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Caracterizar o design e as
várias áreas de intervenção
Projeto de design
1
O que é um projeto
• Um projeto é um esforço temporário que tem como finalidade um resultado único e
possui recursos limitados.
• É único- Um projeto não pode ser repetido continuamente.
• Tem início e fim definidos- Terá um prazo a ser respeitado.
• É progressivo- Considerando o prazo de conclusão que tem que ser atingido, o projeto
deve ser dividido em etapas, e não entregue de uma vez só.
• Tem limitação de recursos- Os recursos para executar um projeto são limitados
conforme o que consta no esboço do projeto.
• Tem objetivo claro e viável- Isto é, possível de ser alcançado. É necessário esclarecer,
porém, que ele não é uma meta, um desejo ou mesmo a visão de futuro de uma
empresa: ele pode ser um caminho para alcançá-los.
2
Como vêm essa ideia de um projeto
• A definição de projeto veio
do PMBOK, o guia mais
utilizado quando o assunto
é gestão de projetos.
• E foi criado pelo PMI (Project
Management Institute), uma
organização sem fins lucrativos
que tem o objetivo de
disseminar as melhores práticas
da gestão de projetos pelo
mundo.
3
Exemplo
de como
funciona
um projeto
• Suponha que uma pessoa deseja
perder peso. Se ela não encarar essa
vontade como um projeto talvez não
consiga cumprir o seu propósito ou
demorará mais tempo até alcançar o
que deseja.
• Porém, se ela estabelecer quantos
quilos quer perder, determinar quanto
tempo ela terá para isso e delimitar
quais serão os seus gastos com
atividades que a ajude a alcançar a
meta – por exemplo ginásio e
nutricionista –as hipóteses dessa
pessoa alcançar a meta no tempo
previsto são muito maiores.
4
Fases de
Desenvolvimento
de um projeto
As 5 etapas de um projeto
1. Iniciação- Desenvolver um novo produto,
serviço ou um resultado
2. Planeamento -Efetuar uma mudança na
estrutura, envolvendo pessoas e/ou processos
3. Execução- Adquirir, modificar ou desenvolver
um sistema
4. Monitorização e controlo- Realizar uma
pesquisa cujo resultado será divulgado
5. Encerramento- Revisão, lições aprendidas e
entregas finais
5
Definição
de design
• É um processo, ou ciência, para solucionar um determinado
problema – seja ele qual for.
• Desenvolve uma linguagem visual clara e objetiva;
• Agrega valor ao produto ou serviço;
• É tanto para o público, quanto para o negócio;
• É um processo criativo para propor soluções práticas e inovadoras;
• Não apenas resolve problemas, mas busca soluções – desde o
planeamento a execução do projeto.
6
Áreas de intervenção
do design
• Design Gráfico- É um processo de comunicar visualmente
utilizando textos e imagens abstratas para apresentar
informações.
• Identifica-se uma diferença enorme em nível visual mais agradável
e eficiente de diversas formas do que multimédia.
As áreas de design gráfico:
Comunicação visual
Informação
Editorial
Quadradinhos
Impressos
Ilustração
Sinalização
Institucional
Arte finalização
7
Áreas de
intervenção
do design
Design Multimédia- Desenvolve
projetos para ambientes digitais, como,
por exemplo, sites e redes sociais
(anúncios online, folhetos e brochuras
para campanhas publicitárias)
Assim, trabalha com conteúdos de
texto, imagem, som e animação
(2D/3D) para produções de vídeo, para
criar produtos finais dinâmicos e
interativos. (Uso de ferramentas digitais
de vários programas)
Linguagens informáticas (por exemplo,
HTML e Javascript).
Por aspetos gráficos e multimédia,
como, por exemplo, videojogos.
8
Fontes
• https://www.euax.com.br/2018/08/o-que-e-um-projeto/
• https://artia.com/blog/o-que-e-um-projeto/
• https://artia.com/blog/5-etapas-de-um-projeto-saiba-quais-sao-e-o-que-se-faz-
em-cada-uma-delas/
• https://rockc
• https://www.guiadasprofissoes.info/profissoes/designer-multimedia-designer-
multimidia/
• https://pt.slideshare.net/BrendaLeticia17/design-design-grfico?qid=8553634a-
8627-47a0-b62e-ceffd4527003&v=&b=&from_search=12
9
Aluno: Tomás Sousa Nº16 11ºI
Professor: João Canas
Disciplina: Comunicação Visual
Escola: Dr. Ginestal Machado
Ano letivo: 2022/2023
Santarém, Setembro 2022
10

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  • 1. Caracterizar o design e as várias áreas de intervenção Projeto de design 1
  • 2. O que é um projeto • Um projeto é um esforço temporário que tem como finalidade um resultado único e possui recursos limitados. • É único- Um projeto não pode ser repetido continuamente. • Tem início e fim definidos- Terá um prazo a ser respeitado. • É progressivo- Considerando o prazo de conclusão que tem que ser atingido, o projeto deve ser dividido em etapas, e não entregue de uma vez só. • Tem limitação de recursos- Os recursos para executar um projeto são limitados conforme o que consta no esboço do projeto. • Tem objetivo claro e viável- Isto é, possível de ser alcançado. É necessário esclarecer, porém, que ele não é uma meta, um desejo ou mesmo a visão de futuro de uma empresa: ele pode ser um caminho para alcançá-los. 2
  • 3. Como vêm essa ideia de um projeto • A definição de projeto veio do PMBOK, o guia mais utilizado quando o assunto é gestão de projetos. • E foi criado pelo PMI (Project Management Institute), uma organização sem fins lucrativos que tem o objetivo de disseminar as melhores práticas da gestão de projetos pelo mundo. 3
  • 4. Exemplo de como funciona um projeto • Suponha que uma pessoa deseja perder peso. Se ela não encarar essa vontade como um projeto talvez não consiga cumprir o seu propósito ou demorará mais tempo até alcançar o que deseja. • Porém, se ela estabelecer quantos quilos quer perder, determinar quanto tempo ela terá para isso e delimitar quais serão os seus gastos com atividades que a ajude a alcançar a meta – por exemplo ginásio e nutricionista –as hipóteses dessa pessoa alcançar a meta no tempo previsto são muito maiores. 4
  • 5. Fases de Desenvolvimento de um projeto As 5 etapas de um projeto 1. Iniciação- Desenvolver um novo produto, serviço ou um resultado 2. Planeamento -Efetuar uma mudança na estrutura, envolvendo pessoas e/ou processos 3. Execução- Adquirir, modificar ou desenvolver um sistema 4. Monitorização e controlo- Realizar uma pesquisa cujo resultado será divulgado 5. Encerramento- Revisão, lições aprendidas e entregas finais 5
  • 6. Definição de design • É um processo, ou ciência, para solucionar um determinado problema – seja ele qual for. • Desenvolve uma linguagem visual clara e objetiva; • Agrega valor ao produto ou serviço; • É tanto para o público, quanto para o negócio; • É um processo criativo para propor soluções práticas e inovadoras; • Não apenas resolve problemas, mas busca soluções – desde o planeamento a execução do projeto. 6
  • 7. Áreas de intervenção do design • Design Gráfico- É um processo de comunicar visualmente utilizando textos e imagens abstratas para apresentar informações. • Identifica-se uma diferença enorme em nível visual mais agradável e eficiente de diversas formas do que multimédia. As áreas de design gráfico: Comunicação visual Informação Editorial Quadradinhos Impressos Ilustração Sinalização Institucional Arte finalização 7
  • 8. Áreas de intervenção do design Design Multimédia- Desenvolve projetos para ambientes digitais, como, por exemplo, sites e redes sociais (anúncios online, folhetos e brochuras para campanhas publicitárias) Assim, trabalha com conteúdos de texto, imagem, som e animação (2D/3D) para produções de vídeo, para criar produtos finais dinâmicos e interativos. (Uso de ferramentas digitais de vários programas) Linguagens informáticas (por exemplo, HTML e Javascript). Por aspetos gráficos e multimédia, como, por exemplo, videojogos. 8
  • 9. Fontes • https://www.euax.com.br/2018/08/o-que-e-um-projeto/ • https://artia.com/blog/o-que-e-um-projeto/ • https://artia.com/blog/5-etapas-de-um-projeto-saiba-quais-sao-e-o-que-se-faz- em-cada-uma-delas/ • https://rockc • https://www.guiadasprofissoes.info/profissoes/designer-multimedia-designer- multimidia/ • https://pt.slideshare.net/BrendaLeticia17/design-design-grfico?qid=8553634a- 8627-47a0-b62e-ceffd4527003&v=&b=&from_search=12 9
  • 10. Aluno: Tomás Sousa Nº16 11ºI Professor: João Canas Disciplina: Comunicação Visual Escola: Dr. Ginestal Machado Ano letivo: 2022/2023 Santarém, Setembro 2022 10