Som nos jogos,
     do ruído à
  imersão sonora
II SEMINÁRIO INTERNACIONAL CULTURA DA MÚSICA: SOM+IMAGEM
André PASE


jornalista, doutor em comunicação social
online desde 95
professor de Jornalismo e coordenador da
especialização em desenvolvimento de Jogos Digitais
na Famecos/PUCRS
Guitar Hero
Rock Band




Jogos
No cinema, trilha
acompanha a cena -
duração determinada
No jogo, trilha
 acompanha a fase -
duração indeterminada
Jogos trabalham com
 hardware atualizado
   constantemente
Relação
SCRIPT x SOM cada
vez mais importante
RUÍDO
“LEITMOTIFS”
MIDI - ONLINE (depois)
Myst
STEREO - COMPOSITORES
CD - TRILHA SONORA
5.1
REDE - SENSORES
Objetivos do Som
Criar clima/imersão
Provocar sensação
   de realismo
Dar pistas ou sinais
  de progresso
Aumentar o entretenimento
   durante a jogada
Criar feedback
Reforçar uma
determinada marca
Divulgar uma banda
“Lugares” do Som
Indicador de objetivos/
     pistas/sinais
Cenas animadas
 e cut-scenes
Efeitos em menus
   e interfaces
Respostas do
ambiente/level
Reforço no contexto
Pertinência


 Som deve “pertencer” ao contexto do jogo
 Um barulho errado pode acabar com todo o clima
@andrepase

www.andrepase.com.br

Som seminario