Este documento descreve os principais dispositivos de entrada e saída gráficos, incluindo teclados, mouses, joysticks, tablets, digitalizadores 3D, luvas 3D, capacetes de RV, impressoras e monitores. Os dispositivos de entrada permitem a interação humana com sistemas de computação gráfica, enquanto os dispositivos de saída geram imagens e gráficos. Vários tipos de tecnologias são discutidas, como CRT, LCD, OLED, jato de tinta e laser.