 1,8 bilhão
10 COMPANHIAS
QUE + LUCRARAM
EM 2014:
10 FRANQUIAS
+ VISTAS EM
CANAIS DO YOUTUBE:
Minecraft – 3,934 milhões
Grand Theft Auto – 1,393 milhão
Five Nights at Freedy's – 1,273 milhão
Call of Duty – 851 milhões
FIFA – 770 milhões
Garry’s Mod – 690 milhões
League of Legends – 667 milhões
Super Mario – 547 milhões
Counter-Strike – 362 milhões
Dota 2 – 282 milhões
PS4 XBOX WIIONE U
CONSOLES MAIS
VENDIDOS EM 2014
PREVISAO
PARA 2018
˜
Estimativa de
crescimento de + de 7,9%
até 2018, com
faturamento de mais de
U$ 110 bilhões
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
Mobile (smartphones) será
o segmento com o maior
crescimento no período
com + de 15,9%
CENARIO
BRASIL
´
4 MAIOR MERCADO
DE GAMES DO MUNDO
º
2 DA AMERICA LATINAº ´
E já cria quatro mil empregos no setor
movimenta 900 milhoes
por ano no pais
˜
´
Maio 2015
MATÉRIA GLOBO NEWS: MERCADO DE GAMES CRESCE NO PAÍS
PERFIL DO GAMER BRASILEIRO
PESQUISA
PESQUISA “GAME BRASIL 2015” - SIOUX E BLEND NEW RESEARCH
PAINEL ONLINE/ 25 ESTADOS/ BASE 909 RESPONDENTES/ 14 a 84 ANOS/ TODAS AS CLASSES SOCIAIS
O CONSUMO DE
VIDEOGAMES
PIT STOP
‣ O gamer brasileiro é multiplataforma - 78,6% jogam em mais de um
dispositivo.
‣ As mulheres em destaque, com 47% de representatividade entre os games.
‣ Cada gamer da categoria possui mais de um console em sua residência
‣ Xbox 360 é o videogame mais popular com 43%, ultrapassando PS2 (39%).
‣ O mercado de varejo com revendas oficiais representa mais de 60% do consumo,
superando de longe o mercado paralelo – algo inimaginável a 10 anos atrás.
Esta mudança de comportamento do consumidor se deve a garantia e localização
de produtos.
CURIOSIDADES
DO MERCADO
BRASIL GAME SHOW
“A MAIOR FEIRA DA AMERICA LATINA”´
FENOMENO
NO YOUTUBE
ˆ
CANAIS ESPECIALIZADOS EM
VIDEOGAMES E DICAS DE JOGOS
ARRASTAM MILHARES DE
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PROPOSTA Y&R&
OBRIGADO!
Y&R

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  • 2. PROPOSTA Y&R MERCADO DE GAMES CENÁRIO MUNDIAL CENÁRIO BRASIL CENÁRIO VIA VAREJO
  • 4. MERCADO DE GAMES A Indústria Global de jogos eletrônicos deve arrecadar o equivalente a US$ 91,5 bilhões ao longo de 2015, um aumento de 9,4% em relação ao ano de 2014 (US$ 83,6 bilhões). Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
  • 5. Esse mercado pode chegar a marca de US$ 107 bilhões em 2017 SE O RITMO DE CRESCIMENTO CONTINUAR... Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
  • 6. SEGMENTO QUE JA SUPEROU UM SIMBOLO DO ENTRETENIMENTO ´ ´
  • 8. A China será o maior mercado de games do mundo, com movimentação de US$ 22,2 bilhões, passando os Estados Unidos, onde devem circular US$ 22 bilhões no setor de jogos eletrônicos. Assim, a região da Ásia e Pacífico deterá 47% da arrecadação, seguida pela América do Norte, com 26%. A América Latina responderá por apenas 4% do total, mas é a região que mais deve crescer de um ano para outro: 18%. A Europa, Oriente Médio e África devem movimentar US$ 20,5 bilhões (R$ 61,8 bilhões), com crescimento previsto de 5%. Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países). 2015 CRESCIMENTO POR CONTINENTE
  • 9. Em segundo lugar aparecem os consoles, com US$ 25,1 bilhões; seguidos pelos smartphones e relógios inteligentes, com US$ 20,6 bilhões; e pelos tablets e videogames portáteis, com US$ 12,1 bilhões (aumento de 14%). Dos US$ 91,5 bilhões esperados para 2015, US$ 33,7 bilhões correspondem a jogos de computador. De todos esses públicos, o que mais vai crescer é o de tablets, que aumentará em 27% se comparado ao número registrado em 2014. Em contrapartida, é esperada uma queda de 16% no segmento de consoles de mão, como o Nintendo 3DS e o PlayStation Vita. 2015 CRESCIMENTO POR CATEGORIA Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
  • 10. Tencent – US$ 7 bilhões Sony – US$ 6 bilhões Microsoft – US$ 5 bilhões Electronic Arts – US$ 4,5 bilhões Activision Blizzard – US$ 4,4 bilhões Apple – US$ 3,2 bilhões Google – US$ 2,6 bilhões King – US$ 2,3 bilhões Nintendo – US$ 2,1 bilhões Ubisoft – US$ 1,8 bilhão 10 COMPANHIAS QUE + LUCRARAM EM 2014: 10 FRANQUIAS + VISTAS EM CANAIS DO YOUTUBE: Minecraft – 3,934 milhões Grand Theft Auto – 1,393 milhão Five Nights at Freedy's – 1,273 milhão Call of Duty – 851 milhões FIFA – 770 milhões Garry’s Mod – 690 milhões League of Legends – 667 milhões Super Mario – 547 milhões Counter-Strike – 362 milhões Dota 2 – 282 milhões
  • 11. PS4 XBOX WIIONE U CONSOLES MAIS VENDIDOS EM 2014
  • 13. Estimativa de crescimento de + de 7,9% até 2018, com faturamento de mais de U$ 110 bilhões Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países). Mobile (smartphones) será o segmento com o maior crescimento no período com + de 15,9%
  • 15. 4 MAIOR MERCADO DE GAMES DO MUNDO º 2 DA AMERICA LATINAº ´
  • 16. E já cria quatro mil empregos no setor movimenta 900 milhoes por ano no pais ˜ ´
  • 17. Maio 2015 MATÉRIA GLOBO NEWS: MERCADO DE GAMES CRESCE NO PAÍS
  • 18. PERFIL DO GAMER BRASILEIRO PESQUISA PESQUISA “GAME BRASIL 2015” - SIOUX E BLEND NEW RESEARCH PAINEL ONLINE/ 25 ESTADOS/ BASE 909 RESPONDENTES/ 14 a 84 ANOS/ TODAS AS CLASSES SOCIAIS
  • 19.
  • 20.
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  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. PIT STOP ‣ O gamer brasileiro é multiplataforma - 78,6% jogam em mais de um dispositivo. ‣ As mulheres em destaque, com 47% de representatividade entre os games. ‣ Cada gamer da categoria possui mais de um console em sua residência ‣ Xbox 360 é o videogame mais popular com 43%, ultrapassando PS2 (39%). ‣ O mercado de varejo com revendas oficiais representa mais de 60% do consumo, superando de longe o mercado paralelo – algo inimaginável a 10 anos atrás. Esta mudança de comportamento do consumidor se deve a garantia e localização de produtos.
  • 34. BRASIL GAME SHOW “A MAIOR FEIRA DA AMERICA LATINA”´
  • 35. FENOMENO NO YOUTUBE ˆ CANAIS ESPECIALIZADOS EM VIDEOGAMES E DICAS DE JOGOS ARRASTAM MILHARES DE SEGUIDORES NA INTERNET
  • 36.