Cibercultura
                                   Prof. Me. Marcelo Träsel
                        Comunicação Digital em Publicidade e Propaganda
                                      Famecos/PUCRS




sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Séculos XIX-XX
                     • A abordagem científica do mundo domina
                              o Ocidente por meio do positivismo.
                     • Ocorre a formação de um pensamento
                              tecnológico.
                     • Cibernética (anos 1940): a natureza passa a
                              ser vista como informação passível de
                              tradução em código binário.


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Frankenstein ou o moderno Prometeu (Mary Shelley, 1818)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Difference Engine (Charles Babbage, 1822 [2002])
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Machine Stops (1966 [1909])


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Rossumovi Univerzální Roboti (Karel Čapek, 1921)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Metropolis (Fritz Lang, 1927)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Metropolis (Fritz Lang, 1927)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1960

                     • Início da Guerra Fria entre o Ocidente e o
                              Bloco Comunista; medo da guerra nuclear.
                     • Investimento de governo e universidades na
                              pesquisa em informática.
                     • Surgem os movimentos de contracultura
                              no mundo Ocidental.



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
ARPANET (1969)

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1970
                     • Acaba o sonho da contracultura.
                     • Informatização da sociedade se aprofunda
                              no setor de serviços e governos.
                     • Nasce a microinformática.
                     • Hackers criam ferramentas que facilitam a
                              comunicação mediada por computador.


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
THX 1138 (George Lucas, 1971)


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THX 1138 (George Lucas, 1971)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1972
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1975

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Robots (Kraftwerk, 1977)


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The Robots (Kraftwerk, 1977)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1980



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1980

                     • Computadores pessoais (PCs) ganham as
                              microempresas e residências.
                     • Videogames se aperfeiçoam e viram
                              brinquedos comuns.
                     • Computação gráfica é cada vez mais usada
                              na produção de filmes e televisão.



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Tron (Steven Lisberger, 1982)



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Tron (Steven Lisberger, 1982)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1983

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1984
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Ciberspaço




sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Well (1985)



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1986

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Década de 1990
                     • Surge a Web e a Internet passa a fazer
                              parte do cotidiano.
                     • Os computadores se miniaturizam e são
                              inseridos em todo tipo de aparelho.
                     • A informática se torna indispensável para a
                              vida nos centros urbanos e empresas.
                     • Aparecem os movimentos transhumanistas.
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1993
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999)



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The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Atualidade
                     • Ambientes tridimensionais começam a
                              surgir.
                     • Equipamentos de realidade virtual são uma
                              realidade.
                     • Ferramentas da Web 2.0 tornam todo
                              internauta um produtor de mídia em
                              potencial.


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições

                     • O prefixo “ciber” vem do grego kybernetes,
                              que signifca “controle”, “timoneiro”.
                     • Cibercultura é um nome derivado da
                              palavra “cibernética”.
                     • Trata-se da cultura da digitalização, da
                              virtualização progressiva do mundo.



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
                           “Corresponde ao momento em que
                           nossa espécie, pela globalização
                           econômica, pelo adensamento das redes
                           de comunicação e de transporte, tende a
                           formar uma única comunidade mundial,
                           ainda que essa comunidade seja - e
                           quanto! - desigual e conflitante.”
                                                  (LÉVY, 2000, p. 249)


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Definições
                        “Longe de ser uma subcultura dos
                        fanáticos pela rede, a cibercultura expressa
                        uma mutação fundamental da própria
                        essência da cultura. De acordo com a tese
                        que desenvolvi neste estudo, a chave da
                        cultura do futuro é o conceito de universal
                        sem totalidade.”
                                                 (LÉVY, 2000, p. 247)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
            “A cibercultura será uma configuração sócio-
            técnica onde haverá modelos tribais associados às
            tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da
            cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com
            a cibercultura, estamos diante de um processo de
            aceleração, realizando a abolição do espaço
            homogêneo e delimitado por fronteiras
            geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois
            pilares da modernidade ocidental.”
                                           (LEMOS, 2000, p. 77)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definição
                            “...a técnica moderna se funda num
                            certo tipo de pensamento, cujo
                            denominador comum é a crença de que
                            o maquinismo pode resolver qualquer
                            problema e satisfazer qualquer exigência
                            do mundo, não importam sua origem e
                            natureza.”
                                              (RÜDIGER, 2008, p.11)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definição
                     • “...o conjunto de fenômenos de costumes
                              que nasce à volta das novíssimas
                              tecnologias de comunicação...” (RÜDIGER,
                              2008, p.26).
                     • “...constitui, também, uma formação
                              histórica cujo veículo tecnológico é a
                              informática, sobretudo a de comunicação, e
                              o motor é e será, ainda por muito tempo, o
                              capitalismo” (idem, p.27).

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
                   “A cibercultura pode ser entendida como um
                   campo de experiência através do qual esse
                   fator instituinte dos tempos modernos começa
                   a se tornar cotidiano à consciência. A formação
                   que lhe subjaz remete a um conjunto de
                   práticas e representações, através do qual ele
                   se põe em vias de rotinização para o homem
                   comum.”
                                          (RÜDIGER, 2008, p.11)

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Referências

                     • LEMOS, A. Cibercultura. Porto Alegre:
                              Sulina, 2000.
                     • LÈVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34,
                              2000.
                     • RÜDIGER, F. Cibercultura e pós-
                              humanismo. Porto Alegre: EDIPUCRS,
                              2008.


sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Cibercultura

  • 1.
    Cibercultura Prof. Me. Marcelo Träsel Comunicação Digital em Publicidade e Propaganda Famecos/PUCRS sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 2.
    Séculos XIX-XX • A abordagem científica do mundo domina o Ocidente por meio do positivismo. • Ocorre a formação de um pensamento tecnológico. • Cibernética (anos 1940): a natureza passa a ser vista como informação passível de tradução em código binário. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 3.
    sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 4.
    Frankenstein ou omoderno Prometeu (Mary Shelley, 1818) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 5.
    Difference Engine (CharlesBabbage, 1822 [2002]) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 6.
    The Machine Stops(1966 [1909]) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 7.
    Rossumovi Univerzální Roboti(Karel Čapek, 1921) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 8.
    Metropolis (Fritz Lang,1927) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 9.
    Metropolis (Fritz Lang,1927) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 10.
    Tempos Modernos (CharlesChaplin, 1936) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 11.
    Tempos Modernos (CharlesChaplin, 1936) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 12.
    sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 13.
    Década de 1960 • Início da Guerra Fria entre o Ocidente e o Bloco Comunista; medo da guerra nuclear. • Investimento de governo e universidades na pesquisa em informática. • Surgem os movimentos de contracultura no mundo Ocidental. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 14.
    sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 15.
    sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 16.
    2001: uma odisséiano espaço (Stanley Kubrick, 1968) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 17.
    2001: uma odisséiano espaço (Stanley Kubrick, 1968) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 18.
    ARPANET (1969) sexta-feira, 3de setembro de 2010
  • 19.
    Década de 1970 • Acaba o sonho da contracultura. • Informatização da sociedade se aprofunda no setor de serviços e governos. • Nasce a microinformática. • Hackers criam ferramentas que facilitam a comunicação mediada por computador. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 20.
    THX 1138 (GeorgeLucas, 1971) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 21.
    THX 1138 (GeorgeLucas, 1971) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 22.
    1972 sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 23.
    1975 sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 24.
    The Robots (Kraftwerk,1977) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 25.
    The Robots (Kraftwerk,1977) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 26.
    Década de 1980 sexta-feira,3 de setembro de 2010
  • 27.
    Década de 1980 • Computadores pessoais (PCs) ganham as microempresas e residências. • Videogames se aperfeiçoam e viram brinquedos comuns. • Computação gráfica é cada vez mais usada na produção de filmes e televisão. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 28.
    Tron (Steven Lisberger,1982) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 29.
    Tron (Steven Lisberger,1982) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 30.
    1983 sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 31.
    1984 sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 32.
  • 33.
    The Well (1985) sexta-feira,3 de setembro de 2010
  • 34.
    1986 sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 35.
    Década de 1990 • Surge a Web e a Internet passa a fazer parte do cotidiano. • Os computadores se miniaturizam e são inseridos em todo tipo de aparelho. • A informática se torna indispensável para a vida nos centros urbanos e empresas. • Aparecem os movimentos transhumanistas. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 36.
    sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 37.
    1993 sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 38.
    The Matrix (IrmãosWachowski, 1999) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 39.
    The Matrix (IrmãosWachowski, 1999) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 40.
    Atualidade • Ambientes tridimensionais começam a surgir. • Equipamentos de realidade virtual são uma realidade. • Ferramentas da Web 2.0 tornam todo internauta um produtor de mídia em potencial. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 41.
    sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 42.
    sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 43.
    sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 44.
    Definições • O prefixo “ciber” vem do grego kybernetes, que signifca “controle”, “timoneiro”. • Cibercultura é um nome derivado da palavra “cibernética”. • Trata-se da cultura da digitalização, da virtualização progressiva do mundo. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 45.
    Definições “Corresponde ao momento em que nossa espécie, pela globalização econômica, pelo adensamento das redes de comunicação e de transporte, tende a formar uma única comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante.” (LÉVY, 2000, p. 249) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 46.
    Definições “Longe de ser uma subcultura dos fanáticos pela rede, a cibercultura expressa uma mutação fundamental da própria essência da cultura. De acordo com a tese que desenvolvi neste estudo, a chave da cultura do futuro é o conceito de universal sem totalidade.” (LÉVY, 2000, p. 247) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 47.
    Definições “A cibercultura será uma configuração sócio- técnica onde haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração, realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade ocidental.” (LEMOS, 2000, p. 77) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 48.
    Definição “...a técnica moderna se funda num certo tipo de pensamento, cujo denominador comum é a crença de que o maquinismo pode resolver qualquer problema e satisfazer qualquer exigência do mundo, não importam sua origem e natureza.” (RÜDIGER, 2008, p.11) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 49.
    Definição • “...o conjunto de fenômenos de costumes que nasce à volta das novíssimas tecnologias de comunicação...” (RÜDIGER, 2008, p.26). • “...constitui, também, uma formação histórica cujo veículo tecnológico é a informática, sobretudo a de comunicação, e o motor é e será, ainda por muito tempo, o capitalismo” (idem, p.27). sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 50.
    Definições “A cibercultura pode ser entendida como um campo de experiência através do qual esse fator instituinte dos tempos modernos começa a se tornar cotidiano à consciência. A formação que lhe subjaz remete a um conjunto de práticas e representações, através do qual ele se põe em vias de rotinização para o homem comum.” (RÜDIGER, 2008, p.11) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 51.
    sexta-feira, 3 desetembro de 2010
  • 52.
    Referências • LEMOS, A. Cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2000. • LÈVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 2000. • RÜDIGER, F. Cibercultura e pós- humanismo. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2008. sexta-feira, 3 de setembro de 2010