Plano de aula Figuras Geometricas

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Plano de Aula com Figuras Geometricas na Educação Infantil

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Plano de aula Figuras Geometricas

  1. 1. ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO DISCIPLINA: Informática e Internet PROFESSOR: Leandro Liberio TUTORES: Aline Sara Carvalho/ Candice Martins de Oliveira ALUNO: Karina Nascimento Reimberg Barbosa MATRÍCULA: 201410448
  2. 2. Projeto Final Tema: Aprendendo Figuras Geométricas com Jogos Educativos
  3. 3. JOGOS EDUCATIVOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL O uso de jogos na educação infantil permite ao educador desenvolver com diferentes brincadeiras as capacidades de raciocínio da criança, bem como o seu desenvolvimento físico, afetivo e cognitivo. Com observações e práticas pedagógicas foi possível observar que os educandos alfabetizados com o recurso dos jogos educativos desenvolveram-se com maior eficiência.
  4. 4. Tema: Figuras Geométricas (Matemática) Recursos: Jogo da Memória / Jogo Pegada de Animais Faixa Etária: Alunos de Educação Infantil, entre 4 e 5 anos. Espaço utilizado: Sala de Informática Educativa com colaboração do Professor Orientador de Informática Educativa Plano de Aula
  5. 5. Com o grupo reunido numa roda meia lua, no centro a mesa com o recurso didático para a apresentação da aula. Iniciar o jogo de forma que todos tenham visão da atividade no telão, apresentando primeiramente todas as figuras, depois dando oportunidade a cada criança de encontrar a figura que aparecer no quadro clicando no espaço onde sabem ou pensam que esteja a figura apresentada. Faz ponto quem acertar o par de figura. Desenvolvimento
  6. 6. • Data Show; Computador com acesso à Internet; Jogo Educativo Obs: Antes de utilizar os jogos educativos, o tema Figuras Geométricas já terá sido trabalhado pelo professor em sala de aula. Recursos Didáticos
  7. 7. Após colocar todas as figuras em espaços escolhidos pelas crianças dá-se tempo para que possam observar onde se posiciona cada uma.
  8. 8. Com todas as figuras viradas a criança precisa descobrir onde se encontra o par da carta disponível
  9. 9. O interessante do jogo, a criança não tem tempo limite para terminar e é somente computado o acerto.

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