Apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso em Setembro de 2011 para a disciplina Análise e Design de Interação, ministrada no curso de especialização em Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade COTEMIG.
*Para ler asobservações, faça download do arquivo PPT.
“Há mais papel entre um homem e sua interface que julga sua vã filosofia”
É a partir desse mote que é desenvolvida a oficina de prototipagem em papel do Ltia.
Direcionada para iniciantes no universo da Experiência de Usuário, a oficina explana brevemente por diversas de suas áreas relacionadas, para então explicar a prototipagem em papel.
O vídeo produzido para ilustrar a oficina foi elogiado pelo próprio Jakob Nielsen!
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
Apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso em Setembro de 2011 para a disciplina Análise e Design de Interação, ministrada no curso de especialização em Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade COTEMIG.
*Para ler asobservações, faça download do arquivo PPT.
“Há mais papel entre um homem e sua interface que julga sua vã filosofia”
É a partir desse mote que é desenvolvida a oficina de prototipagem em papel do Ltia.
Direcionada para iniciantes no universo da Experiência de Usuário, a oficina explana brevemente por diversas de suas áreas relacionadas, para então explicar a prototipagem em papel.
O vídeo produzido para ilustrar a oficina foi elogiado pelo próprio Jakob Nielsen!
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negociostdc-globalcode
O "UX design" tem se tornado uma estratégia indispensável para o sucesso e conquista em diferentes mercados, principalmente nos digitais e inovadores, como é o caso de startups e empresas de tecnologia. Não faz muito tempo que negócios e produtos digitais eram quase todos feitos em cima de ideias e hipóteses de desenvolvedores, clientes ou designers em um cenário onde não fazia diferença a visão ou as necessidade daqueles que são os principais interessados na solução: os usuários. Com o aumento da competitividade e maturação do mercado foi ficando claro que grandes negócios hoje em destaque existem essencialmente para resolver problemas reais de pessoas reais.
As metodologias do user experience design que focam em entender a fundo esses usuários e suas "dores" acabam por gerar soluções muito mais coerentes e assertivas causando impactos significantes na proposta de valor das empresas. Dessa forma o UX design tem se tornado uma estratégia indispensável para o sucesso e conquista em diferentes mercados, principalmente os digitais e inovadores como startups e empresas de tecnologia. Descubra como e porque o processo do user experience design a partir do entendimento dos usuários e de suas "dores" consegue gerar propostas de valor muito mais impactantes.
Workshop - Design de Interfaces para Dispositivos MóveisDaniel Lugondi
Workshop desenvolvido para a 5ª Semana de Design do Centro Universitário do Norte – UNINORTE em Manaus. O principal objetivo desta ação foi principalmente compartilhar as principais atividades do designer em um time multidisciplinar com foco na produção de interfaces para dispositivos móveis.
Com atividades que mesclaram tanto o viés teórico quanto atividades práticas, os alunos tiveram a oportunidade de verificar por meio das expertises dos palestrantes o mindset necessário a concepção de interfaces, as principais características, diferenças e similaridades entre plataformas, tendências assim como ferramentas que podem subsidiar esse processo criativo.
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!Monica Possel
Apresentação feita na Semana de Informática da Univille - Universidade da Região de Joinville.
Sobre o assunto Design de Interação e a ligação entre desenvolvedores e designers.
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Luisa Ambros
MOMENTO 1: PALESTRA
U.X. Design/Experiência do Usuário: O que é e por que importa
— Conceito e origem
— Como o usuário, você e seu negócio se beneficiam
— O que faz um profissional de UX
MOMENTO 2: WORKSHOP
Entregáveis de UX & Teste de Usabilidade
http://www.luisaambros.com/blog/palestra-e-workshop-de-ux-designexperiencia-do-usuario-no-conexao-kinghost-2015/
Slides baseados no livro:
Design e Avaliação de Interfaces Humano Computador
Heloísa Vieira da Rocha
M.Cecília C. Baranauskas
Conteúdo:
- Psicologia da IHC.
- Processamento de Informação Humano.
- Engenharia Cognitiva.
- Manipulação Direta.
- O que é Design ?.
- Do Design Centrado no Produto para o Design Centrado no Usuário.
- Engenharia de Usabilidade.
- Aceitabilidade Prática do Sistema
- Pré-Design.
- Design.
- Guidelines.
- Design Iterativo- Prototipar.
- Pós-Design.
- Priorizando métodos de usabilidade.
- Os métodos de maior impacto na usabilidade do sistema.
- Design para Usabilidade. Porque não?.
- Design Participativo.
Descrição da palestra: Está surgindo no mercado um novo tipo de startup baseada no design thinking: a startup expansiva. Ao invés de focalizar na eficiência, como faz a startup enxuta, a startup expansiva focaliza na criatividade. Veja nessa palestra como as startups formadas nos programas desenvolvidos com Renault e Apple se aproveitaram do design thinking para criar novos valores de uso.
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negociostdc-globalcode
O "UX design" tem se tornado uma estratégia indispensável para o sucesso e conquista em diferentes mercados, principalmente nos digitais e inovadores, como é o caso de startups e empresas de tecnologia. Não faz muito tempo que negócios e produtos digitais eram quase todos feitos em cima de ideias e hipóteses de desenvolvedores, clientes ou designers em um cenário onde não fazia diferença a visão ou as necessidade daqueles que são os principais interessados na solução: os usuários. Com o aumento da competitividade e maturação do mercado foi ficando claro que grandes negócios hoje em destaque existem essencialmente para resolver problemas reais de pessoas reais.
As metodologias do user experience design que focam em entender a fundo esses usuários e suas "dores" acabam por gerar soluções muito mais coerentes e assertivas causando impactos significantes na proposta de valor das empresas. Dessa forma o UX design tem se tornado uma estratégia indispensável para o sucesso e conquista em diferentes mercados, principalmente os digitais e inovadores como startups e empresas de tecnologia. Descubra como e porque o processo do user experience design a partir do entendimento dos usuários e de suas "dores" consegue gerar propostas de valor muito mais impactantes.
Workshop - Design de Interfaces para Dispositivos MóveisDaniel Lugondi
Workshop desenvolvido para a 5ª Semana de Design do Centro Universitário do Norte – UNINORTE em Manaus. O principal objetivo desta ação foi principalmente compartilhar as principais atividades do designer em um time multidisciplinar com foco na produção de interfaces para dispositivos móveis.
Com atividades que mesclaram tanto o viés teórico quanto atividades práticas, os alunos tiveram a oportunidade de verificar por meio das expertises dos palestrantes o mindset necessário a concepção de interfaces, as principais características, diferenças e similaridades entre plataformas, tendências assim como ferramentas que podem subsidiar esse processo criativo.
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!Monica Possel
Apresentação feita na Semana de Informática da Univille - Universidade da Região de Joinville.
Sobre o assunto Design de Interação e a ligação entre desenvolvedores e designers.
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Luisa Ambros
MOMENTO 1: PALESTRA
U.X. Design/Experiência do Usuário: O que é e por que importa
— Conceito e origem
— Como o usuário, você e seu negócio se beneficiam
— O que faz um profissional de UX
MOMENTO 2: WORKSHOP
Entregáveis de UX & Teste de Usabilidade
http://www.luisaambros.com/blog/palestra-e-workshop-de-ux-designexperiencia-do-usuario-no-conexao-kinghost-2015/
Slides baseados no livro:
Design e Avaliação de Interfaces Humano Computador
Heloísa Vieira da Rocha
M.Cecília C. Baranauskas
Conteúdo:
- Psicologia da IHC.
- Processamento de Informação Humano.
- Engenharia Cognitiva.
- Manipulação Direta.
- O que é Design ?.
- Do Design Centrado no Produto para o Design Centrado no Usuário.
- Engenharia de Usabilidade.
- Aceitabilidade Prática do Sistema
- Pré-Design.
- Design.
- Guidelines.
- Design Iterativo- Prototipar.
- Pós-Design.
- Priorizando métodos de usabilidade.
- Os métodos de maior impacto na usabilidade do sistema.
- Design para Usabilidade. Porque não?.
- Design Participativo.
Descrição da palestra: Está surgindo no mercado um novo tipo de startup baseada no design thinking: a startup expansiva. Ao invés de focalizar na eficiência, como faz a startup enxuta, a startup expansiva focaliza na criatividade. Veja nessa palestra como as startups formadas nos programas desenvolvidos com Renault e Apple se aproveitaram do design thinking para criar novos valores de uso.
Here is a short video presentation I created to highlight my talents:
I work as a freelance consultant, providing social media solutions and technology, helping organisations to develop and sustain rewarding relationships with their audiences.
Palestra sobre conceitos básicos de Design de Interação com uma passada pelo mundo mobile, apresentada no evento Encarte da Unopar em Londrina (e um minicurso similar apresentado no evento Secomp da UEL também em Londrina).
Mais do que uma logo, uma marca é um conjunto de experiências e relações entre cliente e empresa que podem definir o sucesso de um negócio.
Nessa conversa, Gustavo Vitulo mostra como os valores de uma marca e todos os seus componentes - cores, tipografia, tom de voz, guias de estilo e outros - podem transformar uma interface apenas funcional em uma interface amável, passando por conceitos e exemplos da arquitetura de informação, User eXperience (UX) e usabilidade.
http://www.vitulo.com.br
Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)Demian Borba
http://www.designthinkingnow.com
Conheça todas as fases do Design Thinking, desde a fase da empatia até prototipação e testes, com cases reais, detalhes de como se preparar, executar, errar e aprender, resultando na verdadeira inovação. Assuntos como mindset, confiança criativa e faces da inovação. Obrigado #Webbr2014! E aí? Vamos inovar?
Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor GonçalvesVictor Gonçalves
Palestra realizada por Victor Gonçalves na Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 sobre Design Estratégico - Human Centered Design - para 70 empresários de pequeno porte, na cidade do Rio de Janeiro.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
Slides Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
1. Design de Interação ++
Métodos e técnicas essenciais para
Desenvolvedores projetarem artefatos
tecnológicos mais humanos.
Douglas Schmidt
Paulo Ferreira
quinta-feira, 15 de setembro de 11
2. O que é Design?
quinta-feira, 15 de setembro de 11
3. elaboração processo
planos criatividade
projética
concepção
forma
técnica
especificação
arte
projeto
quinta-feira, 15 de setembro de 11
4. elaboração processo
planos criatividade
projética
concepção
forma
técnica
especificação
arte
projeto
quinta-feira, 15 de setembro de 11
6. O que é Interação?
quinta-feira, 15 de setembro de 11
7. Na Visão da Computação
Troca de informação entre o usuário e o
sistema
A qualidade/quantidade de
interação oferecida por um sistema
Ciclo de interferências mútuas
quinta-feira, 15 de setembro de 11
8. Na visão do Design
Ação mediada por artefatos
Controle da mediação pelo projeto do
artefato
Interação pessoa-objeto, PESSOA-
PESSOA e pessoa-mundo
quinta-feira, 15 de setembro de 11
9. O Design de Interação tem raízes na
compreensão das pessoas e seus verdadeiros
objetivos e necessidades. Através de práticas
do Design Centrado no Usuário o Designer
de Interação busca criar produtos e serviços
que tragam uma experiência de uso melhor
e mais agradável e que atenda da melhor
forma os desejos dos usuários.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
10. O Design de Interação tem raízes na
compreensão das pessoas e seus verdadeiros
objetivos e necessidades. Através de práticas
do Design Centrado no Usuário o Designer
de Interação busca criar produtos e serviços
que tragam uma experiência de uso melhor
e mais agradável e que atenda da melhor
forma os desejos dos usuários.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
11. Porque se preocupar com
Design de Interação?
quinta-feira, 15 de setembro de 11
12. Design Centrado no Sistema
Maximizar E ciência
Demonstrar Habilidades
Técnicas
Muita Exigência do Usuário
Modelo mental do Jargões
desenvolvedor
quinta-feira, 15 de setembro de 11
15. Design Centrado no Designer
Depende de Inspiração
Expressão Pessoal
Preferências Pessoais
Perfeccionismo e Egocentrismo
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17. Design Centrado no Usuário
Entender a característica irracional humana
A participação do Usuário no processo
Usuário como Objeto de Pesquisa
quinta-feira, 15 de setembro de 11
18. Design Emocional
Não se esqueça dos sentimentos
A Diversão como Método
quinta-feira, 15 de setembro de 11
19. Piano Stairs
http://thefuntheory.com/
quinta-feira, 15 de setembro de 11
20. Bottle Bank Arcade
http://thefuntheory.com/
quinta-feira, 15 de setembro de 11
21. Cognitive Bias
Ou “Viés Cognitivo”
Um tipo de Distorção na Forma de Pensar
Nossa razão é irracional!
Nós pensamos diferente das máquinas!
quinta-feira, 15 de setembro de 11
24. Dan Ariely
http://bit.ly/mVGGAE
quinta-feira, 15 de setembro de 11
25. Entendendo o
Cognitive Bias no UX
http://slidesha.re/nx1cRg
quinta-feira, 15 de setembro de 11
26. Efeito Negativo: Ruim é mais forte que Bom.
Não importa o quão boa é a experiência,
o usuário vai prestar mais atenção na
parte ruim. Mesmo que sejam só 5% do
todo.
Em caso de erro:
Deixe claro o problema;
Aponte o próximo passo para a correção.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
27. Distinção e Contraste: O fantasma da escolha.
Opções apresentadas juntas mostram
mais contraste entre sí, e opções muito
discrepantes podem alterar a percepção
de outras.
Se você quer dar mais ênfase a uma
opção fraca, coloque junto a ela outra
mais fraca ainda!
quinta-feira, 15 de setembro de 11
28. Dan Ariely
http://bit.ly/mVGGAE
quinta-feira, 15 de setembro de 11
29. Compromisso: Erramos e persistimos errando.
As pessoas tendem a persistir em uma
ideia ou conceito, mesmo que errada.
Temos um compromisso com nossas
decisões anteriores.
Mesmo que aconteça um erro, passe a
ideia de continuidade, prossiga com a
correção!
quinta-feira, 15 de setembro de 11
30. Informação: Penso, logo decido.
Tendemos a dar muita atenção a
informação para nos ajudar a decidir
uma questão. Mesmo quando ela não é
pertinente ao nosso objetivo.
Informação demais deixa a interface
menos e ciente. Mantenha visível só o
que for relevante no momento!
quinta-feira, 15 de setembro de 11
31. Consistência: O clichê chique
Quando nos deparamos com uma coisa
nova, usamos conhecimentos anteriores
para explicar o que vemos.
Por isso é importante manter consistência
com alguns padrões pré-estabelecidos,
como botões
quinta-feira, 15 de setembro de 11
32. Comprar
Comprar
Sabemos como as coisas devem parecer
quinta-feira, 15 de setembro de 11
34. Não são só as telas de um site ou
aplicativo, Interface é toda camada que
facilita uma interação, tanto entre
Pessoa-Máquina, Pessoa-Pessoa e até
Máquina-Máquina.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
35. O Processo de Design
quinta-feira, 15 de setembro de 11
36. Levantamento de dados
Briefing
Reconhecimento do problema
Estudo de similares
Definição de conceito
Senso Geração de alternativas
Comum Definição de solução
Adequação da alternativa
Teste com usuários Adequação
Apresentação ao cliente
Aprovação Não aprovação
Produção
quinta-feira, 15 de setembro de 11
59. Métodos
Questionários e entrevistas.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
60. Pesquisas Quantitativas precisam de
uma amostra considerável e
homogênea. Mostram melhor as
tendências.
As Qualitativas buscam um
entendimento maior do comportamento
humano e não precisam de amostras
estatísticas.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
63. A Observação é uma imersão em uma
cultura alienígena. Podemos usar de
fotogra as, videos e anotações para
depois tirar ideias interessantes para o
projeto.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
65. Em contextos mais pessoais onde a
observação é inviável ou difícil, usam-se
aparatos simples que a própria pessoa
usa para fazer registros.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
66. Do not disturb é um projeto que investiga
a solidão em grandes cidades. O designer
mandou uma caixa com perguntas sobre
os momentos, lugares em que as pessoas
se sentiam incomodadas nas cidades e
quais partes do corpo eram afetadas.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
68. Em um grupo de Foco reúnem-se pessoas
que compartilham de um interesse para
discutir abertamente sobre um tema. As
informações obtidas tem profundidade e
personalidade.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
69. Similar ao anterior, mas com um grupo
com diferenças culturais bruscas. O
choque de cultura gera discussões
pertinentes a projetos mais amplos.
quinta-feira, 15 de setembro de 11
70. Frog
Mobile Computing
http://bit.ly/pWLKNM
quinta-feira, 15 de setembro de 11
71. Ideação
brainstorm
Personas
divergir para convergir
construir ideias em cima das
ideias anteriores
evitar advogados do diabo
quinta-feira, 15 de setembro de 11
72. Amanhã
Prototipação
Testes
quinta-feira, 15 de setembro de 11