1
Indústria	
  de	
  Jogos	
  Eletrônicos	
  no	
  Brasil	
  
Desafios	
  e	
  Oportunidades	
  
São	
  Paulo,	
  25	
  de	...
USD	
  73	
  milhões	
  (24h)	
  
Campeões	
  de	
   abertura 	
  
Campeões	
  de	
   abertura 	
  
USD	
  220	
  milhões	
  (24h)	
  
USD	
  400	
  milhões	
  (24h)	
  
Campeões	
  de	
   abertura 	
  
 O	
  faturamento	
  da	
  indústria	
  de	
  games	
  cresce	
  
feito	
  abóbora. 	
  
	
  
(André	
  Penha,	
  ex-­‐VP	...
67%	
  dos	
  chefes	
  de	
  família	
  americanos	
  jogam	
  
videogames	
  (PC	
  e	
  consoles)	
  
	
  
o	
  jogador...
40%	
  dos	
  jogadores	
  são	
  mulheres;	
  existem	
  mais	
  
mulheres	
  acima	
  de	
  18	
  anos	
  jogando	
  (33...
79%	
  dos	
  jogadores	
  de	
  todas	
  as	
  idades	
  pra3cam	
  
exercícios	
  ou	
  esportes	
  em	
  média	
  20	
 ...
10
Abragames	
  –	
  quem	
  somos	
  
associação	
  de	
  estúdios	
  brasileiros	
  de	
  desenvolvimento	
  de	
  
jogo...
11
Abragames	
  –	
  o	
  que	
  fazemos	
  
representamos	
  a	
  indústria	
  junto	
  ao	
  governo	
  e	
  outras	
  
...
12
Mais	
  de	
  50	
  empresas	
  em	
  14	
  estados	
  
13
Brasil:	
  fatos	
  da	
  indústria	
  
560	
  profissionais	
  empregados	
  em	
  42	
  estúdios	
  
	
  
exportação	
...
14
Distribuição	
  de	
  profissionais	
  por	
  setor	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  	
  
	
  
	
  
	
  
Arte gráfica
32%
Qua...
15
Academia	
  
45	
  ins3tuições	
  de	
  ensino	
  no	
  país	
  já	
  dedicam	
  atenção	
  
especial	
  aos	
  games	
...
16
Programa	
  de	
  exportação	
  apoiado	
  
pelo	
  governo	
  
apoiado	
  pela	
  APEX	
  Brasil	
  (Agência	
  Brasil...
17
Um	
  mercado	
  complicado	
  
pirataria:	
  94%	
  para	
  PC	
  e	
  consoles	
  
	
  
impostos	
  elevados,	
  tant...
18
A	
  dura	
  realidade	
  
apesar	
  do	
  ritmo	
  acelerado	
  para	
  os	
  nossos	
  padrões,	
  	
  a	
  indústria...
19
Oportunidades	
  
novos	
  modelos	
  de	
  distribuição	
  digital	
  	
  	
  è	
  	
  redução	
  do	
  impacto	
  
d...
20
	
  	
  
	
  
	
  
	
  
Obrigado!	
  
	
  
	
  
Emiliano	
  de	
  Castro	
  
Vice-­‐Presidente	
  de	
  Relações	
  Ins...
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Emiliano de Castro
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Emiliano de Castro

453 visualizações

Publicada em

Vice-presidente de Relações Institucionais da ABRAGAMES (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) fala sobre a Indústria de Jogos Eletrônicos no Brasil - Desafios e Oportunidades

Publicada em: Tecnologia
  • Seja o primeiro a comentar

Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Emiliano de Castro

  1. 1. 1 Indústria  de  Jogos  Eletrônicos  no  Brasil   Desafios  e  Oportunidades   São  Paulo,  25  de  fevereiro  de  2011.   Emiliano  de  Castro   Vice-­‐Presidente  de  Relações  InsGtucionais   ABRAGAMES  –  Associação  Brasileira  das  Desenvolvedoras  de   Jogos  Eletrônicos    
  2. 2. USD  73  milhões  (24h)   Campeões  de   abertura  
  3. 3. Campeões  de   abertura   USD  220  milhões  (24h)  
  4. 4. USD  400  milhões  (24h)   Campeões  de   abertura  
  5. 5.  O  faturamento  da  indústria  de  games  cresce   feito  abóbora.     (André  Penha,  ex-­‐VP  de  Comunicação  da  Abragames)       cresce  o  inves3mento  médio  por  jogo     cresce  também  o  número  de  jogos  publicados  por  ano  
  6. 6. 67%  dos  chefes  de  família  americanos  jogam   videogames  (PC  e  consoles)     o  jogador  médio  tem  34  anos  e  joga  há  12  anos     a  idade  média  de  quem  compra  jogos  é  de  40  anos;  93%  (PC)   e  83%  (consoles)  dos  compradores  têm  mais  de  18   anos     (fonte:  Entertainment  SoEware  AssociaGon)   Fatos  sobre  a  indústria  de  games  
  7. 7. 40%  dos  jogadores  são  mulheres;  existem  mais   mulheres  acima  de  18  anos  jogando  (33%)  do  que  garotos  de   17  anos  ou  mais  jovens  (20%)     em  2010,  26%  dos  americanos  com  mais  de  50  anos   jogaram  videogames       mulheres  jogam  em  média  7,4  horas  por  semana;   homens  jogam  em  média  7,6  horas  por  semana     (fonte:  Entertainment  SoEware  AssociaGon)   Fatos  sobre  a  indústria  de  games  
  8. 8. 79%  dos  jogadores  de  todas  as  idades  pra3cam   exercícios  ou  esportes  em  média  20  horas  por  mês     93%  dos  jogadores  lêem  livros  ou  jornais   regularmente         (fonte:  Entertainment  SoEware  AssociaGon)   Fatos  sobre  a  indústria  de  games  
  9. 9. 10 Abragames  –  quem  somos   associação  de  estúdios  brasileiros  de  desenvolvimento  de   jogos     enGdade  sem  fins  lucra3vos     fundada  em  2004  (7  empresas  naquela  época)     objeGvo:  promover  a  indústria  de  desenvolvimento  de  jogos   no  Brasil  
  10. 10. 11 Abragames  –  o  que  fazemos   representamos  a  indústria  junto  ao  governo  e  outras   organizações     promovemos  produtos  e  serviços  dos  nossos  associados   pelo  mundo     esGmulamos  um  sen3mento  de  comunidade  dentro  da   indústria     promovemos  o  crescimento  da  indústria  de  jogos  no  Brasil  
  11. 11. 12 Mais  de  50  empresas  em  14  estados  
  12. 12. 13 Brasil:  fatos  da  indústria   560  profissionais  empregados  em  42  estúdios     exportação  representa  43%  do  faturamento  da  indústria  de   games  (soEware)     crescimento  anual  de  31%         (fonte:  Abragames)  
  13. 13. 14 Distribuição  de  profissionais  por  setor                     Arte gráfica 32% Qualidade 11% Produção 7% Administrativo 11% Marketing 5% Programação 32% Outros 2%
  14. 14. 15 Academia   45  ins3tuições  de  ensino  no  país  já  dedicam  atenção   especial  aos  games     57  cursos  (graduação  e  pós-­‐graduação)  em   desenvolvimento  de  jogos     grupos  de  pesquisa  nas  maiores  universidades  do  país  
  15. 15. 16 Programa  de  exportação  apoiado   pelo  governo   apoiado  pela  APEX  Brasil  (Agência  Brasileira  de  Promoção   de  Exportações  e  InvesGmentos),  co-­‐organizado  pela   Abragames  e  SoSex  (Associação  para  Promoção  da   Excelência  do  Sogware  Brasileiro)     promove  em  média  3  eventos  internacionais  por   ano  desde  2007    
  16. 16. 17 Um  mercado  complicado   pirataria:  94%  para  PC  e  consoles     impostos  elevados,  tanto  para  hardware  (consoles)   quanto  para  soEware  (jogos)  –  não  temos  reduções   tributárias  para  a  indústria  de  games  no  Brasil     como  o  mercado  oficial  é  prejudicado  pela  pirataria,  não  há  o   desenvolvimento  de  uma  cultura  em  jogos  no  país  
  17. 17. 18 A  dura  realidade   apesar  do  ritmo  acelerado  para  os  nossos  padrões,    a  indústria   brasileira  de  games  não  se  tornará  significa3va  no   cenário  mundial     existe  uma  série  de  barreiras  específicas  que  inviabilizam  a   realização  do  seu  potencial,  em  parGcular:     •  capacitação  profissional   •  tributação   •  crédito  
  18. 18. 19 Oportunidades   novos  modelos  de  distribuição  digital      è    redução  do  impacto   da  pirataria     bom  momento  econômico  no  país      è    aumento  do   mercado  interno     modelos  democráGcos  de  publicação  (redes  sociais,  Apple  Store,   etc.)      è    nunca  foi  tão  “fácil”  a3ngir  o  consumidor   final  
  19. 19. 20           Obrigado!       Emiliano  de  Castro   Vice-­‐Presidente  de  Relações  InsGtucionais   Associação  Brasileira  das  Desenvolvedoras  de  Jogos  Eletrônicos       hjp://www.abragames.org  

×