4. World Wide Web
• Criada em 1991 por Tim-Berners Lee
Lee propôs a criação de um espaço hipertextual
global e aberto, no qual qualquer informação
pudesse ser acessada através de um único
Universal Document Identifier (Identificador
Universal de Documentos).
• Nem tudo que é Internet, é web.
• A web fez pela Internet o que o
Windows fez pelo computador, tornou
a interface “amigável”.
6. (hiper) –texto> (mídia)
• Hipermídia une os conceitos de não-linearidade
(não-linear), hipertexto, interface e multimídia
numa só linguagem. Traduzida erroneamente
como mero suporte, hipermídia não se configura
só como meio de transmissão de mensagens, e
sim como uma linguagem com características
próprias, com sua própria gramática.
Hipermídia, diferentemente de multimídia, não é
a mera reunião dos meios existentes, e sim a
fusão desses meios a partir de elementos não-
lineares.
10. web é o lado mídia
• Se a
da Internet, o lado hiper
lembra que nossa “leitura”
aciona dados em rede e cria
uma experiência que não é só
“estilo mídia” nem só “estilo
banco de dados” sob o
comando de softwares.
11. dados + software +
web(mídia) +______ =
Internet
Aula 4+5= completando
a equação
13. Web 2.0
• Ao usar a máquina, ela nos usa.
• É um processo, não uma nova versão.
• Estrutura integrada de funcionalidades e
conteúdo, criando serviços.
• Publicação (inserção), visualização
(representação), compartilhamento
(indexação) das informações.
14. Como ver o princípio em ação
• Sites que nasceram sob idéia de
publicação, visualização e
compartilhamento:
17. Sites que funcionam como
organizadores de conteúdo que
vem de outros lugares
• NetVibes (www.netvibes.com)
• NetVibes da Agência Digital AG2
• NetVibes de um profissional de
comunicação (Sec2o)
18. Mash-Ups> A + B = C
• Sites que organizam conteúdo possuem
uma espécie de DNA (API)
a) Usa-se um DNA a favor de um objetivo
específico: ver Mashup awards
b) Ao reunir dois DNAs diferentes, forma-se
um terceiro “SER”: Wonderwall e
Boulevard of Broken Dreams
22. Algumas conclusões:
1. Decisões estratégicas reúnem
dados+mídia
2. Mutação permanente. Interfaces
previstas, mas não previsíveis.
3. Informação embutível/distribuível para
muitos lugares (igual e diferente ao
mesmo tempo).
4. Vida pessoal e vida das marcas cada
vez mais diluídas uma na outra?
23. O sujeito deixa marcas.
• O lado máquina [banco de dados +
software] nos mede, mensura, percebe
nossos passos e comportamentos.
• O lado mídia nos oferece ambientes para
nos inserirmos em processos gregários,
desenvolvermos estratégias identitárias,
CONSTRUÍRMOS RELACIONAMENTO.
24. Social Network Sites (SNS)
• Serviços baseados na web que permitem aos
indivíduos três possibilidades básicas:
• construção de um perfil público ou semi-público;
• articulação de uma lista de outros
usuários/membros do mesmo serviço com os quais
o indivíduo compartilha algum tipo de ligação e
visualização e visitação tanto da sua lista de
conexões com como das feitas por outros membros
pertencentes ao mesmo serviço. A natureza e
nomenclatura dessas conexões varia de site para
site.
Boyd e Ellison (2007)
26. Lifestream
• Registro online das atividades diárias de
uma pessoa (...) agregando o conteúdo
online do indivíduo como posts em blogs,
sites de relacionamento, fotos (fonte:
Wordspy).
Várias ferramentas, como TUMBLR e
FriendFeed
27.
28. Brandstream
• 53% dos usuários consome
conteúdo FORA do site
daquele responsável pela
publicação do conteúdo
usando caminhos como
RSS – Redes Sociais
Dispositivos móveis – Widgets
APPs
Fonte: Universal McCann Report
29. Vida pessoal – Vida da marca
• O que leva a gente a querer acompanhar
a vida online dos amigos é compreensível.
• O que nos levará a querer acompanhar o
stream de uma marca é a pergunta.
• Twitter brand index
31. •67,5 milhões de internautas segundo
o Ibope/Nielsen em dezembro de 2009.
• Forte participação da Classe C.
• Vínculo forte com redes sociais.
• Um dos maiores volumes de uso (em
horas) de Internet no mundo.
• O IPhone ainda não é vendido
legalmente e responde por 50% do
acesso móvel à Internet no país.
32. O uso de redes sociais (orkut, myspace, etc)
não pára de crescer no Brasil.
33. Tá todo
mundo
conversando:
além de
crescer, o
Brasil é líder
mundial
de uso de
instant
messengers
(MSN, etc)
34.
35. Uma caracterização da Internet
Internet Web Web 2.0
Banco de Dados Ambiente de
Mídia Relacionamento
Software
36. Trabalho de hoje
• Excursão para os Macs
• Construir linha de tempo própria no
DiPTY destacando suas interações
com artefatos de mídia, tecnologia e
computação em geral.
• Publicar, interligar com as dos
colegas.