O documento discute transmídia e como diferentes plataformas podem ser usadas para contar uma história de maneiras complementares. Ele fornece exemplos de como filmes, jogos e séries de TV usaram estratégias transmídia e destaca dois casos - a graphic novel "INFEX" e a ativação transmídia da quinta temporada da série "Dexter", que envolveu aplicativos, ARGs e engajamento dos fãs.