Apresentação para background. Utilizada no coquetel de lançamento da publicação Bahia Análise & Dados. Fotos dos articulistas da publicação e de autores do flickr.
O documento descreve a história da Internet e da World Wide Web. Começa com uma introdução sobre o que é a Internet e sua abrangência atual. Em seguida, explica que a Internet surgiu da necessidade dos EUA de comunicação durante a Guerra Fria, dando origem à ARPANET. Por fim, destaca a importância fundamental da Internet e da WWW para a sociedade e empresas modernas.
Daniel apresentando: Victor Margolin e A Política do ArtificialDaniel Soto
O documento discute as ideias de Victor Margolin sobre o futuro do design. Segundo Margolin, é necessária uma reinvenção da profissão levando em conta a sustentabilidade. Ele defende que o design passe a considerar a espiritualidade como guia para o que vale a pena desenvolver, visando o bem-estar humano de forma coletiva e respeitando os limites do natural.
O documento fornece dicas sobre gestão profissional, comunicação com clientes e parceiros, importância do portfólio, empreendedorismo e identificação de oportunidades, trabalho em equipe e mercado web. Reforça a necessidade de se comunicar de forma acessível com clientes e usar jargão apenas com parceiros, além de valorizar o profissional pelo seu trabalho.
Palestra - design e mercado de trabalhoDaniel Soto
Este documento discute o campo do design e o mercado de trabalho para designers. Primeiramente, define o que é design e o papel do designer. Em seguida, descreve como o design pode atuar dentro de empresas e os tipos de empresas que contratam designers. Por fim, discute como os designers autônomos podem atuar e cobrar por seus serviços.
CEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEBTony Alexander Hild
O documento apresenta ferramentas colaborativas e de comunicação na web como Google Drive, Issuu, SlideShare, Prezi, páginas do Facebook e Jabbr. Inclui instruções para criar contas e realizar atividades colaborativas nestas plataformas.
Daniel Soto Araújo é um designer gráfico formado em Design e pós-graduado em Ensino Superior. Tem experiência em design gráfico, webdesign, multimídia e identidade visual, além de ensinar design em universidades. Seu portfólio inclui ilustrações, marcas, impressos, websites, emails marketing e redes sociais, demonstrando suas habilidades em softwares de produção gráfica, web e comunicação.
A página apresenta a estrutura de navegação de um site sobre cultura baiana, com seções sobre a academia, programação cultural, biblioteca virtual, notícias, espaço do autor e publicações dos autores baianos.
O documento discute o paradigma funcional de programação e linguagens funcionais. Ele apresenta os problemas da crise do software e como as linguagens funcionais podem ajudar a resolvê-los, permitindo programas mais claros, concisos e seguros. Em seguida, explica os conceitos-chave de programação funcional e fornece exemplos nas linguagens Haskell e Lisp.
O documento descreve a história da Internet e da World Wide Web. Começa com uma introdução sobre o que é a Internet e sua abrangência atual. Em seguida, explica que a Internet surgiu da necessidade dos EUA de comunicação durante a Guerra Fria, dando origem à ARPANET. Por fim, destaca a importância fundamental da Internet e da WWW para a sociedade e empresas modernas.
Daniel apresentando: Victor Margolin e A Política do ArtificialDaniel Soto
O documento discute as ideias de Victor Margolin sobre o futuro do design. Segundo Margolin, é necessária uma reinvenção da profissão levando em conta a sustentabilidade. Ele defende que o design passe a considerar a espiritualidade como guia para o que vale a pena desenvolver, visando o bem-estar humano de forma coletiva e respeitando os limites do natural.
O documento fornece dicas sobre gestão profissional, comunicação com clientes e parceiros, importância do portfólio, empreendedorismo e identificação de oportunidades, trabalho em equipe e mercado web. Reforça a necessidade de se comunicar de forma acessível com clientes e usar jargão apenas com parceiros, além de valorizar o profissional pelo seu trabalho.
Palestra - design e mercado de trabalhoDaniel Soto
Este documento discute o campo do design e o mercado de trabalho para designers. Primeiramente, define o que é design e o papel do designer. Em seguida, descreve como o design pode atuar dentro de empresas e os tipos de empresas que contratam designers. Por fim, discute como os designers autônomos podem atuar e cobrar por seus serviços.
CEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEBTony Alexander Hild
O documento apresenta ferramentas colaborativas e de comunicação na web como Google Drive, Issuu, SlideShare, Prezi, páginas do Facebook e Jabbr. Inclui instruções para criar contas e realizar atividades colaborativas nestas plataformas.
Daniel Soto Araújo é um designer gráfico formado em Design e pós-graduado em Ensino Superior. Tem experiência em design gráfico, webdesign, multimídia e identidade visual, além de ensinar design em universidades. Seu portfólio inclui ilustrações, marcas, impressos, websites, emails marketing e redes sociais, demonstrando suas habilidades em softwares de produção gráfica, web e comunicação.
A página apresenta a estrutura de navegação de um site sobre cultura baiana, com seções sobre a academia, programação cultural, biblioteca virtual, notícias, espaço do autor e publicações dos autores baianos.
O documento discute o paradigma funcional de programação e linguagens funcionais. Ele apresenta os problemas da crise do software e como as linguagens funcionais podem ajudar a resolvê-los, permitindo programas mais claros, concisos e seguros. Em seguida, explica os conceitos-chave de programação funcional e fornece exemplos nas linguagens Haskell e Lisp.
O documento apresenta um resumo sobre design, definindo-o como a produção da cultura material na sociedade e explicando os diferentes campos do design, incluindo design gráfico, de produto, web design e design de interação. Também descreve brevemente um projeto de desenvolvimento de site para uma ONG como parte da disciplina de um curso universitário.
O documento apresenta circuitos lógicos digitais combinacionais, incluindo somadores, subtratores, decodificadores, codificadores, multiplexadores e demultiplexadores. Circuitos como meio somador, somador completo, decodificador 2x4 e multiplexador 8x1 são explicados com diagramas mostrando suas entradas e saídas. Tópicos como adição binária, subtração binária usando complemento de 2 e aplicações de multiplexadores e demultiplexadores também são brevemente descritos.
O documento fornece uma introdução ao OpenGL, descrevendo seu histórico desde os anos 1980, arquitetura e pipeline de renderização. Explica como o OpenGL surgiu como um padrão aberto para computação gráfica após padrões proprietários.
Simplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de KarnaughTony Alexander Hild
O documento descreve como simplificar expressões Booleanas utilizando mapas de Karnaugh. Ele apresenta exemplos de simplificação com 2, 3 e 4 variáveis, mostrando como extrair os termos mínimos e obter a expressão simplificada. Além disso, explica propriedades dos mapas de Karnaugh, como sobreposição e agrupamento de mintermos, enrolamento, empacotamento e uso de valores "don't care".
O documento discute o paradigma de programação orientado a objetos. Ele define conceitos como classe, objeto, método, atributo, herança, encapsulamento e polimorfismo. O documento também fornece exemplos de como esses conceitos são implementados em linguagens orientadas a objetos como C++ e Java.
Este documento discute como a percepção tridimensional é formada a partir de estímulos visuais monoculares e binoculares. As informações monoculares, como perspectiva, oclusão, densidade de textura e variação da luz, fornecem pistas estáticas de profundidade que o cérebro usa para interpretar imagens 2D. Informações como sombras e atenuação atmosférica também ajudam na percepção de profundidade.
O documento descreve os circuitos sequenciais, que combinam circuitos combinacionais e elementos de memória. Os circuitos sequenciais têm saídas influenciadas pelas entradas atuais e pelo estado atual. Os elementos de memória mais básicos são latchs e flip-flops, que armazenam um bit de informação e cujo próximo estado depende das entradas e do estado atual. Contadores e registradores são exemplos de circuitos sequenciais construídos com latchs e flip-flops.
1. O documento discute os tópicos da computação gráfica, incluindo o que é computação gráfica, suas aplicações, uma breve história e dispositivos gráficos.
2. As principais aplicações da computação gráfica incluem síntese de imagem, processamento de imagem, análise de imagem e visualização computacional.
3. A história da computação gráfica evoluiu de sistemas vetoriais para sistemas raster em PCs e estações gráficas 3D, com novas tecnologias como realidade virtual
O documento descreve as características básicas dos circuitos integrados digitais, incluindo sua composição a partir de transistores, encapsulamento em chips de silício, e classificações como SSI, MSI, LSI e VLSI de acordo com a escala de integração. Também define parâmetros elétricos como níveis lógicos de entrada e saída, correntes máximas, atrasos de propagação e famílias lógicas como TTL e CMOS.
Computação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no EspaçoTony Alexander Hild
O documento discute transformações geométricas em computação gráfica, incluindo translação, escala e rotação. Explica como matrizes são usadas para representar essas transformações e como elas afetam os pontos e objetos. Também aborda conceitos como sistemas de coordenadas, câmera virtual, frustum e suas implementações em OpenGL.
A Computação Gráfica é definida como um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador. Surgiu em 1955 com o primeiro computador com recursos gráficos, o Whirlwind, e tem sido aplicada em diversas áreas como medicina, engenharia, astronomia e arte, gerando imagens sintéticas e processando ou analisando imagens reais.
Conceituação de imagem digital com ênfase em imagens em VETOR e imagens em BITMAP (imagens formadas por pixels) , traz exemplos diversos de terceiros. Material usado como apoio nas aulas de pré-impressão gráfica, computação gráfica. (ENG: Conceptualization of digital image with emphasis on VECTOR images and BITMAP images (images consisting of pixels), offers several examples of others. Material used in class to support pre-press graphics, computer graphics lessons).Conceituação de imagem digital, com enfase em imagens em VETOR e imagens BITMAP (formadas por pixels).
O documento discute os conceitos de computação gráfica, apresentando seus usos diversos na sociedade atual e exemplos como identidade visual, impressos, embalagens, multimídia e design. Também explica as diferenças entre imagens vetoriais e em pixel, formatos de arquivo e cores CMYK e RGB.
Materiais e Processos Gráficos - Controle de QualidadeDaniel Soto
O documento discute os fatores que influenciam a qualidade na produção gráfica, incluindo a importância da arte original, especificações para orçamento, cronograma e escolha do papel. Também descreve etapas como planejamento, provas e potenciais problemas de impressão como erro de registro, fora de cor e baixa resistência à abrasão.
Materiais e Processos Gráficos - PapéisDaniel Soto
O documento descreve a história do papel desde sua origem no Egito antigo até os processos modernos de fabricação, destacando que o papel como o conhecemos hoje foi inventado na China no século II d.C. Também apresenta os principais tipos de papel e suas características, além de normas de certificação para a produção sustentável.
O documento descreve as camadas do modelo OSI, incluindo suas funções. Cada camada fornece serviços à camada acima e recebe serviços da camada abaixo, com a camada mais baixa interagindo diretamente com o meio físico. O modelo OSI divide o problema da comunicação em sete camadas, cada uma resolvendo um aspecto específico da transmissão de dados entre sistemas.
O documento descreve os serviços de design oferecidos pelo Instituto MangaRosa, incluindo metodologias de projeto, áreas atendidas (branding, webdesign, design gráfico, motion design e ilustração) e exemplos de trabalhos.
O documento apresenta um resumo sobre design, definindo-o como a produção da cultura material na sociedade e explicando os diferentes campos do design, incluindo design gráfico, de produto, web design e design de interação. Também descreve brevemente um projeto de desenvolvimento de site para uma ONG como parte da disciplina de um curso universitário.
O documento apresenta circuitos lógicos digitais combinacionais, incluindo somadores, subtratores, decodificadores, codificadores, multiplexadores e demultiplexadores. Circuitos como meio somador, somador completo, decodificador 2x4 e multiplexador 8x1 são explicados com diagramas mostrando suas entradas e saídas. Tópicos como adição binária, subtração binária usando complemento de 2 e aplicações de multiplexadores e demultiplexadores também são brevemente descritos.
O documento fornece uma introdução ao OpenGL, descrevendo seu histórico desde os anos 1980, arquitetura e pipeline de renderização. Explica como o OpenGL surgiu como um padrão aberto para computação gráfica após padrões proprietários.
Simplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de KarnaughTony Alexander Hild
O documento descreve como simplificar expressões Booleanas utilizando mapas de Karnaugh. Ele apresenta exemplos de simplificação com 2, 3 e 4 variáveis, mostrando como extrair os termos mínimos e obter a expressão simplificada. Além disso, explica propriedades dos mapas de Karnaugh, como sobreposição e agrupamento de mintermos, enrolamento, empacotamento e uso de valores "don't care".
O documento discute o paradigma de programação orientado a objetos. Ele define conceitos como classe, objeto, método, atributo, herança, encapsulamento e polimorfismo. O documento também fornece exemplos de como esses conceitos são implementados em linguagens orientadas a objetos como C++ e Java.
Este documento discute como a percepção tridimensional é formada a partir de estímulos visuais monoculares e binoculares. As informações monoculares, como perspectiva, oclusão, densidade de textura e variação da luz, fornecem pistas estáticas de profundidade que o cérebro usa para interpretar imagens 2D. Informações como sombras e atenuação atmosférica também ajudam na percepção de profundidade.
O documento descreve os circuitos sequenciais, que combinam circuitos combinacionais e elementos de memória. Os circuitos sequenciais têm saídas influenciadas pelas entradas atuais e pelo estado atual. Os elementos de memória mais básicos são latchs e flip-flops, que armazenam um bit de informação e cujo próximo estado depende das entradas e do estado atual. Contadores e registradores são exemplos de circuitos sequenciais construídos com latchs e flip-flops.
1. O documento discute os tópicos da computação gráfica, incluindo o que é computação gráfica, suas aplicações, uma breve história e dispositivos gráficos.
2. As principais aplicações da computação gráfica incluem síntese de imagem, processamento de imagem, análise de imagem e visualização computacional.
3. A história da computação gráfica evoluiu de sistemas vetoriais para sistemas raster em PCs e estações gráficas 3D, com novas tecnologias como realidade virtual
O documento descreve as características básicas dos circuitos integrados digitais, incluindo sua composição a partir de transistores, encapsulamento em chips de silício, e classificações como SSI, MSI, LSI e VLSI de acordo com a escala de integração. Também define parâmetros elétricos como níveis lógicos de entrada e saída, correntes máximas, atrasos de propagação e famílias lógicas como TTL e CMOS.
Computação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no EspaçoTony Alexander Hild
O documento discute transformações geométricas em computação gráfica, incluindo translação, escala e rotação. Explica como matrizes são usadas para representar essas transformações e como elas afetam os pontos e objetos. Também aborda conceitos como sistemas de coordenadas, câmera virtual, frustum e suas implementações em OpenGL.
A Computação Gráfica é definida como um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador. Surgiu em 1955 com o primeiro computador com recursos gráficos, o Whirlwind, e tem sido aplicada em diversas áreas como medicina, engenharia, astronomia e arte, gerando imagens sintéticas e processando ou analisando imagens reais.
Conceituação de imagem digital com ênfase em imagens em VETOR e imagens em BITMAP (imagens formadas por pixels) , traz exemplos diversos de terceiros. Material usado como apoio nas aulas de pré-impressão gráfica, computação gráfica. (ENG: Conceptualization of digital image with emphasis on VECTOR images and BITMAP images (images consisting of pixels), offers several examples of others. Material used in class to support pre-press graphics, computer graphics lessons).Conceituação de imagem digital, com enfase em imagens em VETOR e imagens BITMAP (formadas por pixels).
O documento discute os conceitos de computação gráfica, apresentando seus usos diversos na sociedade atual e exemplos como identidade visual, impressos, embalagens, multimídia e design. Também explica as diferenças entre imagens vetoriais e em pixel, formatos de arquivo e cores CMYK e RGB.
Materiais e Processos Gráficos - Controle de QualidadeDaniel Soto
O documento discute os fatores que influenciam a qualidade na produção gráfica, incluindo a importância da arte original, especificações para orçamento, cronograma e escolha do papel. Também descreve etapas como planejamento, provas e potenciais problemas de impressão como erro de registro, fora de cor e baixa resistência à abrasão.
Materiais e Processos Gráficos - PapéisDaniel Soto
O documento descreve a história do papel desde sua origem no Egito antigo até os processos modernos de fabricação, destacando que o papel como o conhecemos hoje foi inventado na China no século II d.C. Também apresenta os principais tipos de papel e suas características, além de normas de certificação para a produção sustentável.
O documento descreve as camadas do modelo OSI, incluindo suas funções. Cada camada fornece serviços à camada acima e recebe serviços da camada abaixo, com a camada mais baixa interagindo diretamente com o meio físico. O modelo OSI divide o problema da comunicação em sete camadas, cada uma resolvendo um aspecto específico da transmissão de dados entre sistemas.
O documento descreve os serviços de design oferecidos pelo Instituto MangaRosa, incluindo metodologias de projeto, áreas atendidas (branding, webdesign, design gráfico, motion design e ilustração) e exemplos de trabalhos.