3D Alpha
Aplicações de 3D e VRML/X3D em Projectos Interdisciplinares
Introdução

 Ao longo da nossa prática pedagógica observamos que:


As tecnologias digitais     Introdução de TIC nas escolas
alteram profundamente a     como processo lento e pouco
sociedade                   eficaz.
contemporânea.              Pelo que observamos, o
                            mesmo se verifica na área
Equipamentos                curricular de Educação Visual
disponibilizados em         e Tecnológica
projectos oficiais têm      As ferramentas digitais têm
pouco uso na                um grande potencial artístico
generalidade das áreas      e criativo não aproveitado em
curriculares.               disciplinas de artes.
VRML/X3D
VRML/X3D



           VRML - Virtual Reality Modeling Language: linguagem descritiva
           que permite especificar cenas 3D dinâmicas interactivas
           navegáveis através de uma aplicação específica ou plug-in para
           navegador de internet possibilitando ambientes virtuais
           partilhados.


           X3D (Extensible 3D) sintaxe XML compatível com o VRML.


           Utilizações:
           investigação tecnológica,
           desenvolvimento de aplicações de realidade virtual e
           aumentada, mundos virtuais de chat
           ambientes virtuais de e-Learning
Produtos


                           Espaços virtuais interactivos
                           (livres/temáticos)


Objectos Tridimensionais



                           Filmes de animação 3D.
Pipeline
Aplicações Utilizadas:             Equipamentos: computadores portáteis.




       Google Sketchup:           Bryce 5.5:                 Doga L3:
          Edifícios           Cenários e terrenos       Veículos e objectos




        Vivaty Studio: objectos, integração         Avatares personalizados
              e exportação para X3D



                          VRML: linguagem comum
3D Alpha

3D Alpha: Projecto interdisciplinar/interciclos


                                          Intervenção no 1º Ciclo
                                          Integrar TIC, Expressão Plástica, Áreas
                                          Curriculares
                                          Rentabilizar o computador Magalhães
                                          Trabalhar de acordo com as
                                          necessidades expressas por Professores
                                          Titulares

                                          Intervenção nos 2º e 3º Ciclos
                                          Integrar TIC e Áreas Curriculares
                                          Explorar tecnologias VRML/X3D




                  Integra a iniciativa Aprender e Inovar Com TIC
3D Alpha

 3D Alpha
 1º Ciclo: Animação 3D




Fases:
Elaboração de textos nas áreas curriculares
Guionização
Modelação 3D, Animação e Edição.
3D Alpha

3D Alpha
1º Ciclo: VRML/X3D




Simulação de sistemas: Ciclo da Água




                                       Projectos de Turma: Visualização de projecto
                                       para intervenção num caminho rural
3D Alpha

3D Alpha          2º Ciclo: VRML/X3D




 Simulação de Energia Eólica:

    Pesquisa
    Exploração de conteúdos disciplinares em EVT
    (Forma, Estrutura, Textura, Cor, Movimento)
    Trabalho paralelo a outras experiências de aprendizagem.
3D Alpha
                                                        Sistema Solar Virtual
Grupo: turma de 5º ano.
Projecto interdisciplinar (Ciências da Natureza/TIC)




  Pesquisa sobre o conteúdo curricular
  Exploração de mundos virtuais recorrendo à plataforma AbNet (vrmlworld.net);
  Estruturação do espaço virtual;
  Processamento de informação recolhida, recolha de imagens, modelação dos
  objectos 3D:
  Integração dos elementos no mundo virtual.
3D Alpha

3D Alpha        2º/3º Ciclo: VRML/X3D

 Trabalho interdisciplinar:
 Ciências da Natureza, Ciências
 Naturais, TIC




 Actividades Experimentais
 Exploração de conteúdos disciplinares através de
 modelação 3D e VRML/X3D.
 Divisão de tarefas por componentes facilitou
 processo de trabalho.
Conclusões
Descoberta de mundos virtuais e tecnologias de criação em 3D
(VRML/X3D 3D genéricas).

Elevados níveis de autonomia dos alunos




Observamos que é possível utilizar este tipo de tecnologias para
experiências de aprendizagem significativas.

Processo de aprendizagem: longo caminho de domínio dos diferentes
programas
Conclusões




Colaboração entre pares através da partilha activa de aprendizagens individuais

A disposição em espaço específico propiciou a colaboração activa entre pares.

Formas de exploração das aplicações:
         Direccionada
         Semi-autónoma gerando aprendizagens mais profundas
Conclusões




Esforço de integração do computador na sala de aula equilibrando meios de expressão
tradicionais e digitais.

Outra vertente de exploração plástica com características próprias.

Colocaram-se dificuldades disponibilidade de número suficiente de
equipamentos, usabilidade, especificações e configurações cuja gestão pode reduzir o
tempo efectivo de trabalho na sala de aula. Dificuldades: adaptação aos interfaces
específicos de cada aplicação.
Ligações



http://3dalpha.blogspot.com/
                   Página principal do projecto.




    http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/
                     Recursos sobre mundos virtuais e
                               VRML/X3D.
“Children have many opportunities to
interact with new technologies – in the
form of video games, electronic
storybooks, and “intelligent” stuffed
animals. But rarely do children have the
opportunity    to      create    with    new
technologies”.
                 Artur Coelho
                              Mitchel Resnick
                 artur.rodrigues.coelho@gmail.com
                 http://intergalacticrobot.blogspot.pt/

3D Alpha IPCE

  • 1.
    3D Alpha Aplicações de3D e VRML/X3D em Projectos Interdisciplinares
  • 2.
    Introdução Ao longoda nossa prática pedagógica observamos que: As tecnologias digitais Introdução de TIC nas escolas alteram profundamente a como processo lento e pouco sociedade eficaz. contemporânea. Pelo que observamos, o mesmo se verifica na área Equipamentos curricular de Educação Visual disponibilizados em e Tecnológica projectos oficiais têm As ferramentas digitais têm pouco uso na um grande potencial artístico generalidade das áreas e criativo não aproveitado em curriculares. disciplinas de artes.
  • 3.
    VRML/X3D VRML/X3D VRML - Virtual Reality Modeling Language: linguagem descritiva que permite especificar cenas 3D dinâmicas interactivas navegáveis através de uma aplicação específica ou plug-in para navegador de internet possibilitando ambientes virtuais partilhados. X3D (Extensible 3D) sintaxe XML compatível com o VRML. Utilizações: investigação tecnológica, desenvolvimento de aplicações de realidade virtual e aumentada, mundos virtuais de chat ambientes virtuais de e-Learning
  • 4.
    Produtos Espaços virtuais interactivos (livres/temáticos) Objectos Tridimensionais Filmes de animação 3D.
  • 5.
    Pipeline Aplicações Utilizadas: Equipamentos: computadores portáteis. Google Sketchup: Bryce 5.5: Doga L3: Edifícios Cenários e terrenos Veículos e objectos Vivaty Studio: objectos, integração Avatares personalizados e exportação para X3D VRML: linguagem comum
  • 6.
    3D Alpha 3D Alpha:Projecto interdisciplinar/interciclos Intervenção no 1º Ciclo Integrar TIC, Expressão Plástica, Áreas Curriculares Rentabilizar o computador Magalhães Trabalhar de acordo com as necessidades expressas por Professores Titulares Intervenção nos 2º e 3º Ciclos Integrar TIC e Áreas Curriculares Explorar tecnologias VRML/X3D Integra a iniciativa Aprender e Inovar Com TIC
  • 7.
    3D Alpha 3DAlpha 1º Ciclo: Animação 3D Fases: Elaboração de textos nas áreas curriculares Guionização Modelação 3D, Animação e Edição.
  • 8.
    3D Alpha 3D Alpha 1ºCiclo: VRML/X3D Simulação de sistemas: Ciclo da Água Projectos de Turma: Visualização de projecto para intervenção num caminho rural
  • 9.
    3D Alpha 3D Alpha 2º Ciclo: VRML/X3D Simulação de Energia Eólica: Pesquisa Exploração de conteúdos disciplinares em EVT (Forma, Estrutura, Textura, Cor, Movimento) Trabalho paralelo a outras experiências de aprendizagem.
  • 10.
    3D Alpha Sistema Solar Virtual Grupo: turma de 5º ano. Projecto interdisciplinar (Ciências da Natureza/TIC) Pesquisa sobre o conteúdo curricular Exploração de mundos virtuais recorrendo à plataforma AbNet (vrmlworld.net); Estruturação do espaço virtual; Processamento de informação recolhida, recolha de imagens, modelação dos objectos 3D: Integração dos elementos no mundo virtual.
  • 11.
    3D Alpha 3D Alpha 2º/3º Ciclo: VRML/X3D Trabalho interdisciplinar: Ciências da Natureza, Ciências Naturais, TIC Actividades Experimentais Exploração de conteúdos disciplinares através de modelação 3D e VRML/X3D. Divisão de tarefas por componentes facilitou processo de trabalho.
  • 12.
    Conclusões Descoberta de mundosvirtuais e tecnologias de criação em 3D (VRML/X3D 3D genéricas). Elevados níveis de autonomia dos alunos Observamos que é possível utilizar este tipo de tecnologias para experiências de aprendizagem significativas. Processo de aprendizagem: longo caminho de domínio dos diferentes programas
  • 13.
    Conclusões Colaboração entre paresatravés da partilha activa de aprendizagens individuais A disposição em espaço específico propiciou a colaboração activa entre pares. Formas de exploração das aplicações: Direccionada Semi-autónoma gerando aprendizagens mais profundas
  • 14.
    Conclusões Esforço de integraçãodo computador na sala de aula equilibrando meios de expressão tradicionais e digitais. Outra vertente de exploração plástica com características próprias. Colocaram-se dificuldades disponibilidade de número suficiente de equipamentos, usabilidade, especificações e configurações cuja gestão pode reduzir o tempo efectivo de trabalho na sala de aula. Dificuldades: adaptação aos interfaces específicos de cada aplicação.
  • 16.
    Ligações http://3dalpha.blogspot.com/ Página principal do projecto. http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/ Recursos sobre mundos virtuais e VRML/X3D.
  • 17.
    “Children have manyopportunities to interact with new technologies – in the form of video games, electronic storybooks, and “intelligent” stuffed animals. But rarely do children have the opportunity to create with new technologies”. Artur Coelho Mitchel Resnick artur.rodrigues.coelho@gmail.com http://intergalacticrobot.blogspot.pt/