42. Carl Gustav Jung
• Discípulo de Freud
• Desenvolveu a psicologia analítica – melhorando
a psicanálise de Freud
• Trabalhou com símbolos, arquétipos e mitos
• Criou o conceito de inconsciente coletivo
45. Inconsciente coletivo
Herança psicológica universal
Composto por arquétipos que surgem na
consciência como imagens simbólicas
Todos os homens participam de um
compartilhamento arquetípico universal
47. Contextualização
O inconsciente gera um pensamento que tem
uma lógica própria (sonhei com meu pai que era meu filho e
estava um calor danado apesar do frio intenso)
Conhecer os símbolos (arquétipos e mitos)
ajuda a interpretarmos a lógica do nosso
inconsciente
Lógica Aristotélica:
• Consciente: concatenação de ideias identificáveis (aquele
homem é meu pai) e não contraditórias (quando está frio, não está
calor)
48. O homem capta os símbolos / arquétipos
do inconsciente coletivo através do
subconsciente
A partir da análise onírica é possível o
acesso ao material arquetípico
inconsciente
49. Carl Gustav Jung
Arquétipos
• Imagens universais que acompanham o homem, vida após
vida que se cristalizam no Inconsciente Coletivo
• além do consciente individual, existe o coletivo, que chega
a nós através dos séculos, pelos nossos antepassados
(memória genética)
• Elementos emotivos importantes estão nos arquétipos, em
imagens universais, e que todos trazemos dentro de nós
como modelos
50. Arquétipo x Estereótipo
Estereótipo
• Imagem preconcebida de determinada pessoa, coisa ou
situação
• São expectativas que criamos diante das ações e do
comportamento humano
Arquétipo
• Elementos permanentes, presentes na psique humana e
que servem de modelos
• Independem de cultura, religião ou raça
• Ex. Pai, Mãe, Amante, Mago
51. Exemplo:
Para o Arquétipo “MAGO”,
temos o Estereótipo:
“velho sábio de longas barbas
que usa um manto
e um chapéu estranho”
52. Arquétipo do Mago
Desejo de conhecer os princípios essenciais
que regem o funcionamento das coisas para
atuarmos sobre elas
Desejo de transformação pessoal por uma
força oculta
Oportunidade de mudar pessoas e situações
Força e poder mágicos
Ligado à cura
53. O MAGO na prática
• Todo mundo já foi se benzer um dia
• Falecimento de pessoas amadas – busca de
comunicação com espíritos
• Superstições
Bater 3 vezes na madeira
Número 13
Gato preto
• Apelo aos santos (Expedito, São Longuinho)
54. Figuras arquetípicas
• O velho sábio, o príncipe do mal, a bruxa, as
divindades, etc.
Situações arquetípicas
• A criação do mundo, a queda do homem, o
apocalipse, o combate heroico, os mundos
inferiores, o labirinto, etc.
59. Cancer:
A mae
A imperatriz
Leao:
O rei/a rainha
O/a comediante
A crianca
Virgem:
O/a analista
O/a perfeccionista
O/a servente
60. Libra:
O/a diplomata
O/a amante
O/a artista
Escorpiao:
O mago
O alquimista
O/a detetive
Sagitario:
O/a estudante
O filosofo
O/a cigana
61. Capricórnio
O/a eremita
O/a imperador
O/a estrategista
Aquário:
O revolucionário
O gênio
Peixes:
O/a sacerdote/sacerdotisa
O mártir
O/a poeta
62. MITOS
São os arquétipos, colocados de forma
narrativa
Ensinam a conhecer o mundo a partir de
soluções prontas baseadas em modelos
Violência, mortes, traições e até incesto
Personagens, situações ou histórias
63.
64. PERSONAGENS MITOLOGICOS FAMOSOS
Afrodite (mitologia grega): Deusa do amor e da
fertilidade na mitologia latina assimilada como Vênus
Baco (mitologia grega): Dionísio. Conhecido também
como deus do vinho
Caos (mitologia grega): Em grego Khaos,
personificação da desordem anterior a criação do
mundo
Cupido (mitologia latina): Deus menino do amor, filho
de Vênus
Eros (mitologia grega): O amor- Eros é a força
preponderante responsável pela perenidade das
espécies e pela harmonia no cosmo
65. Hermafrodito (mitologia grega): Filho de Hermes e
Afrodite
Júpiter: Deus maior dos romanos identificado como
Zeus
Mania: Loucura personificada
Hipnos: O Deus do sono
67. Jornada do Herói
• Um mundo comum ou cenário
• Proposta da aventura ou desafio
• Existência de um mentor
• Desenvolvimento de habilidades
• Tensão – apoteose
• Confronto final
• Retorno
• Emancipação
68. Personagens
Herói
• Simboliza o “eu”
Vilão
• O arquétipo da sombra
Aliados
• Animus e Anima – complementam o herói
Mentor ou Mago
• Arquétipo de si mesmo. Organiza a totalidade
69. MITOS
• Modelos prontos para conhecer o mundo
• Busca explicar temas complexos como por exemplo a criação do mundo
ou o surgimento de um povo
• Ligados a uma determinada cultura (Grega, Romana, Celta)
• Conta como as coisas se formaram
FÁBULAS
• Escrito moral com uma lição no final – objetiva ensinar um valor
CONTO DE FADAS
• Mistura de mitologia e fábula
• Não é regionalizado ou ligado a uma cultura
• Geralmente situados em uma terra distante
• Ocorreram em uma época incerta (era uma vez...)
70. Contos de Fadas
• São narrativas mitológicas
• Recontam uma experiência humana típica ligada
a valores universais
• Tem um fundo moral, ético
• Pode ser repreensor, ameaçador ou assustador
• Permite que se tire as próprias conclusões
• Atualmente Fábulas e Contos de Fadas
assumiram o mesmo papel – confundem-se
71. As fadas aparecem somente no final da
Idade Média
• FADA = vem do latim fatum, que signfica
“destino, fatalidade, fado”
• forças da natureza capazes de interferir no
destino das pessoas
• A origem das fadas é das culturas celta,
germânica, nordico e anglo-saxã, onde
supostamente seriam as fêmeas dos elfos
72.
73. Charles Perrault – França - séc. XVII
• Reescreveu a maioria dos contos de fadas
A Bela Adormecida
ChapeuzinhoVermelho
O Gato de Botas
O Pequeno Polegar
A Gata Borralheira (cinderela)
Mamãe Gansa
Carochinha era outro nome para Mamãe Gansa
74. Irmãos Grimm – Alemanha– séc XIX
Jacob e Wilhelm Grimm
• O Flautista de Hamelin
• Rapunzel
• João e Maria
• Branca de Neve
• Versões para Cinderela e Chapeuzinho
Vermelho
78. Hans Christian Andersen – Dinamarca – séc XIX
O Patinho Feio
A Caixinha de Surpresas
Os Sapatos Vermelhos
O Soldadinho de Chumbo
A Pequena Sereia
A Roupa Nova do Rei
A Princesa e a Ervilha
A Pequena Vendedora de Fósforos
A Polegarzinha
A Rainha do Gelo
79.
80. Walter Elias Disney – EUA – séc. XX
Popularizou contos e fábulas
Branca de Neve
• primeiro longa metragem de animação
Transformou os contos e as fábulas em
uma indústria milionária
O filme “Cinderela” salvou-o da falência
logo após a 2ª guerra mundial
81. - Situação Inicial – aspiração ou desígnio
- Viagem ou jornada
- Conflito, desafios ou obstáculo
- Antagonismos ou elementos do malévolo
- Herói /heroína
- Objeto Mágico
- O Motivo
- Resolução dos conflitos, conquista do objetivo
- Final
82. Conteúdo simbólico
Atemporal
Utilização de Arquétipos
Elementos da Mitologia
Valor Moral e Ético
Permite lidar indiretamente com situações
de conflito
Ajuda a criança a compreender o sentido
dos conceitos éticos abstratos
Primeiro contato com os problemas da
natureza humana
83. Os contos levam as crianças a:
• Perceber sentimentos de forma mais clara em relação ao
mundo
• Compreender os resultados ligados a cada tipo de
escolha de vida
• Perceber e definir (nos outros e em si mesmas)
Ódio
Inveja
Orgulho
Vaidade
Amor
Bondade
Honestidade
etc
84. Contos servem como referências
comportamentais – o que deve, o que não
deve
Aprendem a escolher quando diante de
um dilema
Oferecem um modelo para tomada de
decisões pessoais
Ajuda na formação da própria identidade
Caminho para busca do significado da
vida