O documento apresenta os principais componentes e conceitos de um sistema de sonorização para eventos. São descritos os tipos de microfones, monitores, mesas de som, caixas acústicas e demais equipamentos necessários para a captação e reprodução do áudio. O documento também aborda conceitos básicos de acústica e iluminação para eventos.
7. Captação – Microfones Sem Fio
Embora tenhamos uma infinidade de marcas e modelos de microfones no mercado, as que mais se
destacam são Shure e Sennheiser.
Após a implantação da TV digital e a limitação das bandas UHF para utilização do 4G no Brasil, as
linhas de microfones mais recomendadas para utilização, são as Digitais.
Sennheiser
Digital 9000 System
Shure
Axient Digital
8. Captação – Microfones Sem Fio
Como é composto um sistema de microfones sem fio:
BodyPack Bastão
Transmissor Receptor
Antena
Amplificadora
9. Captação – Tipos de Microfones
Microfones mais comum nos eventos:
Bastão
HeadSet
“Countryman” HeadSet
10. Captação – Tipos de Microfones
Microfone não tão comum nos eventos e porque:
Microfone de
Lapela
17. Caixas Acústicas
Point Surce Line Array
Caixas Versáteis
Ângulo de Abertura Fixo
80° Horizontal
50° Vertical (rodável)
D&B - E12
D&B - J12
Caixas com melhores
alcances
Ângulo de Abertura
variável por conta do
acoplamento
120° Horizontal
---° Vertical
18. Caixas Acústicas
Com este gráfico temos uma ideia melhor de como funciona o direcionamento do
sistema Line Array.
21. Caixas Acústicas - Subwoofer
*Fonte: Curso Desenho e Alinhamento de Sistemas – Alexandre Rabaço - IATEC
22. Caixas Acústicas - Subwoofer
*Fonte: Curso Desenho e Alinhamento de Sistemas – Alexandre Rabaço - IATEC
23. Acústica
Para determinar o modelo e o posicionamento das caixas de som em um evento, é
importante analisar o ambiente a ser sonorizado e o tipo de evento, isso influencia
diretamente na qualidade do áudio.
29. Criando Um Projeto - Briefing
Entender a real necessidade do evento, visualizando o mesmo como um todo,
desde o Welcome coffee à festa de encerramento.
Entender a necessidade do local, além do evento, para tentar antever possíveis
contratempos.
30. Criando Um Projeto - Ferramentas
Definição de equipamentos que o LightDesigner irá utilizar para a execução do
projeto:
• Refletores com lâmpada Incandescente;
• Refletores com lâmpada de vapor Metálico;
• Refletores de LED;
• Moving Light;
• Efeitos;
• Canhão seguidor;
• Rack de dimmer;
• Mesa de luz;
• Box Truss;
• Talha;
31. Refletores com lâmpada Incandescente
OptiPAR Elipsoidal Fresnel Brutt ou
MiniBrutt
AR111 PeamBeam PC SetLight
33. Refletores com lâmpada LED
Diferente das lâmpadas incandescentes o LED (Diodo Emissor de Luz) combina a intensidade de
cores básicas – vermelho, verde e azul (RGB), para reproduzir quase todas as gamas de cores,
inclusive o branco.
Alguns refletores podem ter uma capacidade ainda maior de reprodução de cores, pois possuem 3
cores a mais, são elas:
Âmbar (A);
Branco (W);
Ultravioleta (UV).
Estes são conhecidos como refletores RGBWA-UV
Eles apresentam alta eficiência e longa durabilidade, até 100.000 horas.
35. Refletores com lâmpada LED
COB 1x120w Elipsoidal 1x200w Fresnel 1x200w MiniBrutt 4x100w
ParLED RGBWA-UV
18x18w
HQI LED
1x100w
HQI LED
2x100w
Ribalta LED RGBW
18x10w
36. Moving Light
Existem diversos modelos de Moving Light no mercado, a maior diferença entre eles são recursos de
efeitos e tipo de cores (Color Wheel ou Mix Color CMY).
CMY Color Wheel
37. Moving Light
Alguns modelos de Moving Lights e Moving Wash
Robe BMFL Robe Pointe Robe 600
LED Wash
Robe 150
LED Wash
Claypaky
B-EYE K10
Moving Lights Moving Wash
38. Gobos
Os gobos podem ser feitos de 3 maneiras diferentes
Gobo de Vidro
monocromático
Gobo dicróico
1 cor
Foto Gobo
colorido
40. Dimmer & Pro Power
Unidade de
Dimmer HPL
Rack Dimmer e
Pro Power
O Rack de Dimmer e Pro Power é o coração de toda a iluminação do evento.
41. Mesas Controladoras DMX e ARTNet
GrandMA2 LightAvolite Perl 2010
Modelos mais comuns no mercado:
42. Box Truss
Q50 – 50x50cm
640kg em um vão
de 16 metros.
Q30 – 30x30cm
300kg em um vão
de 12 metros.
Cubo Q30
Sleeve
Dobradiça
Pau de Carga
Sapata
43. Fog Machine & Haze Machine
Fog Machine
Modelos mais comuns no mercado:
Haze Machine
Fumaça mais densa, utilizada para
efeitos e baladas
Neblina, utilizada apenas para
marcação de luz
44. Fog Machine & Haze Machine
Modelos mais comuns no mercado:
Ice Fog Machine
Fumaça de gelo seco, mais densa e rasteira,
utilizada para efeitos.
50. Introdução a Imagem
• As cores primárias da luz são Vermelho, Verde e Azul (RGB)
• O preto é definido pela ausência de Luz
• O Branco é a cor percebida quando o Vermelho, Verde e Azul estão presentes em proporções
iguais na amplitude máxima.
Como funcionam as cores em Vídeo e Projeção?
51. Resolução x Lumens
Alta Resolução:
• Mais pixels
• Mais detalhes
• Melhor qualidade de imagem
• Mais informação necessária para construir a imagem
Resolução: O tamanho em pixels do que será exibido, quanto mais pixels melhor a qualidade
da imagem.
Lumens: A intensidade da Luz que é refletida da tela.
O Ansi-Lumens é uma medida certificada através da agencia ANSI (American National
Standards Institute).
52. Resolução: Pixels
• O número de pixels disponíveis é fixo
• Ligam e desligam muito rapidamente
• Expresso como uma grade
• O tamanho da imagem é descrito por sua densidade de pixel
• Pixel Horizontais x Pixels Verticais
53. Resolução: Pixels
720 x 480
(DVD)
1.280 x 720 HD
1.920 x 1.080 FullHD
3.840 x 2.160 UHD 4K
(4096x2160)
2.048x1.0802K
7.680 x 4.320 8K
54. Como Funciona o Projetor DLP e LCD?
*Fonte: www.christiedigital.com
55. Como Funciona o Projetor DLP e LCD?
Considerações:
• 1 Chip DLP:
Contraste 10.000:1
Bilhões de Cores
$$
• 3 Chip DLP:
Contraste 20.000:1
Mais de 35 Trilhões de cores
$$$$$
*Fonte: www.christiedigital.com
• LCD:
Mais de 256 tons de cinza
Contraste 5.000:1
$
• 3 LCD:
Bilhões de cores
Contraste 15.000:1
$$$$
56. Projetor – Lampadas x Laser
• Lâmpada aprox. 2.000hs de uso com perda de intensidade (2,5 meses de uso interrupto)
• Laser 20.000hs de uso sem perda de intensidade (2,3 anos de uso interrupto)
Tempo de desligamento e Início:
• Projetores com Lâmpadas, por padrão possuem um tempo para desligar e ligar,
isso por conta do resfriamento da lâmpada, em média 3 a 5 minutos.
• Projetores com tecnologia Laser ou LED Laser, desligam e ligam
instantaneamente, assim como TVs.
57. Projetor - Lentes
A distância utilizada para o projetor depende muito da lente a ser usada, normalmente as
empresas usam como padrão a medida de lente 2.0.
Tipos mais comuns de Lentes
• 0.8 ~ 1.0:1 – Grande Angular
• 1.7 ~ 2.4:1 – Lente Zoom
• 2.3 ~ 3.6:1 – Lente Zoom para longa distância
• 3.6 ~ 5.4:1 – Lente Zoom para longa distância
2,00m = 1,00m de imagem na horizontal
58. Projetor - Lentes
Lente de curtíssima distancia*:
0,38m = 1,00m de imagem na horizontal
0,38:1
*Antes de considera-la em qualquer projeto, consulte o fornecedor para informações mais detalhadas
de posicionamento do projetor.
59. Paineis de LED
Os LEDs são dispostos em sequencia horizontal e vertical, cada LED
SMD é equivalente a 1 pixel da imagem.
A distância do centro de cada LED é que determina a resolução do painel,
quanto maior esta distância, menor a resolução.
3.9mm
A Densidade de Pixels em painéis de LED é Fixa, porém, varia de acordo
com o tamanho do painel
No geral, para termos uma visualização plena do conteúdo no painel,
consideramos o mesmo valor em milímetros para metros.
Ex. Painel de LED 3.9mm, é preciso no mínimo 3,9mts para que
tenha uma visualização ideal do conteúdo.
61. Proporção (Razão de Aspecto)
O que é e como definir a proporção de um conteúdo ou tela?
Proporções “comerciais”
4:3 – “normal” – Proporção 1,333:1
16:9 – Wide – Proporção 1,777:1
21:9 – Anamórfico (Cinemascope) – Proporção 2,333:1
Proporção é a relação entre a Largura e a Altura de um conteúdo ou tela
Como calcular a proporção?
Para calcular a proporção basta dividir a largura pela altura da tela.
Ex.: Se temos uma tela medindo 6,00 x 3,37mts, logo, 6,00 / 3,37 = 1,78:1
Então, todo o conteúdo a ser produzido, deve seguir a proporção de 1,78:1 (16:9),
para que ocupe toda a área da tela.
62. Proporção (Razão de Aspecto)
O que é e como definir a proporção de um conteúdo ou tela?
Proporções “comerciais”
4:3 – “normal” – Proporção 1,333:1
16:9 – Wide – Proporção 1,777:1
21:9 – Anamórfico (Cinemascope) – Proporção 2,333:1
Proporção é a relação entre a Largura e a Altura de um conteúdo ou tela
Como calcular a proporção de conteúdos?
Para calcular a proporção basta dividir a largura pela altura em Pixels.
Ex.: Se temos um conteúdo com 1.280 x 720px, logo, 1280 / 720 = 1,77:1
63. Proporção (Razão de Aspecto)
Como definir a proporção de uma tela com apenas uma informação?
R. Largura da tela dividido pela proporção
4 / 1,777 = 2,25mts
Suponhamos que quero fazer uma tela com 4,00mts de largura, qual seria
a altura na proporção 16:9?
R. Altura da tela multiplicado pela proporção
2 * 1,777 = 3,55mts
Suponhamos que quero fazer uma tela com 2,00mts de altura, qual seria
a largura na proporção 16:9?
64. Proporção (Razão de Aspecto)
E com MultiTelas ou Painel de LED???
24 / 4,5 = 5,333:1
Tela de 24,00 x 4,50mts
Todo o conteúdo, para que ocupe a tela inteira, deve ser produzido na
proporção de 5,333:1
Projeção - 5.760 x 1.080px = 5,333:1
Painel LED 3,9mm - 6.144 x 1.152 px = 5,333:1
65. Tamanho de Tela
Polegadas x Metros
Largura – ((300 * 0,0254)/18,36)*16 = 6,64m
Convertendo medidas de Polegadas para Metros
300” 6,60m
3,70m
Altura – ((300 * 0,0254)/18,36)*9 = 3,74m
66. Arquivos de Vídeo (Extensões e CODECs)
Extensões mais comuns de um
arquivo de vídeo:
.MOV
.MP4
.WMV
.AVI
.MKV
CODEC (COde and DECode) de vídeo mais comuns:
H.264
Mpeg-2
DivX e Xvid - (versão anterior ao H.264)
DXV3 - (Nativo do Resolume Arena)
Motion JPEG - (Apple QuickTime)
ProRess - (Apple QuickTime)
HAP4 – (Mais utilizado para Watchout 6)
MKV – (Mais utilizado para vídeos em alta qualidade)
Extensão = Formato do arquivo
CODEC = Tipo de compressor utilizado no momento do render
67. Switchers
Switcher é o equipamento utilizado para conversão de múltiplos sinais para um único sinal de
exibição, e para cortes de imagem sem que sistema perca o sincronismo.
AnalogWay Pulse 2
68. Processamento de MultiTelas e Painel de LED
Todas as telas em formatos fora de padrões “Comerciais”, em sua grande maioria,
necessitam de um processamento extra ao padrão utilizado em telas comuns.
O processamento para MultiTelas consiste em gerenciar varias fontes de imagens para que
sejam reproduzidas em múltiplas fontes de exibição (Projetores, Painéis de LED, TVs, etc),
fazendo com que elas se pareçam únicas.
PPT1 4K Vídeo2 PPT2 4K Vídeo3 Tarja em
Vídeo4
Transmissão
Simultânea
Vídeo1
69. Processamento de MultiTelas e Painel de LED
Processadoras de vídeo mais conhecidas no mercado
Barco E2 Chrestie Spyder X20
AnalogWay AquilonAnalogWay Ascender
70. MultiTelas – Blanding / Overlap
Blanding é a sobreposição entre as imagens de dois projetores, para formação
uma única imagem sem emenda.
71. MultiTelas – Painel de LED
O processamento para o Painel de LED, embora pareça ser uma tela única,
também precisa ser tratado como MultiTelas.
Painel LED 3,9mm – 22,50 x 4,00mts = 5.760 x 1.024px
1920 x 1024px 1920 x 1024px 1920 x 1024px
72. MultiTelas – Players de Vídeo
São maquinas potentes designadas apenas para exibição de conteúdos de
altíssima resolução, separando cada parte do vídeo em uma saída para enviar
ao processamento/gerenciamento de vídeo.
Softwares
Hardwares
73. Mapping – O Que é e como funciona?
O que é Mapping?
Mapping trata-se de uma técnica utilizada para projetar imagens em uma estrutura
tridimensional, a qual é previamente mapeada por algum software. Enquanto a projeção
plana não permite essa manipulação da luz, a projeção mapeada — ou vídeo mapping, como
também é conhecida — permite que você “direcione” a luz exatamente para a região que
receberá o conteúdo visual, fazendo parecer que o vídeo criado se encaixa na estrutura.
Como Funciona?
Em projeção, não temos a cor preta, ela é conhecida como ausência de luz, logo, quando
criamos um conteúdo toda parte onde não queremos que seja projetada, deve obrigatoriamente
ser preta. A Técnica de Mapeamento pode ser feita tanto em Projeções quanto em
Painéis de LED.
82. Projetos e Detalhamento Técnico
Projetos
Um projeto e detalhamento técnico ajuda a detectar possíveis problemas antes do inicio da
montagem do evento, assim como a certificação que da forma que será montada tudo irá
funcionar.
No projeto, tanto 2D quanto 3D, detalhamos toda a parte de Iluminação, sonorização,
Imagem, e tudo mais o que tecnicamente influencia na entrega do evento.
Após o projeto e detalhamento finalizado, entregamos um caderno com todas as
informações do evento, assim ficando mais fácil e rápido para os técnicos na hora da
montagem.
93. PÓRTICO
ESTÚDIO
Backdrop 4,00 x 3,00M
PLANTA PLENÁRIA
. REVISÃO / DATA. LOCAL INTERVENÇÃO
. ESCALA
. CONTEÚDO. PROJETO / EVENTO
S/E 25-01-2019
SKY - CONVENÇÃO 2019 RIDER PROJEÇÃO
. DATA EVENTO
. RESPONSÁVEL TÉCNICO
Felipe de Almeida
Proj. Panasonic 12k Laser
Proj. Panasonic 21k
Painel de LED
LEGENDA
COSTÃO DO SANTINHO - TUGUÁ 12 e 13/02/19
Painel LED 3,9mm
Medida 10,00 x 2,50mts (x4 paineis)
2.700 x 675 px
Tela Projeção
4,00 x 2,25mts
TelaProjeção
4,00x2,25mts
TelaProjeção
4,00x2,25mts
TelaProjeção
4,00x2,25mts
5,60 x 3,50m
1920 x 1200px
8,40m distância
D75LE10 - 1.3 - 1.7
7,20 x 4,50m
1920 x 1200px
5,10m distância
D75LE50 - 0.7
7,20 x 4,50m
1920 x 1200px
10,80m distância
D75LE10 - 1.3 - 1.7
6,56 x 4,10m
1920 x 1200px
8,80m distância
D75LE10 - 1.3 - 1.7
7,70 x 4,81m
1920 x 1200px
12,80m distância
D75LE10 - 1.3 - 1.7
5,30 x 3,31m
1920 x 1200px
5,10m distância
D75LE30 - 2.4 - 4.7
4,00 x 2,25m
1920 x 1080px
6,60m distância
D75LE10 - 1.3 - 1.7
12.30 cm
17.30 cm
20.60 cm
12.30 cm
17.30 cm
20.60 cm
20.50 cm
15.35cm
12.75 cm
5.25 cm
3.10 cm
1.50 cm
15.35cm
20.50 cm
12.75 cm
5.25 cm
3.10 cm
1.50 cm
8.70cm
8.70cm
15.80 cm
17.55cm
24.70 cm
25.10 cm
Projetos e Detalhamento Técnico
Projetos
Projetos e Plantas 2D
95. . REVISÃO / DATA. LOCAL INTERVENÇÃO
. ESCALA
. CONTEÚDO. PROJETO / EVENTO
S/E 25-01-2019
SKY - CONVENÇÃO 2019 AUDIO - INFORMAÇÕES TÉCNICAS ARENA
. DATA EVENTO
. RESPONSÁVEL TÉCNICO
Felipe de Almeida
COSTÃO DO SANTINHO - TUGUÁ 12 e 13/02/19
Projetos e Detalhamento Técnico
Projetos
Projetos e Plantas 2D
96. Video (Apple
/ MazeFX)
Dir. Artistica e
Sonoplastia
Som
F.O.H.
SD8
Iluminação
Grand MA2 Light
Transmissão
Sim
ultânea
. REVISÃO / DATA. LOCAL INTERVENÇÃO
. ESCALA
. CONTEÚDO. PROJETO / EVENTO
S/E 25-01-2019
SKY - CONVENÇÃO 2019 DISPOSIÇÃO HOUSE MIX
. DATA EVENTO
. RESPONSÁVEL TÉCNICO
Felipe de Almeida
COSTÃO DO SANTINHO - TUGUÁ 12 e 13/02/19
Projetos e Detalhamento Técnico
Projetos
Projetos e Plantas 2D
97. PÓRTICO
ESTÚDIO
Backdrop 4,00 x 3,00M
PLANTA PLENÁRIA
. REVISÃO / DATA. LOCAL INTERVENÇÃO
. ESCALA
. CONTEÚDO. PROJETO / EVENTO
S/E 25-01-2019
SKY - CONVENÇÃO 2019 PONTOS DE TALHAS AÉREOS
. DATA EVENTO
. RESPONSÁVEL TÉCNICO
Felipe de Almeida
Talha para BoxTruss PROJEÇÃO - 26un
Talha para BoxTruss SOM e LUZ - 57un
LEGENDA
COSTÃO DO SANTINHO - TUGUÁ 12 e 13/02/19
17.65cm
11.90cm11.90cm
17.65cm
12.85cm
17.65cm
13.50cm13.50cm
12.85cm
7.65cm
12.85cm
14.20cm
16.10cm
17.65cm
7.65cm
12.85cm
14.20cm
16.50cm
2.65cm
6.35cm
12.55cm
12.85cm
13.45cm
16.65cm
17.65cm
2.65cm
6.35cm
7.60cm
12.55cm
12.85cm
13.45cm
16.65cm
2.65cm
7.60cm
11.10cm
13.45cm
17.65cm
2.65cm
7.60cm
11.10cm
13.45cm
2.65cm
6.35cm
7.60cm
8.25cm
12.65cm
13.45cm
16.90cm
17.65cm
2.65cm
6.35cm
8.40cm
12.65cm
13.45cm
16.90cm
7.65cm
8.25cm
12.05cm
13.65cm
14.90cm
17.65cm
7.65cm
8.40cm
12.05cm
13.65cm
14.90cm
2.65cm
12.05cm
13.65cm
17.65cm
2.65cm
12.05cm
13.65cm
2.00cm
10.00cm
13.60cm
17.65cm
10.00cm
13.60cm
7.20cm7.65cm
Total - 83 Talhas
Projetos e Detalhamento Técnico
Projetos
Projetos e Plantas 2D
98. PÓRTICO
ESTÚDIO
Backdrop 4,00 x 3,00M
PLANTA PLENÁRIA
. REVISÃO / DATA. LOCAL INTERVENÇÃO
. ESCALA
. CONTEÚDO. PROJETO / EVENTO
S/E 25-01-2019
SKY - CONVENÇÃO 2019 DETALHAMENTO BOXTRUSS SOM E LUZ
. DATA EVENTO
. RESPONSÁVEL TÉCNICO
Felipe de Almeida
BoxTruss Q30
LEGENDA
COSTÃO DO SANTINHO - TUGUÁ 12 e 13/02/19
BoxTruss Q30
preso com Grepo
Cano 3mts preso
com Algema Dupla
9.00cm
9.00 cm
8.00 cm
8.00 cm
9.00 cm 8.00 cm 8.00 cm
10.00 cm
16.00 cm
8.00 cm 8.00 cm
10.00 cm
16.00 cm
8.00 cm
8.00 cm
9.00cm
12.00cm
13.00cm
8.60 cm
3.00cm
10.60 cm
8.60 cm
20.00 cm
16.00 cm
8.00 cm
32.00cm
Projetos e Detalhamento Técnico
Projetos
Projetos e Plantas 2D