Aula 10
Quais os tipos de Mídia a serem considerados? Quais as razões para utilizarmos cada tipo de Mix de Mídia? Concentrado ou diversificado?
Mix de Mídia Concentrado:  Todo o investimento concentrado em um único tipo de Mídia. Gerar grande impacto sobre um segmento específico da audiência; Dominar um meio em relação à concorrência; Gerar grande familiaridade da marca; Grandes descontos na programação da mídia escolhida.
Mix de Mídia Diversificado:  O investimento será aplicado em diversos tipos de Mídia. Segmenta a audiência; Podem se comunicar com o mesmo cliente em potencial em diferentes contextos; Consumidores aprendem mais rapidamente a mensagem que atingir por canais diferentes; O alcance do público-alvo é favorecido; Desenvolve uma continuidade de imagem de marca entre clientes em potencial;
A convergência de redes entre dispositivos  como celulares, televisores e computadores que ganham constantemente novas funcionalidades, entre elas algumas relacionadas à criação e distribuição de novos formatos de conteúdo deverão permitir a soma das mídias e transição.
 
O que é cross-mídia? O conceito de cross-mídia propõe o uso de múltiplas mídias (portais web, aplicações interativas pela TV Digital, portais de voz, revista impressa, e-mail, etc) em torno de um mesmo objetivo.
Características 1) Cross-media envolve mais de uma mídia; 2) Cross-media tem por objetivo uma produção integrada; 3) O conteúdo é distribuído em múltiplos dispositivos: PCs, celulares, TV, ITV, rádio; 4) Mais de uma mídia é necessária para suportar uma mensagens/história/objetivo; 5) A mensagem/história/objetivo comum e distribuída em diferentes plataformas e o suporte para a interação é apoiada por estas diferentes plataformas.
Características As mensagens curtas de texto (SMS) tornaram-se um canal próspero de comunicação;  com limite aproximado de 140 caracteres, favorecendo a criação de uma nova língua para a comunicação, dominada principalmente por jovens
Características As câmeras digitais integradas aos celulares permitem a instantaneidade da captura de fatos e imagens, permitindo até a disponibilização em minutos em sistemas online de álbuns de fotos, ou os vídeos; Necessidade crescente de se compatibilizar os formatos e linguagens.
Case: Seriado Lost :  XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Curitiba, PR – 4 a 7 de setembro de 2009, autor Prof. Afonso de Albuquerque. Nos últimos anos, as séries – no passado tratadas como “enlatados” de má qualidade – ganharam um considerável apuro no que diz respeito à narrativa e aos recursos técnicos utilizados. O desenvolvimento da comunicação mediada pelo computador, e particularmente da internet, favoreceu o desenvolvimento de novas formas de relacionamento entre espectadores e as séries de televisão.
Case: Seriado Lost No dia 22 de setembro de 2004, o vôo 815 da Oceanic Airlines terminou de forma inesperada quando o avião, procedente de Sidney, na Austrália, rumo a Los Angeles se despedaçou sobre uma remota ilha do Pacífico. Os espectadores foram apresentados ao passado dos personagens principais.  Vieram a saber que um outro grupo de passageiros também sobrevivera à queda em uma outra parte da ilha
Case: Seriado Lost Descobriram indícios de uma ocupação humana anterior,  Tiveram contato com um grupo hostil – os “Outros”.  Se depararam com fenômenos aparentemente inexplicáveis, como a presença de ursos polares em uma ilha tropical.
Case é subdividido em 3 áreas de estudo: O Espaço de Lost; O Tempo e a Narrativa de Lost; O Espectador de Lost.
O Espaço de Lost; Inicialmente inspirado no reality show survivor; Foco foi alterado para o ambiente, a Ilha. A ilha é o problema fundamental , um território a ser explorado pelos  personagens e espectadores.
O Espaço de Lost; Pode-se estabelecer conexão entre a Ilha (espaço) e alguns  games , aonde o jogador é  obrigado a explorar  o território em busca de respostas; Somente quando o jogador encontra as respostas naquele ambiente ele passa para o próximo.
O Espaço de Lost; A Ilha é habitada por criaturas estranhas, monstros e habitantes hostis; Alguns personagens exploram o interior da ilha, enquanto outros tentam sair dela; A cada novo ambiente em que eles chegam há uma enorme quantidade de itens novos a ser explorados.
 
O Espaço de Lost; A transição entre uma temporada e outra se configura como a passagem de fases nos games. Nas temporadas 4 e 5 são apresentados a portais que permite os personagens a viajar para fora da ilha, como em games de RPG.
O Espaço de Lost; Outro elementos dos games são os “ovos de páscoa”, ocultos nas cenas. Para consegui-los o espectador de utilizar alguns recursos da TV; Esses detalhes induz ao público querer explorar o território em outras mídias para encontrar maiores informações.
 
2)   O tempo e a Narrativa de Lost Caráter não Linear da narrativa da Série; A cada temporada, a estrutura temporal se torna mais complexa, nas primeiras acontecem  flashbacks  e nas seguintes  flashfowards .
2)   O tempo e a Narrativa de Lost Ficção transmidiática, com material complementar através de outros meios de comunicação a) Mobisódios; b) Alternate Reality Games; c) Lostpedia.
2)   O tempo e a Narrativa de Lost A)  Mobisódios:   designa um conjunto de 13 episódios, designado “Missing Pieces”, com duração de 2 minutos, exibidos em telefones celulares; Nenhuma das cenas dos mobisódios foram  exibidas na televisão.
2)   O tempo e a Narrativa de Lost B)  Alternate Reality Games:  foram desenvolvidos para assegurar a atenção dos fãs durante o intervalo das temporadas;
2)   O tempo e a Narrativa de Lost C)  Lostpedia:  a Enciclopedia virtual do universo Lost, produzida por aficionados da sério de modo colaborativo.
3)   O Espectador de Lost Os telespectadores deixam de ser simplesmente receptor da mensagem e se  tornam agentes dinâmicos em busca de informação .
 
3)   O Espectador de Lost O processo em busca de informação é intensamente colaborativo e competitivo.  Quanto mais material e mais informações, maior será o status dos usuários ou blogs, sites. Estimula-se uma  mudança no comportamento  do publico de televisão.

Aula 10 (email)

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    Quais os tiposde Mídia a serem considerados? Quais as razões para utilizarmos cada tipo de Mix de Mídia? Concentrado ou diversificado?
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    Mix de MídiaConcentrado: Todo o investimento concentrado em um único tipo de Mídia. Gerar grande impacto sobre um segmento específico da audiência; Dominar um meio em relação à concorrência; Gerar grande familiaridade da marca; Grandes descontos na programação da mídia escolhida.
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    Mix de MídiaDiversificado: O investimento será aplicado em diversos tipos de Mídia. Segmenta a audiência; Podem se comunicar com o mesmo cliente em potencial em diferentes contextos; Consumidores aprendem mais rapidamente a mensagem que atingir por canais diferentes; O alcance do público-alvo é favorecido; Desenvolve uma continuidade de imagem de marca entre clientes em potencial;
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    A convergência deredes entre dispositivos como celulares, televisores e computadores que ganham constantemente novas funcionalidades, entre elas algumas relacionadas à criação e distribuição de novos formatos de conteúdo deverão permitir a soma das mídias e transição.
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    O que écross-mídia? O conceito de cross-mídia propõe o uso de múltiplas mídias (portais web, aplicações interativas pela TV Digital, portais de voz, revista impressa, e-mail, etc) em torno de um mesmo objetivo.
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    Características 1) Cross-mediaenvolve mais de uma mídia; 2) Cross-media tem por objetivo uma produção integrada; 3) O conteúdo é distribuído em múltiplos dispositivos: PCs, celulares, TV, ITV, rádio; 4) Mais de uma mídia é necessária para suportar uma mensagens/história/objetivo; 5) A mensagem/história/objetivo comum e distribuída em diferentes plataformas e o suporte para a interação é apoiada por estas diferentes plataformas.
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    Características As mensagenscurtas de texto (SMS) tornaram-se um canal próspero de comunicação; com limite aproximado de 140 caracteres, favorecendo a criação de uma nova língua para a comunicação, dominada principalmente por jovens
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    Características As câmerasdigitais integradas aos celulares permitem a instantaneidade da captura de fatos e imagens, permitindo até a disponibilização em minutos em sistemas online de álbuns de fotos, ou os vídeos; Necessidade crescente de se compatibilizar os formatos e linguagens.
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    Case: Seriado Lost: XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Curitiba, PR – 4 a 7 de setembro de 2009, autor Prof. Afonso de Albuquerque. Nos últimos anos, as séries – no passado tratadas como “enlatados” de má qualidade – ganharam um considerável apuro no que diz respeito à narrativa e aos recursos técnicos utilizados. O desenvolvimento da comunicação mediada pelo computador, e particularmente da internet, favoreceu o desenvolvimento de novas formas de relacionamento entre espectadores e as séries de televisão.
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    Case: Seriado LostNo dia 22 de setembro de 2004, o vôo 815 da Oceanic Airlines terminou de forma inesperada quando o avião, procedente de Sidney, na Austrália, rumo a Los Angeles se despedaçou sobre uma remota ilha do Pacífico. Os espectadores foram apresentados ao passado dos personagens principais. Vieram a saber que um outro grupo de passageiros também sobrevivera à queda em uma outra parte da ilha
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    Case: Seriado LostDescobriram indícios de uma ocupação humana anterior, Tiveram contato com um grupo hostil – os “Outros”. Se depararam com fenômenos aparentemente inexplicáveis, como a presença de ursos polares em uma ilha tropical.
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    Case é subdivididoem 3 áreas de estudo: O Espaço de Lost; O Tempo e a Narrativa de Lost; O Espectador de Lost.
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    O Espaço deLost; Inicialmente inspirado no reality show survivor; Foco foi alterado para o ambiente, a Ilha. A ilha é o problema fundamental , um território a ser explorado pelos personagens e espectadores.
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    O Espaço deLost; Pode-se estabelecer conexão entre a Ilha (espaço) e alguns games , aonde o jogador é obrigado a explorar o território em busca de respostas; Somente quando o jogador encontra as respostas naquele ambiente ele passa para o próximo.
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    O Espaço deLost; A Ilha é habitada por criaturas estranhas, monstros e habitantes hostis; Alguns personagens exploram o interior da ilha, enquanto outros tentam sair dela; A cada novo ambiente em que eles chegam há uma enorme quantidade de itens novos a ser explorados.
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    O Espaço deLost; A transição entre uma temporada e outra se configura como a passagem de fases nos games. Nas temporadas 4 e 5 são apresentados a portais que permite os personagens a viajar para fora da ilha, como em games de RPG.
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    O Espaço deLost; Outro elementos dos games são os “ovos de páscoa”, ocultos nas cenas. Para consegui-los o espectador de utilizar alguns recursos da TV; Esses detalhes induz ao público querer explorar o território em outras mídias para encontrar maiores informações.
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    2) O tempo e a Narrativa de Lost Caráter não Linear da narrativa da Série; A cada temporada, a estrutura temporal se torna mais complexa, nas primeiras acontecem flashbacks e nas seguintes flashfowards .
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    2) O tempo e a Narrativa de Lost Ficção transmidiática, com material complementar através de outros meios de comunicação a) Mobisódios; b) Alternate Reality Games; c) Lostpedia.
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    2) O tempo e a Narrativa de Lost A) Mobisódios: designa um conjunto de 13 episódios, designado “Missing Pieces”, com duração de 2 minutos, exibidos em telefones celulares; Nenhuma das cenas dos mobisódios foram exibidas na televisão.
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    2) O tempo e a Narrativa de Lost B) Alternate Reality Games: foram desenvolvidos para assegurar a atenção dos fãs durante o intervalo das temporadas;
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    2) O tempo e a Narrativa de Lost C) Lostpedia: a Enciclopedia virtual do universo Lost, produzida por aficionados da sério de modo colaborativo.
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    3) O Espectador de Lost Os telespectadores deixam de ser simplesmente receptor da mensagem e se tornam agentes dinâmicos em busca de informação .
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    3) O Espectador de Lost O processo em busca de informação é intensamente colaborativo e competitivo. Quanto mais material e mais informações, maior será o status dos usuários ou blogs, sites. Estimula-se uma mudança no comportamento do publico de televisão.