Uma nave, muitas galaxias: como a transmidia ajudou Star TrekAndré Pase
Este documento discute como a franquia Star Trek se expandiu através de diferentes mídias como quadrinhos, livros e filmes entre as décadas de 1960 e 1980. Inicialmente, os quadrinhos da Gold Key eram baseados nos episódios da série original, porém logo começaram a criar histórias originais. A natureza episódica da série facilitou a expansão para outras mídias sem comprometer a continuidade canônica. Ao longo do tempo, as histórias em quadrinhos se tornaram mais fié
abertura do módulo de vídeo - Pós Jornalismo DigitalAndré Pase
Este documento fornece um resumo de um curso sobre produção de vídeo digital e hipermídia. Ele inclui um cronograma de aulas, referências bibliográficas e discussões sobre como o vídeo online difere da televisão tradicional.
Graficalia - Design Gráfico na Tropicália - Campus Party Brasil 8 (2015)Fabiano Pereira
Apresentação de minha palestra: Graficália: Um mergulho no universo gráfico da Tropicália.
Tropicália no design gráfico. Ou seria design gráfico na Tropicália?
Um mergulho no universo gráfico de um dos períodos mais criativos da cultura contemporânea brasileira.
Confira a palestra:
http://youtu.be/OxOas3TFJns
Apresentação sobre Internet das Coisas para a conferência II ConDatos, na Cidade do México em 1º de outubro de 2014. Presentación Internet de las Cosas de conferencia ConDatos II en la Ciudad de México, 1 de octubre de 2014.
Jornalismo adaptado a novas telas: um estudo da linguagem jornalística nas no...André Pase
O documento discute a adaptação da linguagem jornalística para novas telas móveis, analisando três cenários (mobilidade vs ubiquidade) e como o conteúdo pode ser adaptado através de cards, apps e alertas para essas novas interfaces. Foi apresentado por André Pase e Eduardo Pellanda da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul no Brasil.
Internet das Coisas - V Seminário de Inovação em Governo Eletrônico PROCERGSAndré Pase
O documento discute a Internet das Coisas, onde bilhões de objetos serão conectados em 2020 sem mediação humana. Isso permitirá novas combinações entre dispositivos conectados e protocolos, integrando alta e baixa tecnologia. A Internet das Coisas pode permitir auto-gestão de sistemas governamentais e participação dos cidadãos, criando "smart cities" e "smart campus" com aprendizagem presencial e online.
O documento discute as características do jornalismo online, incluindo sua natureza de mídia de massa individual e global, atualização constante e capacidade de falar com comunidades. Além disso, aborda tópicos como a importância dos links e da personalização, a aceleração da publicação e a convergência com outras mídias.
Uma nave, muitas galaxias: como a transmidia ajudou Star TrekAndré Pase
Este documento discute como a franquia Star Trek se expandiu através de diferentes mídias como quadrinhos, livros e filmes entre as décadas de 1960 e 1980. Inicialmente, os quadrinhos da Gold Key eram baseados nos episódios da série original, porém logo começaram a criar histórias originais. A natureza episódica da série facilitou a expansão para outras mídias sem comprometer a continuidade canônica. Ao longo do tempo, as histórias em quadrinhos se tornaram mais fié
abertura do módulo de vídeo - Pós Jornalismo DigitalAndré Pase
Este documento fornece um resumo de um curso sobre produção de vídeo digital e hipermídia. Ele inclui um cronograma de aulas, referências bibliográficas e discussões sobre como o vídeo online difere da televisão tradicional.
Graficalia - Design Gráfico na Tropicália - Campus Party Brasil 8 (2015)Fabiano Pereira
Apresentação de minha palestra: Graficália: Um mergulho no universo gráfico da Tropicália.
Tropicália no design gráfico. Ou seria design gráfico na Tropicália?
Um mergulho no universo gráfico de um dos períodos mais criativos da cultura contemporânea brasileira.
Confira a palestra:
http://youtu.be/OxOas3TFJns
Apresentação sobre Internet das Coisas para a conferência II ConDatos, na Cidade do México em 1º de outubro de 2014. Presentación Internet de las Cosas de conferencia ConDatos II en la Ciudad de México, 1 de octubre de 2014.
Jornalismo adaptado a novas telas: um estudo da linguagem jornalística nas no...André Pase
O documento discute a adaptação da linguagem jornalística para novas telas móveis, analisando três cenários (mobilidade vs ubiquidade) e como o conteúdo pode ser adaptado através de cards, apps e alertas para essas novas interfaces. Foi apresentado por André Pase e Eduardo Pellanda da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul no Brasil.
Internet das Coisas - V Seminário de Inovação em Governo Eletrônico PROCERGSAndré Pase
O documento discute a Internet das Coisas, onde bilhões de objetos serão conectados em 2020 sem mediação humana. Isso permitirá novas combinações entre dispositivos conectados e protocolos, integrando alta e baixa tecnologia. A Internet das Coisas pode permitir auto-gestão de sistemas governamentais e participação dos cidadãos, criando "smart cities" e "smart campus" com aprendizagem presencial e online.
O documento discute as características do jornalismo online, incluindo sua natureza de mídia de massa individual e global, atualização constante e capacidade de falar com comunidades. Além disso, aborda tópicos como a importância dos links e da personalização, a aceleração da publicação e a convergência com outras mídias.
O documento descreve a evolução da realidade virtual desde seus primeiros experimentos na década de 1950 com o Sensorama de Morton Heilig até os princípios de imersão e interatividade estabelecidos por pesquisadores como Rheingold e Murray. Também discute variáveis tecnológicas como vivacidade, interatividade e intensidade que afetam a experiência do usuário.
O documento discute a convergência de mídias no jornalismo digital, como rádio, TV e jornal convergiram com a internet e dispositivos digitais, formando novas mídias híbridas. A convergência física deu origem à convergência de funções e de conteúdo entre as mídias, gerando novas formas de contar histórias como a transmídia.
O documento discute o jornalismo participativo na era digital, onde o público agora tem maior capacidade de contribuir com informações e correções ao invés de ser apenas consumidor passivo. Isso levou a novos modelos como o "gatewatching", onde o público fiscaliza o que a mídia publica. O documento também discute os desafios de integrar o público ao processo jornalístico de forma qualificada.
1) Blogs surgem como diários online para expressão pessoal e jornalismo alternativo.
2) Em 1997 blogs se tornam fáceis de publicar e crescem rapidamente.
3) Blogs divulgam outras perspectivas como durante a guerra no Iraque e em processos políticos no Brasil.
This document discusses social networks and online platforms that allow interaction, collaboration, and sharing of content. It then provides rules for journalists from the Wall Street Journal on discussing unpublished articles, interviews, or meetings with staff or sources. The rules also say to let coverage speak for itself and not to disparage colleagues' work. Common sense should be used and editors should clear controversial or sensitive posts. A report from Ibope and JWT is also mentioned.
O documento discute a origem e evolução da cibercultura. Começa com as origens da cibernética e computação nos anos 1940 e 1950 e como isso levou ao desenvolvimento da cultura digital. Explora como a literatura, jogos, música, TV e outras mídias foram transformadas pela tecnologia digital desde os anos 1960 até os dias atuais. Também discute teóricos importantes e como eles analisaram o impacto da cibercultura na sociedade.
O documento discute a interatividade na mídia online. Discutindo que a tecnologia atual é mais reativa do que interativa e que a interatividade envolve escolha e feedback entre usuários e meios de comunicação. A interatividade pode ser reativa ou mútua, dependendo do nível de diálogo e cocriação entre as partes.
O documento discute questões de privacidade e segurança em redes sociais e no ambiente de trabalho. Redes em empresas monitoram o tráfego e conteúdo online dos funcionários. Há jurisprudência sobre demissões de funcionários por uso indevido da internet no trabalho. Redes sociais como Orkut e Twitter podem expor dados pessoais e preferências dos usuários.
O documento discute como o som evoluiu nos jogos eletrônicos, desde ruídos primitivos até a imersão sonora atual. Explica como o som nos jogos serve para criar clima, sensação de realismo e dar pistas aos jogadores, diferentemente do cinema. Também destaca como hardware avançado permite som estéreo e em 5.1, e como a relação entre som e roteiro é cada vez mais importante.
1. O documento discute a origem e conceitos da cultura digital, desde os sistemas de defesa automatizados após a 2a Guerra Mundial até teóricos atuais como Pierre Lévy e André Lemos.
2. A cibercultura emergiu com o uso de computadores para comunicação, entretenimento e negócios, criando uma sociedade globalmente conectada.
3. Vários teóricos contribuíram para o estudo da cibercultura, incluindo McLuhan, Castells e Haraway, analisando como a
O documento discute maneiras de transmitir vídeos ao vivo online, incluindo sites como o Livestream e Ustream, e aborda tópicos como cuidados com a câmera, perspectivas de vídeo, modelos de negócios e produções transmidiáticas.
O documento discute os objetivos, lugares e pertinência do som em jogos digitais. Ele também aborda o ciclo de produção do som, incluindo conceitos, gravação, edição e checklists, além de cuidados com gravação, captação e edição de áudio.
O documento discute a transmídia como uma narrativa espalhada por diversas mídias, onde cada parte conta parte da história e as partes se conectam para formar um todo. A convergência das mídias permite novas formas de veicular informações e provocar o público de forma conectada através da tecnologia. O jornalismo pode usar estratégias transmídia de forma limitada devido à falta de tempo para desenvolver narrativas complexas.
1. O documento discute os conceitos de interatividade e como ela não é sinônimo de feedback ou característica do meio, mas sim comunicação com escolha efetiva.
2. A interatividade é dividida em reativa, onde há estímulo e resposta previsível, e mútua, onde há diálogo e negociação imprevisíveis.
3. A interatividade no vídeo permite enriquecer o conteúdo com dados, escolhas e ligações com a web, mas deve primar pela usabilidade e não distrair o es
Conversa sobre mudanças provocadas pela TV Digital na transmissão tradicional da TV. Material utilizado na Pós-Graduação em Especialização em Jornalismo Digital da Famecos/PUCRS.
Transmídia refere-se a narrativas espalhadas por diversas mídias, onde cada parte da história contribui para o todo de forma contextualizada. Embora não seja um fenômeno novo, a transmídia cresceu com a convergência das mídias e a busca por novas formas de contar histórias de forma imersiva. Os princípios da transmídia incluem a disseminação de informações por múltiplas plataformas e a construção de mundos narrativos complexos.
Slides Lição 12, Central Gospel, O Milênio, 1Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 12, Central Gospel, O Milênio, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
O documento descreve a evolução da realidade virtual desde seus primeiros experimentos na década de 1950 com o Sensorama de Morton Heilig até os princípios de imersão e interatividade estabelecidos por pesquisadores como Rheingold e Murray. Também discute variáveis tecnológicas como vivacidade, interatividade e intensidade que afetam a experiência do usuário.
O documento discute a convergência de mídias no jornalismo digital, como rádio, TV e jornal convergiram com a internet e dispositivos digitais, formando novas mídias híbridas. A convergência física deu origem à convergência de funções e de conteúdo entre as mídias, gerando novas formas de contar histórias como a transmídia.
O documento discute o jornalismo participativo na era digital, onde o público agora tem maior capacidade de contribuir com informações e correções ao invés de ser apenas consumidor passivo. Isso levou a novos modelos como o "gatewatching", onde o público fiscaliza o que a mídia publica. O documento também discute os desafios de integrar o público ao processo jornalístico de forma qualificada.
1) Blogs surgem como diários online para expressão pessoal e jornalismo alternativo.
2) Em 1997 blogs se tornam fáceis de publicar e crescem rapidamente.
3) Blogs divulgam outras perspectivas como durante a guerra no Iraque e em processos políticos no Brasil.
This document discusses social networks and online platforms that allow interaction, collaboration, and sharing of content. It then provides rules for journalists from the Wall Street Journal on discussing unpublished articles, interviews, or meetings with staff or sources. The rules also say to let coverage speak for itself and not to disparage colleagues' work. Common sense should be used and editors should clear controversial or sensitive posts. A report from Ibope and JWT is also mentioned.
O documento discute a origem e evolução da cibercultura. Começa com as origens da cibernética e computação nos anos 1940 e 1950 e como isso levou ao desenvolvimento da cultura digital. Explora como a literatura, jogos, música, TV e outras mídias foram transformadas pela tecnologia digital desde os anos 1960 até os dias atuais. Também discute teóricos importantes e como eles analisaram o impacto da cibercultura na sociedade.
O documento discute a interatividade na mídia online. Discutindo que a tecnologia atual é mais reativa do que interativa e que a interatividade envolve escolha e feedback entre usuários e meios de comunicação. A interatividade pode ser reativa ou mútua, dependendo do nível de diálogo e cocriação entre as partes.
O documento discute questões de privacidade e segurança em redes sociais e no ambiente de trabalho. Redes em empresas monitoram o tráfego e conteúdo online dos funcionários. Há jurisprudência sobre demissões de funcionários por uso indevido da internet no trabalho. Redes sociais como Orkut e Twitter podem expor dados pessoais e preferências dos usuários.
O documento discute como o som evoluiu nos jogos eletrônicos, desde ruídos primitivos até a imersão sonora atual. Explica como o som nos jogos serve para criar clima, sensação de realismo e dar pistas aos jogadores, diferentemente do cinema. Também destaca como hardware avançado permite som estéreo e em 5.1, e como a relação entre som e roteiro é cada vez mais importante.
1. O documento discute a origem e conceitos da cultura digital, desde os sistemas de defesa automatizados após a 2a Guerra Mundial até teóricos atuais como Pierre Lévy e André Lemos.
2. A cibercultura emergiu com o uso de computadores para comunicação, entretenimento e negócios, criando uma sociedade globalmente conectada.
3. Vários teóricos contribuíram para o estudo da cibercultura, incluindo McLuhan, Castells e Haraway, analisando como a
O documento discute maneiras de transmitir vídeos ao vivo online, incluindo sites como o Livestream e Ustream, e aborda tópicos como cuidados com a câmera, perspectivas de vídeo, modelos de negócios e produções transmidiáticas.
O documento discute os objetivos, lugares e pertinência do som em jogos digitais. Ele também aborda o ciclo de produção do som, incluindo conceitos, gravação, edição e checklists, além de cuidados com gravação, captação e edição de áudio.
O documento discute a transmídia como uma narrativa espalhada por diversas mídias, onde cada parte conta parte da história e as partes se conectam para formar um todo. A convergência das mídias permite novas formas de veicular informações e provocar o público de forma conectada através da tecnologia. O jornalismo pode usar estratégias transmídia de forma limitada devido à falta de tempo para desenvolver narrativas complexas.
1. O documento discute os conceitos de interatividade e como ela não é sinônimo de feedback ou característica do meio, mas sim comunicação com escolha efetiva.
2. A interatividade é dividida em reativa, onde há estímulo e resposta previsível, e mútua, onde há diálogo e negociação imprevisíveis.
3. A interatividade no vídeo permite enriquecer o conteúdo com dados, escolhas e ligações com a web, mas deve primar pela usabilidade e não distrair o es
Conversa sobre mudanças provocadas pela TV Digital na transmissão tradicional da TV. Material utilizado na Pós-Graduação em Especialização em Jornalismo Digital da Famecos/PUCRS.
Transmídia refere-se a narrativas espalhadas por diversas mídias, onde cada parte da história contribui para o todo de forma contextualizada. Embora não seja um fenômeno novo, a transmídia cresceu com a convergência das mídias e a busca por novas formas de contar histórias de forma imersiva. Os princípios da transmídia incluem a disseminação de informações por múltiplas plataformas e a construção de mundos narrativos complexos.
Slides Lição 12, Central Gospel, O Milênio, 1Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 12, Central Gospel, O Milênio, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Loteria - Adição, subtração, multiplicação e divisão.Mary Alvarenga
Os jogos utilizados como ferramenta de ensino para o estudo da matemática são de suma importância, tendo em vista que podem proporcionar melhor desempenho no aprendizado dos conteúdos, além de estimular o interesse, o entusiasmo e o prazer de estudar.
Conversaremos sobre como trabalhar no Mundo da Arquitetura Técnica e de Solução em Salesforce.
- Suas diferenças
- Seus requisitos
- Suas particularidades
- Quais conhecimentos e aptidões teremos que ter para cada tipo
- Suas tarefas básicas
- Empregabilidade Global
- Caminhos a trilhar no Trailhead
E tiraremos duvidas sobre ambos os tipos de trabalho.
Onde nenhum homem jamais esteve: a força da narrativa transmidiática na série Star Trek
1. Onde nenhum homem jamais
esteve: a força da narrativa
transmidiática na série
star trek
André Pase, PhD + Bruna Goss, mestranda
PPGCom Famecos/PUCRS
31. Maioria das tramas
é original, com
personagens e situações
sintonizadas com a série
32. Dagger of The Mind: episódio 9, 1 temporada.
Tópicos: colônia penal, controle de mente. Mente
Vulcan do Spock.
!
HQ: The Devil's Isle of Space (#2): colônia penal
(um outro planeta).
!
HQ: The Peril of Planet Quick Change (#4): controle
de mente (um alien invade a mente do Spock)