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GAMES
Economia Criativa: novos rumos para o
Rio de Janeiro
Carlos Estigarribia
Mercado
GAMES
Indústria: Cenário Mundial
Fontes:
[1] Newzoo, [2] Hollywood Reporter, [3] Music Business Worldwide, [4] IFPI, [5] IFPI
2017 2018 2019
US$ 121,7 Bi US$ 134,9 BI
(Previsão)
US$ 148,1 Bi
Mercado de Games Latino e Brasileiro
O mercado games Latino Americano
movimentou 4.9 bilhões de dólares no último
ano (4% do total mundial: US$ 137,9 bilhões), e
cresce a taxa de +13.5 % ao ano.
Por sua vez o Brasil corresponde a US$ 1,5 bilhões
em receitas, sendo o segundo país com mais
movimentação na América Latina
(considerando o México como 1º) e o 13º maior
mercado e o 4º maior consumidor de games do
mundo.
Fonte: Newzoo
1,5 Bi
4,9 Bi
Em 2018, a economia criativa correspondeu
a 2,64% do PIB Nacional e gera um milhão
de empregos para cerca de 200 mil
empresas e a indústria de Games é quem
liderará o crescimento de todo o setor .
Fonte: Estudo da Fundação FGV
Fonte: PricewaterhouseCoopers
Indústria do
Rio de Janeiro
GAMES
Empresas do
Rio de Janeiro
Serviço :
Nuuvem, Kolks Games, FableWare,
RightZero,Fluxorama, Music Engine,
GamerTrials
Autorais
MTIStudios, Dumativa, Double Dash,
BitCake, Kimeric, FireCast, Midipixel,
Gazeus
Empresarial :
PlayerUm, Tamboro, FazGame, Aiyra
Ecossistema
Animação: 2DLab
Ensino: PUC, UFF,
UFRJ, IFRJ,
Estácio/Nave, Oi/Nave,
Sebrae, Senai, ESPM,
Pix, InfNet
Entidades: Abragames,
IGDA-Rio, Riosoft,
RioFilmes, Rio-Negócios,
Firjan, Sec-Cultura,
BNDES, FINEP, RING
Produtoras de cinema/TV:
Conspiração filmes, Rede Globo
Produtoras de youtube:
Irmãos Castro
Venture Capital:
Confrapar, Lab22,
Bunker, Leblon Equities,
Criatec 2, Mosaico, Age-
Rio
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Games no Rio: um mercado em expansão

  • 1. GAMES Economia Criativa: novos rumos para o Rio de Janeiro
  • 4. Indústria: Cenário Mundial Fontes: [1] Newzoo, [2] Hollywood Reporter, [3] Music Business Worldwide, [4] IFPI, [5] IFPI 2017 2018 2019 US$ 121,7 Bi US$ 134,9 BI (Previsão) US$ 148,1 Bi
  • 5. Mercado de Games Latino e Brasileiro O mercado games Latino Americano movimentou 4.9 bilhões de dólares no último ano (4% do total mundial: US$ 137,9 bilhões), e cresce a taxa de +13.5 % ao ano. Por sua vez o Brasil corresponde a US$ 1,5 bilhões em receitas, sendo o segundo país com mais movimentação na América Latina (considerando o México como 1º) e o 13º maior mercado e o 4º maior consumidor de games do mundo. Fonte: Newzoo 1,5 Bi 4,9 Bi
  • 6. Em 2018, a economia criativa correspondeu a 2,64% do PIB Nacional e gera um milhão de empregos para cerca de 200 mil empresas e a indústria de Games é quem liderará o crescimento de todo o setor . Fonte: Estudo da Fundação FGV
  • 8. Indústria do Rio de Janeiro GAMES
  • 9. Empresas do Rio de Janeiro Serviço : Nuuvem, Kolks Games, FableWare, RightZero,Fluxorama, Music Engine, GamerTrials Autorais MTIStudios, Dumativa, Double Dash, BitCake, Kimeric, FireCast, Midipixel, Gazeus Empresarial : PlayerUm, Tamboro, FazGame, Aiyra
  • 11. Animação: 2DLab Ensino: PUC, UFF, UFRJ, IFRJ, Estácio/Nave, Oi/Nave, Sebrae, Senai, ESPM, Pix, InfNet Entidades: Abragames, IGDA-Rio, Riosoft, RioFilmes, Rio-Negócios, Firjan, Sec-Cultura, BNDES, FINEP, RING Produtoras de cinema/TV: Conspiração filmes, Rede Globo Produtoras de youtube: Irmãos Castro Venture Capital: Confrapar, Lab22, Bunker, Leblon Equities, Criatec 2, Mosaico, Age- Rio