Amostra gratis - Insert Coin

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Amostra gratis - Insert Coin

  1. 1. IG07 Advertising.Marketing
  2. 2. Press start Insert coin merchandising em jogos de video-game
  3. 3. Character file+ Nome: Igor Cardoso Tomaz Sexo: Masculino Data de nasc.: 02/12/1985 Profissão: Publicitário Tipo de sangue: A+ Profile - Joga vídeo-games desde os 5 anos de idade - Prefere jogos de luta, corrida e estratégia - Tem tendências megalomaníacas em jogos Tem em andamento um projeto de agência especializada em inserção de publicidade em games multiplataforma. Certa vez aos 8 anos sumiu da casa de sua avó por mais de 12 horas; Foi encontrado em uma locadora de vídeo a menos de 200 metros jogando fliperama.
  4. 4. <ul><li>Eu acredito nesse mercado. </li></ul><ul><li>Você vai ouvir, ver e jogar cada vez mais evidências disso. </li></ul><ul><li>Hoje é só o começo, mas no Brasil, já estamos atrasados. </li></ul>Stage O Em que eu acredito.
  5. 5. <ul><li>Consumo de mídia está mudando </li></ul><ul><ul><li>18-34Mi trocaram 1h/semana da TV para games </li></ul></ul><ul><li>Mídias tradicionais não são suficientes </li></ul><ul><ul><li>Audiência fragmentada da TV </li></ul></ul><ul><ul><li>Saturação de mensagens comerciais </li></ul></ul><ul><ul><li>A tecnologia está avançando </li></ul></ul><ul><li>Os consumidores estão no poder </li></ul>% m é dia do consumo de Mídia Online (Minutos), Globalmente Ano: 2006 Stage I Porque anunciar em video-games? 15.0% 2003 2004 2005 2006 2007 4.5% 10.0%
  6. 6. A Nintendo é uma das empresas de games de mais renome e importantes do mundo, mas antes de trabalhar com games ela já experimentou outros nichos bem...digamos... diferentes. Qual foi o mercado mais estranho que a BigN já atuou? <ul><li>Alimentos para animais </li></ul><ul><li>Transportes públicos </li></ul><ul><li>Construtora de Motéis </li></ul>A Nintendo só conseguiu sucesso com video-games na década de 80, enquanto isso ela tentou diversos ramos desde sua fundação no final do séc. 19. O mais controverso foi no ramo de Motéis na década de 70. (Ação Games nº 100 ed. azul) Bonus Stage 000000000000000 http://users.static.freeblog.hu/n/a/e/naezmiez/files/2005_09_16/mario.jpg
  7. 7. 2003, colhidos no site Brainstor < www.brainstorm.com.br > “ A O2 Games , desenvolvedora brasileira, faturou o prêmio na categoria &quot;Melhor desenvolvedora de games do país&quot;. Entre os concorrentes estavam nomes de peso como Devworks, Délirus, Gestum, Insolita Studios, Interama, Jynx, Meantime, Oniria Soft e Perceptum. A DM9/DDB e a Tec Toy Mobile foram os destaques em &quot;Agência de Publicidade&quot; e &quot;Mercado Mobile &quot;, respectivamente.” (Arena Turbo – 10/05/2007) <ul><li>No Brasil, Produtoras e Agências = Game Developers/Publisher </li></ul><ul><li>Não há merchandising nos jogos brasileiros; ainda. </li></ul><ul><li>Cresce mercado de Advergames – Toyota, C&A, Schincariol. </li></ul><ul><li>Mercado promissor no Brasil: Mobile-Games </li></ul>Stage V Novas Tendências 0,5% Outros 2,3% Marketing social 3,1% Internet 4,5% Patrocínio 5,3% Pesquisa de mercado 6% Marketing direto 6,7% Merchandising 7,5% Eventos 16,1% Promoção 48% Propaganda Como se distribui as verbas no orçamento de marketing nas maiores empresas anunciantes do Brasil: MARKETING FRAGMENTADO Sub quest Games no Brasil Stage clear Next Stage >>
  8. 8. File Série de Game considerada uma das responsáveis pelo interesse de merchandising em games. Nome Need For Speed Ano 1997 Plataforma (PC, Arcade, Multiplataforma) Obs No começo só a participação de grandes marcas de montadoras. No decorrer da série, várias empresas começaram a investir pesado em merchandising. Stage VI Merchandising em games NFS II NFS Porsche Unleashed NFS – Motorcity Online NFS - Underground NFS – Most Wanted
  9. 9. Ah... Mas já acabou?! (agora que tava ficando bom...) Esta é só uma amostra. Confira mais trabalhos meus em: igortomaz.wordpress.com/portfolio Quer um igual? igortomaz.wordpress.com/contato

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