O documento discute como o som evoluiu nos jogos eletrônicos, desde ruídos primitivos até a imersão sonora atual. Explica como o som nos jogos serve para criar clima, sensação de realismo e dar pistas aos jogadores, diferentemente do cinema. Também destaca como hardware avançado permite som estéreo e em 5.1, e como a relação entre som e roteiro é cada vez mais importante.