Computação Gráfica Aula 2 Prof. Tony Alexander Hild Documento licenciado por Creative Commons - http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/
Percepção Tridimensinal Entender como percebemos a profundidade em imagens bidimensionais; Evitar erros na confecção de imagens;
Possibilitar interação amigável com objetos tridimensionais;
Espacialidade “ Capacidade que o ser humano tem de distinguir a forma, as cores, a textura e a relação espacial existente entre objetos de uma porcao do mundo real”
Estimulos Visuais O cérebro humano forma as imagens usando três categorias de estímulos visuais: Informações monoculares;
Informações óculo-motoras;
Informações estereoscópicas.
Informações monoculares Inerentes as imagens formadas na retina;
Também chamadas  static depth cues  (informações estáticas de profundidade);
Compreende: Noção de perspectiva linear;
Conhecimento prévio do objeto;
Oclusão;
Densidade das texturas;
Variação da reflexão da luz;
Sombras e sombreamento;
Atenuação atmosférica.
“ Aparente diminuição dos tamanhos e das distâncias entre os objetos, à medida que o observador se distancia destes.” Perspectiva
Descoberta no Renascimento por Filippo Brunelleschi  em 1425;
Criação de obras realísticas;
Possibilidade de retratar a realidade com máxima semelhança;  Perspectiva
Perspectiva Santa Ceia – Leonardo Da Vinci Masolino’s ‘St. Peter Healing a Cripple and the Raising of Tabitha   Escola de Atenas - Raphael
Perspectiva Ponto de fuga
Perspectiva
Perspectiva Um ponto Dois pontos Três pontos
Perspectiva
Perspectiva
Conhecimento Prévio do Objeto Determinar a distância absoluta a partir do observador;
Determinar as distâncias relativas entre os objetos;
Quando há dois ou mais objetos no mesmo campo de visão, e o observador tem noção de seus tamanhos reais, o tamanho aparente serve para determinar qual deles está mais próximo ou mais distante.
Conhecimento Prévio do Objeto

Computação Gráfica - Percepção Tridimensional