O documento aborda a situação dos jogos e do mobile learning em Portugal, explorando o nível atual de adoção e eficácia dessas tecnologias na educação. Utiliza uma abordagem metodológica que inclui análise documental e de conteúdo, com ênfase em estudos de caso. Os resultados indicam um potencial significativo para o uso de jogos, especialmente jogos de realidade aumentada, no aumento da motivação e eficácia no processo de aprendizagem.