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1 Como o projeto será capturado, em que sistema será armazenado e a qual a taxa de dados?
2 Como, logo após a captura, será feito o backup redundante do material bruto?
3 Quanto tempo deve ser o material original ser deixados nos cartões originais, discos ou mídia antes de
ele pode ser excluído?
4 Qual é o processo pelo qual o material é aprovado para eliminação e depois excluído?
5 Quem tem permissão para excluir material original, e em que condições?
6 Em que formato de arquivo o conteúdo será gravado?
7 Como são backups sendo feito, transferidos e armazenados?
8 Como o controle de qualidade do conjunto do material será verificado e avaliado e por quem?
9 Que resultados é que o editor de imagens e sons esperam do set?
10 Como a imagem ser á monitorada no set?
11 Como o ”manejo de look" das imagens será realizado?
12 O que os metadados estão sendo coletados no set, e como eles estão sendo coletados, preservados e
encaminhados?
13 Quem é responsável para assegurar que todos os dados original foi excluído da HDs, discos, cartões e
mídia antes que equipamento ser devolvido?
14 O(s) produtos(s) finais serão distribuído através de quais mídias e meios?
Checklist workflow
Fluxo de trabalho e formato de interface
Workflow (fluxo de trabalho) é o caminho – processo e formato – de um projeto.
Desde a captura (som e imagem) até à exibição.
Um fator essencial a se considerar desde o início de um projeto.
Inclui:
– formato de Captura
– formato de Edição
– processo de Finalização
– formatos de Masterização
– formatos de Distribuição.
Há uma grande variedade de caminhos.
Cada percurso possui um impacto significativo sobre o orçamento do filme, o processo técnico e várias
possibilidades de janelas de exibição.
Mais do que qualquer outra área técnica, um pouco de pesquisa, desde o principio, nos estágios
técnicos da pré-produção, podem minimizar surpresas desagradáveis.
O Quadro (frame)
O Quadro possui duas definições.
• A estrutura gráfica
A composição dos elementos gráficos
• A estrutura física
Cada imagem estática individual capturada em
filme ou em vídeo, que, quando projetadas
sequencialmente, produzem a ilusão de movimento
A estrutura física
A RELAÇÃO DE ASPECTO DO QUADRO
QUADRO DIGITAL
Câmeras digitais profissionais utilizadas
no cinema tendem a reproduzir as
proporções de aspecto das câmeras de
película.
Outros tipos de câmeras digitais são
utilizadas por uma grande variedade de
outras mídias.
Consequentemente, podem utilizar uma
grande variedade de proporções de
aspecto.
A RELAÇÃO DE ASPECTO DO QUADRO
RELAÇÃO DE ASPECTO
A proporção é um par de números que indicam a relação entre o tamanho da largura e da altura
de um quadro.
Por exemplo, 1,5: 1 é uma relação de aspecto.
• O primeiro número, 1,5, é a largura da moldura.
• O segundo número, normalmente 1, indica o altura da moldura.
• Dois pontos (:) frequentemente separa os dois números.
Os números de relação de aspecto são a largura e a altura proporção, não o tamanho real do
quadro.
1,5
1
1.5: 1
Expressa uma comparação da altura com a largura.
Relação de Aspecto
Altura
Geralmente tomada como referencia =
Largura
é 1,5 vezes maior do que a altura do quadro
A RELAÇÃO DE ASPECTO DO QUADRO
A proporção de aspecto do quadro pode ser determinada dividindo a
medida da altura pela largura.
Exemplo:
Uma tela de
• 20 pés (6,096 metros) de altura
• 60 pés (18,288 metros) de largura
O Termo RELAÇÃO DE ASPECTO (aspect ratio) pode ser aplicado a qualquer
tipo de filme, vídeo, ou quadro digital.
Isto inclui
• O Quadro das câmaras, onde capturamos imagens.
• A Tela, onde as vemos.
Tabela Excel - Janelas
APERTURE SPECIFICATIONS
35mm Camera – Spherical Lens Pés Milímetros
Altura Largura A/L Altura Largura A/L Proporção
Academy Camera Aperture 0,866 0,630 1,37 22,00 16 1,375 1,375 : 1
35mm Theatrical Release – Spherical
Altura Largura A/L Altura Largura A/L Proporção
1.37:1 0,825 0,602 1,37 20,96 15,29 1,37 1,37 : 1
1.66:1 0,825 0,497 1,66 20,96 12,62 1,66 1,66 : 1
1.85:1 0,825 0,446 1,85 20,96 11,33 1,85 1,85 : 1
A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA
A TELA
Proporção de aspecto refere-se à superfície
do plano da imagem na câmera
do plano da imagem na tela.
O plano pictórico é a janela na qual a imagem existe.
Compreender as diferentes proporções de aspecto é importante porque as
proporções da tela podem variar.
O planejamento visual para um programa de televisão deve ser muito diferente de
um filme de ficção para o cinema.
Conteúdos visuais para internet proporcionam oportunidade para criar novas
proporções de aspecto.
Há vários padrões de proporção de aspecto usadas para telas de cinema, telas de tv,
telas de computador, dispositivos móveis, etc.
A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA
TELA DE CINEMA
Na tela de cinema a proporção de aspecto mais comum é 1.85:1
1
1,85
1.85:1
A largura do quadro ou da tela é
17/8 (1,85) vezes maior do que a altura (1).
Quadro ou Tela 1.85:1
A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA
TELA DE CINEMA
No Cinema Europeu a proporção de aspecto mais comum é 1.66:1
1
1,66
1.85:1
A largura do quadro ou da tela é
12/3 (1,66) vezes maior do que a altura (1).
Quadro ou Tela 1.66:1
1.66:1
A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA
CINEMASCOPE
A mais ampla tela de cinema em uso com proporção de aspecto 2.40: 1
1
2,40
1.85:1
Quadro ou Tela 2.40:1
2.40:1
A largura do Quadro é quase 2½ (2,5) vezes maior do que a altura.
Originalmente chamado Cinemascope, este sistema utiliza lentes
anamórficas para produzir esta proporção de aspecto
1
2,2
2.2:1
A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA
70 MM
Quadro ou tela com proporção de aspecto 2.2:1
Quadro ou Tela 2.2:1
A largura do Quadro é quase 2 1/5 (2,5) vezes maior do que a altura.
1,33
A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA
TELEVISÕES E MONITORES
Telas da televisão e do computador tem uma gama limitada de proporções de aspecto.
Televisão NTSC padrão e muitas telas de computador do consumidor são cerca de 1.33: 1.
Quadro ou Tela 1.33:1
A largura é 1 19/25 (1,76) vezes maior do que a altura.
1 1.33:1
9
16
Outra maneira de descrever proporção de aspecto da televisão é de 4 X 3, o que significa
que é quatro "unidades" de largura e três "unidades" de altura.
PIXEIS E RELAÇÃO DE ASPECTO
http://zeendo.com/info/mobile-screen-sizes/
DIMENSÕES TELAS
DIMENSÕES DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
A RELAÇÃO DE ASPECTO
COMPATIBILIDADE DE ASPECTOS
A maioria dos televisores com telas de alta definição (HDTV) apresentam uma relação de
aspecto 1.76:1 ou 16 X 9 (16 unidades de largura e 9 unidades de altura).
Programas de televisão feitos antes de 2002 foram produzidos no velho padrão NTSC
1.33:1.
Atualmente, a maior parte da produção da televisão é feita no formato HD 1.76:1.
Esta proporção é quase compatível com o padrão 1.85:1 dos filmes
filmes rodados a partir de 1952 para cinema.
Antes de 1952 filmes eram filmados com relações de aspecto 1.66:1 e 1.33:1).
Imagens de televisão 1.33 convencionais não cabem na tela 1.76.
Muitos televisores HD usam o efeito letterbox para preencher
os lados do tela 16 x 9 ou distorcem a imagens para ajustar ou preencher a tela 1.76.
Problemas de compatibilidade Aspect Ratio ocorrer sempre que filmes no realizados
formato 2.40, 1.85, ou 1,66 filmes são apresentados em NTSC 1,33 nas telas de televisão
convencionais.
.
Conversões de relação de aspecto
Conversões de relação de aspecto
OUTRAS FONTES
http://pt.slideshare.net/bossanovafilms/descomplicando-os-formatos
http://yusef.es/labs/resolutions.htm
https://www.digitalrebellion.com/webapps/pixelcalc?calc=aspect&res
_s_w=1920&res_s_h=1080&res_t_w=1920&res_t_h=1080
http://tvcalculator.com
http://armandobulcao.com/edicao_e_montagem/Prof._Armando_Bulc
ao/Entradas/2014/12/22_Aspect_Ratios.html
Sensores
Tal como acontece com filme, a geração de um
fotograma (quadro) inicia-se a partir da lente,
que capta da luz e a concentra sobre uma
superfície plana - o plano da imagem.
No Vídeo Digital, DV, o plano da imagem
forma-se sobre a superfície de um sensor de
estado sólido (imager / solid-state sensor).
Há dois tipos de sensores atualmente.
• CCD (Charged Coupled Device – Dispositivo de Carga
Acoplada)
• CMOS (complementary metal-oxide-semiconductor, ou
seja, semicondutor complementar de metal-óxido.
Cinematografia - Definição
A cinematografia é a arte de manipular, captar e gravar
imagens em movimento em um suporte - um película
fotossensível – no caso do filme - ou, através de um
sensor de imagem - no caso da cinematografia digital:
• um dispositivo de carga acoplada (CCD - charge-
coupled device).
• Um semicondutor de óxido metálico complementar
(CMOS - complementary metal oxide semiconductor).
40Digital Cinema 1
Fotografia Digital
Para entender como fotografia digital funciona, é importante para
entender como a luz visível é separada por filtros de cor - nas três
cores primárias (vermelho, verde e azul) que usamos para reproduzir
imagens.
A luz visível dividido em componentes vermelho, verde e azul (RGB).
41Digital Cinema 1
Câmera 3 CCD
Em uma câmera de 3 CCD, através de um sistema de
filtros e prismas, a luz contendo vários comprimentos de
onda de cores é dirigida para três chips 1920x1080
monocromáticos – vermelho, verde e azul.
A imagem é separada em componentes vermelhos, verdes e azuis.
Um sensor de azul (A), um sensor de vermelho (B) e um sensor de verde (C) coletam a luz dirigida a eles por
superfícies de prisma dicroicas F1 e F2. 42Digital Cinema 1
Câmera 3 CCD
Cada um destes três sensores recolhe fótons para criar três
imagens individuais da cena:
• apenas vermelho
• apenas verde
• apenas azul
Câmeras de três chips são coletores de luz muito eficientes.
Pouca luz da cena é desperdiçada.
Os sensores co-instalados possuem capacidade de coletar
amostras dos três comprimentos de onda de cores a partir da
mesma posição aparente usando um sistema de prismas
dicróicos.
43Digital Cinema 1
FATOR DE PREENCHIMENTO (FILL FACTOR)
e CCD MICROLENTES
CCD imager with micro-lenses.
REGISTRO DE IMAGENS
Para registrar uma imagem,
a câmera digital usa uma
matriz de milhões de
cavidades de luz -
minúsculos “foto sensores”.
Cada sensor funciona como
um microscópico medidor
de luz.
Ao coletar a luz, quanto
mais fótons coletados,
maior a tensão de voltagem
gerada.
Quanto menos fótons,
menor tensão gerada.
Foto sensores são “baldes” de coleta de fótons.
Transformam a luz em tensão eletrica
ImagemdeJayHolben
45
Registro de quadros
Ao pressionar o botão de gravação da câmera, inicia-se a
exposição - cada CCD coleta e armazena imagens.
Ao final da exposição, interrompe-se a coleta de todos
“foto sensores”.
A seguir, avalia-se quantos fótons foram coletados em
cada um dos “foto sensores”.
A quantidade relativa de fótons coletados em cada
cavidade é então codificado em vários níveis de
intensidade.
A precisão é determinada pela profundidade de bits (0 -
255 para uma imagem de 8 bits).
46
Milhares de microscópicos “baldes” coletores de fótons
funcionam como medidores de luz, fornecendo a leituras
da luz, pixel a pixel, quadro a quadro (Frame-a-frame).
Minúsculos foto sensores (diodos) transformam a luz em tensão elétrica
47
Conversão analógico digital
A cada quadro, quadro-a-quadro, cada um dos três sensores
de cor gera e mede a tensão de cada um dos foto sensores.
A tensão é proporcional ao número de fótons que incide sobre
cada foto sensor.
Processo de conversão analógico digital.
Imagem:TimKangThose
Capturadas alta frequência, as amostras de tensão são codificadas em valores digitais. Através de um
conversor (ADC), os valores da amostra analógica são convertidos em sinal digital
48
Câmeras de sensor único
Em câmeras de sensor único
(mono planar) , a luz é dirigida
para uma grade de foto sensores.
E opticamente filtrada por
microscópicos filtros - vermelho,
verde e azul (RGB) – dispostos em
foto sensores adjacentes.
Cada foto sensor capta apenas a
luz de uma das cores primárias.
E rejeita a luz das outras duas
cores primárias.
Padrão Bayer de arranjo de filtro de cores
Imagem-TimKang
49
Fotosensores
Grande parte da luz (e, por conseguinte, informação de cor) que atinge
tal sensor é descartada - rejeitado pelo sistema de filtro de cor.
A partir de amostras, pixels RGB são criados através da combinação de
foto sensores co-localizados não adjacentes.
luz incidente sobre foto sensores com filtros vermelho, verde e azul , co-localizados e não adjacentes
Milhares de microscópicos “baldes” coletores de fótons
funcionam como medidores de luz, fornecendo a leituras
da luz, pixel a pixel, quadro a quadro (Frame-a-frame).
Os foto sensores são dispostos de acordo com os ditames do fabricante do hardware.
Há inúmeros padrões possíveis.
A luz que incide sobre uma variedade tão grande de foto sensores é em grande parte
desperdiçada.
O foto sensor verde só coleta a luz verde que incide sobre ele;
A luz vermelha e azul são rejeitadas.
O foto sensor vermelho só coleta a luz vermelha;
verde e azul são rejeitados.
O foto sensor azul só coleta a luz azul, rejeitando a luz vermelha e verde.
A ineficiência de tais sistemas podem ser facilmente inferida.
Há uma grande variedade de padrões de filtros de cor.
Digital Cinema 1
O que são Pixels?
O termo “pixel” é uma contração de
• “pix” (“picture”= imagem)
• “el” ("elemento").
Em um dispositivo de imagem digital, o pixel é o menor elemento de imagem full-color (RGB)
endereçável.
O endereço de um pixel corresponde a suas coordenadas físicas em um sensor ou tela.
Pixels são amostras de cores de uma imagem original.
Quanto mais pixels mais precisa será a representação da imagem original.
A cor e a intensidade tonal de um pixel são variáveis.
Em sistemas de imagem cinematografia de filmes digitais, a cor é normalmente representado pela
variação de intensidade dos três componentes básicos - vermelho, verde e azul.
Somente pixels contem informação RGB (red, green, and blue). 53Digital Cinema 1
No desenho do sensor da câmera, os foto sensores são também
chamados de “sensels”:
sensor + cell
sensor + element
Um elemento composto por único sensor disposto junto a outros
sensores em um CCD ( charge-coupled device).
Só pode transportar informações sobre uma cor.
Um sensels só pode ser vermelho ou verde ou azul.
Vários foto sensores devem ser combinados para fazer um pixel.
Somente o pixel transporta informações das três cores - RGB.
54Digital Cinema 1
FRAME TRANSFER CCD
RCA 535 × 480 pixel frame
transfer CCD (circa 1984)
área da imagem e área de armazenagem
FRAME INTERLINE TRANSFERFIT CCD
INTERLINE TRANSFER CCD
COMPLEMENTARY METAL-OXIDE
SEMICONDUCTOR IMAGERS
PASSIVE PIXEL CMOS
ACTIVE PIXEL CMOS
Do analógico ao digital
Quantização
É o processo de conversão de voltagens analógicas de corrente contínua em
uma série de valores numéricos, denominados amostragem.
Uma amostra é um valor numérico de código que representa a amplitude das
formas de onda em um determinado momento no tempo.
Amostras digitais são números.
Podem ser armazenados na memória de um computador e salvos em um
disco rígido do computador como dados.
As variações de tensão são quantificados ao longo do tempo para criar valores de códigos digitais.
61Digital Cinema 1
Precisão da amostragem
É o número máximo de dígitos (bits) que cada amostra pode representar.
A precisão de amostragem determina a precisão com que as amplitudes da forma de
onda original podem ser representadas.
A partir do anúncio Neon, o sensor reage gerando tensões proporcionais ao número
de fótons que sobre ele incidem. As tensões de sentidos são então processados por
um conversor analógico-digital (ADC), um dispositivo que , a uma taxa de x vezes por
segundo, periodicamente associa as amostras de tensão de entrada e as codifica em
um valor digital.
Luminância -
Intensidade
do Brilho
Variação de
Voltagem do
Sensor
Valor Digital
(8-bit)
O anúncio Neon acende e apaga uma vez a cada segundo (1 ciclo ou 1Hz)
A taxa de amostragem: 4 imagens a cada segundo (4 Hz)*
* O hertz (símbolo Hz) é a unidade de frequência definida como um ciclo por segundo. Homenageia Heinrich Rudolf Hertz- o primeiro cientista a
apresentar provas conclusivas da existência ondas de eletromagnéticas. 62
Para reconstruir um sinal, amostras da
variação de voltagem são codificadas em
valores digitais (bits ).
63Digital Cinema 1
Uma onda de 1 Hz com precisão e taxas de amostragem distintas
A taxa de amostragem é de 25 Hz.A taxa de amostragem é de 50 Hz.
Tanto em termos de tempo quanto de amplitude, as amostras à esquerda (50
Hz) são mais precisas do que a amostragem à direita (25 Hz)
64Digital Cinema 1
Código Binário
Em cinematografia digital, luz e cor são representados por números organizados em
código binário.
Cada dígito do código binário, um bit (b), define apenas dois valores: 0 ou 1.
Um único bit, então, pode definir uma escala de apenas dois níveis.
Mas, juntos, dois bits podem definir quatro níveis - dois níveis em cada um dos dois
níveis originais (2 x 2).
Três bits definem 8 níveis, e quatro bits fazem 16.
Oito bits são chamados um "byte" (B).
Um código de oito bits define uma escala de 256 níveis.
O número de níveis definido por um código binário pode ser expresso como
Quanto mais bits utilizados, mais níveis e maior
precisão dos valores.
2N n = número de bits.
A película registra uma imagem variando a densidade de prata ou corante da emulsão
do filme em um gradiente contínuo de transparente para opaco, preto para o branco.
imagem digital constrói uma imagem com números em um formato binário.
O detalhe exibido é limitado a uma escala número de valores discretos (individualmente
separados e distintos), determinado pelo número de bits a ser usado.
65Digital Cinema 1
Profundidade de bits (Bit depth)
Refere-se ao número de bits digitais
utilizados por cada pixel para armazenar informações de brilho (escala de
cinza) ou de cor ao gerar uma representação digital do mundo analógico.
Quanto maior a profundidade de bits mais ampla será
– a escala tons
– a gama de cores
– o tamanho do arquivo.
Quanto menor a profundidade de bit, maior o serrilhado da cor na imagem.
Faixas separadas e distintas de tons de vermelho ao invés de uma sutil gradação.
66Digital Cinema 1
Maior profundidade de bits significa
• mais gradações de valores de brilho (escala de cinza)
• maior frequência de amostragem (mais amostras por segundo)
• maior fidelidade das imagens à cena original.
Quanto mais vezes por segundo uma forma de onda é amostrada
(sampled), mais fiel o registro digital digital será a alterações no
fenómeno analógico original.
Resolução de amostragem (profundidade de bits) é o número máximo
de dígitos (bits) que cada componente da amostra pode representar.
A resolução de amostragem determina a precisão com que as
amplitudes na forma de onda analógica original podem ser recriadas.
Uma resolução de amostragem de 8-bit significa
• os valores do sinal de entrada (tensões de voltagem contínua)
serão quantizados em valores situados no intervalo 2N , sendo
“N” = 8
• um código 256 valores - 256 tons de vermelho, 256 tons de
verde, e 256 tons de azul.
Quando as paletas de cores vermelho, verde e azul são multiplicadas
para definir toda a paleta de cores, 256 × 256 × 256, o resultado é
16,777,216 - definido como cores de 8 bits no reino digital.
67Digital Cinema 1
Analog-to-Digital Converters (ADC)
A taxa de amostragem do ADC determina a
quantidade de informação processada e a
resolução da imagem.
A taxa de amostragem extremamente baixa de
2-bit . Produz uma imagem de baixa resolução
com proeminentes artefatos serrilhados.
O formato MiniDV possui taxa de 8-bit e
produz uma imagem com definição standard .
O fluxo de trabalho corrente na indústria cinematográfica é Cineon log de 10-bit.
Utiliza 1.024 valores de código por canal - vermelho, verde e azul- para codificar digitalmente as intensidades de
vermelho, verde e azul.
Esta codificação utiliza os seguintes valores de código:
• 95 para o preto = 445 para Cineon Digital LAD
• aproximadamente 685 para o branco
• 1023 para o branco de pico (os pontos mais extremos).
A codificação Cineon fornece cerca de 90 valores de código por f-stop.
A transmissão de vídeo padrão SMPTE 292M implica em uma redução da profundidade de cor 10 bits
A gama de 1.024 bits totais por canal usado para codificar o valor
64 para referência preta para valor de código 940 para o branco de referência, a
Código nd valoriza 64 -960 para crominância.
Vamos aprofundar ainda mais esses problemas mais adiante neste texto.
Outras codificações estão disponíveis tanto para cinema e vídeo trabalho,
mas essas duas codificações, historicamente, responsável pela maioria dos conteúdos criados até muito recentemente.
69Digital Cinema 1
A quantização de amostragem 16 bits
• 65.536 tons de vermelho
• 65.536 tons de verde
• 65.536 tons de azul
Maior precisão e sutileza de gradações de tom e
de cor.
Isto é especialmente importante quando se
trabalha em espaços
• com uma ampla gama
• a maior parte de matizes localizam-se
relativamente próximos
• no intermediário digital - onde um grande
número de algoritmos digitais são utilizados
consecutivamente.
As cores são amostradas numericamente.
70Digital Cinema 1
Outras codificações estão disponíveis tanto para cinema e
vídeo
Porém, historicamente, essas codificações são responsáveis
pela maioria dos conteúdos audiovisuais criados até muito
recentemente.
71Digital Cinema 1
Quanto menor a precisão de amostragem, maior a diferença entre a amostra
e o valor analógico original da onda.
O registro digital é apenas uma aproximação da forma de onda contínua
original.
Mas possui várias vantagens sobre uma gravação analógica.
• Nenhum ruído de gravação é introduzido - exceto pelo próprio processo
de amostragem
• números digitais são facilmente manipulados e transmissíveis
• cópias digitais da forma de onda são tão boas como a gravação original.
Há muito esforço a ser dada a criação de um formato de arquivo com
profundidade de 16 bits
O projeto "ACES" da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas é uma
tentativa de criar uma formato de arquivo de imagem em movimento 16-bit
dominante, utilizado por toda a indústria audiovisual.
72Digital Cinema 1
A Codificação da luminância - questões
Conhecendo como formas de onda analógica são amostrados para a reconstrução de
valores numéricos, vamos explorar a melhor forma de aplicar a técnica digital para
imagens que os seres humanos vão ver.
Microscópio eletrônico – disposição dos foto sensores sobre um sensor.
73Digital Cinema 1
Em uma imagem digital, cada pixel é representado
como a cor de um ponto de amostragem (sensels)
dispostos sobre uma grade retangular.
A Quantização gera valores numéricos individuais para valores de amostragem 74Digital Cinema 1
Em uma imagem digital, cada valor de pixel é
limitado a um número fixo de valores distintos.
A cena possui uma gama de tons – intervalo de cinzas ou nível de luminância.
75Digital Cinema 1
A profundidade de bits é uma função da quantidade de valores de codificação utilizáveis.
Nas imagens digitais, valores de pixel são frequentemente representados como
números inteiros.
O número de bits utilizado determina o número de possíveis valores individuais
disponíveis no código.
76Digital Cinema 1
Representação gráfica de uma codificação linear de luminância da cena.Codificação linear da luminância da cena
Código valores representados graficamente como uma função de luminância da cena.
Neste caso toda a luminância da cena é plotada sobre codificações lineares a partir de
uma escala arbitrária de 0 a 1.
77Digital Cinema 1
Highlights
O que acontece se a luminância da cena em algum pixel é maior do que 1?
Quando a luminância da cena excede o valor máximo de codificação ocorre um corte
e uma perda de informação – Highlights.
Highlights são áreas de uma foto onde a informação é perdida devido ao brilho extremo.
São conhecidos também como “hot spots” e “estouro”.
Pequenos problemas podem se tornar menos perceptíveis através de aplicativos.
Gravar em formato RAW pode corrigir esse problema, até certo ponto.
Ou usar uma câmera digital com um sensor melhor.
Películas muitas vezes podem ter áreas de exposição excessiva.
E, ainda assim, gravar detalhes nessas áreas.
Ao imprimir ou transferir para o digital, porém, esta informação nem sempre é recuperável.
A representação digital de
luminância é "cortada" no
valor máximo de código.
Qualquer informação
visual na imagem acima
deste nível - “highlights” -
é perdido.
78Digital Cinema 1
Quantos valores de código digital (gradações de luminância / brilho) distintas deve
haver para assegurar que a quantização não jamais seja visível na imagem?
A sensibilidade do sistema visual humano de contraste é limitada.
Se dois níveis de cinza estão próximos o suficiente em termos de luminosidade, a
diferença é indistinguível à visão humana.
79Digital Cinema 1
FORMATOS
Para manter um certo grau de clareza, é
importante considerar cuidadosamente esta
palavra, "formato".
No mundo do vídeo, o formato pode significar
uma série de coisas, que dividem-se em três
grandes categorias:
• FORMATOS DE EXIBIÇÃO
• FORMATOS DE GRAVAÇÃO
• FORMATOS DE MÍDIA
CODECS DE ÁUDIO / VÍDEO tecnicamente não são formatos
FORMATOS DE EXIBIÇÃO
São um conjunto de especificações de como o vídeo
é transmitido, recebido e exibido.
Compõem um conjunto de padrões de transmissão
de televisão digital nacional obrigatório.
Nos EUA, foram criados pelo Advanced Television
Systems Committee (ATSC).
No Brasil, o Sistema Brasileiro de Televisão Digital
(conhecido também como ISDB-Tb) é o padrão
técnico para teledifusão digital, criado e utilizado
no Brasil.
Cinema Digital possui um conjunto separado de
especificações de formato, que aborda
especificamente projeções em salas digitais.
FORMATOS DE GRAVAÇÃO
Determinar a forma como um sistema particular
(câmera, Blu-ray, etc.) codifica e grava o vídeo.
Consistem em várias especificações técnicas,
incluindo
– Resolução
– Relação de aspecto
– Taxa de dados
– Sistema de codificação (amostragem
/compressão),
Formatos de gravação são definidos e variam
segundo fabricantes.
FORMATOS DE MÍDIA
Os meios físicos (mídias) em que são registrados
os dados de vídeo são muitas vezes referidos
como um formato.
Mini DV, HD Cam e DVCPro HD são formatos de
fita populares.
P2 e SxS são formatos comuns de mídia com
base em arquivos.
Estes formatos estão intimamente associados
com os formatos de gravação e também variam
de acordo com o fabricante.
CODECS DE ÁUDIO / VÍDEO
Não são tecnicamente formatos, mas eles são
tão essenciais para o processo de trabalhar com,
dentro e entre os formatos (em gravação, edição
e transmissão) que um cineasta deve ser capaz
de identificá-los e compreender a sua função .
Codecs são utilizados tanto em formatos de
exibição e formatos de gravação
Por isto são frequentemente e erroneamente
referidos como formatos.
Taxa de quadros e Digitalização
O DV utiliza um processo eletrônico conhecido
como digitalização, e existem dois tipos de
digitalização:
– entrelaçada (i)
– progressiva (P).
Varrimento entrelaçado
Varrimento entrelaçado
A taxa de varrimento 60i na tabela ATSC ("i" de
entrelaçado), significa:
• 60 campos de informações de vídeo são entrelaçados, a uma taxa
de 30 quadros por segundo.
O varrimento entrelaçado foi desenvolvido como o
método de varredura padrão para o antigo sistema de
vídeo NTSC.
A uma taxa de 30 quadros (30 campos de varrimento
progressivo) produzia uma "cintilação” da imagem.
Com o entrelaçamento de 60 campos por segundo a
imagem é atualizada de modo duas vezes mais rápido.
Manteve-se nos padrões ATSC tanto para garantir a
compatibilidade com versões anteriores, quanto como
uma forma de fornecer conteúdo de alta qualidade a
largura de banda de sinal reduzida.
Varrimento Progressivo
O varrimento progressivo traça um quadro completo de
vídeo, de cima para baixo, em cada passada.
Varrimento Progressivo
Varrimento progressivo difere da varredura entrelaçada
– um quadro não é composto por dois campos entrelaçados (linhas
impares primeiro, linhas pares a seguir)
Na digitalização progressiva (ou varrimento progressivo), tanto o
gerador de imagens quanto o exibidor são sincronizados para expor
um quadro completo de vídeo:
– Todas as linhas horizontais (na ordem 1, 2, 3, 4, etc.) de cima para
baixo a uma taxa de 30 fps (ou 60 fps Tal como acontece com o
formato 720p).
– Não há nenhum campo, apenas quadros completos.
– São escritos como 30p e 60p ("p" de “progressiva”).
– Requer mais espaço em largura de banda do que o vídeo entrelaçado
com a mesma taxa de quadros
– A resolução de varredura progressiva é visivelmente superior ao
entrelaçado.
No entanto, algumas pessoas afirmam que a varredura entrelaçada é
superior para o conteúdo com muitos movimentos rápidos, como
esportes.
Varrimento entrelaçado em Varrimento Progressivo
Um sério problema ocorre quando você tenta exibir uma imagem
entrelaçada em um visor de digitalização progressiva (que inclui
monitores de computador).
• O processo no padrão de varredura progressiva apresentará os dois
campos entrelaçados ligeiramente deslocados.
• Especialmente perceptível com objetos em movimento (ou durante
movimentos de câmera), e isso cria uma borda dentada ao longo da
imagem de objetos em movimento – ausente em objetos
estacionários.
Nestes casos, o vídeo de exploração entrelaçada deve ser submetido a um processo conhecido como
"desentrelaçamento" antes de ser apresentada em monitores de varrimento progressivo.
Resolução da Imagem
O termo "resolução” geralmente se refere à capacidade de reproduzir detalhes visuais:
– nitidez da linha
– sutileza e graus de luminância
– precisão de cor.
A resolução de vídeo é afetada por vários fatores, além do sistema de formato de digitalização:
– a qualidade da lente
– o número de pixels do sensor imager
– taxa de amostragem de bits
– sub amostragem de chroma
– compressão de dados
De modo geral, no formato ATSC, a resolução é determinada principalmente pelo número de pixels.
Quanto mais pixels utilizados para criar a
imagem
– mais detalhes
– maior suavidade das curvsa
– mais nuances de tonalidade e cor
podem ser processados.
A resolução de formatos DV pode ser aproximadamente determinada multiplicando-se a
quantidade de pixels horizontais e pixels verticais.
A ilustração mostra as capacidades de resolução relativas com base na contagem de pixels.
Resolução da Imagem
Menor elemento de uma imagem digital, o pixel representa o
limite de detalhes que podem ser exibidos.
Uma imagem composta de um pequeno número de pixels só
pode mostrar uma aproximação grosseira de uma cena, com
poucos detalhes.
Quanto mais pixels usados para exibir uma imagem, mais fino
o detalhe que pode ser revelado.
A resolução é a medida do mais ínfimo detalhe visível em uma
imagem exibida.
É definido numericamente pelo número de pixels registrado
pela varredura imagem - não pelo número de sensores no chip
da câmera.
Esta distinção tem criado alguma confusão e controvérsia nas
reivindicações resolução de alguns fabricantes de câmeras.
Resolução da Imagem
A grosso modo, pode-se determinar a resolução de um determinado formato, em pixels
, multiplicando o número de linhas verticais pelo de pixels horizontais.
A resolução DV de definição padrão que mais se assemelha ao velho NTSC SD é 704 ×
480.
Contém pouco mais de 338.000 pixels para definir a imagem.
As duas resoluções de alta definição, 720p e 1080i, respectivamente preveem 921.600
e 2.073.600 pixels por frame.
Isto representa uma capacidade de resolução muito maior (Informação visual mais
detalhada).
Considerando exclusivamente esta medida, por que usar 720p HD, que possui apenas
metade da contagem de pixels de 1080i?
O processo de varredura - de digitalização – a uma taxa quadros (frame rate) 1080i – a
principio possui o dobro de pixels no total.
Mas por ser um sinal entrelaçado, significa que cada campo contém apenas metade
das linhas (540) e a taxa de quadros é de 30 fps.
Por outro lado, 720p, com a sua digitalização progressiva, apresenta duas vezes o
número de quadros por segundo (de 60 em oposição a 30).
Assim, no cálculo final, 720p utiliza algo em torno de 56 milhões de pixels por segundo,
enquanto 1080i utiliza algo em torno de 62 milhões de pixels por segundo.
Nestes termos, a diferença de resolução não é tão grande, e é por isso que a maioria
das pessoas não pode dizer a diferença entre os dois formatos HD.
Resolução da Imagem
A resolução da HD permite a reprodução de
– cores mais ricas
– mais informações em áreas de sombra
– Mais detalhes finos
Neste quadro, os cabelos individuais são visíveis em HD (à esquerda), mas
difuso em SD (direita).
Gladiator, Ridley Scott (2000)
Resolução da Imagem
É importante compreender que o HD é um sistema completo de criação
e exibição de imagem.
Para realizar a melhoria da resolução de HD, você não só precisa
fotografar em HD, mas você também deve distribuir em um suporte HD
e exibir a imagem em um monitor ou projetor HD.
Capturar em HD e exibir as imagens em um monitor SD irá reduzir a
qualidade da imagem original para 480 Linhas de resolução vertical.
Por outro lado, se o material original estiver em um formato SD,
exibi-lo em um monitor HD não irá aumentar a qualidade da resolução.
Se o material de origem for HD irá manter esta resolução visual quando
ao ser transferido para película ou formatos de Cinema Digital.
Codificação de cor
Em monitores de tela plana, cada pixel é composto de três células
separadas, controladas individualmente (ou sub pixels) para cada cor, e
essas células fulgor de acordo com as flutuações de tensão durante o
processo de digitalização.
Assim como sensores de câmera, as cores emmonitores de tela plana
(LCD ou plasma) são geradas por milhões de pixels. Cada pixel
individual contém vermelho, verde e azul subpixels (no detalhe).
Timecode (TC)
O sistema de vídeo através do qual a cada quadro é atribuído um número específico e único é chamado
timecode (TC).
É um número eletrônico com quatro campos - Horas: Minutos: Segundos: Quadro.
Este sistema de numeração é vital para o fluxo de trabalho de cada projeto de vídeo.
Usamos timecode para rapidamente para
– registrar (logar), referenciar, ou localizar quadros específicos;
– calcular a duração de planos, cenas e projetos inteiros;
– manter a sincronização de áudio e de vídeo;
– garantir edições precisa dos quadros;
– calcular ajustes de corte e de transições na edição;
Timecode é a forma de acompanhar quadro a quadro o tempo de cada elemento, em todas as etapas de
um projeto.
Todas as câmeras DV possuem timecode, mas algumas oferecem duas opções diferentes:
– drop-frame timecode
– nondrop-frame timecode
As duas maneiras de contar frames se deve ao legado NTSC - o retardo da taxa de quadros de 30 fps a
29.97 fps.
"non drop-frame" timecode, usa dois pontos como separadores (a).
"drop frame” timecode é identificado pelo seu uso de ponto e vírgula
(b), porque é o tempo exato (NTSC, 29,97).
Horas : Minutos: Segundos: Quadros
timecode “drop frame” (b)
timecode “non drop frame” (a)
non drop-frame timecode
A contagem de quadros de acordo é feita com base na taxa original quadro de vídeo
em preto-e-branco.
Atribui um novo número para cada quadro de vídeo a uma taxa constante de 30 frames
por segundo.
Mas, se a taxa de quadros na verdade é ligeiramente mais lenta - 29.97 fps - então
simplesmente alocar números de 1 a 30 à quadros de um vídeo que está realmente
rodando a 29,97 quadros por segundo significa que estamos considerando
1 segundo = 30 quadros quando em tempo real, 1 segundo = 29.97 quadros
A diferença entre o non drop TC e o tempo de execução real é de 1,8 quadros por
minuto.
1 hora (01: 00: 00: 00) = duração real mais curta = 3 segundos e 18 quadros (00: 59: 26:
12).
Pode não parecer muito, mas na transmissão de televisão, onde os programas e
comerciais devem estar em conformidade com um acurada grade, é crucial ter uma
contagem de quadro precisa.
Horas : Minutos: Segundos: Quadros
timecode “non drop-frame” (a) - usa dois pontos como separadores
Captura e Edição e Distribuição em HD (ou PAL).
drop-frame timecode
Neste caso, nondrop-frame timecode não reflete o tempo real.
Após um segundo, o non drop-frame timecode indica que 30 quadros
foram rastreados.
Mas na verdade, o vídeo NTSC é executado em 29,97 e não de 30
quadros por segundo.
O drop-frame timecode acomoda para esta discrepância saltando
seletivamente números, não quadros, de modo que o tempo exibido
corresponde o tempo real decorrido
.
drop-frame timecode
Afim de ajustar a contagem de quadros para refletir com precisão a taxa de vídeo
verdadeira de 29.97 fps, a contagem drop-frame timecode quadro não descarta
quaisquer quadros de vídeo.
O sistema TC drop-frame de tempos em tempos pula alguns números do timecode.
Salta de: 00 a : 01 uma vez por minuto, exceto para o 10º minuto.
Aqui está como os números TC mudam a cada minuto de filmagem
(Exceto para a cada 10 minutos):
00; 09; 26; 28
00; 09; 26; 29
00; 09; 27; 02
00; 09; 27; 03
Este método compensa a taxa de quadros de vídeo desacelerada.
Após uma hora de drop frame de contagem timecode, chegaremos ao
TC 01; 00; 00; 00 para exatamente 1 hora de duração do video.
Horas : Minutos: Segundos: Quadros
timecode “drop frame” (a) - usa ponto e virgula como separadores
Distribuição nos formatos SD (transmissão SD e DVDs).
Drop-frame timecode é o método padrão e padrão de todas as
aplicações de vídeo digital SD para a contagem e endereçamento
de quadros através de números de identificação,.
QUANDO E QUAL FORMATO DV USAR?
É comum encontrar câmeras de vídeo digital com opção de filmar em 60i, 24p, 30p ou, em qualquer SD
ou HD. Como escolher? Tudo depende do que o seu formato de finalização será e como você pretende
distribuir seu filme:
Filme tudo 16: 9, a menos que você tenha uma razão estética muito específica para usar 4: 3.
Use 60i SD se e apenas
– a distribuição em vídeo 60i standard (transmissão DV SD ou distribuição em DVD)
– é desnecessário ou não se deseja a aparência de filme 24p.
– como uma boa opção para transmitir o filme como o vídeo comprimido na web.
Fotografe 24p
– quando for finalizar e distribuir em película ou D-Cinema.
A correspondência de quadro (um para um) torna a transferência muito mais fácil.
– se você deseja a qualidade visual do formato 24p quando o projeto estiver concluído e for exibido em vídeo 60i padrão.
Em ambos os casos, o 24p HD (720 / 24p ou 1080 / 24p) irá sempre dar-lhe melhor qualidade do que 24p SD.
Filme HD (720 / 60p ou 1080 / 60i)
– se você pretende transmitir como um sinal HD ou na tela de um equipamento de leitura HD.
A resolução superior, a capacidade do HD para lidar com iluminação suave, e a superioridade total do equipamento HD
(lentes, codificadores, etc.) tornam este um bom formato, mesmo se você pretende distribuir seu trabalho em definição
padrão.
Se você tem HD, utilize-o e realize down-converter para SD se necessário.
Em geral, 1080 / 60i é o mais popular e flexível dos dois formatos de HD.
Ignore 30p.
Em certa medida, 30p é um formato que está lá porque os engenheiros poderiam colocá-lo lá.
Não há nenhuma vantagem em capturar 30p para a maioria das aplicações relacionadas à narrativa cinematográfica.
in practice - DATA RATE
Ao longo de seu fluxo de trabalho que você precisa estar
ciente da taxa de dados para o seu formato específico.
Isso determina, entre outras coisas, a quantidade de
espaço de armazenamento que você precisa para seu
projeto (na produção e pós-produção).
As taxas de dados de formato é determinado por um
número de fatores.
• fotografar SD, HD ou não comprimido;
• o formato de resolução (480, 720, 1080, 2K, 4K);
• a taxa de quadros (60i, 24p);
• fatores de quantização e compressão específicos do
formato de registro (DVCPRO-HD, XDCAM-HD,
AVCHD).
As calculadoras de taxa de dados são fáceis de encontrar
gratuitamente.
Existem muitas calculadoras de vídeo gratuitas.
Incluem praticamente todos os formatos de captura e
codecs disponíveis, como esta calculadora gratuita AJA.
Calculadoras taxa de dados de formato, como AJA Systems,
gratuitas, são um úteis para calcular as necessidades de
armazenamento de dados.
Compressão e Color Subsampling
No mundo do vídeo digital há um ditado:
“Velocidade, tamanho, qualidade - escolha dois”
Este é a manipulação crítica de todos os formatos de
vídeo:
Como reduzir o tamanho dos dados de imagem,
mantendo o máximo de qualidade possível.
Se comprimir muito, a qualidade da imagem diminui.
Se não comprimir o suficiente, os arquivos muito
grandes podem tornar o trabalho muito lento.
A Compressão é o método de redução da quantidade
de dados que fluem do ADC descartando detalhes
visuais que sejam imperceptíveis para o olho humano
ou redundantes.
Os programas que executam essa compressão são
chamados codecs (para compressão /
descompressão).
Existem vários codecs padrão no mundo do vídeo
digital
JPEG, MPEG-2, MPEG-4, H.264 / AVC
E novos sendo introduzidos
Este menu de preferências do usuário no Final Cut Pro
revela como existem muitas variações formato / codec
atualmente. A lista se estende além da parte superior e
inferior desta captura de tela.
Color sampling - amostragem de cor
Em um espaço de cor de vídeo, onde luminância e crominância são diferenciados, descreve a precisão da medição de
luz e cor pelo sistema de câmera.
É representado por três números, separados por dois pontos
Se refere à frequência relativa de medição ou de amostragem.
A notação 4: 4: 4 representa o máximo de precisão possível, no qual todos os valores são medidos em intervalos iguais.
• O primeiro número = quantas vezes o sinal de luminância (brilho) é amostrado (medido) em cada linha de
sensores.
• O segundo número indica quantas vezes os valores de cor (sinais vermelho e azul) são amostrados para a primeira
linha.
• O terceiro diz quantas vezes os valores de cor são amostrados para a segunda linha.
• As duas linhas são diferenciados para acomodar sistemas entrelaçados
4: 4: 4 capta o máximo de informações, amostragem de cor com a mesma frequência como luminância.
4: 2: 2 é o padrão atual em câmeras de produção HD.

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  • 1. 1 Como o projeto será capturado, em que sistema será armazenado e a qual a taxa de dados? 2 Como, logo após a captura, será feito o backup redundante do material bruto? 3 Quanto tempo deve ser o material original ser deixados nos cartões originais, discos ou mídia antes de ele pode ser excluído? 4 Qual é o processo pelo qual o material é aprovado para eliminação e depois excluído? 5 Quem tem permissão para excluir material original, e em que condições? 6 Em que formato de arquivo o conteúdo será gravado? 7 Como são backups sendo feito, transferidos e armazenados? 8 Como o controle de qualidade do conjunto do material será verificado e avaliado e por quem? 9 Que resultados é que o editor de imagens e sons esperam do set? 10 Como a imagem ser á monitorada no set? 11 Como o ”manejo de look" das imagens será realizado? 12 O que os metadados estão sendo coletados no set, e como eles estão sendo coletados, preservados e encaminhados? 13 Quem é responsável para assegurar que todos os dados original foi excluído da HDs, discos, cartões e mídia antes que equipamento ser devolvido? 14 O(s) produtos(s) finais serão distribuído através de quais mídias e meios? Checklist workflow
  • 2. Fluxo de trabalho e formato de interface Workflow (fluxo de trabalho) é o caminho – processo e formato – de um projeto. Desde a captura (som e imagem) até à exibição. Um fator essencial a se considerar desde o início de um projeto. Inclui: – formato de Captura – formato de Edição – processo de Finalização – formatos de Masterização – formatos de Distribuição. Há uma grande variedade de caminhos. Cada percurso possui um impacto significativo sobre o orçamento do filme, o processo técnico e várias possibilidades de janelas de exibição. Mais do que qualquer outra área técnica, um pouco de pesquisa, desde o principio, nos estágios técnicos da pré-produção, podem minimizar surpresas desagradáveis.
  • 3. O Quadro (frame) O Quadro possui duas definições. • A estrutura gráfica A composição dos elementos gráficos • A estrutura física Cada imagem estática individual capturada em filme ou em vídeo, que, quando projetadas sequencialmente, produzem a ilusão de movimento
  • 5. A RELAÇÃO DE ASPECTO DO QUADRO QUADRO DIGITAL Câmeras digitais profissionais utilizadas no cinema tendem a reproduzir as proporções de aspecto das câmeras de película. Outros tipos de câmeras digitais são utilizadas por uma grande variedade de outras mídias. Consequentemente, podem utilizar uma grande variedade de proporções de aspecto.
  • 6. A RELAÇÃO DE ASPECTO DO QUADRO RELAÇÃO DE ASPECTO A proporção é um par de números que indicam a relação entre o tamanho da largura e da altura de um quadro. Por exemplo, 1,5: 1 é uma relação de aspecto. • O primeiro número, 1,5, é a largura da moldura. • O segundo número, normalmente 1, indica o altura da moldura. • Dois pontos (:) frequentemente separa os dois números. Os números de relação de aspecto são a largura e a altura proporção, não o tamanho real do quadro. 1,5 1 1.5: 1 Expressa uma comparação da altura com a largura. Relação de Aspecto Altura Geralmente tomada como referencia = Largura é 1,5 vezes maior do que a altura do quadro
  • 7. A RELAÇÃO DE ASPECTO DO QUADRO A proporção de aspecto do quadro pode ser determinada dividindo a medida da altura pela largura. Exemplo: Uma tela de • 20 pés (6,096 metros) de altura • 60 pés (18,288 metros) de largura O Termo RELAÇÃO DE ASPECTO (aspect ratio) pode ser aplicado a qualquer tipo de filme, vídeo, ou quadro digital. Isto inclui • O Quadro das câmaras, onde capturamos imagens. • A Tela, onde as vemos.
  • 8. Tabela Excel - Janelas APERTURE SPECIFICATIONS 35mm Camera – Spherical Lens Pés Milímetros Altura Largura A/L Altura Largura A/L Proporção Academy Camera Aperture 0,866 0,630 1,37 22,00 16 1,375 1,375 : 1 35mm Theatrical Release – Spherical Altura Largura A/L Altura Largura A/L Proporção 1.37:1 0,825 0,602 1,37 20,96 15,29 1,37 1,37 : 1 1.66:1 0,825 0,497 1,66 20,96 12,62 1,66 1,66 : 1 1.85:1 0,825 0,446 1,85 20,96 11,33 1,85 1,85 : 1
  • 9. A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA A TELA Proporção de aspecto refere-se à superfície do plano da imagem na câmera do plano da imagem na tela. O plano pictórico é a janela na qual a imagem existe. Compreender as diferentes proporções de aspecto é importante porque as proporções da tela podem variar. O planejamento visual para um programa de televisão deve ser muito diferente de um filme de ficção para o cinema. Conteúdos visuais para internet proporcionam oportunidade para criar novas proporções de aspecto. Há vários padrões de proporção de aspecto usadas para telas de cinema, telas de tv, telas de computador, dispositivos móveis, etc.
  • 10. A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA TELA DE CINEMA Na tela de cinema a proporção de aspecto mais comum é 1.85:1 1 1,85 1.85:1 A largura do quadro ou da tela é 17/8 (1,85) vezes maior do que a altura (1). Quadro ou Tela 1.85:1
  • 11. A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA TELA DE CINEMA No Cinema Europeu a proporção de aspecto mais comum é 1.66:1 1 1,66 1.85:1 A largura do quadro ou da tela é 12/3 (1,66) vezes maior do que a altura (1). Quadro ou Tela 1.66:1 1.66:1
  • 12. A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA CINEMASCOPE A mais ampla tela de cinema em uso com proporção de aspecto 2.40: 1 1 2,40 1.85:1 Quadro ou Tela 2.40:1 2.40:1 A largura do Quadro é quase 2½ (2,5) vezes maior do que a altura. Originalmente chamado Cinemascope, este sistema utiliza lentes anamórficas para produzir esta proporção de aspecto
  • 13. 1 2,2 2.2:1 A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA 70 MM Quadro ou tela com proporção de aspecto 2.2:1 Quadro ou Tela 2.2:1 A largura do Quadro é quase 2 1/5 (2,5) vezes maior do que a altura.
  • 14. 1,33 A RELAÇÃO DE ASPECTO DA TELA TELEVISÕES E MONITORES Telas da televisão e do computador tem uma gama limitada de proporções de aspecto. Televisão NTSC padrão e muitas telas de computador do consumidor são cerca de 1.33: 1. Quadro ou Tela 1.33:1 A largura é 1 19/25 (1,76) vezes maior do que a altura. 1 1.33:1 9 16 Outra maneira de descrever proporção de aspecto da televisão é de 4 X 3, o que significa que é quatro "unidades" de largura e três "unidades" de altura.
  • 15.
  • 16.
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  • 30. PIXEIS E RELAÇÃO DE ASPECTO http://zeendo.com/info/mobile-screen-sizes/
  • 33. A RELAÇÃO DE ASPECTO COMPATIBILIDADE DE ASPECTOS A maioria dos televisores com telas de alta definição (HDTV) apresentam uma relação de aspecto 1.76:1 ou 16 X 9 (16 unidades de largura e 9 unidades de altura). Programas de televisão feitos antes de 2002 foram produzidos no velho padrão NTSC 1.33:1. Atualmente, a maior parte da produção da televisão é feita no formato HD 1.76:1. Esta proporção é quase compatível com o padrão 1.85:1 dos filmes filmes rodados a partir de 1952 para cinema. Antes de 1952 filmes eram filmados com relações de aspecto 1.66:1 e 1.33:1). Imagens de televisão 1.33 convencionais não cabem na tela 1.76. Muitos televisores HD usam o efeito letterbox para preencher os lados do tela 16 x 9 ou distorcem a imagens para ajustar ou preencher a tela 1.76. Problemas de compatibilidade Aspect Ratio ocorrer sempre que filmes no realizados formato 2.40, 1.85, ou 1,66 filmes são apresentados em NTSC 1,33 nas telas de televisão convencionais. .
  • 37. Sensores Tal como acontece com filme, a geração de um fotograma (quadro) inicia-se a partir da lente, que capta da luz e a concentra sobre uma superfície plana - o plano da imagem. No Vídeo Digital, DV, o plano da imagem forma-se sobre a superfície de um sensor de estado sólido (imager / solid-state sensor). Há dois tipos de sensores atualmente. • CCD (Charged Coupled Device – Dispositivo de Carga Acoplada) • CMOS (complementary metal-oxide-semiconductor, ou seja, semicondutor complementar de metal-óxido.
  • 38.
  • 39.
  • 40. Cinematografia - Definição A cinematografia é a arte de manipular, captar e gravar imagens em movimento em um suporte - um película fotossensível – no caso do filme - ou, através de um sensor de imagem - no caso da cinematografia digital: • um dispositivo de carga acoplada (CCD - charge- coupled device). • Um semicondutor de óxido metálico complementar (CMOS - complementary metal oxide semiconductor). 40Digital Cinema 1
  • 41. Fotografia Digital Para entender como fotografia digital funciona, é importante para entender como a luz visível é separada por filtros de cor - nas três cores primárias (vermelho, verde e azul) que usamos para reproduzir imagens. A luz visível dividido em componentes vermelho, verde e azul (RGB). 41Digital Cinema 1
  • 42. Câmera 3 CCD Em uma câmera de 3 CCD, através de um sistema de filtros e prismas, a luz contendo vários comprimentos de onda de cores é dirigida para três chips 1920x1080 monocromáticos – vermelho, verde e azul. A imagem é separada em componentes vermelhos, verdes e azuis. Um sensor de azul (A), um sensor de vermelho (B) e um sensor de verde (C) coletam a luz dirigida a eles por superfícies de prisma dicroicas F1 e F2. 42Digital Cinema 1
  • 43. Câmera 3 CCD Cada um destes três sensores recolhe fótons para criar três imagens individuais da cena: • apenas vermelho • apenas verde • apenas azul Câmeras de três chips são coletores de luz muito eficientes. Pouca luz da cena é desperdiçada. Os sensores co-instalados possuem capacidade de coletar amostras dos três comprimentos de onda de cores a partir da mesma posição aparente usando um sistema de prismas dicróicos. 43Digital Cinema 1
  • 44. FATOR DE PREENCHIMENTO (FILL FACTOR) e CCD MICROLENTES CCD imager with micro-lenses.
  • 45. REGISTRO DE IMAGENS Para registrar uma imagem, a câmera digital usa uma matriz de milhões de cavidades de luz - minúsculos “foto sensores”. Cada sensor funciona como um microscópico medidor de luz. Ao coletar a luz, quanto mais fótons coletados, maior a tensão de voltagem gerada. Quanto menos fótons, menor tensão gerada. Foto sensores são “baldes” de coleta de fótons. Transformam a luz em tensão eletrica ImagemdeJayHolben 45
  • 46. Registro de quadros Ao pressionar o botão de gravação da câmera, inicia-se a exposição - cada CCD coleta e armazena imagens. Ao final da exposição, interrompe-se a coleta de todos “foto sensores”. A seguir, avalia-se quantos fótons foram coletados em cada um dos “foto sensores”. A quantidade relativa de fótons coletados em cada cavidade é então codificado em vários níveis de intensidade. A precisão é determinada pela profundidade de bits (0 - 255 para uma imagem de 8 bits). 46
  • 47. Milhares de microscópicos “baldes” coletores de fótons funcionam como medidores de luz, fornecendo a leituras da luz, pixel a pixel, quadro a quadro (Frame-a-frame). Minúsculos foto sensores (diodos) transformam a luz em tensão elétrica 47
  • 48. Conversão analógico digital A cada quadro, quadro-a-quadro, cada um dos três sensores de cor gera e mede a tensão de cada um dos foto sensores. A tensão é proporcional ao número de fótons que incide sobre cada foto sensor. Processo de conversão analógico digital. Imagem:TimKangThose Capturadas alta frequência, as amostras de tensão são codificadas em valores digitais. Através de um conversor (ADC), os valores da amostra analógica são convertidos em sinal digital 48
  • 49. Câmeras de sensor único Em câmeras de sensor único (mono planar) , a luz é dirigida para uma grade de foto sensores. E opticamente filtrada por microscópicos filtros - vermelho, verde e azul (RGB) – dispostos em foto sensores adjacentes. Cada foto sensor capta apenas a luz de uma das cores primárias. E rejeita a luz das outras duas cores primárias. Padrão Bayer de arranjo de filtro de cores Imagem-TimKang 49
  • 50. Fotosensores Grande parte da luz (e, por conseguinte, informação de cor) que atinge tal sensor é descartada - rejeitado pelo sistema de filtro de cor. A partir de amostras, pixels RGB são criados através da combinação de foto sensores co-localizados não adjacentes. luz incidente sobre foto sensores com filtros vermelho, verde e azul , co-localizados e não adjacentes
  • 51. Milhares de microscópicos “baldes” coletores de fótons funcionam como medidores de luz, fornecendo a leituras da luz, pixel a pixel, quadro a quadro (Frame-a-frame).
  • 52. Os foto sensores são dispostos de acordo com os ditames do fabricante do hardware. Há inúmeros padrões possíveis. A luz que incide sobre uma variedade tão grande de foto sensores é em grande parte desperdiçada. O foto sensor verde só coleta a luz verde que incide sobre ele; A luz vermelha e azul são rejeitadas. O foto sensor vermelho só coleta a luz vermelha; verde e azul são rejeitados. O foto sensor azul só coleta a luz azul, rejeitando a luz vermelha e verde. A ineficiência de tais sistemas podem ser facilmente inferida. Há uma grande variedade de padrões de filtros de cor. Digital Cinema 1
  • 53. O que são Pixels? O termo “pixel” é uma contração de • “pix” (“picture”= imagem) • “el” ("elemento"). Em um dispositivo de imagem digital, o pixel é o menor elemento de imagem full-color (RGB) endereçável. O endereço de um pixel corresponde a suas coordenadas físicas em um sensor ou tela. Pixels são amostras de cores de uma imagem original. Quanto mais pixels mais precisa será a representação da imagem original. A cor e a intensidade tonal de um pixel são variáveis. Em sistemas de imagem cinematografia de filmes digitais, a cor é normalmente representado pela variação de intensidade dos três componentes básicos - vermelho, verde e azul. Somente pixels contem informação RGB (red, green, and blue). 53Digital Cinema 1
  • 54. No desenho do sensor da câmera, os foto sensores são também chamados de “sensels”: sensor + cell sensor + element Um elemento composto por único sensor disposto junto a outros sensores em um CCD ( charge-coupled device). Só pode transportar informações sobre uma cor. Um sensels só pode ser vermelho ou verde ou azul. Vários foto sensores devem ser combinados para fazer um pixel. Somente o pixel transporta informações das três cores - RGB. 54Digital Cinema 1
  • 55. FRAME TRANSFER CCD RCA 535 × 480 pixel frame transfer CCD (circa 1984) área da imagem e área de armazenagem
  • 61. Do analógico ao digital Quantização É o processo de conversão de voltagens analógicas de corrente contínua em uma série de valores numéricos, denominados amostragem. Uma amostra é um valor numérico de código que representa a amplitude das formas de onda em um determinado momento no tempo. Amostras digitais são números. Podem ser armazenados na memória de um computador e salvos em um disco rígido do computador como dados. As variações de tensão são quantificados ao longo do tempo para criar valores de códigos digitais. 61Digital Cinema 1
  • 62. Precisão da amostragem É o número máximo de dígitos (bits) que cada amostra pode representar. A precisão de amostragem determina a precisão com que as amplitudes da forma de onda original podem ser representadas. A partir do anúncio Neon, o sensor reage gerando tensões proporcionais ao número de fótons que sobre ele incidem. As tensões de sentidos são então processados por um conversor analógico-digital (ADC), um dispositivo que , a uma taxa de x vezes por segundo, periodicamente associa as amostras de tensão de entrada e as codifica em um valor digital. Luminância - Intensidade do Brilho Variação de Voltagem do Sensor Valor Digital (8-bit) O anúncio Neon acende e apaga uma vez a cada segundo (1 ciclo ou 1Hz) A taxa de amostragem: 4 imagens a cada segundo (4 Hz)* * O hertz (símbolo Hz) é a unidade de frequência definida como um ciclo por segundo. Homenageia Heinrich Rudolf Hertz- o primeiro cientista a apresentar provas conclusivas da existência ondas de eletromagnéticas. 62
  • 63. Para reconstruir um sinal, amostras da variação de voltagem são codificadas em valores digitais (bits ). 63Digital Cinema 1
  • 64. Uma onda de 1 Hz com precisão e taxas de amostragem distintas A taxa de amostragem é de 25 Hz.A taxa de amostragem é de 50 Hz. Tanto em termos de tempo quanto de amplitude, as amostras à esquerda (50 Hz) são mais precisas do que a amostragem à direita (25 Hz) 64Digital Cinema 1
  • 65. Código Binário Em cinematografia digital, luz e cor são representados por números organizados em código binário. Cada dígito do código binário, um bit (b), define apenas dois valores: 0 ou 1. Um único bit, então, pode definir uma escala de apenas dois níveis. Mas, juntos, dois bits podem definir quatro níveis - dois níveis em cada um dos dois níveis originais (2 x 2). Três bits definem 8 níveis, e quatro bits fazem 16. Oito bits são chamados um "byte" (B). Um código de oito bits define uma escala de 256 níveis. O número de níveis definido por um código binário pode ser expresso como Quanto mais bits utilizados, mais níveis e maior precisão dos valores. 2N n = número de bits. A película registra uma imagem variando a densidade de prata ou corante da emulsão do filme em um gradiente contínuo de transparente para opaco, preto para o branco. imagem digital constrói uma imagem com números em um formato binário. O detalhe exibido é limitado a uma escala número de valores discretos (individualmente separados e distintos), determinado pelo número de bits a ser usado. 65Digital Cinema 1
  • 66. Profundidade de bits (Bit depth) Refere-se ao número de bits digitais utilizados por cada pixel para armazenar informações de brilho (escala de cinza) ou de cor ao gerar uma representação digital do mundo analógico. Quanto maior a profundidade de bits mais ampla será – a escala tons – a gama de cores – o tamanho do arquivo. Quanto menor a profundidade de bit, maior o serrilhado da cor na imagem. Faixas separadas e distintas de tons de vermelho ao invés de uma sutil gradação. 66Digital Cinema 1
  • 67. Maior profundidade de bits significa • mais gradações de valores de brilho (escala de cinza) • maior frequência de amostragem (mais amostras por segundo) • maior fidelidade das imagens à cena original. Quanto mais vezes por segundo uma forma de onda é amostrada (sampled), mais fiel o registro digital digital será a alterações no fenómeno analógico original. Resolução de amostragem (profundidade de bits) é o número máximo de dígitos (bits) que cada componente da amostra pode representar. A resolução de amostragem determina a precisão com que as amplitudes na forma de onda analógica original podem ser recriadas. Uma resolução de amostragem de 8-bit significa • os valores do sinal de entrada (tensões de voltagem contínua) serão quantizados em valores situados no intervalo 2N , sendo “N” = 8 • um código 256 valores - 256 tons de vermelho, 256 tons de verde, e 256 tons de azul. Quando as paletas de cores vermelho, verde e azul são multiplicadas para definir toda a paleta de cores, 256 × 256 × 256, o resultado é 16,777,216 - definido como cores de 8 bits no reino digital. 67Digital Cinema 1
  • 68. Analog-to-Digital Converters (ADC) A taxa de amostragem do ADC determina a quantidade de informação processada e a resolução da imagem. A taxa de amostragem extremamente baixa de 2-bit . Produz uma imagem de baixa resolução com proeminentes artefatos serrilhados. O formato MiniDV possui taxa de 8-bit e produz uma imagem com definição standard .
  • 69. O fluxo de trabalho corrente na indústria cinematográfica é Cineon log de 10-bit. Utiliza 1.024 valores de código por canal - vermelho, verde e azul- para codificar digitalmente as intensidades de vermelho, verde e azul. Esta codificação utiliza os seguintes valores de código: • 95 para o preto = 445 para Cineon Digital LAD • aproximadamente 685 para o branco • 1023 para o branco de pico (os pontos mais extremos). A codificação Cineon fornece cerca de 90 valores de código por f-stop. A transmissão de vídeo padrão SMPTE 292M implica em uma redução da profundidade de cor 10 bits A gama de 1.024 bits totais por canal usado para codificar o valor 64 para referência preta para valor de código 940 para o branco de referência, a Código nd valoriza 64 -960 para crominância. Vamos aprofundar ainda mais esses problemas mais adiante neste texto. Outras codificações estão disponíveis tanto para cinema e vídeo trabalho, mas essas duas codificações, historicamente, responsável pela maioria dos conteúdos criados até muito recentemente. 69Digital Cinema 1
  • 70. A quantização de amostragem 16 bits • 65.536 tons de vermelho • 65.536 tons de verde • 65.536 tons de azul Maior precisão e sutileza de gradações de tom e de cor. Isto é especialmente importante quando se trabalha em espaços • com uma ampla gama • a maior parte de matizes localizam-se relativamente próximos • no intermediário digital - onde um grande número de algoritmos digitais são utilizados consecutivamente. As cores são amostradas numericamente. 70Digital Cinema 1
  • 71. Outras codificações estão disponíveis tanto para cinema e vídeo Porém, historicamente, essas codificações são responsáveis pela maioria dos conteúdos audiovisuais criados até muito recentemente. 71Digital Cinema 1
  • 72. Quanto menor a precisão de amostragem, maior a diferença entre a amostra e o valor analógico original da onda. O registro digital é apenas uma aproximação da forma de onda contínua original. Mas possui várias vantagens sobre uma gravação analógica. • Nenhum ruído de gravação é introduzido - exceto pelo próprio processo de amostragem • números digitais são facilmente manipulados e transmissíveis • cópias digitais da forma de onda são tão boas como a gravação original. Há muito esforço a ser dada a criação de um formato de arquivo com profundidade de 16 bits O projeto "ACES" da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas é uma tentativa de criar uma formato de arquivo de imagem em movimento 16-bit dominante, utilizado por toda a indústria audiovisual. 72Digital Cinema 1
  • 73. A Codificação da luminância - questões Conhecendo como formas de onda analógica são amostrados para a reconstrução de valores numéricos, vamos explorar a melhor forma de aplicar a técnica digital para imagens que os seres humanos vão ver. Microscópio eletrônico – disposição dos foto sensores sobre um sensor. 73Digital Cinema 1
  • 74. Em uma imagem digital, cada pixel é representado como a cor de um ponto de amostragem (sensels) dispostos sobre uma grade retangular. A Quantização gera valores numéricos individuais para valores de amostragem 74Digital Cinema 1
  • 75. Em uma imagem digital, cada valor de pixel é limitado a um número fixo de valores distintos. A cena possui uma gama de tons – intervalo de cinzas ou nível de luminância. 75Digital Cinema 1
  • 76. A profundidade de bits é uma função da quantidade de valores de codificação utilizáveis. Nas imagens digitais, valores de pixel são frequentemente representados como números inteiros. O número de bits utilizado determina o número de possíveis valores individuais disponíveis no código. 76Digital Cinema 1
  • 77. Representação gráfica de uma codificação linear de luminância da cena.Codificação linear da luminância da cena Código valores representados graficamente como uma função de luminância da cena. Neste caso toda a luminância da cena é plotada sobre codificações lineares a partir de uma escala arbitrária de 0 a 1. 77Digital Cinema 1
  • 78. Highlights O que acontece se a luminância da cena em algum pixel é maior do que 1? Quando a luminância da cena excede o valor máximo de codificação ocorre um corte e uma perda de informação – Highlights. Highlights são áreas de uma foto onde a informação é perdida devido ao brilho extremo. São conhecidos também como “hot spots” e “estouro”. Pequenos problemas podem se tornar menos perceptíveis através de aplicativos. Gravar em formato RAW pode corrigir esse problema, até certo ponto. Ou usar uma câmera digital com um sensor melhor. Películas muitas vezes podem ter áreas de exposição excessiva. E, ainda assim, gravar detalhes nessas áreas. Ao imprimir ou transferir para o digital, porém, esta informação nem sempre é recuperável. A representação digital de luminância é "cortada" no valor máximo de código. Qualquer informação visual na imagem acima deste nível - “highlights” - é perdido. 78Digital Cinema 1
  • 79. Quantos valores de código digital (gradações de luminância / brilho) distintas deve haver para assegurar que a quantização não jamais seja visível na imagem? A sensibilidade do sistema visual humano de contraste é limitada. Se dois níveis de cinza estão próximos o suficiente em termos de luminosidade, a diferença é indistinguível à visão humana. 79Digital Cinema 1
  • 80. FORMATOS Para manter um certo grau de clareza, é importante considerar cuidadosamente esta palavra, "formato". No mundo do vídeo, o formato pode significar uma série de coisas, que dividem-se em três grandes categorias: • FORMATOS DE EXIBIÇÃO • FORMATOS DE GRAVAÇÃO • FORMATOS DE MÍDIA CODECS DE ÁUDIO / VÍDEO tecnicamente não são formatos
  • 81. FORMATOS DE EXIBIÇÃO São um conjunto de especificações de como o vídeo é transmitido, recebido e exibido. Compõem um conjunto de padrões de transmissão de televisão digital nacional obrigatório. Nos EUA, foram criados pelo Advanced Television Systems Committee (ATSC). No Brasil, o Sistema Brasileiro de Televisão Digital (conhecido também como ISDB-Tb) é o padrão técnico para teledifusão digital, criado e utilizado no Brasil. Cinema Digital possui um conjunto separado de especificações de formato, que aborda especificamente projeções em salas digitais.
  • 82. FORMATOS DE GRAVAÇÃO Determinar a forma como um sistema particular (câmera, Blu-ray, etc.) codifica e grava o vídeo. Consistem em várias especificações técnicas, incluindo – Resolução – Relação de aspecto – Taxa de dados – Sistema de codificação (amostragem /compressão), Formatos de gravação são definidos e variam segundo fabricantes.
  • 83. FORMATOS DE MÍDIA Os meios físicos (mídias) em que são registrados os dados de vídeo são muitas vezes referidos como um formato. Mini DV, HD Cam e DVCPro HD são formatos de fita populares. P2 e SxS são formatos comuns de mídia com base em arquivos. Estes formatos estão intimamente associados com os formatos de gravação e também variam de acordo com o fabricante.
  • 84. CODECS DE ÁUDIO / VÍDEO Não são tecnicamente formatos, mas eles são tão essenciais para o processo de trabalhar com, dentro e entre os formatos (em gravação, edição e transmissão) que um cineasta deve ser capaz de identificá-los e compreender a sua função . Codecs são utilizados tanto em formatos de exibição e formatos de gravação Por isto são frequentemente e erroneamente referidos como formatos.
  • 85. Taxa de quadros e Digitalização O DV utiliza um processo eletrônico conhecido como digitalização, e existem dois tipos de digitalização: – entrelaçada (i) – progressiva (P).
  • 87. Varrimento entrelaçado A taxa de varrimento 60i na tabela ATSC ("i" de entrelaçado), significa: • 60 campos de informações de vídeo são entrelaçados, a uma taxa de 30 quadros por segundo. O varrimento entrelaçado foi desenvolvido como o método de varredura padrão para o antigo sistema de vídeo NTSC. A uma taxa de 30 quadros (30 campos de varrimento progressivo) produzia uma "cintilação” da imagem. Com o entrelaçamento de 60 campos por segundo a imagem é atualizada de modo duas vezes mais rápido. Manteve-se nos padrões ATSC tanto para garantir a compatibilidade com versões anteriores, quanto como uma forma de fornecer conteúdo de alta qualidade a largura de banda de sinal reduzida.
  • 88. Varrimento Progressivo O varrimento progressivo traça um quadro completo de vídeo, de cima para baixo, em cada passada.
  • 89. Varrimento Progressivo Varrimento progressivo difere da varredura entrelaçada – um quadro não é composto por dois campos entrelaçados (linhas impares primeiro, linhas pares a seguir) Na digitalização progressiva (ou varrimento progressivo), tanto o gerador de imagens quanto o exibidor são sincronizados para expor um quadro completo de vídeo: – Todas as linhas horizontais (na ordem 1, 2, 3, 4, etc.) de cima para baixo a uma taxa de 30 fps (ou 60 fps Tal como acontece com o formato 720p). – Não há nenhum campo, apenas quadros completos. – São escritos como 30p e 60p ("p" de “progressiva”). – Requer mais espaço em largura de banda do que o vídeo entrelaçado com a mesma taxa de quadros – A resolução de varredura progressiva é visivelmente superior ao entrelaçado. No entanto, algumas pessoas afirmam que a varredura entrelaçada é superior para o conteúdo com muitos movimentos rápidos, como esportes.
  • 90. Varrimento entrelaçado em Varrimento Progressivo Um sério problema ocorre quando você tenta exibir uma imagem entrelaçada em um visor de digitalização progressiva (que inclui monitores de computador). • O processo no padrão de varredura progressiva apresentará os dois campos entrelaçados ligeiramente deslocados. • Especialmente perceptível com objetos em movimento (ou durante movimentos de câmera), e isso cria uma borda dentada ao longo da imagem de objetos em movimento – ausente em objetos estacionários. Nestes casos, o vídeo de exploração entrelaçada deve ser submetido a um processo conhecido como "desentrelaçamento" antes de ser apresentada em monitores de varrimento progressivo.
  • 91. Resolução da Imagem O termo "resolução” geralmente se refere à capacidade de reproduzir detalhes visuais: – nitidez da linha – sutileza e graus de luminância – precisão de cor. A resolução de vídeo é afetada por vários fatores, além do sistema de formato de digitalização: – a qualidade da lente – o número de pixels do sensor imager – taxa de amostragem de bits – sub amostragem de chroma – compressão de dados De modo geral, no formato ATSC, a resolução é determinada principalmente pelo número de pixels. Quanto mais pixels utilizados para criar a imagem – mais detalhes – maior suavidade das curvsa – mais nuances de tonalidade e cor podem ser processados. A resolução de formatos DV pode ser aproximadamente determinada multiplicando-se a quantidade de pixels horizontais e pixels verticais. A ilustração mostra as capacidades de resolução relativas com base na contagem de pixels.
  • 92. Resolução da Imagem Menor elemento de uma imagem digital, o pixel representa o limite de detalhes que podem ser exibidos. Uma imagem composta de um pequeno número de pixels só pode mostrar uma aproximação grosseira de uma cena, com poucos detalhes. Quanto mais pixels usados para exibir uma imagem, mais fino o detalhe que pode ser revelado. A resolução é a medida do mais ínfimo detalhe visível em uma imagem exibida. É definido numericamente pelo número de pixels registrado pela varredura imagem - não pelo número de sensores no chip da câmera. Esta distinção tem criado alguma confusão e controvérsia nas reivindicações resolução de alguns fabricantes de câmeras.
  • 93. Resolução da Imagem A grosso modo, pode-se determinar a resolução de um determinado formato, em pixels , multiplicando o número de linhas verticais pelo de pixels horizontais. A resolução DV de definição padrão que mais se assemelha ao velho NTSC SD é 704 × 480. Contém pouco mais de 338.000 pixels para definir a imagem. As duas resoluções de alta definição, 720p e 1080i, respectivamente preveem 921.600 e 2.073.600 pixels por frame. Isto representa uma capacidade de resolução muito maior (Informação visual mais detalhada). Considerando exclusivamente esta medida, por que usar 720p HD, que possui apenas metade da contagem de pixels de 1080i? O processo de varredura - de digitalização – a uma taxa quadros (frame rate) 1080i – a principio possui o dobro de pixels no total. Mas por ser um sinal entrelaçado, significa que cada campo contém apenas metade das linhas (540) e a taxa de quadros é de 30 fps. Por outro lado, 720p, com a sua digitalização progressiva, apresenta duas vezes o número de quadros por segundo (de 60 em oposição a 30). Assim, no cálculo final, 720p utiliza algo em torno de 56 milhões de pixels por segundo, enquanto 1080i utiliza algo em torno de 62 milhões de pixels por segundo. Nestes termos, a diferença de resolução não é tão grande, e é por isso que a maioria das pessoas não pode dizer a diferença entre os dois formatos HD.
  • 94. Resolução da Imagem A resolução da HD permite a reprodução de – cores mais ricas – mais informações em áreas de sombra – Mais detalhes finos Neste quadro, os cabelos individuais são visíveis em HD (à esquerda), mas difuso em SD (direita). Gladiator, Ridley Scott (2000)
  • 95. Resolução da Imagem É importante compreender que o HD é um sistema completo de criação e exibição de imagem. Para realizar a melhoria da resolução de HD, você não só precisa fotografar em HD, mas você também deve distribuir em um suporte HD e exibir a imagem em um monitor ou projetor HD. Capturar em HD e exibir as imagens em um monitor SD irá reduzir a qualidade da imagem original para 480 Linhas de resolução vertical. Por outro lado, se o material original estiver em um formato SD, exibi-lo em um monitor HD não irá aumentar a qualidade da resolução. Se o material de origem for HD irá manter esta resolução visual quando ao ser transferido para película ou formatos de Cinema Digital.
  • 96. Codificação de cor Em monitores de tela plana, cada pixel é composto de três células separadas, controladas individualmente (ou sub pixels) para cada cor, e essas células fulgor de acordo com as flutuações de tensão durante o processo de digitalização. Assim como sensores de câmera, as cores emmonitores de tela plana (LCD ou plasma) são geradas por milhões de pixels. Cada pixel individual contém vermelho, verde e azul subpixels (no detalhe).
  • 97. Timecode (TC) O sistema de vídeo através do qual a cada quadro é atribuído um número específico e único é chamado timecode (TC). É um número eletrônico com quatro campos - Horas: Minutos: Segundos: Quadro. Este sistema de numeração é vital para o fluxo de trabalho de cada projeto de vídeo. Usamos timecode para rapidamente para – registrar (logar), referenciar, ou localizar quadros específicos; – calcular a duração de planos, cenas e projetos inteiros; – manter a sincronização de áudio e de vídeo; – garantir edições precisa dos quadros; – calcular ajustes de corte e de transições na edição; Timecode é a forma de acompanhar quadro a quadro o tempo de cada elemento, em todas as etapas de um projeto. Todas as câmeras DV possuem timecode, mas algumas oferecem duas opções diferentes: – drop-frame timecode – nondrop-frame timecode As duas maneiras de contar frames se deve ao legado NTSC - o retardo da taxa de quadros de 30 fps a 29.97 fps. "non drop-frame" timecode, usa dois pontos como separadores (a). "drop frame” timecode é identificado pelo seu uso de ponto e vírgula (b), porque é o tempo exato (NTSC, 29,97). Horas : Minutos: Segundos: Quadros timecode “drop frame” (b) timecode “non drop frame” (a)
  • 98. non drop-frame timecode A contagem de quadros de acordo é feita com base na taxa original quadro de vídeo em preto-e-branco. Atribui um novo número para cada quadro de vídeo a uma taxa constante de 30 frames por segundo. Mas, se a taxa de quadros na verdade é ligeiramente mais lenta - 29.97 fps - então simplesmente alocar números de 1 a 30 à quadros de um vídeo que está realmente rodando a 29,97 quadros por segundo significa que estamos considerando 1 segundo = 30 quadros quando em tempo real, 1 segundo = 29.97 quadros A diferença entre o non drop TC e o tempo de execução real é de 1,8 quadros por minuto. 1 hora (01: 00: 00: 00) = duração real mais curta = 3 segundos e 18 quadros (00: 59: 26: 12). Pode não parecer muito, mas na transmissão de televisão, onde os programas e comerciais devem estar em conformidade com um acurada grade, é crucial ter uma contagem de quadro precisa. Horas : Minutos: Segundos: Quadros timecode “non drop-frame” (a) - usa dois pontos como separadores Captura e Edição e Distribuição em HD (ou PAL).
  • 99. drop-frame timecode Neste caso, nondrop-frame timecode não reflete o tempo real. Após um segundo, o non drop-frame timecode indica que 30 quadros foram rastreados. Mas na verdade, o vídeo NTSC é executado em 29,97 e não de 30 quadros por segundo. O drop-frame timecode acomoda para esta discrepância saltando seletivamente números, não quadros, de modo que o tempo exibido corresponde o tempo real decorrido .
  • 100. drop-frame timecode Afim de ajustar a contagem de quadros para refletir com precisão a taxa de vídeo verdadeira de 29.97 fps, a contagem drop-frame timecode quadro não descarta quaisquer quadros de vídeo. O sistema TC drop-frame de tempos em tempos pula alguns números do timecode. Salta de: 00 a : 01 uma vez por minuto, exceto para o 10º minuto. Aqui está como os números TC mudam a cada minuto de filmagem (Exceto para a cada 10 minutos): 00; 09; 26; 28 00; 09; 26; 29 00; 09; 27; 02 00; 09; 27; 03 Este método compensa a taxa de quadros de vídeo desacelerada. Após uma hora de drop frame de contagem timecode, chegaremos ao TC 01; 00; 00; 00 para exatamente 1 hora de duração do video. Horas : Minutos: Segundos: Quadros timecode “drop frame” (a) - usa ponto e virgula como separadores Distribuição nos formatos SD (transmissão SD e DVDs). Drop-frame timecode é o método padrão e padrão de todas as aplicações de vídeo digital SD para a contagem e endereçamento de quadros através de números de identificação,.
  • 101. QUANDO E QUAL FORMATO DV USAR? É comum encontrar câmeras de vídeo digital com opção de filmar em 60i, 24p, 30p ou, em qualquer SD ou HD. Como escolher? Tudo depende do que o seu formato de finalização será e como você pretende distribuir seu filme: Filme tudo 16: 9, a menos que você tenha uma razão estética muito específica para usar 4: 3. Use 60i SD se e apenas – a distribuição em vídeo 60i standard (transmissão DV SD ou distribuição em DVD) – é desnecessário ou não se deseja a aparência de filme 24p. – como uma boa opção para transmitir o filme como o vídeo comprimido na web. Fotografe 24p – quando for finalizar e distribuir em película ou D-Cinema. A correspondência de quadro (um para um) torna a transferência muito mais fácil. – se você deseja a qualidade visual do formato 24p quando o projeto estiver concluído e for exibido em vídeo 60i padrão. Em ambos os casos, o 24p HD (720 / 24p ou 1080 / 24p) irá sempre dar-lhe melhor qualidade do que 24p SD. Filme HD (720 / 60p ou 1080 / 60i) – se você pretende transmitir como um sinal HD ou na tela de um equipamento de leitura HD. A resolução superior, a capacidade do HD para lidar com iluminação suave, e a superioridade total do equipamento HD (lentes, codificadores, etc.) tornam este um bom formato, mesmo se você pretende distribuir seu trabalho em definição padrão. Se você tem HD, utilize-o e realize down-converter para SD se necessário. Em geral, 1080 / 60i é o mais popular e flexível dos dois formatos de HD. Ignore 30p. Em certa medida, 30p é um formato que está lá porque os engenheiros poderiam colocá-lo lá. Não há nenhuma vantagem em capturar 30p para a maioria das aplicações relacionadas à narrativa cinematográfica.
  • 102. in practice - DATA RATE Ao longo de seu fluxo de trabalho que você precisa estar ciente da taxa de dados para o seu formato específico. Isso determina, entre outras coisas, a quantidade de espaço de armazenamento que você precisa para seu projeto (na produção e pós-produção). As taxas de dados de formato é determinado por um número de fatores. • fotografar SD, HD ou não comprimido; • o formato de resolução (480, 720, 1080, 2K, 4K); • a taxa de quadros (60i, 24p); • fatores de quantização e compressão específicos do formato de registro (DVCPRO-HD, XDCAM-HD, AVCHD). As calculadoras de taxa de dados são fáceis de encontrar gratuitamente. Existem muitas calculadoras de vídeo gratuitas. Incluem praticamente todos os formatos de captura e codecs disponíveis, como esta calculadora gratuita AJA. Calculadoras taxa de dados de formato, como AJA Systems, gratuitas, são um úteis para calcular as necessidades de armazenamento de dados.
  • 103. Compressão e Color Subsampling No mundo do vídeo digital há um ditado: “Velocidade, tamanho, qualidade - escolha dois” Este é a manipulação crítica de todos os formatos de vídeo: Como reduzir o tamanho dos dados de imagem, mantendo o máximo de qualidade possível. Se comprimir muito, a qualidade da imagem diminui. Se não comprimir o suficiente, os arquivos muito grandes podem tornar o trabalho muito lento. A Compressão é o método de redução da quantidade de dados que fluem do ADC descartando detalhes visuais que sejam imperceptíveis para o olho humano ou redundantes. Os programas que executam essa compressão são chamados codecs (para compressão / descompressão). Existem vários codecs padrão no mundo do vídeo digital JPEG, MPEG-2, MPEG-4, H.264 / AVC E novos sendo introduzidos Este menu de preferências do usuário no Final Cut Pro revela como existem muitas variações formato / codec atualmente. A lista se estende além da parte superior e inferior desta captura de tela.
  • 104. Color sampling - amostragem de cor Em um espaço de cor de vídeo, onde luminância e crominância são diferenciados, descreve a precisão da medição de luz e cor pelo sistema de câmera. É representado por três números, separados por dois pontos Se refere à frequência relativa de medição ou de amostragem. A notação 4: 4: 4 representa o máximo de precisão possível, no qual todos os valores são medidos em intervalos iguais. • O primeiro número = quantas vezes o sinal de luminância (brilho) é amostrado (medido) em cada linha de sensores. • O segundo número indica quantas vezes os valores de cor (sinais vermelho e azul) são amostrados para a primeira linha. • O terceiro diz quantas vezes os valores de cor são amostrados para a segunda linha. • As duas linhas são diferenciados para acomodar sistemas entrelaçados 4: 4: 4 capta o máximo de informações, amostragem de cor com a mesma frequência como luminância. 4: 2: 2 é o padrão atual em câmeras de produção HD.