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Estereoscopia e Vídeos 3D
         Célio Silva
        Riberto Júnior
A visão
Visão Binocular
   Cada olho gera uma imagem distinta,
    com uma pequena diferença entre elas
    (65 milímetros em média). O cérebro as
    interpreta e gera a visão tridimensional.
Bullet Time
Efeitos Passivos
   Perspectiva
   Iluminação
   Oclusão
   Sombra
   Textura
Perspectiva
   Objetos de mesmo tamanho devem
    aparecer maiores na foto quanto mais
    próximos estiverem.
Iluminação
   Visualização melhor da forma dos
    objetos presentes, contribuindo com o
    aumento do grau de realismo.
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   A oclusão é responsável por esconder
    parcial ou integralmente objetos que
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    observa-se a ordem dos objetos em
    termos de distância à câmera.
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   Quando podemos afirmar que um
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   O padrão de textura indica um
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Estereoscopia
   É a simulação de duas imagens de uma
    cena que são projetadas nos olhos em
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Estereoscopia
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Estereoscopia
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Cinema 3D
   No início o filme era projetado como par
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   Utiliza Lenticular lens e Parallax barrier
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Estereoscopia

  • 1. Estereoscopia e Vídeos 3D Célio Silva Riberto Júnior
  • 3. Visão Binocular  Cada olho gera uma imagem distinta, com uma pequena diferença entre elas (65 milímetros em média). O cérebro as interpreta e gera a visão tridimensional.
  • 5. Efeitos Passivos  Perspectiva  Iluminação  Oclusão  Sombra  Textura
  • 6. Perspectiva  Objetos de mesmo tamanho devem aparecer maiores na foto quanto mais próximos estiverem.
  • 7. Iluminação  Visualização melhor da forma dos objetos presentes, contribuindo com o aumento do grau de realismo.
  • 8. Oclusão  A oclusão é responsável por esconder parcial ou integralmente objetos que estejam por de trás de outros. Com isto, observa-se a ordem dos objetos em termos de distância à câmera.
  • 9. Sombra  Quando podemos afirmar que um objeto não está colado ao plano? Uma sombra de um objeto está sempre no plano de apoio e se o objeto está a uma distância na imagem da sombra, podemos concluir que o objeto não está no plano de apoio.
  • 10. Textura  O padrão de textura indica um decrescimento nos tamanhos onde se projetam algumas direções, definidos como ponto de fuga. Com isto, temos uma noção de profundidade.
  • 11. Estereoscopia  É a simulação de duas imagens de uma cena que são projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes, causando sensações de profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos.
  • 12. Estereoscopia  Vídeo 01: Estereoscopia http://www.youtube.com/watch?v=wYQpwmggsRo
  • 13. Estereoscopia  É um efeito ativo;  É gerado pelo cérebro;
  • 14. Paralaxe  Paralaxe zero: Um ponto com paralaxe zero se encontra no plano de projeção, tendo a mesma projeção para os dois olhos.
  • 15. Paralaxe  Paralaxe negativa: Significa que o cruzamento dos raios de projeção para cada olho encontra-se entre os olhos e a tela de projeção, dando a sensação de o objeto estar saindo da tela.
  • 16. Paralaxe  Paralaxe positiva: O cruzamento dos raios é atrás do plano de projeção, dando a sensação de que o objeto está atrás da tela de projeção.
  • 17. Paralaxe  Vídeo 02 e 03: Paralaxe http://www.youtube.com/watch?v=Nm7NxRFrWPoo http://www.youtube.com/watch?v=H158odjyKmw
  • 20. Como simular?  Anáglifo  Estereogramas de Pontos Aleatório  Par Estéreo  Polarização da Luz  Óculos Obturadores Sincronizados
  • 24. Par Estéreo  Vídeo 04: Par estéreo http://www.youtube.com/watch?v=P6jDJxv5V8s
  • 25. Óculos Obturadores Sincronizados
  • 27. Cinema 3D  Início nos anos 1890, patenteado pelo inglês William Friese-Greene  Muito sucesso nos EUA durante os anos 50  Início do renascimento mundial nos anos 1980  Estouro com Avatar
  • 28. Cinema 3D  No início o filme era projetado como par estéreo. As pessoas usavam um Estereoscópio
  • 29. Cinema 3D  No começo do século 20 surgiu o anáglifo nos EUA
  • 30. Cinema 3D  Nos anos 30, Edwin H. Land patenteou o Polaroid J Sheet. Um filme inicialmente para se usado em carros como filtro. Introduziu a polarização da luz.
  • 31. Cinema 3D  Com a entradas dos grandes estúdios na febre do 3D, houve um “boom” nos anos 50 com o lançamento de muitos filmes.
  • 32. Cinema 3D  Man in the Dark, da Columbia  House of Wax, da Warners, primeiro com som estéreo  Melody, da Disney  Inferno, da 20th Centery Fox  Entre outros
  • 34. Cinema 3D  Vídeo 05: Filme antigo (The Mask) http://www.youtube.com/watch?v=xGTApr_SAts
  • 35. Cinema 3D  Após um breve período, os filmes 3D ressurgem nos anos 80, mas dessa vez em escala mundial  Comin' at Ya!, da Filmways  Friday the 13th Part III, da Paramount  Jaws 3D, da Universal  Além de relançamentos dos anos 50 e outros
  • 36. Friday the 13th Part III
  • 37. Cinema 3D  Mesmo com os lançamentos mundiais dos anos 80, o cinema 3D só experimentou a total popularização nos anos 2000  IMAX  Disney Digital 3D  XD  AVATAR
  • 39. Televisão 3D  Com o grande sucesso comercial dos novos filmes 3D, a demanda por conteúdo domésticos cresceu.  Com lentes: Anaglyphic 3D Polarization 3D Alternate-frame sequencing (Bateria) Head-mounted display  Sem lentes: Auto 3D
  • 40. Auto 3D  Utiliza Lenticular lens e Parallax barrier para causar o efeito 3D  Há televisores em desenvolvimento  Nintendo 3DS
  • 41. Lenticular lens  A imagem é filtrada dependendo do ângulo de visão  Tecnologia usada para lentes bifocais
  • 42. Parallax barrier  Em frente a tela LCD um dispositivo que é uma camada com pequenas “fendas de precisão” que bloqueiam a imagem de um olho para outro  Tecnologia usada no Nintendo 3DS
  • 43. Parallax barrier  Vídeo 06: Super Mario 3D Land do Nintendo 3DS http://www.youtube.com/watch?v=NM9fOiSkqVI
  • 45. Fotos  Vídeo 07: Fotos 3D http://www.youtube.com/watch?v=3ke35hYF7IE