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Inovação • Agilidade • Design Thinking
INOVAR
o que é Entregar benefícios
inéditos dentro do nosso
mercado atuação para os
envolvidos no ecossistema,
gerando assim valor
competitivo para empresa.
ONDE
INOVAR
12 pontos da empresa
onde é possível aplicar
inovação
como
Métodos ágeis
INOVAR
Centrado nas
pessoas
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AAGILIDADE
Agilidade pressupõe uma
forma de trabalhar que
proporcione chegarmos
primeiro no lugar certo.
Com esse objetivo várias
metodologias foram
criadas baseadas
principalmente nos
preceitos do manifesto
ágil.
chegar primeiro,
NO LUGAR CERTO
FLUXO
DE EXEMPLO
Estrutura usada para
desenvolvimento
A partir da ideia, rodamos
sessões de concept design
(design thinking).
Dessas sessões surge o
conceito e a lista inicial de
tarefas para dar vida ao
produto.
Desse ponto entra no fluxo
de desenvolvimento
DESIGN
THINKING
UMA ABORDAGEM
DA ACADEMIA PARA O MUNDO
Design Thinking é um movimento
que visa disseminar a forma dos
designers resolverem problemas,
abraçando nesse processo outros
profissionais e os clientes.
DE ABORDAGEM
O MODELO
Aceitação
Aceite você, o momento
e a situação.
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ideias, construindo com
elas.
Improviso
Gere aprendizado
profundo e crie remixes
improváveis.
Erro
Tente, erre e aprenda até
acertar.
Sprint de design construído sobre o duplo diamante
Modelo esquemático do duplo diamante
Sprint de Design
1.Entender
Explore o contexto
e as pessoas
envolvidas no
desafio.
2.Idear
Crie o máximo de
ideias e versões
para solucionar o
desafio.
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Converse sobre as
ideias e selecione as
com maior
potencial para
prototipação.
4.Prototipar
Gere protótipos das
ideias para testar
com usuários reais
e colher feedbacks.
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  • 1. Inovação • Agilidade • Design Thinking
  • 2. INOVAR o que é Entregar benefícios inéditos dentro do nosso mercado atuação para os envolvidos no ecossistema, gerando assim valor competitivo para empresa.
  • 3. ONDE INOVAR 12 pontos da empresa onde é possível aplicar inovação
  • 5. AAGILIDADE Agilidade pressupõe uma forma de trabalhar que proporcione chegarmos primeiro no lugar certo. Com esse objetivo várias metodologias foram criadas baseadas principalmente nos preceitos do manifesto ágil. chegar primeiro, NO LUGAR CERTO
  • 6. FLUXO DE EXEMPLO Estrutura usada para desenvolvimento A partir da ideia, rodamos sessões de concept design (design thinking). Dessas sessões surge o conceito e a lista inicial de tarefas para dar vida ao produto. Desse ponto entra no fluxo de desenvolvimento
  • 7. DESIGN THINKING UMA ABORDAGEM DA ACADEMIA PARA O MUNDO Design Thinking é um movimento que visa disseminar a forma dos designers resolverem problemas, abraçando nesse processo outros profissionais e os clientes.
  • 8. DE ABORDAGEM O MODELO Aceitação Aceite você, o momento e a situação. Não ao não Abrace as pessoas e as ideias, construindo com elas. Improviso Gere aprendizado profundo e crie remixes improváveis. Erro Tente, erre e aprenda até acertar. Sprint de design construído sobre o duplo diamante Modelo esquemático do duplo diamante
  • 9. Sprint de Design 1.Entender Explore o contexto e as pessoas envolvidas no desafio. 2.Idear Crie o máximo de ideias e versões para solucionar o desafio. 3.Alinhar Converse sobre as ideias e selecione as com maior potencial para prototipação. 4.Prototipar Gere protótipos das ideias para testar com usuários reais e colher feedbacks. 5.Testar Teste o protótipo com usuários reais e veja o quanto perto está da solução ideal para o desafio. Design Thinking