Cultura Digital
CINEMA                              JOGOS




     LITERATURA    IMAGINÁRIO    MÚSICA
                       DA
                  CIBERCULTURA
PUBLICIDADE                               TV
Origens


Após a 2ª Grande Guerra, sistemas de defesa são
automatizados. Computadores entram em cena e
nascem primeiros estudos sobre os sistemas
informatizados e a comunicação.
Teoria cibernética nasce nos anos 40 com Norbert
Wiener
Cibercultura vem da cibernética, teoria da
comunicação que trata das relações de comunicação
e do controle do feedback (resposta). São sistemas
de troca de informação entre homens e máquinas.
A palavra CYBER vem do grego kybernetes,
que significa timoneiro, piloto
Literatura
1984 - George Orwell
Admirável Mundo Novo
Aldous Huxley
Eu, Robô - Isaac Asimov
Fahrenheit 451 - Ray Bradbury
Minority Report
Blade Runner - Phillip K. Dick
anos 60


Cresce pesquisa acadêmica sobre informática
Forças armadas solicitam “ajuda dos
universitários”
Marshall McLuhan

meios quentes x meios frios
meio é a mensagem
meios de comunicação como extensão do
homem
aldeia global
medium is the MASSAGE
     MASS AGE
anos 70


the dream is over
empowerment
informática entra nos grandes bancos
microinformática nasce e vai aos lares
anos 80

Videogames invadem
lares
Videomakers
Nasce a MTV, com
nova estética visual e
pequenos filmes com
enredos rápidos.
1a comunidade virtual nasce em 1985, The
World Earth ´Lectronic Link
Literatura



Palavra CYBERSPACE
é usada em 1984
anos 90

Invasão dos caixas
eletrônicos
Uso da máquina de fax

Vida digital é realidade
ENTER - tecnologia subversiva, a grande biblioteca do cyberspace, ótica
simbiótica, fractais na cura do stress (plug in and chill out), afrociberdelia,
teatro do acaso, cinema impressionante, literatura de cópia, poesia fractal,
a cultura sampleada, telecracia, comunidade interativa, ficção-científica,
revival sense e musicracia
Protestos Online

              1994 - cartas do subcomandante
              Marcos, do EZLN
              1999 - protestos contra países da
              Organização Mundial do
              Comércio em Seattle
Bug do Milênio
Technologic
Daft Punk
Cibercultura



Cultura, modos, expressões da era da
informação
Pierre Lévy

Corresponde ao momento em que nossa espécie,
pela globalização econômica, pelo adensamento das
redes de comunicação e de transporte, tende a formar
uma única comunidade mundial, ainda que essa
comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante.
(LÉVY, 2000, p. 249)
3 etapas históricas

pequenas sociedades fechadas - cultura oral,
totalidade sem universal
sociedades "civilizadas", imperialistas - cultura escrita,
universal totalizante
cibercultura - globalização, universal sem totalidade
André Lemos

A cibercultura será uma configuração sócio-técnica onde haverá
modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao
individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática.
Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração,
realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por
fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares
da modernidade ocidental. No entanto, esta conectividade
generalizada não é isenta de críticas. (LEMOS, 2000, p. 77)
A cibercultura que se forma sob os nossos olhos, mostra, para
o melhor ou para o pior, como as novas tecnologias estão
sendo, efetivamente, utilizadas como ferramentas de uma
efervescência social (compartilhamento de emoções, de
conviviabilidade e de formação comunitária). A cibercultura é a
socialidade como prática da tecnologia. (LEMOS, 2000, p. 96)
Mudança de escala: entramos em cadeia planetária (aldeias
globais) com informações tornando-se disponíveis ao planeta
(ou entregues) em tempo real, imediato. A cibercultura vai se
caracterizar pela formação de uma sociedade estruturada
através de uma conectividade telemática generalizada,
ampliando o potencial comunicativo, proporcionando a troca de
informações sob as mais diversas formas, fomentando
agregações sociais. O ciberespaço cria um mundo operante,
interligado por ícones, portais, sítios e home pages, permitindo
colocar o poder de emissão nas mãos de uma cultura jovem,
tribal, gregária, que vai produzir informação, agregar ruídos e
colagens, jogar excesso ao sistema (2003, p. 93).
Wikipedia (consenso comum)


  Cibercultura é a cultura que emergiu, ou está
  emergindo, do uso dos computadores para a
  comunicação, o entretenimento e negócios
Pierre Lévy
- Cibercultura
                                             Teóricos
- Tecnologias da Inteligência
- O que é Virtual?
- A Conexão Planetária
Lúcia Santaella
- Culturas e Artes do Pós-Humano
- Navegar no Ciberespaço
- Linguagens Líquidas na Era da Mobilidade
Manuel Castells
- A Sociedade em Rede
- Communication Power
- A Galáxia da Internet
Cyber_Reader
Francisco Rüdiger
- Teorias da Cibercultura
André Lemos
- Cibercultura
- Janelas do Ciberespaço
Jean Baudrillard
- Simulacros e Simulações
Donna Haraway
- Manifesto Cyborg
Kevin Kelly
- New Rules for New Economy
Howard Rheingold
- A Comunidade Virtual
Henry Jenkins
- Cultura da Convergência
Marshall McLuhan
- Meios de Comunicação Como Extensão do
Homem
Nicholas Negroponte
- Vida Digital
Steven Johnson
- Cultura da Interface
- Everything that is Bad is Good for You
Juremir Machado da Silva e
Francisco Menezes Martins (org)
- Genealogia do Virtual
- Para Navegar no Século XXI
Rogério da Costa
- A Cultura Digital
ReMix
Lawrence Lessig
Cultura Livre
Para Entender a Internet
Juliano Spyer

7 cultura digital

  • 1.
  • 4.
    CINEMA JOGOS LITERATURA IMAGINÁRIO MÚSICA DA CIBERCULTURA PUBLICIDADE TV
  • 5.
    Origens Após a 2ªGrande Guerra, sistemas de defesa são automatizados. Computadores entram em cena e nascem primeiros estudos sobre os sistemas informatizados e a comunicação.
  • 6.
    Teoria cibernética nascenos anos 40 com Norbert Wiener
  • 7.
    Cibercultura vem dacibernética, teoria da comunicação que trata das relações de comunicação e do controle do feedback (resposta). São sistemas de troca de informação entre homens e máquinas.
  • 8.
    A palavra CYBERvem do grego kybernetes, que significa timoneiro, piloto
  • 13.
    Literatura 1984 - GeorgeOrwell Admirável Mundo Novo Aldous Huxley Eu, Robô - Isaac Asimov Fahrenheit 451 - Ray Bradbury Minority Report Blade Runner - Phillip K. Dick
  • 16.
    anos 60 Cresce pesquisaacadêmica sobre informática Forças armadas solicitam “ajuda dos universitários”
  • 17.
    Marshall McLuhan meios quentesx meios frios meio é a mensagem meios de comunicação como extensão do homem aldeia global
  • 18.
    medium is theMASSAGE MASS AGE
  • 21.
    anos 70 the dreamis over empowerment informática entra nos grandes bancos microinformática nasce e vai aos lares
  • 23.
    anos 80 Videogames invadem lares Videomakers Nascea MTV, com nova estética visual e pequenos filmes com enredos rápidos.
  • 30.
    1a comunidade virtualnasce em 1985, The World Earth ´Lectronic Link
  • 31.
  • 35.
    anos 90 Invasão doscaixas eletrônicos Uso da máquina de fax Vida digital é realidade
  • 40.
    ENTER - tecnologiasubversiva, a grande biblioteca do cyberspace, ótica simbiótica, fractais na cura do stress (plug in and chill out), afrociberdelia, teatro do acaso, cinema impressionante, literatura de cópia, poesia fractal, a cultura sampleada, telecracia, comunidade interativa, ficção-científica, revival sense e musicracia
  • 43.
    Protestos Online 1994 - cartas do subcomandante Marcos, do EZLN 1999 - protestos contra países da Organização Mundial do Comércio em Seattle
  • 44.
  • 46.
  • 51.
  • 52.
    Pierre Lévy Corresponde aomomento em que nossa espécie, pela globalização econômica, pelo adensamento das redes de comunicação e de transporte, tende a formar uma única comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante. (LÉVY, 2000, p. 249)
  • 53.
    3 etapas históricas pequenassociedades fechadas - cultura oral, totalidade sem universal sociedades "civilizadas", imperialistas - cultura escrita, universal totalizante cibercultura - globalização, universal sem totalidade
  • 54.
    André Lemos A ciberculturaserá uma configuração sócio-técnica onde haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração, realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade ocidental. No entanto, esta conectividade generalizada não é isenta de críticas. (LEMOS, 2000, p. 77)
  • 55.
    A cibercultura quese forma sob os nossos olhos, mostra, para o melhor ou para o pior, como as novas tecnologias estão sendo, efetivamente, utilizadas como ferramentas de uma efervescência social (compartilhamento de emoções, de conviviabilidade e de formação comunitária). A cibercultura é a socialidade como prática da tecnologia. (LEMOS, 2000, p. 96)
  • 56.
    Mudança de escala:entramos em cadeia planetária (aldeias globais) com informações tornando-se disponíveis ao planeta (ou entregues) em tempo real, imediato. A cibercultura vai se caracterizar pela formação de uma sociedade estruturada através de uma conectividade telemática generalizada, ampliando o potencial comunicativo, proporcionando a troca de informações sob as mais diversas formas, fomentando agregações sociais. O ciberespaço cria um mundo operante, interligado por ícones, portais, sítios e home pages, permitindo colocar o poder de emissão nas mãos de uma cultura jovem, tribal, gregária, que vai produzir informação, agregar ruídos e colagens, jogar excesso ao sistema (2003, p. 93).
  • 57.
    Wikipedia (consenso comum) Cibercultura é a cultura que emergiu, ou está emergindo, do uso dos computadores para a comunicação, o entretenimento e negócios
  • 58.
    Pierre Lévy - Cibercultura Teóricos - Tecnologias da Inteligência - O que é Virtual? - A Conexão Planetária Lúcia Santaella - Culturas e Artes do Pós-Humano - Navegar no Ciberespaço - Linguagens Líquidas na Era da Mobilidade Manuel Castells - A Sociedade em Rede - Communication Power - A Galáxia da Internet
  • 59.
    Cyber_Reader Francisco Rüdiger - Teoriasda Cibercultura André Lemos - Cibercultura - Janelas do Ciberespaço Jean Baudrillard - Simulacros e Simulações Donna Haraway - Manifesto Cyborg Kevin Kelly - New Rules for New Economy Howard Rheingold - A Comunidade Virtual
  • 60.
    Henry Jenkins - Culturada Convergência Marshall McLuhan - Meios de Comunicação Como Extensão do Homem Nicholas Negroponte - Vida Digital Steven Johnson - Cultura da Interface - Everything that is Bad is Good for You
  • 61.
    Juremir Machado daSilva e Francisco Menezes Martins (org) - Genealogia do Virtual - Para Navegar no Século XXI Rogério da Costa - A Cultura Digital ReMix Lawrence Lessig Cultura Livre Para Entender a Internet Juliano Spyer