2. Contexto
REVISÃO E INTEGRAÇÃO DOS CONCEITOS DE:REVISÃO E INTEGRAÇÃO DOS CONCEITOS DE:
CONTABILIDADE GERENCIALCONTABILIDADE GERENCIAL
CUSTOS INDUSTRIAIS E SISTEMAS DE CUSTEIOCUSTOS INDUSTRIAIS E SISTEMAS DE CUSTEIO
MARKETINGMARKETING
PRINCÍPIOS DE ADMINISTRAÇÃOPRINCÍPIOS DE ADMINISTRAÇÃO
ENGENHARIA ECONÔMICAENGENHARIA ECONÔMICA
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Jogos de
Empresas
3. Estratégia de Ensino
INTEGRAR OS CONHECIMENTOS NECESSÁRIOS À BOA GESTÃO
EMPRESARIAL DE UMA FORMA PARTICIPATIVA, DENTRO DO CONCEITO
“APRENDER FAZENDO”, COM O DESENVOLVIMENTO DE DINÂMICAS DE
SIMULAÇÃO E JOGOS DE EMPRESAS.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Perceber as múltiplas conseqüências de decisões em uma empresa;Perceber as múltiplas conseqüências de decisões em uma empresa;
Integrar conhecimentos de diversas áreas;Integrar conhecimentos de diversas áreas;
Tomar decisões em clima de incerteza e risco;Tomar decisões em clima de incerteza e risco;
Desenvolver habilidades de atuação em equipe;Desenvolver habilidades de atuação em equipe;
Exercitar as cinco disciplinas das organizações de aprendizagem.Exercitar as cinco disciplinas das organizações de aprendizagem.
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Jogos de
Empresas
4. As 5 Disciplinas de Peter
Senge
Vamos perceber e exercitar disciplinas daVamos perceber e exercitar disciplinas da
Organização de Aprendizagem:Organização de Aprendizagem:
Raciocínio Sistêmico:Raciocínio Sistêmico: Todos os eventos estão interligadosTodos os eventos estão interligados
Domínio Pessoal:Domínio Pessoal: Aprender a esclarecer e aprofundarAprender a esclarecer e aprofundar
nossos objetivos pessoais, cultural e espiritual.nossos objetivos pessoais, cultural e espiritual.
Modelos Mentais:Modelos Mentais: São idéias arraigadas, imagens queSão idéias arraigadas, imagens que
influenciam nosso modo de ver e encarar o mundo.influenciam nosso modo de ver e encarar o mundo.
Objetivo Comum:Objetivo Comum: socializar a imagem que temos do futuro.socializar a imagem que temos do futuro.
Aprendizado em Grupo:Aprendizado em Grupo: deixar idéias preconcebidas edeixar idéias preconcebidas e
buscar o diálogo.buscar o diálogo.
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Jogos de
Empresas
5. Jogos de Empresas
• ““Aprender fazendo tem sido a forma mais efetivaAprender fazendo tem sido a forma mais efetiva
de ensino... quando aprendemos fazendo, ade ensino... quando aprendemos fazendo, a
internalização do aprendido é duradoura”.internalização do aprendido é duradoura”.
Gramigna (1993)Gramigna (1993)
• ““A aprendizagem envolve aplicação: quanto maisA aprendizagem envolve aplicação: quanto mais
o aprendiz conseguir aplicar os conhecimentos,o aprendiz conseguir aplicar os conhecimentos,
mais seguro seu aprendizado”.mais seguro seu aprendizado”.
Matos (1996)Matos (1996)
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Jogos de
Empresas
6. Jogos de Empresas – GI MICRO
• Cria cenários que desafia os alunos a demonstrar seu potencial de trabalho eCria cenários que desafia os alunos a demonstrar seu potencial de trabalho e
suas habilidades na resolução de problemas e tomada de decisões.suas habilidades na resolução de problemas e tomada de decisões.
• É baseado em uma modelagem das teorias apresentadas pelas áreas deÉ baseado em uma modelagem das teorias apresentadas pelas áreas de
finanças, marketing, contabilidade e economia.finanças, marketing, contabilidade e economia.
• Trata-se de uma empresa, que lançou um produto de sucesso – Esta empresaTrata-se de uma empresa, que lançou um produto de sucesso – Esta empresa
está abrindo novas unidades para fabricar esse produto.está abrindo novas unidades para fabricar esse produto.
• Cada unidade será gerenciada por uma equipe, que deverá tomar decisões paraCada unidade será gerenciada por uma equipe, que deverá tomar decisões para
produzir mais, investir, resolver problemas relacionados ao mercado, reagir àsproduzir mais, investir, resolver problemas relacionados ao mercado, reagir às
mudanças do ambiente.mudanças do ambiente.
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Jogos de
Empresas
7. Jogos de Empresas – GI MICRO
Jogos de Empresas – Prof. Sergio Grunbaum
Jogos de
Empresas
Dinâmica do jogo GI-Micro
ANIMADOR JOGADORES
RESULTADOS
DecisõesDecisões
GI-MICRO
Jornal
GI-INFORMAÇÕES
Manual do
jogador
8. Jogos de Empresas – GI MICRO
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Jogos de
Empresas
Empresas X Mercado
MERCADO
Produto e
Marketing
Produto e
Marketing
Demanda
Demanda
9. Jogos de Empresas – GI MICRO
Jogos de Empresas – Prof. Sergio Grunbaum
Jogos de
Empresas
Geografia do mundo GI - Micro
Mercado Externo
Região 5
(n+1)
Mercado Externo
E4
E2
E1
E3
Região 3
Região 4
Região 1
Região 2
N
Mercado InternoMercado Interno
10. Jogos de Empresas – GI MICRO
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Jogos de
Empresas
Fluxo de Recursos Financeiros
GOVERNO
FORNECEDORES
BANCOS
FUNCIONÁRIOS
MERCADO
11. Regras do Jogo
Quem administra???
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Jogos de
Empresas
•Diretor Geral:Diretor Geral: Coordenar os trabalhos,Coordenar os trabalhos,
Lucro Acumulado e Assembléia Geral.Lucro Acumulado e Assembléia Geral.
•Diretor de Marketing:Diretor de Marketing: Demanda eDemanda e
Vendas.Vendas.
•Diretor de Produção e Pessoal:Diretor de Produção e Pessoal: Volume,Volume,
Equilíbrio e Capacidade de Produção.Equilíbrio e Capacidade de Produção.
•Diretor Financeiro:Diretor Financeiro: Custos de Produção,Custos de Produção,
Equilíbrio de Caixa e Contas em dia.Equilíbrio de Caixa e Contas em dia.
12. Regras do Jogo
Princípios da Boa Administração
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Jogos de
Empresas
Controle:Controle: Não deixar nada ao acaso.Não deixar nada ao acaso.
Análise:Análise: Procurar otimizar ao máximo.Procurar otimizar ao máximo.
Otimismo:Otimismo: Pensar grande.Pensar grande.
Eficácia:Eficácia: Fazer o que é importanteFazer o que é importante
primeiro.primeiro.
13. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Propaganda:Propaganda:
Efeito na demanda é maior no início.Efeito na demanda é maior no início.
Decrescente t, tDecrescente t, t+1+1, t, t+2+2
Preço de Venda:Preço de Venda:
Quanto mais alto o preço, menor a demanda.Quanto mais alto o preço, menor a demanda.
Preço superior a 20 % da média do mercado =Preço superior a 20 % da média do mercado =
Demanda baixa a muito baixa.Demanda baixa a muito baixa.
DemandaDemanda
14. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Prazo de Recebimento de clientes:Prazo de Recebimento de clientes:
Mais prazo, maior demanda.Mais prazo, maior demanda.
Afeta a distribuição das receitas.Afeta a distribuição das receitas.
Tipos de Mercado:Tipos de Mercado:
Três tiposTrês tipos (local, concorrentes e externo).(local, concorrentes e externo).
Custo de 1,50 UM por produto vendido fora daCusto de 1,50 UM por produto vendido fora da
região da empresa.região da empresa.
DemandaDemanda
15. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Conjuntura Econômica:Conjuntura Econômica:
Recessiva, Normal ou Aquecida.Recessiva, Normal ou Aquecida.
Exige adequação das empresas.Exige adequação das empresas.
Sazonalidade:Sazonalidade:
Demanda 60% maior nos períodos múltiplos deDemanda 60% maior nos períodos múltiplos de
4.4.
Crescimento do Mercado Consumidor:Crescimento do Mercado Consumidor:
Média deMédia de 5% a 6% ao período.5% a 6% ao período.
DemandaDemanda
16. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Empréstimos:Empréstimos:
Giro [1 período]: devolução no próximoGiro [1 período]: devolução no próximo
período.período.
Giro [3 período]: SAC em 3 parcelas semGiro [3 período]: SAC em 3 parcelas sem
carência.carência.
Financiamento: SAC em 5 parcelas comFinanciamento: SAC em 5 parcelas com
carência de 4 períodos.carência de 4 períodos.
Administração FinanceiraAdministração Financeira
17. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Taxa de Juros:Taxa de Juros:
Empréstimos de Giro:Empréstimos de Giro: juro 30% maior que taxajuro 30% maior que taxa
de juros do BC.de juros do BC.
Financiamentos:Financiamentos: juro igual a taxa de juros dojuro igual a taxa de juros do
BC.BC.
Empréstimo tipo P:Empréstimo tipo P: juros 200% maior que ajuros 200% maior que a
taxa de juros do BCtaxa de juros do BC
Administração FinanceiraAdministração Financeira
18. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
REGRA:REGRA:
Caixa com saldo menor que 5.000 UM liberaCaixa com saldo menor que 5.000 UM libera
automaticamente empréstimo do tipo P noautomaticamente empréstimo do tipo P no
valor necessário para o caixa ficar com saldovalor necessário para o caixa ficar com saldo
de 10.000 UMde 10.000 UM
Administração FinanceiraAdministração Financeira
19. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Aplicação Financeira:Aplicação Financeira:
Taxa 25% maior que a do BC.Taxa 25% maior que a do BC.
Imposto de Renda só é cobrado na apuraçãoImposto de Renda só é cobrado na apuração
do lucro da empresa no período.do lucro da empresa no período.
Custo Estocagem :Custo Estocagem :
2% do valor do estoque inicial de Insumos.2% do valor do estoque inicial de Insumos.
4% do valor do estoque inicial de Produtos4% do valor do estoque inicial de Produtos
Acabados.Acabados.
Administração FinanceiraAdministração Financeira
20. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Depende de 3 Fatores :Depende de 3 Fatores :
Valor do Imobilizado no início do período.Valor do Imobilizado no início do período.
Mão-de-Obra [número de empregados].Mão-de-Obra [número de empregados].
Turno de Operação [horas-extras].Turno de Operação [horas-extras].
Administração da ProduçãoAdministração da Produção
21. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
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Capacidade de Produção:Capacidade de Produção:
Equipamentos: CPE = Vim x IT/80Equipamentos: CPE = Vim x IT/80
Mão-de-Obra: CPO = NE x HT x PMO x ITMão-de-Obra: CPO = NE x HT x PMO x IT
Produtividade da Mão-de-Obra =Produtividade da Mão-de-Obra =
Administração da ProduçãoAdministração da Produção
PMOPMO t+1t+1 = PMO= PMO tt xx
ProduçãoProduçãott x 0,2x 0,2
1 + -----------------------1 + -----------------------
100.000100.000
CPE = Capacidade de Produção dos Equipamentos
CPO = Capacidade de Produção dos Operários
PMO = Produtividade da Mão-de-Obra
22. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
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Turnos de Trabalho :Turnos de Trabalho :
Efeito na capacidade de produçãoEfeito na capacidade de produção
opção 1:opção 1: ritmo normal:ritmo normal: produção normalprodução normal
opção 2:opção 2: horas-extras 10%:horas-extras 10%: aumenta 10%aumenta 10%
opção 3:opção 3: horas-extras 20%:horas-extras 20%: aumenta 20%aumenta 20%
Administração da ProduçãoAdministração da Produção
23. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
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Turnos de Trabalho :Turnos de Trabalho :
Efeito na Depreciação do Imobilizado:Efeito na Depreciação do Imobilizado:
Opção 1 -Opção 1 - ritmo normal:ritmo normal: depreciação = 2,50%depreciação = 2,50%
Opção 2 -Opção 2 - horas-extras 10%:horas-extras 10%: depreciação = 2,75%depreciação = 2,75%
Opção 3 -Opção 3 - horas-extras 20%:horas-extras 20%: depreciação = 3,00%depreciação = 3,00%
Administração da ProduçãoAdministração da Produção
24. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Turnos de Trabalho :Turnos de Trabalho :
Efeito no Salário:Efeito no Salário:
Opção 1 - ritmo normal: salário normalOpção 1 - ritmo normal: salário normal
Opção 2 - horas-extras 10% - aumenta 14%Opção 2 - horas-extras 10% - aumenta 14%
Opção 3 - horas-extras 20% - aumenta 30%Opção 3 - horas-extras 20% - aumenta 30%
Administração da ProduçãoAdministração da Produção
25. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Insumos :Insumos :
5 unidades para 1 Produto acabado5 unidades para 1 Produto acabado
Produção nunca para.Produção nunca para.
Fornecedores:Fornecedores:
Fornecedor 1: compra automática, entregaFornecedor 1: compra automática, entrega
produtos imediatamente, preço 25% maior.produtos imediatamente, preço 25% maior.
Fornecedor 2: preço normal, entrega períodoFornecedor 2: preço normal, entrega período
t+1 e pode oferecer descontos e prazo pagto.t+1 e pode oferecer descontos e prazo pagto.
Administração de ComprasAdministração de Compras
26. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Formas de Pagto : Fornecedor 2Formas de Pagto : Fornecedor 2
modo 0 : pagto à vista - tmodo 0 : pagto à vista - t
modo 1 : pagto período seguinte - t+1modo 1 : pagto período seguinte - t+1
modo 2 : pagto período seguinte ao próximo - t+2modo 2 : pagto período seguinte ao próximo - t+2
Formas de Pagto : Fornecedor 1Formas de Pagto : Fornecedor 1
pagto à vista - tpagto à vista - t
Administração de ComprasAdministração de Compras
27. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Contratação:Contratação:
inicia com 1 empregado [compulsório]inicia com 1 empregado [compulsório]
contratação no início do períodocontratação no início do período
Demissão:Demissão:
pagto de indenização (salário de 1/2 período)pagto de indenização (salário de 1/2 período)
Administração de PessoalAdministração de Pessoal
28. Variáveis e Regras do Jogo
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Jogos de
Empresas
Movimento Sindical :Movimento Sindical :
Melhores SaláriosMelhores Salários
Operação TartarugaOperação Tartaruga
GreveGreve
Administração de PessoalAdministração de Pessoal