O documento fornece um panorama do mercado global e brasileiro de games em 2015, destacando o crescimento do setor, principais plataformas e empresas. No cenário mundial, o mercado deve faturar US$ 91,5 bilhões, liderado pela China e Ásia. Tablets e smartphones serão os segmentos de maior expansão. No Brasil, o mercado cresce e já é o 4o maior do mundo, com o gamer sendo multiplataforma e o Xbox 360 o console mais popular.
4. MERCADO
DE GAMES
A Indústria Global de jogos
eletrônicos deve arrecadar o
equivalente a US$ 91,5 bilhões
ao longo de 2015, um aumento
de 9,4% em relação ao ano de
2014 (US$ 83,6 bilhões).
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
5. Esse mercado pode chegar a
marca de US$ 107 bilhões em 2017
SE O RITMO DE
CRESCIMENTO
CONTINUAR...
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
8. A China será o maior mercado de
games do mundo, com movimentação
de US$ 22,2 bilhões, passando os
Estados Unidos, onde devem
circular US$ 22 bilhões no setor
de jogos eletrônicos.
Assim, a região da Ásia e Pacífico
deterá 47% da arrecadação, seguida
pela América do Norte, com 26%. A
América Latina responderá por
apenas 4% do total, mas é a região
que mais deve crescer de um ano
para outro: 18%.
A Europa, Oriente Médio e África
devem movimentar US$ 20,5 bilhões
(R$ 61,8 bilhões), com crescimento
previsto de 5%.
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
2015
CRESCIMENTO
POR CONTINENTE
9. Em segundo lugar aparecem os
consoles, com US$ 25,1 bilhões;
seguidos pelos smartphones e
relógios inteligentes, com US$ 20,6
bilhões; e pelos tablets e
videogames portáteis, com US$ 12,1
bilhões (aumento de 14%).
Dos US$ 91,5 bilhões esperados para
2015, US$ 33,7 bilhões correspondem
a jogos de computador.
De todos esses públicos, o que mais
vai crescer é o de tablets, que
aumentará em 27% se comparado ao
número registrado em 2014. Em
contrapartida, é esperada uma queda
de 16% no segmento de consoles de
mão, como o Nintendo 3DS e o
PlayStation Vita.
2015
CRESCIMENTO
POR CATEGORIA
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
10. Tencent – US$ 7 bilhões
Sony – US$ 6 bilhões
Microsoft – US$ 5 bilhões
Electronic Arts – US$ 4,5 bilhões
Activision Blizzard – US$ 4,4 bilhões
Apple – US$ 3,2 bilhões
Google – US$ 2,6 bilhões
King – US$ 2,3 bilhões
Nintendo – US$ 2,1 bilhões
Ubisoft – US$ 1,8 bilhão
10 COMPANHIAS
QUE + LUCRARAM
EM 2014:
10 FRANQUIAS
+ VISTAS EM
CANAIS DO YOUTUBE:
Minecraft – 3,934 milhões
Grand Theft Auto – 1,393 milhão
Five Nights at Freedy's – 1,273 milhão
Call of Duty – 851 milhões
FIFA – 770 milhões
Garry’s Mod – 690 milhões
League of Legends – 667 milhões
Super Mario – 547 milhões
Counter-Strike – 362 milhões
Dota 2 – 282 milhões
13. Estimativa de
crescimento de + de 7,9%
até 2018, com
faturamento de mais de
U$ 110 bilhões
Fonte: Relatório “Global Games Market Report 2014” - Newzoo (levantamento feito em 130 países).
Mobile (smartphones) será
o segmento com o maior
crescimento no período
com + de 15,9%
18. PERFIL DO GAMER BRASILEIRO
PESQUISA
PESQUISA “GAME BRASIL 2015” - SIOUX E BLEND NEW RESEARCH
PAINEL ONLINE/ 25 ESTADOS/ BASE 909 RESPONDENTES/ 14 a 84 ANOS/ TODAS AS CLASSES SOCIAIS
32. PIT STOP
‣ O gamer brasileiro é multiplataforma - 78,6% jogam em mais de um
dispositivo.
‣ As mulheres em destaque, com 47% de representatividade entre os games.
‣ Cada gamer da categoria possui mais de um console em sua residência
‣ Xbox 360 é o videogame mais popular com 43%, ultrapassando PS2 (39%).
‣ O mercado de varejo com revendas oficiais representa mais de 60% do consumo,
superando de longe o mercado paralelo – algo inimaginável a 10 anos atrás.
Esta mudança de comportamento do consumidor se deve a garantia e localização
de produtos.