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          SUBSECRETARIA DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAÇÃO BÁSICA
          SUPERINTENDÊNCIA DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAÇÃO INFANTIL E FUNDAMENTAL
          DIRETORIA DE DESENVOLVIMENTO DO ENSINO FUNDAMENTAL




          Programa de Intervenção Pedagógica /
                 Alfabetização no Tempo Certo
         Encontro de Professores e Especialistas
                            SRE – Leopoldina

Foco: Professores do 5º Ano do Ciclo Complementar
Período: Abril / 2013
Local do Encontro: SRE - Leopoldina




         OFICINA 03
         TEMA – Os jogos e as brincadeiras no
     desenvolvimento da aprendizagem dos alunos
OFICINA 03


Tema – Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento da aprendizagem dos
       alunos

I – Objetivos
1.1– Favorecer a troca e a construção de experiências corporais e culturais contribuindo
    para o desenvolvimento dos alunos.

1.2 Conceituar e compreender termos como ludicidade, recreação, brincar e jogar;
1.2- Refletir sobre a importância da recreação no tempo/espaço escolar;

1.3 - Compreender a importância da recreação no processo de ensino e aprendizagem dos
      alunos;

1.5 - Oportunizar aos professores do Ciclo Complementar a compreensão de que os jogos
     e as brincadeiras contribuem para o desenvolvimento das capacidades de
    Alfabetização e Letramento e de Matemática estabelecidas nas Matrizes Curriculares
    do Ciclo Complementar – Versão preliminar;

1.6 - Ampliar as estratégias de trabalho interdisciplinar na escola, para que todos os alunos
     estejam lendo e escrevendo no Ciclo Complementar;

1.7 - Possibilitar aos professores do Ciclo Complementar a reflexão sobre a importância
      dos jogos e brincadeiras como estratégias para a aprendizagem da leitura e da
      escrita e dos princípios matemáticos.

II – Material necessário
Power Point

III – Organização da oficina
     Data:05/04/13           Horário: 15h45min às 17h

O coordenador da oficina, em 30 minutos deverá:

a - Organizar os participantes em 5 grupos. Cada grupo deverá eleger um representante
que terá a função de otimizar o tempo e garantir a participação de todos nas atividades.



IV – Desenvolvimento das Atividades

1º momento

Atividade 1 – Ampliando conceitos

Dinâmica: Exposição dialogada em Power Point.

O Coordenador da Oficina deverá fazer a exposição dialogada em Power Point e garantir a
participação de todos os presentes na discussão.

2º momento
Atividade 2 – Vivenciando atividades recreativas na Escola

Dinâmica: Trabalho em Grupo

O grupo deverá:

a - Ler as orientações contidas no Anexo I dessa Oficina e analisar as atividades
recreativas propostas.

3º momento
Atividade 3 – Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento das capacidades de Língua
Portuguesa e Matemática
Dinâmica: Trabalho em Grupo

O grupo deverá:
a - Refletir sobre as atividades recreativas analisadas no momento anterior.
b - Consultar as Matrizes Curriculares de Língua Portuguesa e de Matemática do Ciclo
Complementar – Versão Preliminar.
c - Completar as colunas dos quadros Anexo II e III - Os jogos e as brincadeiras no
desenvolvimento das capacidades de Língua Portuguesa e de Matemática.
d - Apresentar as atividades realizadas em 5 minutos, conforme critérios estabelecidos pelo
coordenador da oficina.

V – Conclusão e avaliação – Duração: 05 minutos

O Coordenador deverá retomar os objetivos da oficina, verificar o alcance dos mesmos e
fazer as considerações finais.
ANEXO l
Oficina 03
Tema - Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento da aprendizagem dos alunos
Atividade 1 – Vivenciando atividades recreativas na Escola
Orientações:
O grupo deverá:
a – Ler as orientações relativas às atividades recreativas descritas a seguir:
GRUPO 1 – Pique defesa
Objetivo: Desenvolver espírito de equipe, agilidade, atenção, coordenação motora.

Tempo: 20 minutos

Materiais: um rolo de barbante; um balão para cada participante.

Detalhamento: O(a) professor(a) deverá:

a - Distribuir um balão para cada aluno.
b - Pedir para enchê-lo e amarrá-lo no pé com um pedaço de barbante, orientando para
que preservem seus balões cheios.
Variação: o balão pode ser amarrado na cintura, nas mãos e o objetivo final pode ser
outro.
c - Dar o comando: “Podem correr e que vença o melhor”.
d - Fazer o fechamento da atividade, juntamente com o grupo, retomando os objetivos
propostos e refletindo sobre o desenvolvimento da atividade e do alcance dos mesmos.

GRUPO 2 - Formando coreografias

Objetivo: Proporcionar aos alunos do Ciclo Complementar o desenvolvimento da
coordenação motora, da atenção, do ritmo, da criatividade, e da integração.
Tempo: 20 minutos
Materiais: fita adesiva, som e CD com músicas variadas.

Detalhamento:

 O(a) professor(a) deverá:

      a) Organizar os alunos formando um grande círculo;
      b) Fazer um “X” no chão, aos pés de cada aluno, utilizando a fita adesiva. Apenas
         um aluno deverá ficar fora do “X”.
      c) Colocar uma música e solicitar que todos comecem a se movimentar pelo
         espaço, dançando;
      d) Parar a música no tempo definido. Neste momento, todos deverão se posicionar
         em um dos “X” colados no chão.
         O aluno que ficar de fora do “X” deverá, no ritmo da música, elaborar um passo
         de dança que deverá ser realizado por todos.
e) Colocar a música novamente; todos procedem dançando, circulando pelo espaço
         e voltando para o “X” assim que a música é interrompida. O aluno que ficar fora
         do “X” executará um novo passo. E assim continua até que se finalize a
         coreografia elaborada pelos alunos.
      f) Fazer o fechamento da atividade, retomando os objetivos propostos e refletindo
         sobre o desenvolvimento da atividade e o alcance dos mesmos.

Variação: podem ser criadas inúmeras outras coreografias abordando temas específicos,
temas polêmicos, temas culturais, pedindo aos próprios alunos que recriem a coreografia
elaborada pelo grupo, etc.

GRUPO 3 – Futebol de duplas
Objetivo: Desenvolver a percepção de espaço e promover a socialização.
Tempo: 20 minutos
Material: bola
Detalhamento: O(a) professor(a) deverá:
   a) Organizar a turma em duas equipes.
   b) Orientar a formação de duplas dentro de cada equipe. As duplas deverão
      movimentar-se durante o jogo de mãos dadas. Caso eles soltem as mãos, será
      considerado “falta”.
   c) Vence o time que fizer maior número de gols.
   d) Fazer o fechamento da atividade, retomando os objetivos propostos e refletindo
      sobre o desenvolvimento da atividade e do alcance dos mesmos.

Variação: Quando um time fizer um gol, todos devem trocar de duplas. O time que fizer
maior número de gols joga novamente em trios.

GRUPO 4 - Jogo dos 10 Passes
Objetivo: Desenvolver agilidade, coordenação e promover a socialização.
Tempo: 20 minutos
Material necessário: Bola
Detalhamento:
O(a) professor (a) deverá:
a – Fazer a leitura das regras do jogo.
Regras
   1. As equipes podem se deslocar por todo o espaço destinado ao jogo (quadra).
   2. A bola somente pode ser jogada com as mãos.
   3. Por cada dez passes consecutivos a equipe marca um ponto.
   4. Sempre que uma equipe marcar ponto, a bola é levada para o centro da quadra pela
       equipe que o sofreu o gol e reinicia-se nova jogada.
   5. Não é permitido o contato físico agressivo entre jogadores.
   6. Não é permitido tirar a bola das mãos do adversário.
   7. O jogador com bola, ou sem a bola, não pode sair dos limites da quadra/espaço de
      realização do jogo.
   8. A bola é reposta em jogo no local onde saiu, pela equipe contrária à que atacou por
      último.
  9. Sempre que uma equipe perder a posse da bola, por intercepção da equipe contrária, “mau
      passe” ou “má recepção”, a contagem de passes é anulada e a equipe passa à situação de
      defesa.
 10. A duração do jogo é determinada por tempo ou número de pontos previamente
    estabelecido.
b - Organizar a turma em duas equipes. Os jogadores de uma equipe tentarão fazer dez
passes consecutivos entre si, sem que a bola seja interceptada pelos jogadores da outra
equipe.
c - As equipes marcarão pontos quando completarem 10 passes consecutivos ou quando
fizerem ponto.
Variação: Aumentar a contagem dos passes, podendo ser 12 passes ou 15 passes. A bola
tem que quicar no chão antes de passar para o colega.

GRUPO 5 – Dança do Jornal
Objetivo: Promover a socialização, o desenvolvimento da expressão corporal, da
percepção de espaço e de equilíbrio.
Tempo: 20 minutos
Materiais necessários: Jornal, Som, CDs com músicas variadas.
Detalhamento: O (a) professor (a) deverá:
a - Afastar as cadeiras e mesas da sala de aula e distribuir as folhas de jornal pelo chão.
Cada aluno deverá ficar em cima de uma folha.
b - Colocar uma música e os alunos começam a dançar.
c - Pausar a música e nessa pausa, os alunos deverão dobrar um pedaço do jornal sem
colocar os pés fora do jornal.
d - Voltar a tocar a música e todos os alunos dançam. Novamente, a música para e todos
simultaneamente irão dobrar mais um pedaço de jornal. Não vale sair de cima do papel e
nem rasgá - lo. Se isso acontecer, o aluno sai da brincadeira.
 Vence o aluno que permanecer com os dois pés no menor pedaço de jornal.
Se alguns alunos não toparem dançar por timidez, convide - os para serem juízes com
você e a observar se os colegas não estão infringindo as regras.
Variação: Varias os estilos de músicas. O aluno que sair da brincadeira deve pagar uma
prenda tipo: Dançar, Cantar...

 GRUPO 6 – Passando o Bambolê
 Objetivo: Criar oportunidade para o aluno movimentar o corpo em todos os planos,
criar estratégias e desenvolver o espirito de equipe.

Tempo: 20 minutos

Materiais necessários: 02 bambolês

Detalhamento: O (a) professor (a) deverá:
a - Dividir a turma em duas equipes com a mesma quantidade de alunos em cada uma.
Cada equipe deverá se organizar em fila, sendo, um aluno ao lado do outro e de mãos
dadas.
 O primeiro aluno de cada fila receberá um bambolê. Ao sinal do(a) professor(a) os alunos
passarão o bambolê para o colega da frente, sem usar as mãos. Vencerá a brincadeira a
equipe em que o bambolê chegar primeiro ao final da fila.

Variação: Podemos variar essa brincadeira mudando a disposição dos alunos para círculo.
ANEXO lI
Oficina 03
Tema - Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento da aprendizagem dos alunos

Atividade 03 - Os jogos e brincadeiras no desenvolvimento das capacidades de Língua
Portuguesa e Matemática


Orientações:

O grupo deverá:
a - Refletir sobre as atividades recreativas vivenciadas no momento anterior e a
importância das mesmas no desenvolvimento das capacidades de Língua Portuguesa e de
Matemática.
b - Consultar as Matrizes Curriculares de Língua Portuguesa e de Matemática do Ciclo
Complementar – Versão Preliminar, escolher uma capacidade e completar as colunas do
quadro Anexo II e III, conforme jogo analisado na atividade anterior;
d - Apresentar as atividades realizadas em 5 minutos, conforme critérios estabelecidos pelo
coordenador da oficina.
Quadro Anexo II - Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento das capacidades
    de Língua Portuguesa - Praticando a interdisciplinaridade


Capacidade de   Atividades       Atividades pedagógicas que o professor poderá implementar
Língua          recreativas      em sala de aula, para a consolidação da capacidade
Portuguesa      realizadas pelos precitada
                grupos


                1- Pique




                _____________ _____________________________________________

                2 - Formando
                coreografias



                ____________      ____________________________________________

                3 - Passando o
                bambolê



                _____________

                4 - Dança do
                jornal


                _____________ _____________________________________________

                5 - Futebol dos
                10 passes

                _____________ ____________________________________________

                6 - Futebol de
                duplas
Quadro Anexo III - Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento das capacidades
                      de Matemática - Praticando a interdisciplinaridade


Capacidade      Atividades recreativas      Atividades pedagógicas que o professor
de Matemática   realizadas pelos grupos     poderá implementar em sala de aula, tendo em
                                            vista a consolidação das capacidades
                                            precitadas

                1- Pique



                ______________________      ____________________________________

                2 - Formando coreografias




                ______________________      ____________________________________
                3 - Passando o bambolê




                ______________________      ______________________________________

                4 - Dança do jornal




                _____________________       _____________________________________

                - Futebol dos 10 passes




                ______________________      _____________________________________
                _
                6- Futebol de duplas
CONCEITOS:
LUDICIDADE:
       Segundo DEBORTOLLI (1998), a ludicidade é a possibilidade, ou melhor dizendo, a
capacidade de se brincar com a realidade. Por isso a linguagem lúdica ou o gesto lúdico é
a expressão do sujeito criador, capaz de ressignificar o mundo ou até mesmo transformá-
lo.
       O lúdico refere-se a uma dimensão humana que evoca os sentimentos de liberdade
e espontaneidade da ação, que abrange atividades despretensiosas, descontraídas e
desobrigadas de toda e qualquer espécie de intencionalidade ou vontade alheia. (Sá, 2004,
p01)
       "O lúdico deve ser desenvolvido na cultura a qual pertence. Trabalhar com o
conhecimento, através das coisas que faz e transforma" Montenegro 2007
BRINCAR:
       "Brincar é uma forma de assimilar o real e adaptar-se ao mundo social, dos adultos,
permitindo assim, suprir suas necessidades afetivas e cognitivas" (Piaget, 1969)
       "O brincar é recreação... porque ele recria continuamente a sociedade em que é
executado" Stone, 1982, p10
       “O brincar desenvolve a criatividade, competência intelectual, a força e estabilidade
emocionais e sentimentos de alegria e prazer, o hábito de ser feliz" Moyles 2002
       "No brincar, a criança opera com objetos, estes possuindo significado; ela opera
com os significados das palavras que substituem o objeto; portanto, no brincar a palavra se
emancipa do objeto" (Kounin, 1982, p.230)
LAZER:
       “ É um conjunto de ocupações às quais o indivíduo pode entregar-se de livre
vontade, seja para repousar, seja para divertir-se, recrear-se e entreter-se, ou ainda, para
desenvolver sua informação ou formação desinteressada, sua participação social
voluntária ou sua livre capacidade criadora após livrar-se ou desembaraçar-se das
obrigações             profissionais,            familiares            ou            sociais”.
(Dumazedier, Joffre. 2001)
       “...De acordo com a nossa compreensão, o lazer é um artefato cultural construído
pelos sujeitos a partir de quatro elementos inter-relacionados: das ações, do tempo, do
espaço/lugar e dos conteúdos culturais vivenciados, ludicamente, pelos sujeitos.”
WERNECK, Christianne L. G (2001, p. 50-58)
RECREAÇÃO:
       Segundo ISAYAMA (1998) a recreação é um tipo de atividade seja ela física ou
mental, que tem como objetivo estimular os praticantes a satisfazerem suas necessidades
sociais, psíquicas e ou físicas, lhe proporcionando prazer à sua realização.
       “A recreação é uma função do lazer. Função recreativa em relação a outras funções
de descanso e desenvolvimento , que é orientada para a criação permanente do indivíduo
por si mesmo.”      Dumazedier, Joffre (2001)
JOGO:
       " O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas
absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo acompanhado de um sentido
de tensão, de alegria e de uma consonância de ser diferente da "vida cotidiana"
(Huizinga, 1996, p.33)
       "Os jogos não são apenas uma forma de desapego ou entretenimento para gastar
energias das crianças, mas meios que contribuem e enriquecem o desenvolvimento
intelectual, considerando o jogo o berço das atividades intelectuais” (Piaget, 1971)
ANEXO IV
CANTIGAS DE RODA QUE SERÃO UTILIZADAS NA DINÂMICA INICIAL


                       A CANOA VIROU
                        A CANOA VIROU
                  POIS DEIXARAM ELA VIRAR
                 FOI POR CAUSA DE [FULANA]
                   QUE NÃO SOUBE REMAR.
                  SE EU FOSSE UM PEIXINHO
                      E SOUBESSE NADAR
                     EU TIRAVA [FULANA]
                     DO FUNDO DO MAR.
                          SIRI PRA CÁ
                          SIRI PRA LÁ
                       [FULANA] É BELA
                        E QUER CASAR.




                         A BARATA

                    A BARATA DIZ QUE TEM
                     SETE SAIAS DE FILÓ.
                    É MENTIRA DA BARATA
                     ELA TEM É UMA SÓ.
                         AH! AH! AH!
                        OH! OH! OH!
                   ELA TEM É UMA SÓ.(bis)
                    A BARATA DIZ QUE TEM
                    SETE SAIAS DE BALÃO.
                    É MENTIRA DA BARATA
              NÃO TEM DINHEIRO NEM PRO SABÃO
                         AH! AH! AH!
                        OH! OH! OH!
               NEM DINHEIRO PRO SABÃO.(bis)
                    A BARATA DIZ QUE TEM
                    UM SAPATO DE FIVELA.
                    É MENTIRA DA BARATA
                  O SAPATO É DA MÃE DELA.
                         AH! AH! AH!
                         OH! OH! OH!
                O SAPATO É DA MÃE DELA.(bis)
ALECRIM DOURADO




   ALECRIM, ALECRIM DOURADO
     QUE NASCEU NO CAMPO
       SEM SER SEMEADO

         FOI MEU AMOR
       QUE ME DISSE ASSIM
QUE A FLOR DO CAMPO É O ALECRIM

    ALECRIM, ALECRIM MIÚDO
     QUE NASCEU NO CAMPO
      PERFUMANDO TUDO

         FOI MEU AMOR
       QUE ME DISSE ASSIM
QUE A FLOR DO CAMPO É O ALECRIM

 ALECRIM, ALECRIM AOS MOLHOS
       POR CAUSA DE TI
    CHORAM OS MEUS OLHOS

         FOI MEU AMOR
      QUE ME DISSE ASSIM
QUE A FLOR DO CAMPO É O ALECRI

         CARANGUEJO

    CARANGUEJO NÃO É PEIXE
       CARANGUEJO, PEIXE É
     CARANGUEJO SÓ É PEIXE
      NA ENCHENTE DA MARÉ

    ORA PALMA, PALMA, PALMA
         ORA, PÉ, PÉ, PÉ
     ORA RODA, RODA ,RODA
     CARANGUEJO, PEIXE É!


          PEIXE VIVO
    COMO PODE UM PEIXE VIVO
 VIVER FORA DA ÁGUA FRIA [BIS]
    COMO PODEREI VIVER [BIS]
      SEM A TUA, SEM A TUA
   SEM A TUA COMPANHIA. [BIS]

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  • 1. SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS SUBSECRETARIA DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAÇÃO BÁSICA SUPERINTENDÊNCIA DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAÇÃO INFANTIL E FUNDAMENTAL DIRETORIA DE DESENVOLVIMENTO DO ENSINO FUNDAMENTAL Programa de Intervenção Pedagógica / Alfabetização no Tempo Certo Encontro de Professores e Especialistas SRE – Leopoldina Foco: Professores do 5º Ano do Ciclo Complementar Período: Abril / 2013 Local do Encontro: SRE - Leopoldina OFICINA 03 TEMA – Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento da aprendizagem dos alunos
  • 2. OFICINA 03 Tema – Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento da aprendizagem dos alunos I – Objetivos 1.1– Favorecer a troca e a construção de experiências corporais e culturais contribuindo para o desenvolvimento dos alunos. 1.2 Conceituar e compreender termos como ludicidade, recreação, brincar e jogar; 1.2- Refletir sobre a importância da recreação no tempo/espaço escolar; 1.3 - Compreender a importância da recreação no processo de ensino e aprendizagem dos alunos; 1.5 - Oportunizar aos professores do Ciclo Complementar a compreensão de que os jogos e as brincadeiras contribuem para o desenvolvimento das capacidades de Alfabetização e Letramento e de Matemática estabelecidas nas Matrizes Curriculares do Ciclo Complementar – Versão preliminar; 1.6 - Ampliar as estratégias de trabalho interdisciplinar na escola, para que todos os alunos estejam lendo e escrevendo no Ciclo Complementar; 1.7 - Possibilitar aos professores do Ciclo Complementar a reflexão sobre a importância dos jogos e brincadeiras como estratégias para a aprendizagem da leitura e da escrita e dos princípios matemáticos. II – Material necessário Power Point III – Organização da oficina Data:05/04/13 Horário: 15h45min às 17h O coordenador da oficina, em 30 minutos deverá: a - Organizar os participantes em 5 grupos. Cada grupo deverá eleger um representante que terá a função de otimizar o tempo e garantir a participação de todos nas atividades. IV – Desenvolvimento das Atividades 1º momento Atividade 1 – Ampliando conceitos Dinâmica: Exposição dialogada em Power Point. O Coordenador da Oficina deverá fazer a exposição dialogada em Power Point e garantir a participação de todos os presentes na discussão. 2º momento
  • 3. Atividade 2 – Vivenciando atividades recreativas na Escola Dinâmica: Trabalho em Grupo O grupo deverá: a - Ler as orientações contidas no Anexo I dessa Oficina e analisar as atividades recreativas propostas. 3º momento Atividade 3 – Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento das capacidades de Língua Portuguesa e Matemática Dinâmica: Trabalho em Grupo O grupo deverá: a - Refletir sobre as atividades recreativas analisadas no momento anterior. b - Consultar as Matrizes Curriculares de Língua Portuguesa e de Matemática do Ciclo Complementar – Versão Preliminar. c - Completar as colunas dos quadros Anexo II e III - Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento das capacidades de Língua Portuguesa e de Matemática. d - Apresentar as atividades realizadas em 5 minutos, conforme critérios estabelecidos pelo coordenador da oficina. V – Conclusão e avaliação – Duração: 05 minutos O Coordenador deverá retomar os objetivos da oficina, verificar o alcance dos mesmos e fazer as considerações finais.
  • 4. ANEXO l Oficina 03 Tema - Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento da aprendizagem dos alunos Atividade 1 – Vivenciando atividades recreativas na Escola Orientações: O grupo deverá: a – Ler as orientações relativas às atividades recreativas descritas a seguir: GRUPO 1 – Pique defesa Objetivo: Desenvolver espírito de equipe, agilidade, atenção, coordenação motora. Tempo: 20 minutos Materiais: um rolo de barbante; um balão para cada participante. Detalhamento: O(a) professor(a) deverá: a - Distribuir um balão para cada aluno. b - Pedir para enchê-lo e amarrá-lo no pé com um pedaço de barbante, orientando para que preservem seus balões cheios. Variação: o balão pode ser amarrado na cintura, nas mãos e o objetivo final pode ser outro. c - Dar o comando: “Podem correr e que vença o melhor”. d - Fazer o fechamento da atividade, juntamente com o grupo, retomando os objetivos propostos e refletindo sobre o desenvolvimento da atividade e do alcance dos mesmos. GRUPO 2 - Formando coreografias Objetivo: Proporcionar aos alunos do Ciclo Complementar o desenvolvimento da coordenação motora, da atenção, do ritmo, da criatividade, e da integração. Tempo: 20 minutos Materiais: fita adesiva, som e CD com músicas variadas. Detalhamento: O(a) professor(a) deverá: a) Organizar os alunos formando um grande círculo; b) Fazer um “X” no chão, aos pés de cada aluno, utilizando a fita adesiva. Apenas um aluno deverá ficar fora do “X”. c) Colocar uma música e solicitar que todos comecem a se movimentar pelo espaço, dançando; d) Parar a música no tempo definido. Neste momento, todos deverão se posicionar em um dos “X” colados no chão. O aluno que ficar de fora do “X” deverá, no ritmo da música, elaborar um passo de dança que deverá ser realizado por todos.
  • 5. e) Colocar a música novamente; todos procedem dançando, circulando pelo espaço e voltando para o “X” assim que a música é interrompida. O aluno que ficar fora do “X” executará um novo passo. E assim continua até que se finalize a coreografia elaborada pelos alunos. f) Fazer o fechamento da atividade, retomando os objetivos propostos e refletindo sobre o desenvolvimento da atividade e o alcance dos mesmos. Variação: podem ser criadas inúmeras outras coreografias abordando temas específicos, temas polêmicos, temas culturais, pedindo aos próprios alunos que recriem a coreografia elaborada pelo grupo, etc. GRUPO 3 – Futebol de duplas Objetivo: Desenvolver a percepção de espaço e promover a socialização. Tempo: 20 minutos Material: bola Detalhamento: O(a) professor(a) deverá: a) Organizar a turma em duas equipes. b) Orientar a formação de duplas dentro de cada equipe. As duplas deverão movimentar-se durante o jogo de mãos dadas. Caso eles soltem as mãos, será considerado “falta”. c) Vence o time que fizer maior número de gols. d) Fazer o fechamento da atividade, retomando os objetivos propostos e refletindo sobre o desenvolvimento da atividade e do alcance dos mesmos. Variação: Quando um time fizer um gol, todos devem trocar de duplas. O time que fizer maior número de gols joga novamente em trios. GRUPO 4 - Jogo dos 10 Passes Objetivo: Desenvolver agilidade, coordenação e promover a socialização. Tempo: 20 minutos Material necessário: Bola Detalhamento: O(a) professor (a) deverá: a – Fazer a leitura das regras do jogo. Regras 1. As equipes podem se deslocar por todo o espaço destinado ao jogo (quadra). 2. A bola somente pode ser jogada com as mãos. 3. Por cada dez passes consecutivos a equipe marca um ponto. 4. Sempre que uma equipe marcar ponto, a bola é levada para o centro da quadra pela equipe que o sofreu o gol e reinicia-se nova jogada. 5. Não é permitido o contato físico agressivo entre jogadores. 6. Não é permitido tirar a bola das mãos do adversário. 7. O jogador com bola, ou sem a bola, não pode sair dos limites da quadra/espaço de realização do jogo. 8. A bola é reposta em jogo no local onde saiu, pela equipe contrária à que atacou por último. 9. Sempre que uma equipe perder a posse da bola, por intercepção da equipe contrária, “mau passe” ou “má recepção”, a contagem de passes é anulada e a equipe passa à situação de defesa. 10. A duração do jogo é determinada por tempo ou número de pontos previamente estabelecido.
  • 6. b - Organizar a turma em duas equipes. Os jogadores de uma equipe tentarão fazer dez passes consecutivos entre si, sem que a bola seja interceptada pelos jogadores da outra equipe. c - As equipes marcarão pontos quando completarem 10 passes consecutivos ou quando fizerem ponto. Variação: Aumentar a contagem dos passes, podendo ser 12 passes ou 15 passes. A bola tem que quicar no chão antes de passar para o colega. GRUPO 5 – Dança do Jornal Objetivo: Promover a socialização, o desenvolvimento da expressão corporal, da percepção de espaço e de equilíbrio. Tempo: 20 minutos Materiais necessários: Jornal, Som, CDs com músicas variadas. Detalhamento: O (a) professor (a) deverá: a - Afastar as cadeiras e mesas da sala de aula e distribuir as folhas de jornal pelo chão. Cada aluno deverá ficar em cima de uma folha. b - Colocar uma música e os alunos começam a dançar. c - Pausar a música e nessa pausa, os alunos deverão dobrar um pedaço do jornal sem colocar os pés fora do jornal. d - Voltar a tocar a música e todos os alunos dançam. Novamente, a música para e todos simultaneamente irão dobrar mais um pedaço de jornal. Não vale sair de cima do papel e nem rasgá - lo. Se isso acontecer, o aluno sai da brincadeira. Vence o aluno que permanecer com os dois pés no menor pedaço de jornal. Se alguns alunos não toparem dançar por timidez, convide - os para serem juízes com você e a observar se os colegas não estão infringindo as regras. Variação: Varias os estilos de músicas. O aluno que sair da brincadeira deve pagar uma prenda tipo: Dançar, Cantar... GRUPO 6 – Passando o Bambolê Objetivo: Criar oportunidade para o aluno movimentar o corpo em todos os planos, criar estratégias e desenvolver o espirito de equipe. Tempo: 20 minutos Materiais necessários: 02 bambolês Detalhamento: O (a) professor (a) deverá: a - Dividir a turma em duas equipes com a mesma quantidade de alunos em cada uma. Cada equipe deverá se organizar em fila, sendo, um aluno ao lado do outro e de mãos dadas. O primeiro aluno de cada fila receberá um bambolê. Ao sinal do(a) professor(a) os alunos passarão o bambolê para o colega da frente, sem usar as mãos. Vencerá a brincadeira a equipe em que o bambolê chegar primeiro ao final da fila. Variação: Podemos variar essa brincadeira mudando a disposição dos alunos para círculo.
  • 7. ANEXO lI Oficina 03 Tema - Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento da aprendizagem dos alunos Atividade 03 - Os jogos e brincadeiras no desenvolvimento das capacidades de Língua Portuguesa e Matemática Orientações: O grupo deverá: a - Refletir sobre as atividades recreativas vivenciadas no momento anterior e a importância das mesmas no desenvolvimento das capacidades de Língua Portuguesa e de Matemática. b - Consultar as Matrizes Curriculares de Língua Portuguesa e de Matemática do Ciclo Complementar – Versão Preliminar, escolher uma capacidade e completar as colunas do quadro Anexo II e III, conforme jogo analisado na atividade anterior; d - Apresentar as atividades realizadas em 5 minutos, conforme critérios estabelecidos pelo coordenador da oficina.
  • 8. Quadro Anexo II - Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento das capacidades de Língua Portuguesa - Praticando a interdisciplinaridade Capacidade de Atividades Atividades pedagógicas que o professor poderá implementar Língua recreativas em sala de aula, para a consolidação da capacidade Portuguesa realizadas pelos precitada grupos 1- Pique _____________ _____________________________________________ 2 - Formando coreografias ____________ ____________________________________________ 3 - Passando o bambolê _____________ 4 - Dança do jornal _____________ _____________________________________________ 5 - Futebol dos 10 passes _____________ ____________________________________________ 6 - Futebol de duplas
  • 9. Quadro Anexo III - Os jogos e as brincadeiras no desenvolvimento das capacidades de Matemática - Praticando a interdisciplinaridade Capacidade Atividades recreativas Atividades pedagógicas que o professor de Matemática realizadas pelos grupos poderá implementar em sala de aula, tendo em vista a consolidação das capacidades precitadas 1- Pique ______________________ ____________________________________ 2 - Formando coreografias ______________________ ____________________________________ 3 - Passando o bambolê ______________________ ______________________________________ 4 - Dança do jornal _____________________ _____________________________________ - Futebol dos 10 passes ______________________ _____________________________________ _ 6- Futebol de duplas
  • 10. CONCEITOS: LUDICIDADE: Segundo DEBORTOLLI (1998), a ludicidade é a possibilidade, ou melhor dizendo, a capacidade de se brincar com a realidade. Por isso a linguagem lúdica ou o gesto lúdico é a expressão do sujeito criador, capaz de ressignificar o mundo ou até mesmo transformá- lo. O lúdico refere-se a uma dimensão humana que evoca os sentimentos de liberdade e espontaneidade da ação, que abrange atividades despretensiosas, descontraídas e desobrigadas de toda e qualquer espécie de intencionalidade ou vontade alheia. (Sá, 2004, p01) "O lúdico deve ser desenvolvido na cultura a qual pertence. Trabalhar com o conhecimento, através das coisas que faz e transforma" Montenegro 2007 BRINCAR: "Brincar é uma forma de assimilar o real e adaptar-se ao mundo social, dos adultos, permitindo assim, suprir suas necessidades afetivas e cognitivas" (Piaget, 1969) "O brincar é recreação... porque ele recria continuamente a sociedade em que é executado" Stone, 1982, p10 “O brincar desenvolve a criatividade, competência intelectual, a força e estabilidade emocionais e sentimentos de alegria e prazer, o hábito de ser feliz" Moyles 2002 "No brincar, a criança opera com objetos, estes possuindo significado; ela opera com os significados das palavras que substituem o objeto; portanto, no brincar a palavra se emancipa do objeto" (Kounin, 1982, p.230) LAZER: “ É um conjunto de ocupações às quais o indivíduo pode entregar-se de livre vontade, seja para repousar, seja para divertir-se, recrear-se e entreter-se, ou ainda, para desenvolver sua informação ou formação desinteressada, sua participação social voluntária ou sua livre capacidade criadora após livrar-se ou desembaraçar-se das obrigações profissionais, familiares ou sociais”. (Dumazedier, Joffre. 2001) “...De acordo com a nossa compreensão, o lazer é um artefato cultural construído pelos sujeitos a partir de quatro elementos inter-relacionados: das ações, do tempo, do espaço/lugar e dos conteúdos culturais vivenciados, ludicamente, pelos sujeitos.” WERNECK, Christianne L. G (2001, p. 50-58) RECREAÇÃO: Segundo ISAYAMA (1998) a recreação é um tipo de atividade seja ela física ou mental, que tem como objetivo estimular os praticantes a satisfazerem suas necessidades sociais, psíquicas e ou físicas, lhe proporcionando prazer à sua realização. “A recreação é uma função do lazer. Função recreativa em relação a outras funções de descanso e desenvolvimento , que é orientada para a criação permanente do indivíduo por si mesmo.” Dumazedier, Joffre (2001) JOGO: " O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo acompanhado de um sentido de tensão, de alegria e de uma consonância de ser diferente da "vida cotidiana" (Huizinga, 1996, p.33) "Os jogos não são apenas uma forma de desapego ou entretenimento para gastar energias das crianças, mas meios que contribuem e enriquecem o desenvolvimento intelectual, considerando o jogo o berço das atividades intelectuais” (Piaget, 1971)
  • 11. ANEXO IV CANTIGAS DE RODA QUE SERÃO UTILIZADAS NA DINÂMICA INICIAL A CANOA VIROU A CANOA VIROU POIS DEIXARAM ELA VIRAR FOI POR CAUSA DE [FULANA] QUE NÃO SOUBE REMAR. SE EU FOSSE UM PEIXINHO E SOUBESSE NADAR EU TIRAVA [FULANA] DO FUNDO DO MAR. SIRI PRA CÁ SIRI PRA LÁ [FULANA] É BELA E QUER CASAR. A BARATA A BARATA DIZ QUE TEM SETE SAIAS DE FILÓ. É MENTIRA DA BARATA ELA TEM É UMA SÓ. AH! AH! AH! OH! OH! OH! ELA TEM É UMA SÓ.(bis) A BARATA DIZ QUE TEM SETE SAIAS DE BALÃO. É MENTIRA DA BARATA NÃO TEM DINHEIRO NEM PRO SABÃO AH! AH! AH! OH! OH! OH! NEM DINHEIRO PRO SABÃO.(bis) A BARATA DIZ QUE TEM UM SAPATO DE FIVELA. É MENTIRA DA BARATA O SAPATO É DA MÃE DELA. AH! AH! AH! OH! OH! OH! O SAPATO É DA MÃE DELA.(bis)
  • 12. ALECRIM DOURADO ALECRIM, ALECRIM DOURADO QUE NASCEU NO CAMPO SEM SER SEMEADO FOI MEU AMOR QUE ME DISSE ASSIM QUE A FLOR DO CAMPO É O ALECRIM ALECRIM, ALECRIM MIÚDO QUE NASCEU NO CAMPO PERFUMANDO TUDO FOI MEU AMOR QUE ME DISSE ASSIM QUE A FLOR DO CAMPO É O ALECRIM ALECRIM, ALECRIM AOS MOLHOS POR CAUSA DE TI CHORAM OS MEUS OLHOS FOI MEU AMOR QUE ME DISSE ASSIM QUE A FLOR DO CAMPO É O ALECRI CARANGUEJO CARANGUEJO NÃO É PEIXE CARANGUEJO, PEIXE É CARANGUEJO SÓ É PEIXE NA ENCHENTE DA MARÉ ORA PALMA, PALMA, PALMA ORA, PÉ, PÉ, PÉ ORA RODA, RODA ,RODA CARANGUEJO, PEIXE É! PEIXE VIVO COMO PODE UM PEIXE VIVO VIVER FORA DA ÁGUA FRIA [BIS] COMO PODEREI VIVER [BIS] SEM A TUA, SEM A TUA SEM A TUA COMPANHIA. [BIS]