DESIGN  E MERCADO DE TRABALHO Daniel Soto Araújo
0. APRESENTAÇÃO DANIEL SOTO Graduado em Design Gráfico na UNEB, trabalha como Designer no  Instituto MangaRosa e Consultor de Design no PEIEX/FIEB.  É professor  de Computação Gráfica, para as turmas de Design da Escola de Belas Artes/UFBA. MANGAROSA “ O Instituto MangaRosa lhe oferece criatividade pura, inquieta, guiada pelo mais sólido compromisso com a sua empresa. O respeito mútuo é a base das nossas relações. (...)  Seja qual for a mídia mais adequada à sua necessidade - desde folders, banners, cartazes, sites, hotsites, e-mail marketing, até identidade corporativa com papelaria, ou vídeos - o Instituto MangaRosa é o lugar para fazer dela uma peça memorável para seus clientes, para sua empresa e para nós também”.  Diego RB
1. CAMPO DO DESIGN O QUE É DESIGN?
1. CAMPO DO DESIGN Atualmente o campo do design é responsável pela produção da  cultura material  na sociedade.
1. CAMPO DO DESIGN
1. CAMPO DO DESIGN QUEM É O  DESIGNER ?
1. CAMPO DO DESIGN •  1º usuário  (heavy user);  • Quem dá forma ao produto; • Criatividade e habilidade manual; •  Capacitação formal;
 
1. CAMPO DO DESIGN O QUE HÁ DE NOVO NA   IDÉIA DE “CROSSMEDIA”? NADA !
1. CAMPO DO DESIGN Essa idéia já não é novidade na elaboração de projetos integrados de Marketing e/ou Design.  Atualmente existe apenas uma integração tecnológica maior, que permite maior agilidade no processo.  Um mesmo profissional pode preparar o arquivo para web, impressão e vídeo.
 
2. MERCADO DE DESIGN 2.1. Modo de atuação do design dentro de uma instituição 2.2. Tipo de empresas 2.3. Profissional Autônomo 2.4. Como cobrar       
2.1. MODO DE ATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO  Onde?  • Dentro da instituição  Dpto. de design na empresa (interno / contínuo) • Fora da instituição  Escritório de design contratado (externo / contínuo ou descontínuo).        
2.1. MODO DE ATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO  Quando?  • No início do processo Relacionado a produção integral, renovando o produto        
BRANDING RedeMAS 20079- 2010
WEBSITE Edson Calmon Uma pedagogia do Olhar Veja online
WEBSITE Oxente Salvador Portal de cultura e entretenimento Veja online
 
 
2.1. MODO DE ATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO  Quando?  • Na conclusão do processo Relacionado a venda, apresentação estética       
CATÁLOGO DE PRODUTOS Grupo BB Fabricante de brindes
CONVITE, BANNERS, OUTDOOR  e HOTSITE Vida e Morte Sertaneja Exposição Fotográfica
VIDEOCLIPE Nuvem Uma poesia de Mateus Borba Veja online
BANNER Maria Mata Mouro Restaurante
SPOT 30” Oxente Salvador Portal de cultura e entretenimento Veja online
2.2. TIPO DE EMPRESAS Agências Publicidade Empresas de Comunicação  (Assessoria) Empresas de design Empresa de webdesign Produtora  (de vídeo) Editora Gráficas e Empresa de comunicação visual  Interno de Empresas Pública  (Educação, Saúde, Segurança, Política) Interno de Empresa Privada  (Comércio, Indústria, Serviço)    
2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO NETWORK
2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO MKT PESSOAL VESTUÁRIO S/ regras definidas. Ufa! Mas nada de exageros quando for visitar um cliente.  JARGÃO  ( COMUNICAÇÃO) Ao falar c/ cliente final evitar palavras que não sejam acessíveis para ele.  Ao falar c/ parceiros da área é necessário conhecer os termos da área, estar informado sobre o que acontece no cenário.  PORTFÓLIO Para casos de seleção de designers nada tem mais valor que o portfólio. Supera inclusive o currículo e o famigerado QI.  Obs.:  é preciso ter foco na elaboração do portfólio.
2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO INDICAÇÕES  Sites:  coolhunting.com (EUA),  designflakes.com (BR), monicafuchs.com.br (PR),  saibapersondesign.blogspot.com (BA), designgrafico.art.br (BR)  Revistas:  Computer Arts,  Zupi, Webdesign e ABCDesign
2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO EMPREENDEDORISMO PESSOAS Clientes, parceiros, fornecedores, amigos, parentes... Todos podem precisar de seu serviço em algum momento ou indicar seu serviço em algum momento.  EVENTOS  Ficar atendo a agenda para sugerir peças eventuais para pessoas do seu network.
2.4. COMO COBRAR? PREÇO DE TABELA?
2.4. COMO COBRAR? CÁLCULO DA HORA DE TRABALHO? X = Custo/hora do escritório (fixo, variável, pessoal, manutenção) Y = Horas de trabalho (Complexidade do trabalho, Experiência do designer, Prazo de execução) Z = Custos de terceiros Custo Projeto Alfa =  (Y.(X) + Z)+Impostos
2.4. COMO COBRAR? VALOR DO SERVIÇO x VALOR DE CUSTO O custo do projeto não é o valor do projeto.  Esse valor paga apenas os custos de horas de trabalho, as contas, os terceirizados, não gera crescimento para o escritório.  Atuações desse tipo geram prejuízo para o campo do design, o tornam insustentável.
2.4. COMO COBRAR? QUANTIDADE x QUALIDADE  Existem modos de trabalho muito diferente.  Caso 1: empresas que cobram barato para executar muitos serviços. Características: pouca diferenciação, pouco valor agregado. Exemplos: “fábricas” de site e de marcas, gráficas rápidas. Caso 2: empresas que cobram caro para executar cada projeto.  Características: muita diferenciação, muito valor agregado.  Exemplos: Gringo.Nu , Maisons de moda
3. REFERÊNCIAS Viver de Design  (GILBERTO STRUNCK) O Valor Do Design  (ADG) Tabela Referencial de Valores  (ADEGRAF)
www.institutomangarosa.com.br 71 3013.4023 | 71 8895.5846 [email_address] Rua do Barro Vermelho, 310, s.06, Rio Vermelho Salvador – Bahia - Brasil

Palestra - design e mercado de trabalho

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    DESIGN EMERCADO DE TRABALHO Daniel Soto Araújo
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    0. APRESENTAÇÃO DANIELSOTO Graduado em Design Gráfico na UNEB, trabalha como Designer no Instituto MangaRosa e Consultor de Design no PEIEX/FIEB. É professor de Computação Gráfica, para as turmas de Design da Escola de Belas Artes/UFBA. MANGAROSA “ O Instituto MangaRosa lhe oferece criatividade pura, inquieta, guiada pelo mais sólido compromisso com a sua empresa. O respeito mútuo é a base das nossas relações. (...) Seja qual for a mídia mais adequada à sua necessidade - desde folders, banners, cartazes, sites, hotsites, e-mail marketing, até identidade corporativa com papelaria, ou vídeos - o Instituto MangaRosa é o lugar para fazer dela uma peça memorável para seus clientes, para sua empresa e para nós também”. Diego RB
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    1. CAMPO DODESIGN O QUE É DESIGN?
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    1. CAMPO DODESIGN Atualmente o campo do design é responsável pela produção da cultura material na sociedade.
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    1. CAMPO DODESIGN QUEM É O DESIGNER ?
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    1. CAMPO DODESIGN • 1º usuário (heavy user); • Quem dá forma ao produto; • Criatividade e habilidade manual; • Capacitação formal;
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    1. CAMPO DODESIGN O QUE HÁ DE NOVO NA IDÉIA DE “CROSSMEDIA”? NADA !
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    1. CAMPO DODESIGN Essa idéia já não é novidade na elaboração de projetos integrados de Marketing e/ou Design. Atualmente existe apenas uma integração tecnológica maior, que permite maior agilidade no processo. Um mesmo profissional pode preparar o arquivo para web, impressão e vídeo.
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    2. MERCADO DEDESIGN 2.1. Modo de atuação do design dentro de uma instituição 2.2. Tipo de empresas 2.3. Profissional Autônomo 2.4. Como cobrar       
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    2.1. MODO DEATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO Onde? • Dentro da instituição Dpto. de design na empresa (interno / contínuo) • Fora da instituição Escritório de design contratado (externo / contínuo ou descontínuo).       
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    2.1. MODO DEATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO Quando? • No início do processo Relacionado a produção integral, renovando o produto       
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    WEBSITE Edson CalmonUma pedagogia do Olhar Veja online
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    WEBSITE Oxente SalvadorPortal de cultura e entretenimento Veja online
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    2.1. MODO DEATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO Quando? • Na conclusão do processo Relacionado a venda, apresentação estética       
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    CATÁLOGO DE PRODUTOSGrupo BB Fabricante de brindes
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    CONVITE, BANNERS, OUTDOOR e HOTSITE Vida e Morte Sertaneja Exposição Fotográfica
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    VIDEOCLIPE Nuvem Umapoesia de Mateus Borba Veja online
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    BANNER Maria MataMouro Restaurante
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    SPOT 30” OxenteSalvador Portal de cultura e entretenimento Veja online
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    2.2. TIPO DEEMPRESAS Agências Publicidade Empresas de Comunicação (Assessoria) Empresas de design Empresa de webdesign Produtora (de vídeo) Editora Gráficas e Empresa de comunicação visual Interno de Empresas Pública (Educação, Saúde, Segurança, Política) Interno de Empresa Privada (Comércio, Indústria, Serviço)    
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    2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMOMKT PESSOAL VESTUÁRIO S/ regras definidas. Ufa! Mas nada de exageros quando for visitar um cliente. JARGÃO ( COMUNICAÇÃO) Ao falar c/ cliente final evitar palavras que não sejam acessíveis para ele. Ao falar c/ parceiros da área é necessário conhecer os termos da área, estar informado sobre o que acontece no cenário. PORTFÓLIO Para casos de seleção de designers nada tem mais valor que o portfólio. Supera inclusive o currículo e o famigerado QI. Obs.: é preciso ter foco na elaboração do portfólio.
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    2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMOINDICAÇÕES Sites: coolhunting.com (EUA), designflakes.com (BR), monicafuchs.com.br (PR), saibapersondesign.blogspot.com (BA), designgrafico.art.br (BR) Revistas: Computer Arts, Zupi, Webdesign e ABCDesign
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    2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMOEMPREENDEDORISMO PESSOAS Clientes, parceiros, fornecedores, amigos, parentes... Todos podem precisar de seu serviço em algum momento ou indicar seu serviço em algum momento. EVENTOS Ficar atendo a agenda para sugerir peças eventuais para pessoas do seu network.
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    2.4. COMO COBRAR?PREÇO DE TABELA?
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    2.4. COMO COBRAR?CÁLCULO DA HORA DE TRABALHO? X = Custo/hora do escritório (fixo, variável, pessoal, manutenção) Y = Horas de trabalho (Complexidade do trabalho, Experiência do designer, Prazo de execução) Z = Custos de terceiros Custo Projeto Alfa = (Y.(X) + Z)+Impostos
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    2.4. COMO COBRAR?VALOR DO SERVIÇO x VALOR DE CUSTO O custo do projeto não é o valor do projeto. Esse valor paga apenas os custos de horas de trabalho, as contas, os terceirizados, não gera crescimento para o escritório. Atuações desse tipo geram prejuízo para o campo do design, o tornam insustentável.
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    2.4. COMO COBRAR?QUANTIDADE x QUALIDADE Existem modos de trabalho muito diferente. Caso 1: empresas que cobram barato para executar muitos serviços. Características: pouca diferenciação, pouco valor agregado. Exemplos: “fábricas” de site e de marcas, gráficas rápidas. Caso 2: empresas que cobram caro para executar cada projeto. Características: muita diferenciação, muito valor agregado. Exemplos: Gringo.Nu , Maisons de moda
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    3. REFERÊNCIAS Viverde Design (GILBERTO STRUNCK) O Valor Do Design (ADG) Tabela Referencial de Valores (ADEGRAF)
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    www.institutomangarosa.com.br 71 3013.4023| 71 8895.5846 [email_address] Rua do Barro Vermelho, 310, s.06, Rio Vermelho Salvador – Bahia - Brasil

Notas do Editor