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Sigmund Freud
Id – Ego - Superego
Carl Gustav Jung
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Carl Gustav Jung
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 Conhecer os símbolos (arquétipos e mitos)
ajuda a interpretarmos a lógica do nosso
inconsciente
 Lógica Aristotélica:
• Consciente: concatenação de ideias identificáveis (aquele
homem é meu pai) e não contraditórias (quando está frio, não está
calor)
O homem capta os símbolos / arquétipos
do inconsciente coletivo através do
subconsciente
A partir da análise onírica é possível o
acesso ao material arquetípico
inconsciente
Carl Gustav Jung
 Arquétipos
• Imagens universais que acompanham o homem, vida após
vida que se cristalizam no Inconsciente Coletivo
• além do consciente individual, existe o coletivo, que chega
a nós através dos séculos, pelos nossos antepassados
(memória genética)
• Elementos emotivos importantes estão nos arquétipos, em
imagens universais, e que todos trazemos dentro de nós
como modelos
Arquétipo x Estereótipo
 Estereótipo
• Imagem preconcebida de determinada pessoa, coisa ou
situação
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 Arquétipo
• Elementos permanentes, presentes na psique humana e
que servem de modelos
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Exemplo:
Para o Arquétipo “MAGO”,
temos o Estereótipo:
“velho sábio de longas barbas
que usa um manto
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Arquétipo do Mago
 Desejo de conhecer os princípios essenciais
que regem o funcionamento das coisas para
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• Todo mundo já foi se benzer um dia
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• Superstições
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Peixes:
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MITOS
São os arquétipos, colocados de forma
narrativa
Ensinam a conhecer o mundo a partir de
soluções prontas baseadas em modelos
Violência, mortes, traições e até incesto
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PERSONAGENS MITOLOGICOS FAMOSOS
 Afrodite (mitologia grega): Deusa do amor e da
fertilidade na mitologia latina assimilada como Vênus
 Baco (mitologia grega): Dionísio. Conhecido também
como deus do vinho
 Caos (mitologia grega): Em grego Khaos,
personificação da desordem anterior a criação do
mundo
 Cupido (mitologia latina): Deus menino do amor, filho
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 Eros (mitologia grega): O amor- Eros é a força
preponderante responsável pela perenidade das
espécies e pela harmonia no cosmo
 Hermafrodito (mitologia grega): Filho de Hermes e
Afrodite
 Júpiter: Deus maior dos romanos identificado como
Zeus
 Mania: Loucura personificada
 Hipnos: O Deus do sono
O Mito de Prometeu
Jornada do Herói
• Um mundo comum ou cenário
• Proposta da aventura ou desafio
• Existência de um mentor
• Desenvolvimento de habilidades
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• Confronto final
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• Emancipação
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ou o surgimento de um povo
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 FÁBULAS
• Escrito moral com uma lição no final – objetiva ensinar um valor
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assumiram o mesmo papel – confundem-se
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escolha de vida
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 etc
Contos servem como referências
comportamentais – o que deve, o que não
deve
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  • 38.  FILOSOFIA  RELIGIÃO  PSICOLOGIA  PSIQUIATRIA  PSICANÁLISE
  • 39.
  • 40.
  • 41. Sigmund Freud Id – Ego - Superego
  • 42. Carl Gustav Jung • Discípulo de Freud • Desenvolveu a psicologia analítica – melhorando a psicanálise de Freud • Trabalhou com símbolos, arquétipos e mitos • Criou o conceito de inconsciente coletivo
  • 43.
  • 45. Inconsciente coletivo  Herança psicológica universal  Composto por arquétipos que surgem na consciência como imagens simbólicas  Todos os homens participam de um compartilhamento arquetípico universal
  • 46. Subconsciente • Símbolos • Arquétipos • Acesso ao inconsciente coletivo • Via para o autoconhecimento
  • 47. Contextualização  O inconsciente gera um pensamento que tem uma lógica própria (sonhei com meu pai que era meu filho e estava um calor danado apesar do frio intenso)  Conhecer os símbolos (arquétipos e mitos) ajuda a interpretarmos a lógica do nosso inconsciente  Lógica Aristotélica: • Consciente: concatenação de ideias identificáveis (aquele homem é meu pai) e não contraditórias (quando está frio, não está calor)
  • 48. O homem capta os símbolos / arquétipos do inconsciente coletivo através do subconsciente A partir da análise onírica é possível o acesso ao material arquetípico inconsciente
  • 49. Carl Gustav Jung  Arquétipos • Imagens universais que acompanham o homem, vida após vida que se cristalizam no Inconsciente Coletivo • além do consciente individual, existe o coletivo, que chega a nós através dos séculos, pelos nossos antepassados (memória genética) • Elementos emotivos importantes estão nos arquétipos, em imagens universais, e que todos trazemos dentro de nós como modelos
  • 50. Arquétipo x Estereótipo  Estereótipo • Imagem preconcebida de determinada pessoa, coisa ou situação • São expectativas que criamos diante das ações e do comportamento humano  Arquétipo • Elementos permanentes, presentes na psique humana e que servem de modelos • Independem de cultura, religião ou raça • Ex. Pai, Mãe, Amante, Mago
  • 51. Exemplo: Para o Arquétipo “MAGO”, temos o Estereótipo: “velho sábio de longas barbas que usa um manto e um chapéu estranho”
  • 52. Arquétipo do Mago  Desejo de conhecer os princípios essenciais que regem o funcionamento das coisas para atuarmos sobre elas  Desejo de transformação pessoal por uma força oculta  Oportunidade de mudar pessoas e situações  Força e poder mágicos  Ligado à cura
  • 53. O MAGO na prática • Todo mundo já foi se benzer um dia • Falecimento de pessoas amadas – busca de comunicação com espíritos • Superstições  Bater 3 vezes na madeira  Número 13  Gato preto • Apelo aos santos (Expedito, São Longuinho)
  • 54. Figuras arquetípicas • O velho sábio, o príncipe do mal, a bruxa, as divindades, etc. Situações arquetípicas • A criação do mundo, a queda do homem, o apocalipse, o combate heroico, os mundos inferiores, o labirinto, etc.
  • 55.
  • 57.
  • 58.  Aries:  O/a guerreiro/a  O/a pioneiro/a  O/a sobrevivente  Touro: O musico  O/a conservador/a  Gemeos: O/a professor/a  O/a contador/a de historias  O/a escritor/a
  • 59.  Cancer: A mae  A imperatriz  Leao: O rei/a rainha  O/a comediante  A crianca  Virgem: O/a analista  O/a perfeccionista  O/a servente
  • 60.  Libra: O/a diplomata  O/a amante  O/a artista  Escorpiao: O mago  O alquimista  O/a detetive  Sagitario: O/a estudante  O filosofo  O/a cigana
  • 61.  Capricórnio O/a eremita  O/a imperador  O/a estrategista Aquário: O revolucionário  O gênio Peixes: O/a sacerdote/sacerdotisa  O mártir  O/a poeta
  • 62. MITOS São os arquétipos, colocados de forma narrativa Ensinam a conhecer o mundo a partir de soluções prontas baseadas em modelos Violência, mortes, traições e até incesto Personagens, situações ou histórias
  • 63.
  • 64. PERSONAGENS MITOLOGICOS FAMOSOS  Afrodite (mitologia grega): Deusa do amor e da fertilidade na mitologia latina assimilada como Vênus  Baco (mitologia grega): Dionísio. Conhecido também como deus do vinho  Caos (mitologia grega): Em grego Khaos, personificação da desordem anterior a criação do mundo  Cupido (mitologia latina): Deus menino do amor, filho de Vênus  Eros (mitologia grega): O amor- Eros é a força preponderante responsável pela perenidade das espécies e pela harmonia no cosmo
  • 65.  Hermafrodito (mitologia grega): Filho de Hermes e Afrodite  Júpiter: Deus maior dos romanos identificado como Zeus  Mania: Loucura personificada  Hipnos: O Deus do sono
  • 66. O Mito de Prometeu
  • 67. Jornada do Herói • Um mundo comum ou cenário • Proposta da aventura ou desafio • Existência de um mentor • Desenvolvimento de habilidades • Tensão – apoteose • Confronto final • Retorno • Emancipação
  • 68. Personagens Herói • Simboliza o “eu” Vilão • O arquétipo da sombra Aliados • Animus e Anima – complementam o herói Mentor ou Mago • Arquétipo de si mesmo. Organiza a totalidade
  • 69.  MITOS • Modelos prontos para conhecer o mundo • Busca explicar temas complexos como por exemplo a criação do mundo ou o surgimento de um povo • Ligados a uma determinada cultura (Grega, Romana, Celta) • Conta como as coisas se formaram  FÁBULAS • Escrito moral com uma lição no final – objetiva ensinar um valor  CONTO DE FADAS • Mistura de mitologia e fábula • Não é regionalizado ou ligado a uma cultura • Geralmente situados em uma terra distante • Ocorreram em uma época incerta (era uma vez...)
  • 70. Contos de Fadas • São narrativas mitológicas • Recontam uma experiência humana típica ligada a valores universais • Tem um fundo moral, ético • Pode ser repreensor, ameaçador ou assustador • Permite que se tire as próprias conclusões • Atualmente Fábulas e Contos de Fadas assumiram o mesmo papel – confundem-se
  • 71. As fadas aparecem somente no final da Idade Média • FADA = vem do latim fatum, que signfica “destino, fatalidade, fado” • forças da natureza capazes de interferir no destino das pessoas • A origem das fadas é das culturas celta, germânica, nordico e anglo-saxã, onde supostamente seriam as fêmeas dos elfos
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  • 73. Charles Perrault – França - séc. XVII • Reescreveu a maioria dos contos de fadas  A Bela Adormecida  ChapeuzinhoVermelho  O Gato de Botas  O Pequeno Polegar  A Gata Borralheira (cinderela)  Mamãe Gansa  Carochinha era outro nome para Mamãe Gansa
  • 74. Irmãos Grimm – Alemanha– séc XIX Jacob e Wilhelm Grimm • O Flautista de Hamelin • Rapunzel • João e Maria • Branca de Neve • Versões para Cinderela e Chapeuzinho Vermelho
  • 78.  Hans Christian Andersen – Dinamarca – séc XIX  O Patinho Feio  A Caixinha de Surpresas  Os Sapatos Vermelhos  O Soldadinho de Chumbo  A Pequena Sereia  A Roupa Nova do Rei  A Princesa e a Ervilha  A Pequena Vendedora de Fósforos  A Polegarzinha  A Rainha do Gelo
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  • 80. Walter Elias Disney – EUA – séc. XX Popularizou contos e fábulas Branca de Neve • primeiro longa metragem de animação Transformou os contos e as fábulas em uma indústria milionária O filme “Cinderela” salvou-o da falência logo após a 2ª guerra mundial
  • 81. - Situação Inicial – aspiração ou desígnio - Viagem ou jornada - Conflito, desafios ou obstáculo - Antagonismos ou elementos do malévolo - Herói /heroína - Objeto Mágico - O Motivo - Resolução dos conflitos, conquista do objetivo - Final
  • 82.  Conteúdo simbólico  Atemporal  Utilização de Arquétipos  Elementos da Mitologia  Valor Moral e Ético  Permite lidar indiretamente com situações de conflito  Ajuda a criança a compreender o sentido dos conceitos éticos abstratos  Primeiro contato com os problemas da natureza humana
  • 83.  Os contos levam as crianças a: • Perceber sentimentos de forma mais clara em relação ao mundo • Compreender os resultados ligados a cada tipo de escolha de vida • Perceber e definir (nos outros e em si mesmas)  Ódio  Inveja  Orgulho  Vaidade  Amor  Bondade  Honestidade  etc
  • 84. Contos servem como referências comportamentais – o que deve, o que não deve Aprendem a escolher quando diante de um dilema Oferecem um modelo para tomada de decisões pessoais Ajuda na formação da própria identidade Caminho para busca do significado da vida
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