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O uso do                                 no ensino da religião:
              Um estudo de caso no ensino das grandes religiões


Dissertação apresentada para a obtenção do Grau de Mestre em Tecnologias de Informação
                                                            e Comunicação na Educação
                               Orientador: Prof. Doutor Fernando Joaquim Lopes Moreira




1                          Fernando Cassola Marques                             29-03-2012
Plano de apresentação

       Introdução

       Fundamentação Teórica

       Apresentação, análise e tratamento dos dados

       Conclusões e trabalho futuro




    2                     Fernando Cassola Marques     29-03-2012
Introdução
    Estudar se o uso do          pode ser usado no ensino
     da religião.
    Quem: investigador
    Quando: 2 e 3 trimestre de 2010/2011
    Onde: Escola EB 2 3 de Ílhavo e Secundária H.C. de
     Aveiro
    Porquê:
        Para empreendemos um estudo de caso na disciplina de
         EMRC
    Como …
        Várias turmas de alunos
        1 módulo temático (História das 5 grandes religiões mundiais)
        Estruturamos e programamos as 3 aulas
        Aplicamos o modelo c/ avaliação formativa e sumativa
    3   Obtivemos conclusões interessantes
                             Fernando Cassola Marques           29-03-2012
Questão de investigação?
       De que forma é que a utilização
        do

  em contexto educativo pode motivar
e desenvolver novas competências,
contribuindo assim para uma melhoria
substancial na aprendizagem?




    4                   Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Objetivos
  Compreender como é que a utilização do
   SL pode contribuir para a motivação dos
   alunos;
 Perceber como é que a utilização do SL
   pode melhorar substancialmente a
   aprendizagem de determinados conteúdos;
 Conhecer a opinião dos alunos acerca da
   utilização do SL na disciplina de EMRC;
 Realizar uma análise às dificuldades da
   utilização do SL no processo de
   aprendizagem e apresentar sugestões
   para melhorar e superar as dificuldades
 5 identificadas;     Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Fundamentação teórica




6            Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Uso dos mundos virtuais, porquê?
        “educational games and simulations can
        engage students in higher-level
        cognitive thinking, such as interpreting,
        analyzing, discovering, evaluating,
        acting, and problem solving”                 Antonacci &
                                                      Modaress
                                                       (2008)

       “os ambientes virtuais imersivos 3D
        tornar-se-ão o meio mais habitual de
        nos encontrarmos à distância, seja em
        educação ou em negócios”
                                                     Batson, Trent
                                                        (2008)



    7                     Fernando Cassola Marques        29-03-2012
Caracterização dos mundos virtuais
       Definição

           “A computer-generated display that allows or
            compels the user (or users) to have a sense
            of being present in an environment other than
            the one they are actually in, and to interact
            with that environment”

                                                            Schroeder,
           Uma plataforma computorizada que                Ralph
            permite ao utilizador (ou utilizadores) ter         (2008)
            uma sensação de presença e envolvimento
            (imersividade) num ambiente virtual, com o
            qual pode ou podem interagir.


    8                         Fernando Cassola Marques          29-03-2012
Caracterização dos mundos virtuais
       Definir através das características:
           Representação física
               Avatar (reprodução gráfica do utilizador)
           Interatividade
               Interação entre utilizadores e objetos no mesmo espaço
               Gera uma sensação real da presença (Castronova, 2001)
               Possui características colaborativas

           Persistência
               Uma das características principais dos
                mundos virtuais (Philip Rosedale)
               O mundo virtual “non-stop”



    9                              Fernando Cassola Marques         29-03-2012
O                 na educação, porquê?
    O SL tem ao dispor um conjunto de
     ferramentas integradas direta ou
     indiretamente na plataforma, que permitem
     a realização de atividades que não são
     possíveis serem praticadas em contexto da
     presença física, nem mesmo utilizando o
                                                    Valente,
     e-learning tradicional                          Carlos
                                                   Mattar, João
                                                     (2008)
    “Virtual worlds like Second Life represent
     the future of human interaction in a
     globally networked world, and students
     who have grown up with the Internet
     naturally swim in these waters”
                                                   Lester, John
                                                     (2006)

    10                  Fernando Cassola Marques    29-03-2012
O    na educação, porquê?




11      Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Caracterização da disciplina de EMRC
   Enquadra-se no ensino religioso escolar

   Objetivo :
       ensinar os alunos a desenvolveram as
        capacidades de aprendizagem e a
        pensarem, partindo dos seus próprios
        conhecimentos e ideias

    Tendo em conta “a especificidade da disciplina de
     EMRC, as dinâmicas de autoaprendizagem, do
     trabalho de grupo, do trabalho de projeto, do ensino
     por descoberta, dos jogos didáticos, das fichas de
     trabalho, entre outros, são de favorecer” (SNEC,
     2004).
    12                  Fernando Cassola Marques    29-03-2012
Apresentação
Análise e tratamento dos dados




13             Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Caracterização dos intervenientes
    2 turmas do 9º ano
        Escola EB 2 3 José Ferreira Pinto Basto – Ílhavo
        32 alunos (14 masc. + 18 fem.)
    3 turmas do 3º ciclo (10º, 11º e 12º ano)
        Escola Secundária Homem Cristo – Aveiro
        12 alunos (5 masc. + 8 fem.)


    2 professores

    1 investigador


    14                     Fernando Cassola Marques         29-03-2012
Aula 1 - Apresentação e ambientação do SL
    objetivos:
        Realizar um inquérito online
         junto dos alunos sobre
         algumas questões
         relacionadas com a disciplina
         de EMRC; Computadores;                   Aspeto da ilha Religion Bazaar
         TIC e Second Life /Mundos
         Virtuais;
        Apresentar sucintamente a
         plataforma virtual Second
         Life;
        Apresentar noções básicas
         de navegação no Second Life
    15                     Fernando Cassola Marques                        29-03-2012
Análise aos dados obtidos na aula 1
Tens acesso a um computador com regularidade?                             Como classificas a tua experiência com
                                                                                    computadores?
       Não
       5%                                                                                                 50%

                                                                                               34%


                                                                                                                        11%
                                                                                 5%
                                                                  0%
                        Sim
                        95%
                                                               Nenhuma      Muito reduzida    Alguma    Bastante    Muito Elevada



                                            Tens acesso ao computador onde?

                                                                       Escola
                                                                        16%

                                                                                       Casa de amigos
                                                                                             5%




                                           Casa
                                           79%




 16                                         Fernando Cassola Marques                                               29-03-2012
Análise aos dados obtidos na aula 1
    Análise relativamente aos Mundos Virtuais
     1.   Já ouvi falar sobre mundos virtuais?
     2.   Sei o que é um avatar?
     3.   Possuo conta no Second Life?
     4.   Utilizo outros mundos virtuais
          (OpenSim, ReactionGrid, Heritage, BlueMars, Habbo, et
          c.)
 Sobre                      Conheço mas                                          Sou utilizador
         Não sei o que é                    Uso raramente   Utilizo frequent.
   os                         não uso                                              assíduo
Mundos
         Nº alu.    %      Nº alu.    %     Nº alu.   %     Nº alu.     %       Nº alu.      %
Virtuais
     1      3      7%        28      64%      6       14%       5     11%         2         5%
     2     10     23%        19      43%      8       18%       3      7%         4         9%
     3     16     36%        27      61%      1       2%        0      0%         0         0%
     4     17     39%        20      45%      5       11%       0      0%         2         5%
    17                               Fernando Cassola Marques                             29-03-2012
Aula 2 - Os primeiros passos no Second Life
    objetivos:
        Costumizar de forma simples
         um avatar no Second Life
         com os alunos, por grupo
         (composto por 2/3 alunos);
        Apresentar noções básicas               Catedral de São Paulo no SL
         de navegação e orientação
         no Second Life;
        Identificar os lugares
         religiosos que serão
         propostos através de uma
         notecard.


    18                    Fernando Cassola Marques                      29-03-2012
Avaliação realizada na 2ª aula


                                                 Todos os grupos


                         100%           100%
                                                   91%       91%
                 82%
                                                                                 73%     73%         73%
     64%
                                                                      55%
     Islamismo




                                                                      Judaísmo
                                                   Budismo




                                                                                         Hinduísmo
                         Cristianismo
                 simb.




                                         simb.




                                                             simb.




                                                                                 simb.




                                                                                                     simb.
                                                    ident.




                                                                        ident.
        ident.




                                                                                           ident.
                             ident.




19                                                                   Fernando Cassola Marques                29-03-2012
Análise aos dados obtidos na aula 2
    Análise relativamente à navegação no Second Life
     1. Consegui perceber as noções básicas de
        navegação
     2. Andar no SL é …
     3. Voar no SL é …
     4. Focar (olhar) no SL é …
     5. Interagir com os objetos no SL é
      Sobre a                             Nem fácil
                Muito difícil Difícil                       Fácil        Muito fácil
     navegação                            nem difícil
     no Second
               Nº alu. % Nº alu. %      Nº alu.   %     Nº alu.     %   Nº alu.   %
        Life
         1       0    0%     0     0%     10      26%     16      41%     13      33%
         2       0    0%     0     0%      1       2%     26      65%     13      33%
         3       0    0%     1     3%      7      18%     19      49%     12      31%
         4       0    0%     3     8%     11      28%     18      48%     7       18%
         5       0    0%     2     5%     12      31%     19      49%     6       15%
    20                       Fernando Cassola Marques                          29-03-2012
Aula 3 - À descoberta no Second Life
    objetivos:
        Aprofundar os conhecimentos
         sobre navegação, orientação
         e interação no Second Life;
        Estudar os lugares religiosos
         propostos, consoante a ilha           Aspeto da mesquita sagrada islâmica
         definida;                                       Masjid al-Haram

        Preencher o inquérito final
         online.




    21                     Fernando Cassola Marques                       29-03-2012
Avaliação das turmas (3ª aula)
    Ficha de avaliação com 5 questões usando o SL
                    Respostas à avaliação final (turmas 9º ano)
         Quem foi o Fundador?              Qual é a Cidade Sagrada?            Qual a(s) Divindade(s)?
         Quais o(s) Livro(s) Sagrado(s)?   Qual é o local habitual de culto?
                 86%                86%                86%
                                                                                                         Alunos do Secundário
                                                                                             71%



                                                                           57%




    22                                                    Fernando Cassola Marques                                29-03-2012
Análise aos dados obtidos na última aula




23              Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Análise aos dados obtidos na última aula

  Quais foram as tuas maiores dificuldades ao usar o Second Life na sala de
                                    aula?
a. Estávamos constantemente sem ligação à internet                       18%
b. Problemas ao entrar no Second Life (login e password)                    14%
c. Dificuldade em movimentar o avatar                                        9%
d. Problemas em descobrir conteúdos interessantes nas ilhas
                                                                            16%
visitadas
e. O Second life era demasiado lento a carregar os gráficos                  7%
f. Não tive dificuldades, ou as que tive foram facilmente ultrapassadas     34%
Outra                                                                        2%




24                              Fernando Cassola Marques                  29-03-2012
Conclusões e trabalho futuro




25            Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Conclusões
1.       De que forma é que o SL contribui para uma
         identificação / filtragem, por parte dos alunos, das
         informações mais indispensáveis sobre cada uma
         das religiões?

        Com a utilização do SL os alunos conseguiram organizar
         e selecionar as informações necessárias por forma a
         responderem afirmativamente aos conteúdos essenciais
         em análise
        Os alunos referiram que através desta ferramenta
         repararam em pormenores que os levou a conhecer
         melhor alguns conteúdos em observação

 26                        Fernando Cassola Marques      29-03-2012
Conclusões
2.       Que potencialidades e dificuldades são referidas pelos
         alunos no uso deste recurso?

        Quer a nível quantitativo como a nível qualitativo, podemos
         concluir que o uso do SL foi uma mais-valia ao nível
         motivacional
        Muitos alunos concluíram também que o SL os ajudou, em
         termos globais, a desenvolver um maior gosto pela disciplina
        Apesar da maioria ter conseguido atingir os resultados
         esperados, outros houve que não os conseguiram pela falta de
         tempo
        Os computadores existentes nas escolas e a largura de banda
         disponível, apesar de possibilitar a navegação no SL, não
         proporcionam a totalidade de experiências e envolvimento que
 27
         seriam desejáveis Fernando Cassola Marques              29-03-2012
Conclusões
3.       Quais as indicações dadas pelos alunos em
         relação à plataforma?

        Através dos resultados obtidos nas avaliações ocorridas
         na sala de aula, os alunos atingiram claramente os
         objetivos esperados com sucesso
        Os alunos demonstraram que entre os motivos deste
         sucesso:
            a questão da liberdade de movimentos dentro do SL
            o facto de poderem orientar-se e organizar-se sem nenhum
             entrave
            usarem uma ferramenta virtual bastante envolvente


 28                            Fernando Cassola Marques          29-03-2012
Limitações e sugestões para estudos futuros
    Motivação …
        Não temos dados suficientes que
         nos permitam aferir o nível de
         motivação dos alunos para os
         restantes conteúdos ou mesmo
         outras disciplinas.
        Uma forma de conseguirmos mais
         dados seria o prolongamento da
         utilização do SL por mais tempo para
         medir essa questão


    Realização de estudos de forma
     individualizada
    29                     Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Limitações e sugestões para estudos futuros
    Os mundos virtuais não
     podem ser generalizados
     para todas as pessoas
        Devem sempre ser
         encontradas formas
         alternativas que proporcionem
         experiências agradáveis a
         quem, por diversas razões, não
         se sente bem com este tipo de
         ferramenta digital
    As questões técnicas tornam-
     se de certa maneira uma
     limitação no uso do SL
    30                     Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Limitações e sugestões para estudos futuros
    Ao nível do uso do                 para o
     ensino da religião
        Realização de mais estudos que
         incidam sobre outros temas da
         disciplina de EMRC
        Realização de estudos mais profundos
         (tempo e conteúdos)
        Implementação de certas tarefas fora
         do espaço da sala de aula, que
         exigissem dos alunos outro tipo de
         envolvimento
        Quer a nível nacional bem como a
         nível internacional, muito está por fazer
         dentro desta temática do uso do SL
         para o ensino da religião
    31                        Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Apontamento final
A implementação do SL na aula
não é de todo uma tarefa
simples, requer muito
tempo, criatividade, alguns
conhecimentos das
tecnologias, uma compreensão
lógica da organização da
ferramenta em si e
principalmente uma abertura de
espírito sempre necessária
quando se estão a abrir novos
caminhos.


 32                 Fernando Cassola Marques   29-03-2012
Muito obrigado …


     O uso do                                no ensino da religião:
              Um estudo de caso no ensino das grandes religiões


Dissertação apresentada para a obtenção do Grau de Mestre em Tecnologias de Informação
                                                            e Comunicação na Educação
                               Orientador: Prof. Doutor Fernando Joaquim Lopes Moreira




33                         Fernando Cassola Marques                             29-03-2012

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Defesa Dissertação Mestrado em TIC na Educação sobre Second Life

  • 1. O uso do no ensino da religião: Um estudo de caso no ensino das grandes religiões Dissertação apresentada para a obtenção do Grau de Mestre em Tecnologias de Informação e Comunicação na Educação Orientador: Prof. Doutor Fernando Joaquim Lopes Moreira 1 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 2. Plano de apresentação  Introdução  Fundamentação Teórica  Apresentação, análise e tratamento dos dados  Conclusões e trabalho futuro 2 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 3. Introdução  Estudar se o uso do pode ser usado no ensino da religião.  Quem: investigador  Quando: 2 e 3 trimestre de 2010/2011  Onde: Escola EB 2 3 de Ílhavo e Secundária H.C. de Aveiro  Porquê:  Para empreendemos um estudo de caso na disciplina de EMRC  Como …  Várias turmas de alunos  1 módulo temático (História das 5 grandes religiões mundiais)  Estruturamos e programamos as 3 aulas  Aplicamos o modelo c/ avaliação formativa e sumativa 3 Obtivemos conclusões interessantes Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 4. Questão de investigação?  De que forma é que a utilização do em contexto educativo pode motivar e desenvolver novas competências, contribuindo assim para uma melhoria substancial na aprendizagem? 4 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 5. Objetivos  Compreender como é que a utilização do SL pode contribuir para a motivação dos alunos;  Perceber como é que a utilização do SL pode melhorar substancialmente a aprendizagem de determinados conteúdos;  Conhecer a opinião dos alunos acerca da utilização do SL na disciplina de EMRC;  Realizar uma análise às dificuldades da utilização do SL no processo de aprendizagem e apresentar sugestões para melhorar e superar as dificuldades 5 identificadas; Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 6. Fundamentação teórica 6 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 7. Uso dos mundos virtuais, porquê?  “educational games and simulations can engage students in higher-level cognitive thinking, such as interpreting, analyzing, discovering, evaluating, acting, and problem solving” Antonacci & Modaress (2008)  “os ambientes virtuais imersivos 3D tornar-se-ão o meio mais habitual de nos encontrarmos à distância, seja em educação ou em negócios” Batson, Trent (2008) 7 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 8. Caracterização dos mundos virtuais  Definição  “A computer-generated display that allows or compels the user (or users) to have a sense of being present in an environment other than the one they are actually in, and to interact with that environment” Schroeder,  Uma plataforma computorizada que Ralph permite ao utilizador (ou utilizadores) ter (2008) uma sensação de presença e envolvimento (imersividade) num ambiente virtual, com o qual pode ou podem interagir. 8 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 9. Caracterização dos mundos virtuais  Definir através das características:  Representação física  Avatar (reprodução gráfica do utilizador)  Interatividade  Interação entre utilizadores e objetos no mesmo espaço  Gera uma sensação real da presença (Castronova, 2001)  Possui características colaborativas  Persistência  Uma das características principais dos mundos virtuais (Philip Rosedale)  O mundo virtual “non-stop” 9 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 10. O na educação, porquê?  O SL tem ao dispor um conjunto de ferramentas integradas direta ou indiretamente na plataforma, que permitem a realização de atividades que não são possíveis serem praticadas em contexto da presença física, nem mesmo utilizando o Valente, e-learning tradicional Carlos Mattar, João (2008)  “Virtual worlds like Second Life represent the future of human interaction in a globally networked world, and students who have grown up with the Internet naturally swim in these waters” Lester, John (2006) 10 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 11. O na educação, porquê? 11 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 12. Caracterização da disciplina de EMRC  Enquadra-se no ensino religioso escolar  Objetivo :  ensinar os alunos a desenvolveram as capacidades de aprendizagem e a pensarem, partindo dos seus próprios conhecimentos e ideias  Tendo em conta “a especificidade da disciplina de EMRC, as dinâmicas de autoaprendizagem, do trabalho de grupo, do trabalho de projeto, do ensino por descoberta, dos jogos didáticos, das fichas de trabalho, entre outros, são de favorecer” (SNEC, 2004). 12 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 13. Apresentação Análise e tratamento dos dados 13 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 14. Caracterização dos intervenientes  2 turmas do 9º ano  Escola EB 2 3 José Ferreira Pinto Basto – Ílhavo  32 alunos (14 masc. + 18 fem.)  3 turmas do 3º ciclo (10º, 11º e 12º ano)  Escola Secundária Homem Cristo – Aveiro  12 alunos (5 masc. + 8 fem.)  2 professores  1 investigador 14 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 15. Aula 1 - Apresentação e ambientação do SL  objetivos:  Realizar um inquérito online junto dos alunos sobre algumas questões relacionadas com a disciplina de EMRC; Computadores; Aspeto da ilha Religion Bazaar TIC e Second Life /Mundos Virtuais;  Apresentar sucintamente a plataforma virtual Second Life;  Apresentar noções básicas de navegação no Second Life 15 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 16. Análise aos dados obtidos na aula 1 Tens acesso a um computador com regularidade? Como classificas a tua experiência com computadores? Não 5% 50% 34% 11% 5% 0% Sim 95% Nenhuma Muito reduzida Alguma Bastante Muito Elevada Tens acesso ao computador onde? Escola 16% Casa de amigos 5% Casa 79% 16 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 17. Análise aos dados obtidos na aula 1  Análise relativamente aos Mundos Virtuais 1. Já ouvi falar sobre mundos virtuais? 2. Sei o que é um avatar? 3. Possuo conta no Second Life? 4. Utilizo outros mundos virtuais (OpenSim, ReactionGrid, Heritage, BlueMars, Habbo, et c.) Sobre Conheço mas Sou utilizador Não sei o que é Uso raramente Utilizo frequent. os não uso assíduo Mundos Nº alu. % Nº alu. % Nº alu. % Nº alu. % Nº alu. % Virtuais 1 3 7% 28 64% 6 14% 5 11% 2 5% 2 10 23% 19 43% 8 18% 3 7% 4 9% 3 16 36% 27 61% 1 2% 0 0% 0 0% 4 17 39% 20 45% 5 11% 0 0% 2 5% 17 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 18. Aula 2 - Os primeiros passos no Second Life  objetivos:  Costumizar de forma simples um avatar no Second Life com os alunos, por grupo (composto por 2/3 alunos);  Apresentar noções básicas Catedral de São Paulo no SL de navegação e orientação no Second Life;  Identificar os lugares religiosos que serão propostos através de uma notecard. 18 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 19. Avaliação realizada na 2ª aula Todos os grupos 100% 100% 91% 91% 82% 73% 73% 73% 64% 55% Islamismo Judaísmo Budismo Hinduísmo Cristianismo simb. simb. simb. simb. simb. ident. ident. ident. ident. ident. 19 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 20. Análise aos dados obtidos na aula 2  Análise relativamente à navegação no Second Life 1. Consegui perceber as noções básicas de navegação 2. Andar no SL é … 3. Voar no SL é … 4. Focar (olhar) no SL é … 5. Interagir com os objetos no SL é Sobre a Nem fácil Muito difícil Difícil Fácil Muito fácil navegação nem difícil no Second Nº alu. % Nº alu. % Nº alu. % Nº alu. % Nº alu. % Life 1 0 0% 0 0% 10 26% 16 41% 13 33% 2 0 0% 0 0% 1 2% 26 65% 13 33% 3 0 0% 1 3% 7 18% 19 49% 12 31% 4 0 0% 3 8% 11 28% 18 48% 7 18% 5 0 0% 2 5% 12 31% 19 49% 6 15% 20 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 21. Aula 3 - À descoberta no Second Life  objetivos:  Aprofundar os conhecimentos sobre navegação, orientação e interação no Second Life;  Estudar os lugares religiosos propostos, consoante a ilha Aspeto da mesquita sagrada islâmica definida; Masjid al-Haram  Preencher o inquérito final online. 21 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 22. Avaliação das turmas (3ª aula)  Ficha de avaliação com 5 questões usando o SL Respostas à avaliação final (turmas 9º ano) Quem foi o Fundador? Qual é a Cidade Sagrada? Qual a(s) Divindade(s)? Quais o(s) Livro(s) Sagrado(s)? Qual é o local habitual de culto? 86% 86% 86% Alunos do Secundário 71% 57% 22 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 23. Análise aos dados obtidos na última aula 23 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 24. Análise aos dados obtidos na última aula Quais foram as tuas maiores dificuldades ao usar o Second Life na sala de aula? a. Estávamos constantemente sem ligação à internet 18% b. Problemas ao entrar no Second Life (login e password) 14% c. Dificuldade em movimentar o avatar 9% d. Problemas em descobrir conteúdos interessantes nas ilhas 16% visitadas e. O Second life era demasiado lento a carregar os gráficos 7% f. Não tive dificuldades, ou as que tive foram facilmente ultrapassadas 34% Outra 2% 24 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 25. Conclusões e trabalho futuro 25 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 26. Conclusões 1. De que forma é que o SL contribui para uma identificação / filtragem, por parte dos alunos, das informações mais indispensáveis sobre cada uma das religiões?  Com a utilização do SL os alunos conseguiram organizar e selecionar as informações necessárias por forma a responderem afirmativamente aos conteúdos essenciais em análise  Os alunos referiram que através desta ferramenta repararam em pormenores que os levou a conhecer melhor alguns conteúdos em observação 26 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 27. Conclusões 2. Que potencialidades e dificuldades são referidas pelos alunos no uso deste recurso?  Quer a nível quantitativo como a nível qualitativo, podemos concluir que o uso do SL foi uma mais-valia ao nível motivacional  Muitos alunos concluíram também que o SL os ajudou, em termos globais, a desenvolver um maior gosto pela disciplina  Apesar da maioria ter conseguido atingir os resultados esperados, outros houve que não os conseguiram pela falta de tempo  Os computadores existentes nas escolas e a largura de banda disponível, apesar de possibilitar a navegação no SL, não proporcionam a totalidade de experiências e envolvimento que 27 seriam desejáveis Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 28. Conclusões 3. Quais as indicações dadas pelos alunos em relação à plataforma?  Através dos resultados obtidos nas avaliações ocorridas na sala de aula, os alunos atingiram claramente os objetivos esperados com sucesso  Os alunos demonstraram que entre os motivos deste sucesso:  a questão da liberdade de movimentos dentro do SL  o facto de poderem orientar-se e organizar-se sem nenhum entrave  usarem uma ferramenta virtual bastante envolvente 28 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 29. Limitações e sugestões para estudos futuros  Motivação …  Não temos dados suficientes que nos permitam aferir o nível de motivação dos alunos para os restantes conteúdos ou mesmo outras disciplinas.  Uma forma de conseguirmos mais dados seria o prolongamento da utilização do SL por mais tempo para medir essa questão  Realização de estudos de forma individualizada 29 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 30. Limitações e sugestões para estudos futuros  Os mundos virtuais não podem ser generalizados para todas as pessoas  Devem sempre ser encontradas formas alternativas que proporcionem experiências agradáveis a quem, por diversas razões, não se sente bem com este tipo de ferramenta digital  As questões técnicas tornam- se de certa maneira uma limitação no uso do SL 30 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 31. Limitações e sugestões para estudos futuros  Ao nível do uso do para o ensino da religião  Realização de mais estudos que incidam sobre outros temas da disciplina de EMRC  Realização de estudos mais profundos (tempo e conteúdos)  Implementação de certas tarefas fora do espaço da sala de aula, que exigissem dos alunos outro tipo de envolvimento  Quer a nível nacional bem como a nível internacional, muito está por fazer dentro desta temática do uso do SL para o ensino da religião 31 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 32. Apontamento final A implementação do SL na aula não é de todo uma tarefa simples, requer muito tempo, criatividade, alguns conhecimentos das tecnologias, uma compreensão lógica da organização da ferramenta em si e principalmente uma abertura de espírito sempre necessária quando se estão a abrir novos caminhos. 32 Fernando Cassola Marques 29-03-2012
  • 33. Muito obrigado … O uso do no ensino da religião: Um estudo de caso no ensino das grandes religiões Dissertação apresentada para a obtenção do Grau de Mestre em Tecnologias de Informação e Comunicação na Educação Orientador: Prof. Doutor Fernando Joaquim Lopes Moreira 33 Fernando Cassola Marques 29-03-2012