3D Alpha
Aplicações de 3D e VRML/X3D em Projectos Interdisciplinares
Introdução

Ao longo da nossa prática pedagógica observamos que:

As tecnologias digitais alteram profundamente a sociedade
contemporânea.

Equipamentos disponibilizados em projectos oficiais têm
pouco uso na generalidade das áreas curriculares.

As ferramentas digitais têm um grande potencial artístico e
criativo não aproveitado em disciplinas de artes no ensino
básico.

Introdução de TIC nas escolas como processo lento e pouco
eficaz.
Aplicações



                                                                 Minecraft

Sketchup:                 Bryce:                Doga L3:
 Edifícios         Cenários, terrenos, a   Veículos e objectos
                        nimação
                                                                 Mineways




Vivaty Studio: objectos, integração         Avatares             Meshlab
      e exportação para X3D


                          VRML: linguagem comum
                           Partilha de conteúdos
Produtos


                           Espaços virtuais interactivos
                           (livres/temáticos)


Objectos Tridimensionais



                           Filmes de animação 3D.
3D Alpha

3D Alpha: Projecto interdisciplinar/interciclos

                                          Intervenção no 1º Ciclo
                                          Integrar TIC, Expressão Plástica, Áreas
                                          Curriculares
                                          Rentabilizar o computador Magalhães
                                          Trabalhar de acordo com as
                                          necessidades expressas por Professores
                                          Titulares

                                          Intervenção nos 2º e 3º Ciclos
                                          Integrar TIC e Áreas Curriculares
                                          Explorar tecnologias VRML/X3D
                                          Exploração criativa das TIC




                  Integra a iniciativa Aprender e Inovar Com TIC
3D Alpha

 1º Ciclo: Animação 3D




Fases:
Elaboração de textos nas áreas curriculares
Guionização
Modelação 3D, Animação e Edição.
3D Alpha

1º Ciclo: VRML/X3D




 Simulação de sistemas: Ciclo da Água




                                        Projectos de Turma: Visualização de projecto
                                        para intervenção num caminho rural
3D Alpha

                                                    2º Ciclo: VRML/X3D


Energia Eólica (simulação)


                                                       Sistema Solar Virtual




Viagem de um Glóbulo Vermelho
                                Pesquisa
                                Exploração de conteúdos
                                Actividades experimentais
                                Trabalho paralelo a outras experiências de
                                aprendizagem.
3D Alpha

3º Ciclo: integração em TIC

 Meta Curricular: Exploração de
 Ambientes Computacionais.

 Meta Curricular:
 Pesquisa, análise, tratamento de
 informação.
 Meta Curricular: Produção e edição
 multimédia.


                                      Aprendizagem das aplicações.

                                      Definir um projecto.

                                      Criar conteúdos a integrar.

                                      Trabalho colaborativo.
3D Alpha

3º Ciclo: integração em TIC




                              Liberdade de escolha (aluno/grupo)
                              -Aplicação favorita
                              - Aplicação adequada ao projecto
3D Alpha

3º Ciclo: integração em TIC

                              Minecraft: jogo popular entre alunos.


                              Mineways: conversor de objectos.
Blender?

Aplicação completa, poderosa, gratuita.




Complexa, com interface de difícil
aprendizagem

Público-alvo sem experiência prévia de 3D

Pouco adequado para um projeto de
incentivo à iniciação ao 3D de forma lúdica
em crianças e jovens.


Poderá ser introduzido?

Que metodologias utilizar?
Conclusões

Descoberta de mundos virtuais e tecnologias de criação em 3D (VRML/X3D
3D genéricas).

Elevados níveis de autonomia dos alunos




Processo de aprendizagem: longo caminho de domínio dos diferentes
programas
Conclusões




Colaboração entre pares através da partilha activa de aprendizagens individuais

Formas de exploração das aplicações: Direccionada, Semi-autónoma gerando
aprendizagens mais profundas

Esforço de integração do computador na sala de aula equilibrando meios de
expressão tradicionais e digitais.
Ligações



http://3dalpha.blogspot.com/
                   Página principal do projecto.


https://sketchfab.com/aevp/recent
                           Galeria de trabalhos

  http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/
                    Recursos sobre mundos virtuais e
                              VRML/X3D.
“Children have many opportunities to
interact with new technologies – in the
form of video games, electronic
storybooks, and “intelligent” stuffed
animals. But rarely do children have the
opportunity    to      create    with    new
technologies”.
                 Artur Coelho
                              Mitchel Resnick
                 artur.rodrigues.coelho@gmail.com
                 http://intergalacticrobot.blogspot.pt/

3D alpha vs blender

  • 1.
    3D Alpha Aplicações de3D e VRML/X3D em Projectos Interdisciplinares
  • 2.
    Introdução Ao longo danossa prática pedagógica observamos que: As tecnologias digitais alteram profundamente a sociedade contemporânea. Equipamentos disponibilizados em projectos oficiais têm pouco uso na generalidade das áreas curriculares. As ferramentas digitais têm um grande potencial artístico e criativo não aproveitado em disciplinas de artes no ensino básico. Introdução de TIC nas escolas como processo lento e pouco eficaz.
  • 3.
    Aplicações Minecraft Sketchup: Bryce: Doga L3: Edifícios Cenários, terrenos, a Veículos e objectos nimação Mineways Vivaty Studio: objectos, integração Avatares Meshlab e exportação para X3D VRML: linguagem comum Partilha de conteúdos
  • 4.
    Produtos Espaços virtuais interactivos (livres/temáticos) Objectos Tridimensionais Filmes de animação 3D.
  • 5.
    3D Alpha 3D Alpha:Projecto interdisciplinar/interciclos Intervenção no 1º Ciclo Integrar TIC, Expressão Plástica, Áreas Curriculares Rentabilizar o computador Magalhães Trabalhar de acordo com as necessidades expressas por Professores Titulares Intervenção nos 2º e 3º Ciclos Integrar TIC e Áreas Curriculares Explorar tecnologias VRML/X3D Exploração criativa das TIC Integra a iniciativa Aprender e Inovar Com TIC
  • 6.
    3D Alpha 1ºCiclo: Animação 3D Fases: Elaboração de textos nas áreas curriculares Guionização Modelação 3D, Animação e Edição.
  • 7.
    3D Alpha 1º Ciclo:VRML/X3D Simulação de sistemas: Ciclo da Água Projectos de Turma: Visualização de projecto para intervenção num caminho rural
  • 8.
    3D Alpha 2º Ciclo: VRML/X3D Energia Eólica (simulação) Sistema Solar Virtual Viagem de um Glóbulo Vermelho Pesquisa Exploração de conteúdos Actividades experimentais Trabalho paralelo a outras experiências de aprendizagem.
  • 9.
    3D Alpha 3º Ciclo:integração em TIC Meta Curricular: Exploração de Ambientes Computacionais. Meta Curricular: Pesquisa, análise, tratamento de informação. Meta Curricular: Produção e edição multimédia. Aprendizagem das aplicações. Definir um projecto. Criar conteúdos a integrar. Trabalho colaborativo.
  • 10.
    3D Alpha 3º Ciclo:integração em TIC Liberdade de escolha (aluno/grupo) -Aplicação favorita - Aplicação adequada ao projecto
  • 11.
    3D Alpha 3º Ciclo:integração em TIC Minecraft: jogo popular entre alunos. Mineways: conversor de objectos.
  • 12.
    Blender? Aplicação completa, poderosa,gratuita. Complexa, com interface de difícil aprendizagem Público-alvo sem experiência prévia de 3D Pouco adequado para um projeto de incentivo à iniciação ao 3D de forma lúdica em crianças e jovens. Poderá ser introduzido? Que metodologias utilizar?
  • 13.
    Conclusões Descoberta de mundosvirtuais e tecnologias de criação em 3D (VRML/X3D 3D genéricas). Elevados níveis de autonomia dos alunos Processo de aprendizagem: longo caminho de domínio dos diferentes programas
  • 14.
    Conclusões Colaboração entre paresatravés da partilha activa de aprendizagens individuais Formas de exploração das aplicações: Direccionada, Semi-autónoma gerando aprendizagens mais profundas Esforço de integração do computador na sala de aula equilibrando meios de expressão tradicionais e digitais.
  • 15.
    Ligações http://3dalpha.blogspot.com/ Página principal do projecto. https://sketchfab.com/aevp/recent Galeria de trabalhos http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/ Recursos sobre mundos virtuais e VRML/X3D.
  • 16.
    “Children have manyopportunities to interact with new technologies – in the form of video games, electronic storybooks, and “intelligent” stuffed animals. But rarely do children have the opportunity to create with new technologies”. Artur Coelho Mitchel Resnick artur.rodrigues.coelho@gmail.com http://intergalacticrobot.blogspot.pt/