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Computação Gráfica - Introdução
Profa. Mercedes Gonzales
Márquez
Tópicos
 Conceito
 Áreas correlatas
 Aplicações
 Percepção Tridimensional
 Representação vetorial e matricial de
imagens
 Arquitetura de Sistemas
– Dispositivos Gráficos de Entrada
– Dispositivos Gráficos de Saída
Conceito
 Computação Gráfica é a área da Ciência da
Computação que estuda a construção de
imagens por computadores, a partir de dados
processáveis por estes.
 É a área da Ciência da Computação que
estuda um conjunto de técnicas ou métodos
para transformar dados em imagens.
Computação Gráfica
Aplicações
Aplicações
 Arte: Efeitos especiais, modelagens criativas,
esculturas e pinturas.
 Medicina: Exames, diagnósticos, estudo, planejamento
de procedimentos.
 Arquitetura: Perspectivas, projetos de interiores e
paisagismo.
 Engenharia: Em todas as suas áreas (mecânica, civil,
aeronáutica, etc.)
 Geografia: Cartografia, GIS, georreferenciamento,
previsão de colheitas.
Aplicações
 Meteorologia: Previsão do tempo, reconhecimento de
poluição.
 Astronomia: Tratamento de imagens, modelagem de
superfícies.
 Marketing: Efeitos especiais, tratamento de imagens,
projetos de criação.
 Segurança Pública: Definição de estratégias,
treinamento, reconhecimento.
 Indústria: Treinamento, controle de qualidade, projetos
 Turismo: Visitas virtuais, mapas, divulgação e
reservas.
Aplicações
 Moda: Padronagem, estamparias, criação,
modelagens, gradeamentos.
 Lazer: Jogos, efeitos em filmes, desenhos animados,
propaganda.
 Processamento de Dados: Interface, projeto de
sistemas, mineração de dados.
 Psicologia: Terapias de fobia e dor, reabilitação.
 Educação: Aprendizado, desenvolvimento motor,
reabilitação.
Áreas Correlatas
Áreas correlatas
 Modelagem Geométrica
 Processamento de Imagens
 Análise de Imagens
 Síntese de imagens
Modelagem Geométrica
Descreve e estrutura dados geométricos no
computador (cria modelos)
Síntese de Imagens
 Ocupa-se da produção de representações
visuais a partir das especificações geométrica e
visual de seus componentes;
 É uma das áreas mais difundidas e geralmente
confundida com a própria computação gráfica
Análise de Imagens
 Busca obter a especificação dos componentes
de uma imagem a partir de sua representação
visual.
 Extração de características para Visão de
Robôs
Processamento de Imagens
Envolve as técnicas de transformação de imagens,
visando, em geral, melhorar as características
visuais da imagem, como aumentar o contraste,
foco, reduzir ruídos e distorções.
Foco da disciplina
O foco não é nos aplicativos atuais para criação,
processamento e análise de imagens, mas nas técnicas
que fazem tais aplicativos funcionarem em máquinas que
foram originalmente projetadas com “inteligência lógica e
aritmética”. Não tendo “inteligência visual” como as
máquinas
podem ver figuras geométricas 3D, cores, tons e
sombreamento?
podem produzir, a partir dos “conceitos espaciais”,
imagens próximas às que a nossa visão consegue
perceber?
podem interpretar e analisar as imagens?.
Foco da disciplina
Percepção Tridimensional
 Visão humana:
– As radiações luminosas atravessam o cristalino e
convergem na retina que é a membrana interna da
parte posterior.
– A retina é formada pela ramificação do nervo ótico
que transmite as sensações luminosas ao cérebro.
– A imagem que se forma na retina é real, invertida e
menor do que o objeto. “Percebemos” os objetos
em posição correta graças à forma como os sinais
visuais são processados
Visão Humana
Visão Humana
Percepção Tridimensional
 Visão humana:
– os sinais luminosos são, transformados em
características elementares, como forma, cor,
textura e orientação.
– Em seguida, estas características simples são
agrupadas em padrões e, conforme as atividades
de atenção do observador, objetos armazenados na
sua memória são “evocados” para criar percepção
de um objeto como todo.
Percepção Tridimensional
 Há 3 categorias de estímulos visuais usadas
pelo cérebro para formar uma imagem 3D:
 Informações Monoculares
– Perspectiva, Conhecimento Prévio do Objeto,
Oclusão, Densidade das Texturas, Variação da
Reflexão da Luz, Sombras e Sombreamentos.
 Informações Visuais Oculo-motoras
– Acomodação e Convergência.
 Informações Visuais Estereoscópicas
Percepção Tridimensional
 Informações Monoculares
1. Perspectiva: Aparente diminuição dos
tamanhos e das distâncias entre os objetos, à
medida que o observador se distancia destes.
Percepção Tridimensional
 Informações Monoculares
1. Perspectiva: É importante ressaltar que a
formação da imagem na retina do olho, ou na
câmera fotográfica utilizam o processo da
projeção perspectiva
Percepção Tridimensional
 Informações Monoculares
2. Conhecimento Prévio do Objeto: Evocamos a
profundidade de objetos familiares.
3. Oclusão: Também chamado interposição ou
obstrução da visão de um objeto por outro
que está mais prox. do observador e sobre
uma mesma direção de visão. Quando o
objeto A obstrui um objeto B, o cérebro sabe
que A está mais próximo do que B.
Percepção Tridimensional
4. Densidade das Texturas: Muitos objetos possuem na
sua apariência algum tipo de padrão com uma certa
regularidade. À medida que os padrões aparecem
mais densos e menos detalhados, mais distantes
estarão do observados.
Percepção Tridimensional
 Informações Monoculares
5. Variação da Reflexão da Luz. A mudança na
intensidade da luz refletida ao longo de uma
superfície fornece informações sobre a forma
e a curvatura da superfície desse objeto.
Percepção Tridimensional
 Informações Visuais Óculo-Motoras: Fornecidas
pelo movimento dos olhos, produzidos pelos dois
conjuntos de músculos do globo ocular.
1. Acomodação: Os músculos ciliares dos olhos
relaxam ou contraem para mudar o formato
do cristalino (as lentes dos olhos) e alterar o
foco dos objetos projetados na retina.
2. Convergência: Considera o grau de rotação
dos olhos ao longo do eixo de visão.
Percepção Tridimensional
 Informações Estereoscópicas:
Cada olho vê uma imagem de forma diferente. O
cérebro usa essas diferenças para obter a
distância relativa dos objetos.
Representação Vetorial e Matricial
de Imagens
Representação Vetorial e Matricial
de Imagens
Matriz : Arranjo de elementos em duas direções.
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
Representação Vetorial e Matricial
de Imagens
Na representação vetorial os elementos básicos são os
pontos, as linhas, as curvas, as superfícies
tridimensionais ou sólidos que descrevem os elementos
que formam as imagens.
Na representação matricial descreve-se a imagem através
de uma matriz. Cada célula representa os pixels da
imagem matricial. Esta representação é empregada nas
memórias e telas e na maioria dos dispositivos de saída
gráficos (impressoras e vídeos).
Representação Vetorial e Matricial
de Imagens
Representação
vetorial
Representação
matricial
Dispositivos Físicos
DE SAÍDA
 Monitores de Tubo Catódico
 Monitores LCD
 Impressoras
DE ENTRADA
 Mouse
 Teclado
 Mesa digitadora
 Joystick
 Câmera digital

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  • 1. Computação Gráfica - Introdução Profa. Mercedes Gonzales Márquez
  • 2. Tópicos  Conceito  Áreas correlatas  Aplicações  Percepção Tridimensional  Representação vetorial e matricial de imagens  Arquitetura de Sistemas – Dispositivos Gráficos de Entrada – Dispositivos Gráficos de Saída
  • 3. Conceito  Computação Gráfica é a área da Ciência da Computação que estuda a construção de imagens por computadores, a partir de dados processáveis por estes.  É a área da Ciência da Computação que estuda um conjunto de técnicas ou métodos para transformar dados em imagens.
  • 6. Aplicações  Arte: Efeitos especiais, modelagens criativas, esculturas e pinturas.  Medicina: Exames, diagnósticos, estudo, planejamento de procedimentos.  Arquitetura: Perspectivas, projetos de interiores e paisagismo.  Engenharia: Em todas as suas áreas (mecânica, civil, aeronáutica, etc.)  Geografia: Cartografia, GIS, georreferenciamento, previsão de colheitas.
  • 7. Aplicações  Meteorologia: Previsão do tempo, reconhecimento de poluição.  Astronomia: Tratamento de imagens, modelagem de superfícies.  Marketing: Efeitos especiais, tratamento de imagens, projetos de criação.  Segurança Pública: Definição de estratégias, treinamento, reconhecimento.  Indústria: Treinamento, controle de qualidade, projetos  Turismo: Visitas virtuais, mapas, divulgação e reservas.
  • 8. Aplicações  Moda: Padronagem, estamparias, criação, modelagens, gradeamentos.  Lazer: Jogos, efeitos em filmes, desenhos animados, propaganda.  Processamento de Dados: Interface, projeto de sistemas, mineração de dados.  Psicologia: Terapias de fobia e dor, reabilitação.  Educação: Aprendizado, desenvolvimento motor, reabilitação.
  • 10. Áreas correlatas  Modelagem Geométrica  Processamento de Imagens  Análise de Imagens  Síntese de imagens
  • 11. Modelagem Geométrica Descreve e estrutura dados geométricos no computador (cria modelos)
  • 12. Síntese de Imagens  Ocupa-se da produção de representações visuais a partir das especificações geométrica e visual de seus componentes;  É uma das áreas mais difundidas e geralmente confundida com a própria computação gráfica
  • 13. Análise de Imagens  Busca obter a especificação dos componentes de uma imagem a partir de sua representação visual.  Extração de características para Visão de Robôs
  • 14. Processamento de Imagens Envolve as técnicas de transformação de imagens, visando, em geral, melhorar as características visuais da imagem, como aumentar o contraste, foco, reduzir ruídos e distorções.
  • 15. Foco da disciplina O foco não é nos aplicativos atuais para criação, processamento e análise de imagens, mas nas técnicas que fazem tais aplicativos funcionarem em máquinas que foram originalmente projetadas com “inteligência lógica e aritmética”. Não tendo “inteligência visual” como as máquinas podem ver figuras geométricas 3D, cores, tons e sombreamento? podem produzir, a partir dos “conceitos espaciais”, imagens próximas às que a nossa visão consegue perceber? podem interpretar e analisar as imagens?.
  • 17. Percepção Tridimensional  Visão humana: – As radiações luminosas atravessam o cristalino e convergem na retina que é a membrana interna da parte posterior. – A retina é formada pela ramificação do nervo ótico que transmite as sensações luminosas ao cérebro. – A imagem que se forma na retina é real, invertida e menor do que o objeto. “Percebemos” os objetos em posição correta graças à forma como os sinais visuais são processados
  • 20. Percepção Tridimensional  Visão humana: – os sinais luminosos são, transformados em características elementares, como forma, cor, textura e orientação. – Em seguida, estas características simples são agrupadas em padrões e, conforme as atividades de atenção do observador, objetos armazenados na sua memória são “evocados” para criar percepção de um objeto como todo.
  • 21. Percepção Tridimensional  Há 3 categorias de estímulos visuais usadas pelo cérebro para formar uma imagem 3D:  Informações Monoculares – Perspectiva, Conhecimento Prévio do Objeto, Oclusão, Densidade das Texturas, Variação da Reflexão da Luz, Sombras e Sombreamentos.  Informações Visuais Oculo-motoras – Acomodação e Convergência.  Informações Visuais Estereoscópicas
  • 22. Percepção Tridimensional  Informações Monoculares 1. Perspectiva: Aparente diminuição dos tamanhos e das distâncias entre os objetos, à medida que o observador se distancia destes.
  • 23. Percepção Tridimensional  Informações Monoculares 1. Perspectiva: É importante ressaltar que a formação da imagem na retina do olho, ou na câmera fotográfica utilizam o processo da projeção perspectiva
  • 24. Percepção Tridimensional  Informações Monoculares 2. Conhecimento Prévio do Objeto: Evocamos a profundidade de objetos familiares. 3. Oclusão: Também chamado interposição ou obstrução da visão de um objeto por outro que está mais prox. do observador e sobre uma mesma direção de visão. Quando o objeto A obstrui um objeto B, o cérebro sabe que A está mais próximo do que B.
  • 25. Percepção Tridimensional 4. Densidade das Texturas: Muitos objetos possuem na sua apariência algum tipo de padrão com uma certa regularidade. À medida que os padrões aparecem mais densos e menos detalhados, mais distantes estarão do observados.
  • 26. Percepção Tridimensional  Informações Monoculares 5. Variação da Reflexão da Luz. A mudança na intensidade da luz refletida ao longo de uma superfície fornece informações sobre a forma e a curvatura da superfície desse objeto.
  • 27. Percepção Tridimensional  Informações Visuais Óculo-Motoras: Fornecidas pelo movimento dos olhos, produzidos pelos dois conjuntos de músculos do globo ocular. 1. Acomodação: Os músculos ciliares dos olhos relaxam ou contraem para mudar o formato do cristalino (as lentes dos olhos) e alterar o foco dos objetos projetados na retina. 2. Convergência: Considera o grau de rotação dos olhos ao longo do eixo de visão.
  • 28. Percepção Tridimensional  Informações Estereoscópicas: Cada olho vê uma imagem de forma diferente. O cérebro usa essas diferenças para obter a distância relativa dos objetos.
  • 29.
  • 30. Representação Vetorial e Matricial de Imagens
  • 31. Representação Vetorial e Matricial de Imagens Matriz : Arranjo de elementos em duas direções. 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  • 32. Representação Vetorial e Matricial de Imagens Na representação vetorial os elementos básicos são os pontos, as linhas, as curvas, as superfícies tridimensionais ou sólidos que descrevem os elementos que formam as imagens. Na representação matricial descreve-se a imagem através de uma matriz. Cada célula representa os pixels da imagem matricial. Esta representação é empregada nas memórias e telas e na maioria dos dispositivos de saída gráficos (impressoras e vídeos).
  • 33. Representação Vetorial e Matricial de Imagens Representação vetorial Representação matricial
  • 34. Dispositivos Físicos DE SAÍDA  Monitores de Tubo Catódico  Monitores LCD  Impressoras DE ENTRADA  Mouse  Teclado  Mesa digitadora  Joystick  Câmera digital