3. Visão Binocular
Cada olho gera uma imagem distinta,
com uma pequena diferença entre elas
(65 milímetros em média). O cérebro as
interpreta e gera a visão tridimensional.
6. Perspectiva
Objetos de mesmo tamanho devem
aparecer maiores na foto quanto mais
próximos estiverem.
7. Iluminação
Visualização melhor da forma dos
objetos presentes, contribuindo com o
aumento do grau de realismo.
8. Oclusão
A oclusão é responsável por esconder
parcial ou integralmente objetos que
estejam por de trás de outros. Com isto,
observa-se a ordem dos objetos em
termos de distância à câmera.
9. Sombra
Quando podemos afirmar que um
objeto não está colado ao plano? Uma
sombra de um objeto está sempre no
plano de apoio e se o objeto está a uma
distância na imagem da sombra,
podemos concluir que o objeto não está
no plano de apoio.
10. Textura
O padrão de textura indica um
decrescimento nos tamanhos onde se
projetam algumas direções, definidos
como ponto de fuga. Com isto, temos
uma noção de profundidade.
11. Estereoscopia
É a simulação de duas imagens de uma
cena que são projetadas nos olhos em
pontos de observação ligeiramente
diferentes, causando sensações de
profundidade, distância, posição e
tamanho dos objetos.
14. Paralaxe
Paralaxe zero: Um ponto com paralaxe
zero se encontra no plano de projeção,
tendo a mesma projeção para os dois
olhos.
15. Paralaxe
Paralaxe negativa: Significa que o
cruzamento dos raios de projeção para
cada olho encontra-se entre os olhos e
a tela de projeção, dando a sensação
de o objeto estar saindo da tela.
16. Paralaxe
Paralaxe positiva: O cruzamento dos
raios é atrás do plano de projeção,
dando a sensação de que o objeto está
atrás da tela de projeção.
17. Paralaxe
Vídeo 02 e 03: Paralaxe
http://www.youtube.com/watch?v=Nm7NxRFrWPoo
http://www.youtube.com/watch?v=H158odjyKmw
27. Cinema 3D
Início nos anos 1890, patenteado pelo
inglês William Friese-Greene
Muito sucesso nos EUA durante os
anos 50
Início do renascimento mundial nos
anos 1980
Estouro com Avatar
28. Cinema 3D
No início o filme era projetado como par
estéreo. As pessoas usavam um
Estereoscópio
29. Cinema 3D
No começo do século 20 surgiu o
anáglifo nos EUA
30. Cinema 3D
Nos anos 30, Edwin H. Land patenteou
o Polaroid J Sheet. Um filme
inicialmente para se usado em carros
como filtro. Introduziu a polarização da
luz.
31. Cinema 3D
Com a entradas dos grandes estúdios
na febre do 3D, houve um “boom” nos
anos 50 com o lançamento de muitos
filmes.
32. Cinema 3D
Man in the Dark, da Columbia
House of Wax, da Warners, primeiro
com som estéreo
Melody, da Disney
Inferno, da 20th Centery Fox
Entre outros
34. Cinema 3D
Vídeo 05: Filme antigo (The Mask)
http://www.youtube.com/watch?v=xGTApr_SAts
35. Cinema 3D
Após um breve período, os filmes 3D
ressurgem nos anos 80, mas dessa vez
em escala mundial
Comin' at Ya!, da Filmways
Friday the 13th Part III, da Paramount
Jaws 3D, da Universal
Além de relançamentos dos anos 50 e
outros
37. Cinema 3D
Mesmo com os lançamentos mundiais
dos anos 80, o cinema 3D só
experimentou a total popularização nos
anos 2000
IMAX
Disney Digital 3D
XD
AVATAR
39. Televisão 3D
Com o grande sucesso comercial dos
novos filmes 3D, a demanda por
conteúdo domésticos cresceu.
Com lentes:
Anaglyphic 3D
Polarization 3D
Alternate-frame sequencing (Bateria)
Head-mounted display
Sem lentes: Auto 3D
40. Auto 3D
Utiliza Lenticular lens e Parallax barrier
para causar o efeito 3D
Há televisores em desenvolvimento
Nintendo 3DS
41. Lenticular lens
A imagem é filtrada dependendo do
ângulo de visão
Tecnologia usada para lentes bifocais
42. Parallax barrier
Em frente a tela LCD um dispositivo que
é uma camada com pequenas “fendas
de precisão” que bloqueiam a imagem
de um olho para outro
Tecnologia usada no Nintendo 3DS
43. Parallax barrier
Vídeo 06: Super Mario 3D Land do
Nintendo 3DS
http://www.youtube.com/watch?v=NM9fOiSkqVI