Mercado de
Games no Brasil
Brasil
• 4º maior mercado de gamers do mundo.
• Faturamento de US$ 2 bilhões em 2014
(previsão).
• 80% de crescimento nos
...
Perfil
Brasileiro gasta
em média
2 horas por
dia jogando.
Perfil
59% homens na faixa
dos 35 anos.
Preferência:
Ação: 23%
Tiro: 20%
Perfil
41% mulheres na faixa
dos 32 anos.
Preferências:
Estratégia: 22%
Ação: 20%
Desafio: 20%
Plataforma
• 85% Computadores
• 73% Smartphones e celulares
• 66% Consoles
• 31% Tablets
• 21% Consoles portáteis
Jogar é a terceira atividade mais
realizada por quem ter smartphone.
Onde joga
71% em casa.
51% na sala de espera.
43% no trajeto para casa.
Plataforma
Android
70%
Windows Phone
9%
Apple iOS
6%
Referências
Pesquisa Intel
Estudo Sioux, Blend New Research e ESPM
Estudo GFK
Silvio.tanabe@izyplay.com.br
www.izyplay.com.br
+55 (11) 3042-1980 | 9 9872-7388
PROPORCIONAR EXPERIÊNCIAS
É O NOSSO DESAF...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Números do Mercado de Games no Brasil

1.247 visualizações

Publicada em

Um resumo dos principais números do mercado de games no Brasil

Publicada em: Marketing
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
1.247
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
5
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
44
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Números do Mercado de Games no Brasil

  1. 1. Mercado de Games no Brasil
  2. 2. Brasil • 4º maior mercado de gamers do mundo. • Faturamento de US$ 2 bilhões em 2014 (previsão). • 80% de crescimento nos últimos dois anos
  3. 3. Perfil Brasileiro gasta em média 2 horas por dia jogando.
  4. 4. Perfil 59% homens na faixa dos 35 anos. Preferência: Ação: 23% Tiro: 20%
  5. 5. Perfil 41% mulheres na faixa dos 32 anos. Preferências: Estratégia: 22% Ação: 20% Desafio: 20%
  6. 6. Plataforma • 85% Computadores • 73% Smartphones e celulares • 66% Consoles • 31% Tablets • 21% Consoles portáteis
  7. 7. Jogar é a terceira atividade mais realizada por quem ter smartphone.
  8. 8. Onde joga 71% em casa. 51% na sala de espera. 43% no trajeto para casa.
  9. 9. Plataforma Android 70% Windows Phone 9% Apple iOS 6%
  10. 10. Referências Pesquisa Intel Estudo Sioux, Blend New Research e ESPM Estudo GFK
  11. 11. Silvio.tanabe@izyplay.com.br www.izyplay.com.br +55 (11) 3042-1980 | 9 9872-7388 PROPORCIONAR EXPERIÊNCIAS É O NOSSO DESAFIO Silvio Tanabe Gestor de Negócios

×