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Press start Insert coin merchandising em  jogos de video-game
Character file+ Nome: Igor Cardoso Tomaz Sexo: Masculino Data de nasc.: 02/12/1985 Profissão: Publicitário Tipo de sangue: A+ Profile - Joga vídeo-games desde os 5 anos de idade - Prefere jogos de luta, corrida e estratégia - Tem tendências megalomaníacas em jogos Tem em andamento um projeto de agência especializada em inserção de publicidade em games multiplataforma. Certa vez aos 8 anos sumiu da casa de sua avó por mais de 12 horas; Foi encontrado em uma locadora de vídeo a menos de 200 metros jogando fliperama.
[object Object],[object Object],[object Object],Stage O Em que eu acredito.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],% m é dia do consumo de Mídia Online (Minutos), Globalmente Ano: 2006 Stage I Porque anunciar em video-games? 15.0% 2003 2004 2005 2006 2007 4.5% 10.0%
A Nintendo é uma das empresas de games de mais renome e importantes do mundo, mas antes de trabalhar com games ela já experimentou outros nichos bem...digamos... diferentes. Qual foi o mercado mais estranho que a BigN já atuou? ,[object Object],[object Object],[object Object],A Nintendo só conseguiu sucesso com video-games na década de 80, enquanto isso ela tentou diversos ramos desde sua fundação no final do séc. 19. O mais controverso foi no ramo de  Motéis  na década de 70.  (Ação Games nº 100 ed. azul)   Bonus Stage 000000000000000 http://users.static.freeblog.hu/n/a/e/naezmiez/files/2005_09_16/mario.jpg
2003, colhidos no site Brainstor < www.brainstorm.com.br >  “ A  O2 Games , desenvolvedora brasileira, faturou o prêmio na categoria &quot;Melhor desenvolvedora de games do país&quot;. Entre os concorrentes estavam nomes de peso como  Devworks, Délirus, Gestum, Insolita Studios, Interama, Jynx, Meantime, Oniria Soft e Perceptum.   A  DM9/DDB  e a Tec Toy Mobile foram os destaques em &quot;Agência de Publicidade&quot; e &quot;Mercado  Mobile &quot;, respectivamente.” (Arena Turbo – 10/05/2007) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Stage V Novas Tendências 0,5% Outros 2,3% Marketing social  3,1% Internet  4,5% Patrocínio  5,3% Pesquisa de mercado  6% Marketing direto 6,7% Merchandising  7,5% Eventos  16,1% Promoção  48% Propaganda Como se distribui as verbas no orçamento de marketing nas maiores empresas anunciantes do Brasil: MARKETING FRAGMENTADO Sub quest Games no Brasil Stage clear Next Stage >>
File   Série de Game considerada uma das responsáveis pelo interesse de merchandising em games. Nome   Need For Speed Ano 1997 Plataforma   (PC, Arcade, Multiplataforma)  Obs No começo só a participação de grandes marcas de montadoras. No decorrer da série, várias empresas começaram a investir pesado em merchandising. Stage VI Merchandising em games NFS II NFS Porsche Unleashed NFS – Motorcity Online NFS - Underground NFS – Most Wanted
Ah... Mas já acabou?! (agora que tava ficando bom...)   Esta é só uma amostra.  Confira mais trabalhos meus em:  igortomaz.wordpress.com/portfolio Quer um igual?  igortomaz.wordpress.com/contato

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