O documento explora os conceitos e a história da realidade virtual (RV) e da realidade aumentada (RA), destacando suas classificações, equipamentos e aplicações em jogos. A RV é apresentada como uma interface que permite a interação em ambientes tridimensionais, enquanto a RA insere objetos virtuais no ambiente físico em tempo real. Exemplos de sistemas de RV e RA, como Google Cardboard e HoloLens, são discutidos, bem como suas implicações e desenvolvimentos na área.