O documento introduz o Second Life, um mundo virtual 3D onde os usuários interagem através de avatares. Nele, é possível comunicar, navegar, criar objetos, realizar negócios e educação. Embora inicialmente focado em jogos, atualmente é usado também para eventos, empresas, universidades e outras atividades.
3. Mundo Virtual ? Ambiente virtual simulado Recursos computacionais Permite interacção entre os utilizadores (avatares) Representa ambientes imersivos / realidades paralelas Persistência “vida própria” os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do utilizador (fonte wikipédia)
4. Mundos Virtuais Estão relacionados com: Redes sociais Jogos online Simulações … … internet em 3D?
13. simula em alguns aspectos a vida real e socialÉ um dos mundos virtuais “non-gaming” mais falados / estudados
14. Funciona em diferentes Sistemas Operativos Necessária instalação de um aplicativo Criado por uma empresa norte-americana LindenLabs Ligação a servidores através da internet … mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!
15. 2006: 1 milhão de contas registadas 2010: 20 milhões de contas registas
27. No Second Life existem: Cursos sobre os mais variados assuntos: Programação Ciências naturais Economia Direito Línguas estrangeiras Literatura Arte Etc..
28. No Second Life podemos realizar eventos educativos: Conferências Leituras Discussões Entrevistas Etc…
37. “No final de 2011, 80% dos utilizadores activos da internet e as 500 maiores empresas, possuirão uma “Second Life”, mas não necessariamente no Second Life” April 2007, GartnerInc.
38. Muito obrigado! Fernando Cassola Marques fernandocassola@gmail.com Skype: fernandocassola msn: fernandocassola@msn.com http://www.facebook.com/fernandocassola http://www.twitter.com/fernandocassola http://www.linkedin.com/fernandocassola http://fernandocassola.wordpress.com